Перейти к содержанию

Мастер Ёда

Андоран
  • Постов

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Мастер Ёда

  1. Собрал все используемые ресурсы и запихал в бса архивы. 85Andre докинул еще каких то моделей поверх тех что Акрос использовал, так что пак стал еще больше. В результате с трудом уместил содержимое в 5 бса архивов.

    Если уже установлены незапакованные ресурсы Бета версии - не забудьте удалить их перед установкой бса, иначе так и будете застревать в траве на Колдеране. Особенно Meshes/Terrain/AND_Andoran, там старые тормозящие ЛОДы.

    Модели и текстуры

    2016.07.02 Добавил немного ресурсов от 85Andre и Alkrist Noldoring. Удалил попавшие каким то образом текстуры из Давнгарда и Драгонборна, если где то в игре будут отсутствовать текстуры прежде всего проверьте что установлены Давнгард.бса и Драгонборн.бса.
    2016.07.16 Перепаковал модели, добавил в ини файл форс загрузки бса Давнгарда и Драгонборна.
    2016.08.15 Добавил немного новых ресурсов и новый задний фон главного меню от 85Andre.
    2016.10.16 Добавил ресурсы даэдр Молаг Бала для Alkrist Noldoring и ресурсы интерьеров Гирциншадара для 85Andre.
    2016.11.13 Добавил ресурсы Хладной Гавани от Alkrist Noldoring и ресурсы фортов и Гирциншадара от 85Andre.
    2016.11.27 Добавил еще немного ресурсов от 85Andre.
    2016.12.25 Разделил ресурсы на два архива - графику и все остальное.
    2017.03.05 Добавил немного ресурсов интерьеров от 85Andre.
    2017.04.01 Добавил модели домашней живности которые 85Andre использовал в Гирциншадаре.(Farm Animals)
    2017.05.21 Добавил оптимизированные модели и текстуры камней из которых состоит большая часть ландшафта, также добавилась модель Грахла от BeyondSkyrim(авторы menghiskhan, spikedragonlord и jboyd4) и модели статуй (Gizmodian)
    2017.05.30 Добавил перегенерированные ЛОД объекты, тормоза в экстерьерах должны стать значительно меньше.
    2017.12.30 Добавил квестовые ресурсы от 85Andre.
    2018.02.16 Добавил ресурсы для экстерьеров Унверона. Разбил текстуры на 4 бса архива, в 3х не помещаются уже.
    2018.03.11 Докинул еще ресурсов Унверона от 85Andre.

    2018.07.26 В ресурсы добавился айлеидский сет из ресурс пака Imperial Geographical Society.

    2018.08.18 85Andre добавил в ресурсы модели mjy, несколько моделей stroti и прочее для экстерьеров Андорана.

    2018.11.18 Добавил огромное количество новых ресурсов и новые ЛОДы от 85Andre  Новые ЛОДы пришлось выделить в отдельный бса Meshes2 из за 2ГБ лимита архивов. Временно переместил Andoran.ini в пак с моделями и текстурами.

    2019.02.03 Добавил еще новых объектов в ЛОДы от 85Andre Добавил фиксы посуды от alsior. Вернул ини файл в пак с остальными ресурсами. Релизная версия локаций

     

    https://drive.google.com/open?id=1mPYoDZytjxjhtkGD9h2cIOnHW_8OYRS4

     

    Остальное(скрипты, звуки и.т.п.)

