Перейти к содержанию

VeriTi

Граждане
  • Постов

    831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VeriTi

  1. ну во-первых, это ограничение движка, больше 65535 НЕ ДОБАВИТЬ а во-вторых... у тебя собственно тогда лицензия была?
  2. кгхм... код на золото: а про то что ты гришь - это наверное трейнер...
  3. приятно снова видеть знакомый ник вместо старого хера)))
  4. если твой войдивсеть выдержит этот плагин, можешь порыться в нем: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=7363 (~250Mb) если понадобиццо помощь со скриптьме, обращайся) большой корабль - это будет проблематично) проще отмасштабировать мэдмаксовый галеон xD
  5. o_O это как? выбросить деньги не смог???
  6. да, я про гетэффектс. НЕКОТОРЫЕ эффекты от зелий резистятся. У меня в NoM НИ РАЗУ на последнем чаре не прошло безмолвие. если ставить позитивные эффекты, тогда нормально есче кстати, если у игрока будет 1-5 зелий, тогда можно и локальный скрипт повесить. иначе-лучше глобальный. === Кстати, прогресс есть?)
  7. стопицот раз писали открой мге зайди на фкладку MISC поставь галочку возле Disable Internal MWSE version
  8. вываливается на "желтом папирусе"? или до него? попробуй поставить обновленный TrFixer, скорее всего поможет
  9. наркотик вроде бы только скуума о_О
  10. есть ли хороший плагин, добавляющий броню из World of Warcraft?
  11. ну, в данной ситуации это не чит))) я пользуюсь читами если отыгрываю к-л персонажа, надо и запись в журнале про нереваринство убрать, и шмот голимый добавить и навыки уменьшить...
  12. Nangsid, Аскадианские острова - красотища. Даже матом ругаться не хочется
  13. *как нагло воруют мои реплики*
  14. ну, не очень капитально. другой скрипт - это надо понимать dr_get_hooked, он запускает зависимость с шансом 50%, если надо, могу дать весь текст. лучше уж отслеживать с силой, чем комбинацию эффектов, как в NoM, ибо пара эффектов может резиститься и тогда квест начать не получится. Можно сделать зелье повыщающим одну - две характеристики на ппц скоко, причем статичное выражение. Это позволит точно отследить количество и уменьшить вероятность того, что игрок выкинет+напьется зелий силы. (ибо зелий ему понадобится прилично) Можно силу поменять на другую(ие) характеристики. ЗЫ о_О у мода уже есть название)
  15. вот скрипт из мода Vvardenfell Druglord для зависимости от скуумы, тут просто надо выбросить по-мелочи и переписать ид. Неуникальное зелье должно увеличивать к-л характеристику, здесь - силу. поскольку этот спелл 100% наложится, в отличие от безмолвий и прочих, как в НоМе begin dr_first_one_is_free short dr_sk_cnt short dr_rsk_cnt short dr_crnt_strength ;global dr_check float TimePassed; Timer must be FLOAT! short state ; Only count inventory in menu. We need to wait for the strength check until menu is closed. ; Player might get away with quaffing skooma environment within menumode, though. ; But alternative is to run GetItemCount every frame even in menumode, and that's something ; at least I do not want in my game. However, feel free to change that. It's your mod, after all. ; What I do with the script in my personal game is my problem. if ( MenuMode == 1 ) return endif ; We don't need the GetItemCount each frame. My game is already slow enough. :-) set TimePassed to ( TimePassed + GetSecondsPassed ) if ( TimePassed < 3 ) return endif set TimePassed to 0 ; State 0: Count skooma in inventory if ( state == 0 ) ; Set amount to value of last run. set dr_sk_amt to dr_sk_cnt set dr_rsk_amt to dr_rsk_cnt set dr_strength to dr_crnt_strength set dr_sk_cnt to ( Player->GetItemCount, "potion_skooma_01" ) set dr_rsk_cnt to ( Player->GetItemCount, "dr_refined_skooma_01" ) set dr_crnt_strength to ( Player->GetStrength ) ; Initialize things the first time to be safe if ( dr_check == 0 ) set dr_sk_amt to dr_sk_cnt set dr_rsk_amt to dr_rsk_cnt set dr_strength to dr_crnt_strength set dr_check to 1 return endif ; Skooma reduced? ; Either consumed or dropped/sold. We will check that in state 1 ; I hate this retarded language. Heck, even C64 BASIC knows OR operations if ( dr_sk_cnt < dr_sk_amt ) set state to 1 set TimePassed to 4 elseif ( dr_rsk_cnt < dr_rsk_amt ) set state to 1 set TimePassed to 2.5; Check strength in 0.5 seconds endif return elseif ( state == 1 ) if ( dr_crnt_strength > dr_strength ) set state to 2 ; Hook me up in state 2 set TimePassed to 2.5; Do this in 0.5 seconds else ; No strength increase set state to 0 ; Continue with itemcount after 3 seconds endif return elseif ( state == 2 ) ; Only startscript if it's not running yet, else we might get a CTD. ; In the (unlikely) case it's already running, this script will stall here ; at state 2 until dr_get_hooked is stopped. ; However, dr_get_hook must always be stopped, else our logic locks up here. if ( ScriptRunning dr_get_hooked == 0 ) startscript dr_get_hooked; Hook me up, Scotty set state to 0 ; Continue with itemcount for next "fix". else set TimePassed to 2; Poll script again in 1 second endif endif end
  16. эх, пофиг на тормоза. и я хотел примерно такого эффекта, он есть на скринах у ежика:
  17. xD можно добавлять бутыль в инвентарь мерку через гритинги и диалоги, параллельно запуская скрипт-трекер выпивания. И например отслеживая пол игрока, если ты будешь делать разделение)
  18. а их нету. юзай поиск на форуме. ЗЫ по-моему это оффтопик
  19. if бутыль будет даваться в единственном экземпляре - да. else нет =) кстати, правильность работы скриптов не гарантирую, ибо писал с головы, проверить соответственно не мог >_<
  20. хмм... вроде бы слепота подействует, если ее добавить эддспеллом, характеристику. Но в любом случае, можно наложить не 100% а 10000% и есть трюк с временным изменением резиста: short pcmagres ~~~ set pcmagres to (player->getresistmagicka) player->setresistmagicka, 0 player->addspell imboblind player->setresistmagicka, pcmagres тут в любом случае пройдет) по поводу стоймости - это же очень просто! делаешь глобалку, н.п. SumCost, если игрок жмет "взять" прибавляем условную стоймость к переменной, и если игрок пытается еще взять выше крыши, то мы ему не даем. т.е. примерный кусок кода, при нажатии на "взять": long tempcost ... if (button == 1) set tempcost to (sumcost + 5000) if (tempCost >=10500) MessageBox "А не жирно будет??" else player->additem item_001 set SumCost to (SumCost + 5000) disable endif endifну и не забудь обнулить переменные, если ты их обьявлял.
  21. ОзаС, я попросил дать ссылку на шейдер. Он не не работает, у меня его просто НЕТ! я конечно могу ошибаться, но мне всегда казалось что шейдер может работать с изображением, получаемым "на выходе", и конкретная текстура здесь не важна, можно задать ее общие свойства.
  22. предлагаю, чтобы отнимало пока у игрока больше 25% хитов только не эфектом развеять, а командой removeeffects колись, что за схема?) есть у меня одна идейка... можно что-нибудь взорвать, командой explodespell обект кастует на себя фаерболл с большим радиусом, а игрок падает на пол (усталость минус стопицот) и у него темнеет в глазах на пару секунд (можно слепотой, можно фейдами)
×
×
  • Создать...