Перейти к содержанию

VeriTi

Граждане
  • Постов

    831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VeriTi

  1. Сравнение скоростей. Если стена приближается с той же скоростью, с которой ты движешься, то это стена =) И еще мог быть детектор звука, дябы точнее определить местоположение цели. Или вообще все разом. ну хех, неизвестно, что мог бы сделать Нумидиум, поскольку он обладал силой бога, в отличие от машин. А к тому же машины могли требовать довольно тонкой работы. И еще, механизмы были не очень удачной формы) Хотя, конечно, они могли использовать к.-л. только им известные зачарования для создания такой машины.
  2. Можно не значит нужно, хех. Смотря как это сделать. Например, пятнадцатисекундное бешенное движение камеры, где ГГ пытается удержаться на ногах на транспорте...
  3. да нет, тогда механизм получается слишком сложный. Лучше уж датчик движения. Если стена на тебя бежит - то это враг =) А отличать своих от врагов могла помогать какая-либо зачарованная безделушка, сигнал которой они понимают
  4. налагать всегда можно, лаги будут хорошие, я гарантирую это! а по существу обратись в другую тему. По плагиностроению. Ибо в МВ сделать можно почти все. Кроме того, что вшито в движок намертво. Но тут тоже можно придумать альт. движок =)
  5. да хоть как в гта3. Заходишь, едешь. Можно добавить возможность ускоренной промотки, если уже сто раз ездил.
  6. тогда наоборот, трубы все портят. Если, допустим, они определяют хай температуру красным, а низкую - синим, у них будут постоянные сбои в програме навигации и определения целей из-за труб и лавы.
  7. вовсе не обязательно. С чего ты взял?
  8. может, в них железную голову встроен некий хитроумный сканер? =)
  9. ну лично я потому что мне нравятся аргониане, больше чем хаджиты или норды или имперцы или бретонцы. Собстна, я хотел бы увидеть Валенвуд, но Чернотопье как-то больше заманивает на данный момент. А какого типа аргументы тебе надо?
  10. у меня то же самое, но в игре шейдеры работаютЪ какие шейдеры ты включал?
  11. http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showuser=31157 <-вроде он =)
  12. все-таки на высоких уровнях лучше скилы, чем пушки =)
  13. А мне с точностью наоборот - ординаторам - почет и слава, ибо они полезны, несут бремя ответственности, преданны совему делу. А хаджитам - строчка в тетради смерти, ибо жрут наркотики, говорят о себе в 3м лице, бесполезны и выглядят %^#$#&. И трогать буду, на этот счет запрещений нет.
  14. дО! мочить их надо, мочить Истинным Пламенем. И не такие уж и кавайные.
  15. Внесите пожалуйста на будущее. Правила прочел, все ясно, согласен.
  16. дез, не все читают твой фак (увы) чтобы избавится от надписи пересохрани плаг в TES CS или воспользуйся Wrye Mash, если вдруг захочется...
  17. пухи потом появятся, после того как у меня появился меч, я ни разу не проиграл =)
  18. анимация - компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения. Иначе говоря, смена положения бодипартов для симуляции движения. ЛиЛ не просто добавляет новые анимации... ЗЫ фанпатч не очень глючный, относительно стабильный даже. Но морока с установкой...
  19. могу увеличить шанс побед одной ссылкой ;-) меня тоже выносили, пока я меч не получил :-)
  20. и для симуляции этого нужна трехмерная картинка в пространстве, а не на плоскости. И поэтому я считаю ДоФ фигней. Но ладно еще в игре, но на статичном изображении оно выглядит отстойно. Да, и вряд ли стоит размазывать изображение в остальных местах. Все должно смотреться гармонично, и в то же время смотрящий должен понимать, где дом, а где дорога. При этом чем выше важность элемента на изображении, тем зачастую он ярче выделен. И сценические скриншоты, если я правильно понимаю, должны не фокусироваться на чем-то одном, а показывать приятную гармоничную картинку.Дез, умоляю почистить тему =) или хотя бы создать отдельный тред для обсуждения данной проблемы, ибо она немного оффтопит.
  21. ммм... мне кажется, теме нужна чистка =) а мое мнение: IRL размытие кардинально отличается от ДОФ и прочей ереси. Потому что в РЛ есть такой фактор, как внимание. Т.е. наши глаза фокусируют изображение, на которое мы собираемся посмотреть. Таким образом, самое насыщеное место - то, куда мы в данный момент обращаем свое внимание. А мозг как бы отсекает остальные части картинки, поэтому мы не так сильно замечаем размытость, а когда пытаемся без изменения фокуса посмотреть на края, изображение постоянно ускользает от восприятия. На скринах же мы видим плоскость, примерно одинаковую по четкости со всех сторон. И тут - бах! - размытие, типо ты этого не видишь. Пытаешься посмотреть глазами на правый верхний угол, IRL размытие бы сместилось. Но видишь только контраст между чем-то размытым и рядом - четкие, насыщеные пиксели рабочего стола, монитор, стол... Из-за этого у меня лично АДСКИ болят глаза, стоит только отвести взгляд от центра. Итог - в MW мы не можем управлять глазами героя (только ворочать голову), и при попытке посмотреть на угол видим ху*ту. В итоге для меня скрины без размытия смотрятся отлично, поскольку изображение скраю, в который не направлено внимание, ускользнуло от восприятия. Ну и вдогонку, у нас 2 глаза, поэтому изображение на близком расстоянии не только размывается, но и двоится. А на дальнем расстоянии эффект можно симулировать мипмапами и туманом. в итоге, если скрин должен быть сценическим, следует послать размытие в Гондурас. Скрин должен быть как картина. А еще, попробуйте на периферии увидеть саму размытость обьектов, находящихся на фокусном расстоянии. Скорее всего, это сделать не получится, а в попытке увидеть вы переместите фокус, как и делаете всегда, когда пытаетесь что-то разглядеть. Это, конечно, мое скромное мнение. Свой человек xD
×
×
  • Создать...