    2016.12.25 Разделил ресурсы на два архива - графику и все остальное. Добавил новые скрипты для двемерских вентилей.
    2017.03.12 Добавил скрипты небольшого квеста от 85Andre.
    2017.03.17 Добавил скрипты квестов от 85Andre.
    2017.03.19 Добавил еще пару квестовых скриптов от 85Andre.
    2017.03.28 Добавил скрипты для квестов в Сторпотте.
    2017.04.03 Добавил скрипты небольшого квеста от 85Andre.
    2017.04.15 Добавил скрипты квеста знахарки в Сторпотте от 85Andre.
    2017.04.17 Перегенерил SEQ файл, должно исправить пропадающие диалоги из новых квестов.
    2017.04.23 Добавил скрипты квеста вождя в Сторпотте от 85Andre. Добавил музыку в главное меню от IK sound(музыка для таверны, но пока подойдет и для главного меню учитывая стартовую локацию).
    2017.04.29 Добавил тестовый скрипт для проверки лодочного маршрута в начальной локации.
    2017.04.30 Доделал скрипт поездок на лодке, перегенерил SEQ файл чтобы появился диалог о поездке в Сторпотт с Кладбища Кораблей.
    2017.05.05 Перекомпилил все скрипты квестов и диалогов, удалил все дублированные и лишние скрипты.
    2017.06.16 Перегенерил SEQ файл, добавил скрипты квестов деревень от 85Andre.
    2017.06.18 Добавил еще несколько скриптов от 85Andre.
    2017.06.24 Добавил скрипты квестов от 85Andre.
    2017.06.24 Перекомпилил и перепаковал скрипт квеста содержавший цифры в названии проперти, компилятор такое не понимает.
    2017.07.03 Добавил скрипты подсветки хазардов от TanB. Перегенерил SEQ файл.
    2017.08.19 Добавил скрипты квеста от Trubodurr. Перегенерил SEQ файл.
    2017.10.23 Добавил скрипты квестов от 85Andre. Перегенерил SEQ файл.
    2017.11.18 Добавил скрипты еще трех квестов от 85Andre. Перегенерил SEQ файл.
    2017.12.27 Скрипты еще трех квестов от 85Andre. SEQ файл.
    2018.01.20 Еще три квеста от 85Andre, SEQ файл.
    2018.01.29 Исправил скрипт одного квеста.
    2018.02.15 Добавил четвертый архив текстур в ини файл.

    2019.02.03 Убрал из ини настройки сломавшие ЛОД объектов Релизная версия локаций

     

    https://drive.google.com/open?id=1AXRtxxb8mEI4ozu93o0maGYR23NbyY-o

     

    Фикс текстур лиц

    2017.04.09 Создал отдельный архив с текстурами лиц нпц. Кого раздражают швы на шее могут скачать и установить, в остальном не обязателен.
    2017.05.03 Добавил еще несколько лиц нпц от 85Andre.

    https://drive.google...RGFIY25OUVZpX1U

  2. Отметил на онлайн карте текущие задачи. Выбирай любую пещеру 1-10, сделаешь - запости есп в новой теме, добавлю в есм. Если не понятно что в ней должно жить - спроси в личке или скайпе.

     

    http://andoran.narleyn.ru

     

    Карта загружается в районе моста на Унверон, драгни вниз чтобы увидеть Колдеран где сейчас все задания.

  3. Еще я подкидываю в есм правки понемногу когда время есть.

     

    Движок не супер, вообще то. В частности как раз скрипты совсем не радуют своей надежностью без СКСЕ, в отличие от Обливиона где без ОБСЕ обойтись можно было без проблем. Да и вообще ни от кого из модмейкеров добрых слов о движке Скуя не слышал. Немного медленней работа точно идет из за громоздкости его чем когда то на Обливовском, но в целом как я в свое время предсказал что три года уйдет чтобы добраться до той же точки что было на Обливе так как то и получилось. Благо, работа дальше идет каким то чудом. Не думал что будет утвержденный ландшафт всех трех островов когда-либо.

  4. Чтобы не потерялись выложу карты архипелага.

     

    Ландшафт.

    http://i.imgur.com/4kQKlFj.jpg

     

    Карта температур.

    http://i.imgur.com/ok9yjr1.jpg

     

    Как видно по карте температур - на архипелаге имеется ряд температурных аномалий. Они связаны с даэдрическими руинами и расположенной под архипелагом сетью, поглощающей магию с поверхности и передающей ее в Цитадель в центре Колдерана.

