Перейти к содержанию

Мастер Ёда

Андоран
  • Постов

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мастер Ёда

  1. Енчант и алхимия стали полноценными навыками на Колдеране. Маги и воены вполне могут достигнуть 30 уровня зачищая все готовые локации. Из навыков осталось наладить только кражу и взлом, которые откладываются на значительно позднее время. Осталось разложить стеклянную руду, орихалк и эбонит, расставить вампиров и даэдра по их локациям, накидать еще оборотней, и можно будет релизить бету народу погонять.
  2. В силу большой нужды расставил у каждой рудной жилы на острове маркеры и добавил спелл для их подсветки. Теперь качать кузню(и школу изменений) станет гораздо проще.
  3. Сделал навмеши и расставил врагов в Анчвамзе. В Двемерские руины теперь не сунешься раньше 13 уровня. Ура?
  4. Отсутствие контента багом считается в наши времена? Дожили.
  5. В Сторпотте появился торговец, и значительная часть заснеженной области западнее зеленой зоны занавмешена - суйтесь туда на свой риск, белые медведи и ледяные рейфы игрока младше 10 уровня порвут в клочья.
  6. Тжо. Народ всегда блефует когда говорит что ждет. Алчут поиграть, а поспрашиваешь выясняется что им либо архив качать скучно, либо они сейчас не за компом, либо Скайрим не установлен.
  7. Я не знаю как назвать чтобы народ оттуда брал есм. По логике - надо в шапке этой темы повесить ссылку на есм и пак ресурсов, три темы с бета версиями это еще менее понятно.
  8. Стоило оставить версию похоронной? Когда все тиры брони будут и хотя бы воином можно будет до 30 лвла прокачаться на Колдеране сменю на что нибудь достойное.
  9. Не оттуда качаешь, товагищ. Текущая версия есм и бса в других темах. http://www.fullrest.ru/forum/topic/40711-balagannaja-versija-andoranesm/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/40827-pak-resursov/ Если уже ставил текстуры или модели в папку дата - вычисти и оставь только бса, Andoran.ini и папку meshes\Terrain\AND_Andoran.
  10. Добавились месторождения известняка для ковки стальной брони и еще несколько интерьеров пещер.
  11. Гоям, судя по всему, не понять. Если не видно в заголовке - ставим есм, вместе с ним бса из соседней темы и смотрим куда утекли израильские финансы.
  12. Некропостеры пожаловали. Даже не думал что тема все еще открыта. Хы. По идее - осталось только с Festerguts связаться саундтрек записать. Остальное теоретически воплотимо. Без писателей можно и бухлорожденного в протагонисты, а на Колдеране интерьеры заканчивают, поиграть на нем можно будет 1-30лвл ближе к августу(уже 1-10лвл с последней версией), но без квестов и скорее всего без торговцев в городах, что печалит.
  13. Добавились ещё пещеры. Также у берегов Колдерана появились обломки кораблей. Все новые локации нанесены на карту http://andoran.narleyn.ru Увеличил площадь ледяного покрова на севере Колдерана, проложил лед между островом с даэдрическими руинами и Колдераном. В начальных пещерах появились враги. На острове есть железная руда и станции для крафтинга, так что можно побегать прокачаться до 10 уровня.
  14. http://andoran.narleyn.ru На карте размечено то что имеется в есм + есп с которым работает Андре. Красными отмечены пещеры что были под вопросом за вчерашний день но вроде он их уже начал делать. Еще не начинали обломки кораблей 2-5 делать. Можешь ими заняться.
  15. Хочу сказать что между упорным жданием Андорана и скоростью разработки проэкта корреляции явно не наблюдается несмотря на связанный с этим когнитивный диссонанс у многих малообразованных людей. Если реально хочется узнать что есть и чего нет в проэкте - бса и есм в соседних темах. Если реально хочется что-то добавить - есп с изменениями можете выкладывать в новой теме.
  16. Я не знаю где они. Викарт периодически появляется спросить как дела, остальных не видно. Мое мнение - в этом явно замешаны спецслужбы, люди просто так не пропадают.
  17. Ровно через год наконец присоединяем к есм, попадет в следующем мердже на место пещеры номер 7.
  18. Туда же добавлены интерьеры Анчвамза и большого даэдрического аванпоста.
  19. Ну а что с ней? Так и осталась на Обливионе. Кто ее на Скуй портировать будет? Я черновой вариант Айем сделал, но смысла брать и делать с нуля заново все интерьеры пока не вижу пока на самом архипелаге неписей нет, до недавнего времени даже кроватей не было нигде.
  20. Во первых включать некому, во вторых даже если включить оно бесполезно без навмешей, врагов, экипировки и прочего о чем вообще никто не думает. Будут хотя бы какие нибудь данжи где можно подраться, тогда уже встанет вопрос об интерфейсе и стоит ли из за него требовать СКСЕ.
  21. Квесты и диалоги как всегда хранятся во всем чем угодно кроме есм. Интерфейс навыков лежит в полудопиленном состоянии и требует СКСЕ(а также, собственно, локации где эти навыки можно прокачивать). Что случилось со связыванием и похищением нпц, плаванием на кораблях и прочими полимерами при переезде на движок Скуя мне неизвестно. Композиции где то есть, но по ходу ты единственный кто про них вспомнил. Форт находится к северо-западу от Скогга на Андоране около болот и двемерского комплекса, правда озвучку и плащ я там не находил(может валяются где то, не знаю). Руководства нет, а разработка идет. Время - патчи, любишь патчи - не теряй времени. Куй плагины не отходя от форумов.
  22. Добавились интерьеры даэдрических руин от 85Andre. Обновленная версия в шапке.
×
×
  • Создать...