Перейти к содержанию

VeriTi

Граждане
  • Постов

    831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VeriTi

  1. Я вообще не понял, что значит "менять ID стандартных предметов". Понятно только, что это как переIDеновать свечи -> они изменятся во всех ячейках, верно? Но это просто мусор... Или влезть в есм морры и там ID сменить?..
  2. [offtop][buspoiler] справа вверху есть кнопка опции, там можно выбрать такой режим, какой нравится.[/buspoiler][/offtop]
  3. Хмм... Нереваринами стали 6 (все Босмеры), еще было 12 босмеров точно, плюс по 1 персонажу каждой расы, плюс не-помню-скоко для тестирования и отладки...
  4. Ыыы... Могу дать метод поиска глючных модов через ArtMoney: [buspoiler] 1. Скопировать все esm и esp в отдельную папку. Это нужно, чтобы AM не шарилась по мешам, текстурам и проч + на всякий случай, чтобы моды не запороть 2. В ArtMoney Искать->Обьект->Файлы, в адресной строке написать путь к созданной папке 3. Поиск, нужен только текст. {Что искать? Судя по всему, тут может быть и дефолтный блудмуновский скрипт; можно так же искать ID двери, но тут вероятность ложного срабатывания больше} Пишешь этот текст. Т.к. AM при поиске в нескольких файлах отображает имя цели, можно считать миссию выполненой 4. Чистка и проч. [/buspoiler]
  5. begin _666_amuletscript short OnPCEquip short xp short yp short zp short za if (OnPCEquip == 1); амулет одет if (player->getinterior == 0); в интерьерах возврат не работает, тут либо так, либо морочиться с MWSE if (GetPCCell "mycellname" != 1);вместо mycellname имя своей ячейки set xp to player->getpos x set yp to player->getpos y set zp to player->getpos z set za to player->getangle z player->PositionCell 0 0 0 0 "mycellname";соответственно заменить координаты endif else MessageBox "Амулет не работает в интерьерах" set OnPCEquip to 0 else;амулет снят if (GetPCCell "mycellname" == 1) player->position xp yp zp za endif endif end Примечания: 1. Разумеется, я писал из головы, поэтому за корректную работу не отвечаю ^_^ 2. Для того, чтобы можно было возвращаться в ячейки, нужно использовать MWSE
  6. Поздравляю! :bestgift: :bestgift: :bestgift:
  7. там скрины со старой версии, есть шрифт такой, который на загруз. экранах. Но кириллицу он не любит - показывает три точки.
  8. шрифты:fnt.rar так же в ини секция шрифтов должна выглядеть так [Fonts] Font 0=magic_cards_regular Font 1=century_gothic_font_regular Font 2=daedric_font
  9. В Дарк ЮИ новый шрифт, но он не поддерживает кириллицу
  10. TrFixer.dll СЛЕВА от него должна стоять кавайная оранжевая СТРЕЛОЧКА ВВЕРХ и лучше брать не с шапки а отсюда
  11. 1. Настройки TrFixer.dll выдай 2. Я так и не понял, какая у тебя версия морры
  12. Ага, а еще то, что я переводил, хех.
  13. так на морру такие плаги есть) Я с языками если честно тоже не до конца разобрался. Но такая глубина проработки поражает. Сейчас так игры не делают.
  14. мне в дагере в свое время понравились ролевые возможности, особенно языки
  15. они есть тут и это не столько идеи, сколько поиск плагинов Вернутся модеры, они твой мультипост тебе припомнят...
  16. наверное, монокли автор хотел. Анимированые. Плагина, чтобы хаджиты могли носить ботинки нет, но есть ножные щитки. Ссылку я давал вроде пару страниц назад
  17. ты меня не понел Morrowind Code Patch - ты им патчил Morrowind.exe или ты взял отсюда и встраивал в binkw32.dll Алсо, какая у тебя версия морры? Лиц. русская или офф. англ?
  18. Район Горького Берега. Стыдно такое не знать.
  19. Ладно, наверное не буду смотреть... просто на бесплатнике наткнулся, а делать нефих... Pikles, я видел только 1 хороший фильм по книге)
×
×
  • Создать...