     

    Карта сети. Плотность потока обозначена оттенками серого. Направление - от более темных областей к более светлым.

    http://i.imgur.com/ZExdsoh.jpg

     

    Карта живности Колдерана.

    http://i.imgur.com/KHXFPtB.jpg

     

    На карте не показаны атронахи живущие у источников, их еще не поставили в мастере.

     

    05.06.2016 - Добавил карту геологии архипелага

     

    http://i.imgur.com/OnrvSKa.jpg

    Андоран и Унверон набросаны примерно. На плато Андорана не железо а эбонит, на Унвероне пятно под ртутной рудой золото.

  5. Можно узнать, в каком состоянии работа над проектом?

    И почему "похоронная"?)

    Какой то чел в соседней теме делает интерьеры, я сейчас руду раскидываю по колдерану. Похоронная ибо

    Я так и знал, что ваш проект загнётся.

    Слышу вот это восьмой год подряд. За исключением пары лет когда я отходил, но подозреваю и тогда были подобные эксперты по проэктам.

  6. Ок. Я ради теста проверил, с навмешами есть около 20 конфликтов в CELL рекордах, но они вроде только на амбиент освещение влияют. Также есть 4 двери у которых я маркеры передвигал. Остальные изменения все в мастер попадают при чекине.
  7. Заведу отдельную тему для мастер файла, чтобы не запутаться где актуальная версия.

    Есм и бса в этих темах - для обычной версии Скайрима. Формат Skyrim Special Edition пока что использоваться не будет.

    Чтобы попасть на архипелаг нужно начать новую игру, новая игра начнется на корабле у берегов Колдерана.
    Не забываем качать пак ресурсов здесь - http://www.fullrest....a-brat-otsjuda/
    Требуются Dawnguard и Dragonborn, Dawnguard.esm должен быть включен а Dragonborn.esm выключен.
    Пока идет работа над диалогами и они не озвучены не забудьте включить субтитры диалогов в настройках.

    Если лень ставить есм/читать/думать, прогресс разработки также можно посмотреть здесь - https://andoranmap.hackerman.me

    Лог изменений:

    24.01.2016 Добавил к бете экстерьеров черновой вариант навмешей берегов Колдерана, всех поселений на Колдеране и северо-западного плато с оборотнями(теперь отсутствуют только в двух даэдрических руинах и центральной части острова).
    15.02.2016 Добавил интерьеры Колдерана от 85Andre.
    02.04.2016 Поправил навмеши деревень, добавил железную руду, станции для крафта и несколько кирок на Колдеран.
    12.05.2016 Добавил данжи Халлгара от 85Andre.
    05.06.2016 Добавил интерьеры нескольких даэдрических руин и замка ордена от 85Andre.
    12.06.2016 Добавил интерьеры двемерских руин и даэдрического города от 85Andre.
    23.06.2016 Добавил черновой вариант Колдеранских пещер от 85Andre.
    28.06.2016 Обновил Колдеранские пещеры, добавилось еще несколько пещер от 85Andre. Также добавлена пещера от Alkrist Noldoring.
    02.07.2016 Добавились еще пещеры от 85Andre. Добавлены обломки кораблей и заброшеные суда на берегах Колдерана от Alkrist Noldoring.
    02.07.2016 Увеличил площадь ледяных полей на севере Колдерана, сделал для них навмеши и добавил больше врагов.
    03.07.2016 Сделал навмеши для 4 начальных пещер с волками, крысами и грязекрабами. Поправил навмеши в экстерьерах и добавил больше волков в леса около деревень.
    05.07.2016 Заменил корунд на известняк, перегнал есм в есп, сохранил и перегнал обратно.
    09.07.2016 Расставил месторождения известняка вдоль юго-восточных берегов Колдерана. Добавил еще несколько пещер от 85Andre.
    09.07.2016 Сделал навмеши Ванхану и пещере Источник проблем, расставил врагов. Добавил песчаным крабам и грязекрабам хитин(первый эффект хитина песчаного краба - лечение болезней, сварив с хитином грязекраба получается зелье лечения болезней либо можно просто съесть).
    10.07.2016 Сделал навмеши пещере Паучья Западня, поставил врагов.
    14.07.2016 Добавил ледяной лабиринт и несколько интерьеров шахт от 85Andre.
    16.07.2016 Добавил навмешей вокруг Ванхана, сделал навмеши и расставил врагов в пещерах Долгого Эха и Сад Камней.
    16.07.2016 Скопировал с драгонборна рецепты тяжелой и легкой хитиновой брони, сделал крафт хитиновых плит с местных крабов, перенес тяжелую хитиновую бронь на перк стальной брони.
    17.07.2016 Добавил залежи серебра, золота, лунного камня и ртутной руды на восточную часть Колдерана. Добавил стада оленей в зеленой зоне.
    19.07.2016 Добавил навмеши заснеженным утесам и озеру западнее зеленой зоны Колдерана. Добавил торговца в сторпотте и экстерьеры Анчвамза от 85Andre.
    20.07.2016 Добавил навмеши всем оставшимся Колдеранским экстерьерам что восточнее Цитадели и Синадазарибада.
    22.07.2016 Сделал навмеши пещерам Медвежьей заводи и Ледяной Пасти, добавил врагов туда и в Ледяной Лабиринт.
    23.07.2016 Сделал навмеши Голодной пещере, Узкой Расщелине и Холодному Склепу, добавил побольше скелетов на Колдеран.
    23.07.2016 Добавил интерьеры хутора рядом с Анчвамзом и новую пещеру от 85Andre.
    23.07.2016 Скопировал с драгонборна рецепты костяной брони, вернул тяжелой хитиновой броне перк эльфийского крафта.
    24.07.2016 Сделал навмеши Анчвамзу, поставил двемерских центурионов.
    29.07.2016 Добавил правки интерьеров и экстерьеров от 85Andre.
    30.07.2016 Сделал спелл обнаружения руды.(лежит в доме кузнеца в Сторпотте, подсвечивает большую часть рудных жил на Колдеране)
    31.07.2016 Добавил спелл хождения по воде. Усилил магические спеллы дающие броню. Увеличил скорость регенерации магии в бою. Собрал книги всех магических школ и запихал в сундук в доме знахарки в Сторпотте.
    05.08.2016 Добавил интерьер форта волчьей крови и экстерьеры башен вампиров от 85Andre.
    06.08.2016 Добавил ингредиенты и камни душ в ассортимент знахаркам в колдеранских деревнях. Перенес торговлю спеллами в док Сторпотта заезжему торговцу из Магина.
    07.08.2016 Добавил зачарованный лут на Колдеран. Доделал ледяные поля на севере Колдерана. Добавил рецепт крафта охотничьего лука, сделал енчанты хождения по воде и детекта руды. Добавил знахаркам в продажу зачарованные вещи.
    08.08.2016 Добавил двемерскую шахту от 85Andre. Поправил крафт охотничьего и длинного лука.
    14.08.2016 Расставил орихалк и малахит на северном берегу Колдерана.
    18.08.2016 Добавил врагов и ловушки в интерьерах и экстерьерах Азурамрала от Alkrist Noldoring. Добавил интерьер башни хранителей от 85Andre.
    19.08.2016 Добавил несколько недостающих навмешей на северный берег Колдерана. Перебалансировал енчантинг, добавил пустые средние камни душ знахаркам в продажу с небольшим шансом. Заменил мгновенные зелья восстановления здоровья/магии/запаса сил на длительные. Правки руды, правки Азурамрала от Alkrist Noldoring.
    21.08.2016 Добавил лунную и серебряную руду, навмеши и врагов в Шахту Лунной Скалы. Добавил эбонитовую руду в экстерьеры Азурамрала.
    27.08.2016 Добавил интерьеры золотой шахты от 85Andre. Сделал навмеши и раскидал руду в золотой шахте.
    03.09.2016 Добавил интерьеры Гирциншадара от 85Andre.
    08.09.2016 Добавил правки даэдрических руин и еще несколько интерьеров Гирциншадара от 85Andre.
    11.09.2016 Добавил черновой вариант интерьера Цитадели от 85Andre.
    02.10.2016 Добавил правки Шиташиррамуса от 85Andre.
    16.10.2016 Добавил тестовую версию даэдр Молаг Бала от Alkrist Noldoring и обновление интерьеров Гирциншадара от 85Andre.
    23.10.2016 Добавил интерьер нового форта и правки интерьеров Гирциншадара и Цитадели от 85Andre.
    06.11.2016 Добавил еще один форт и шахту светокамня в Гирциншадаре от 85Andre.
    08.11.2016 Добавил черновой вариант ледяных каверн и пару интерьеров Гирциншадара от 85Andre. Добавил черновой вариант экстерьеров Хладной Гавани от Alkrist Noldoring.
    13.11.2016 Добавил правки Гирциншадара, экстерьер форта Синий Ветер и черновой вариант экстерьера Бастиона Гнева в Эшпите от 85Andre(за базу взят Glacern Mountain Fortress).
    16.11.2016 Добавил черновую версию Охотничьих Угодий Гирцина от 85Andre.
    26.11.2016 Добавил правки интерьеров Гирциншадара, и прочих пещер и поселений от 85Andre.
    08.12.2016 Добавил еще больше правок Гирциншадара от 85Andre.
    17.12.2016 Добавил Орков в форт Синий Ветер от 85Andre.
    25.12.2016 Сделал систему вентилей в Анчвамзе.(подробнее в этой теме http://www.fullrest....40971-anchvamz/)
    30.12.2016 Добавил нпц в доки Анчвамза и Гирциншадар от 85Andre. Добавил навмеш и правки Заповедной рощи от TanB.
    14.01.2017 Добавил интерьеры и правки экстерьера Хладной Гавани от Alkrist Noldoring.
    04.03.2017 Добавил правки интерьеров и нпц Гирциншадара, Анчвамза, фортов и хуторов от 85Andre. Добавил правки коллизий и интерьеров от Trubodurr.
    09.03.2017 Добавил правки интерьеров и нпц от 85Andre. Набросал черновой вариант кладбища кораблей где начинается новая игра.
    11.03.2017 Добавил правки интерьеров Стайнмура от Trubodurr.
    12.03.2017 Добавил правки освещения деревень от Trubodurr. Добавил квест о крысах на складе от 85Andre.
    17.03.2017 Добавил еще пару небольших квестов от 85Andre.
    19.03.2017 Добавил еще диалогов и небольшой квест в Гирциншадар от 85Andre.
    22.03.2017 Добавил правки освещения в деревнях от Trubodurr. Разметил таверну в обломках корабля рядом с началом игры.
    23.03.2017 Добавил нпц от 85Andre.
    28.03.2017 Добавил диалоги и пару квестов в Сторпотт от 85Andre. Доделал черновой вариант таверны в начальной локации, расставил нпц.
    01.04.2017 Добавил правки Гирциншадара от 85Andre.
    03.04.2017 Добавил внешность жителей Сторпотта и один небольшой квест от 85Andre.
    06.04.2017 Добавил внешность жителей деревень от 85Andre.
    07.04.2017 Добавил нпц клана медведей в пещеры около Стайнмура от 85Andre.
    08.04.2017 Сделал навмеши кладбищу кораблей и таверне в начальной локации.
    15.04.2017 Добавил квест в Сторпотт о клешнях крабов от 85Andre.
    17.04.2017 Добавил несколько диалогов нпц в начальную локацию.
    23.04.2017 Добавил внешность жителей Грюнфлекка и квест на приобретение дома в Сторпотте от 85Andre.
    25.04.2017 Добавил на начальный корабль всяческое барахло и лут от 85Andre. Сделал на начальном корабле навмеш, добавил навмеши паре ячеек около Стейнмура.
    27.04.2017 Добавил торговый инвентарь трактирщику в начальной локации.
    28.04.2017 Добавил еще несколько диалогов и записку в начальную локацию.
    29.04.2017 Добавил рыб, обломков и прочего барахла на дно начальной локации от 85Andre.
    30.04.2017 Сделал лодочный маршрут Кладбище Кораблей-Сторпотт. Стоит 30 септимов у Энгара на Кладбище Кораблей.
    04.05.2017 Добавил пещеру троллей и прочие правки от 85Andre.
    05.05.2017 Пересохранил все квесты чтобы освежить ид смердженных скриптов.
    06.05.2017 Добавил птиц в экстерьерах, правки интерьеров и квестов от 85Andre.
    11.05.2017 Добавил правки Гирциншадара и доков Анчвамза от 85Andre.
    14.05.2017 Добавил правки Гирциншадара и Грюнфлекка от 85Andre.
    21.05.2017 Добавил новые модели ЛОДов статикам камней.
    22.05.2017 Добавил правки доков Анчвамза и диалоги от 85Andre.
    27.05.2017 Добавил диалоги нпц в доки Анчвамза от 85Andre.
    31.05.2017 Добавил айсберг с небольшой пещерой на северный берег Колдерана и правки интерьеров Хладной Гавани от Alkrist Noldoring. Добавил диалоги Доков Анчвамза от 85Andre.
    10.06.2017 Добавил правки экстерьеров от 85Andre.
    16.06.2017 Добавил квесты деревень от 85Andre.
    18.06.2017 Добавил еще два квеста от 85Andre.
    24.06.2017 Заменил Гехенотов на Грахлов на ледяных полях. Добавил еще пару квестов от 85Andre.
    24.06.2017 Исправил неработающий квест про меч капитана.
    27.06.2017 Мердж диалогов Анастасии и РыжаЯвШляпе Сторпоттцам.
    03.07.2017 Добавил спеллы и скрипты подсветки хазардов от TanB(coc 0AEND_SAM_CloudTest).
    06.07.2017 Мердж диалогов РыжаЯвШляпе Ванхана и Грюнфлекка.
    16.07.2017 Добавил рынок Гирциншадара от 85Andre.
    23.07.2017 Добавил две заготовки квестов и новую локацию под плато Азурамрала от 85Andre.
    01.08.2017 Добавил правки Гирциншадара от 85Andre.
    08.08.2017 Добавил правки дверных проемов и мостов от Trubodurr.
    12.08.2017 Добавил скрытую пещеру в Буккехорне от Trubodurr.
    13.08.2017 Добавил правки пещеры и пару квестовых диалогов от Trubodurr.
    19.08.2017 Добавил правки начальной локации и скрипты квеста от Trubodurr.
    27.08.2017 Добавил правки текстов квестов от Trubodurr.
    25.09.2017 Добавил фикс текстов книг от Trubodurr. Добавил диалоги Сторпотта от 85Andre.
    23.10.2017 Добавил скрипты и диалоги квестов Орков от 85Andre.
    01.11.2017 Добавил диалоги и правки нпц от 85Andre.
    11.11.2017 Добавил шахту орихалка и экстерьеры орочьей крепости от 85Andre.
    18.11.2017 Добавил три квеста от 85Andre.
    25.11.2017 Добавил правки локаций от 85Andre.
    26.11.2017 Сделал навмеши пещере Старые морщины и шахте Костяная кирка.
    02.12.2017 Добавил правки интерьеров от 85Andre и диалоги Гирциншадара от писателей.
    03.12.2017 Сделал навмеш в Доках Анчвамза.
    09.12.2017 Добавил правки экстерьеров, квесты и диалоги орков от 85Andre.
    27.12.2017 Добавил три квеста, нпц и диалоги от 85Andre.
    06.01.2018 Мердж диалогов.
    20.01.2018 Добавил еще три квеста от 85Andre.
    29.01.2018 Исправил скрипт одного квеста.
    08.02.2018 Добавил правки экстерьеров Унверона от 85Andre.
    15.02.2018 Еще экстерьеры и интерьеры Унверона от 85Andre.
    18.02.2018 Опять экстерьеры Унверона от 85Andre.
    11.03.2018 Еще больше экстерьеров Унверона от 85Andre.

    03.05.2018 Добавил правки интерьеров и экстерьеров архипедага от 85Andre.

    14.05.2018 Экстерьеры и интерьеры Унверона от 85Andre.

    02.06.2018 Мердж диалогов Гирциншадара.

    07.06.2018 Мердж диалогов Сторпотта

    16.06.2018 Добавил навмеши в дома Сторпотта, правки интерьеров Сторпотта от 85Andre. Немного диалогов туда же.

    17.06.2018 Сделал черновой вариант навмеша в Гирциншадаре.

    19.06.2018 Мердж диалогов Буккехорна.

    26.07.2018 Покрыл навмешами рынок и часть площадей Гирциншадара. Добавил экстерьеры Андорана от 85Andre. Добавил навмеши Колдерана от alsior.

    06.08.2018 Добавил экстерьеры Андорана и правки от 85Andre, навмеши и правки Колдерана от alsior.

    18.08.2018 Еще экстерьеры Андорана от 85Andre.

    02.09.2018 Экстерьеры Андорана от 85Andre, навмеши форта волчьей крови от alsior.

    10.09.2018 Экстерьеры Андорана от 85Andre.

    29.09.2018 Andoran.esm перевалил за допустимое количество объектов и пришлось перейти на урезаную версию Skyrim.esm, для игры она не требуется но для разработки новых есп ее использовать нужно иначе СК откажется добавлять новые записи. Andoran.esm пересохранен с новым мастером и немного почищен

    30.09.2018 Экстерьеры Унверона от 85Andre.

    08.10.2018 Еще экстерьеры южного Унверона от 85Andre.

    14.10.2018 Экстерьеры северного Унверона от 85Andre.

    29.10.2018 Еще экстерьеры Унверона от 85Andre.

    11.11.2018 Экстерьеры и правки ландшафта Унверона от 85Andre.

    19.11.2018 Почистил есм в ТЕС5едит. Исправил начало новой игры в главном меню.

    03.02.2019 Добавил правки misc объектов от alsior. Релизная версия локаций

    27.02.2019 Добавил правки Унверона от 85Andre.

    07.07.2019 Добавил экстерьеры Унверона и Андорана от 85Andre.

    20.10.2019 Добавил экстерьеры южного Унверона от 85Andre.

     

     

     

    https://drive.google.com/open?id=1PQ7jETBKiEH-jQ42IJYVd1xroNcRi3Wl

     

    English patch - for people using english skyrim version to avoid broken russian fonts. Not a full translation but enough to run around and playtest the island. Latest version - 2017.04.30.
    https://drive.google...TUxQbUh6N21TeW8
    В русской версии этот патч не включать.

  8. Сделал навмеши для всех равнин Колдерана и пары плато, остались незанавмешенными 200 ячеек из 900, в основном в высокогорных регионах. Живность теперь должна адекватно себя вести по всему острову а не только в зеленой зоне.

     

    Т.к. есм больше мерджить некому залью в есм сам в ближайшее время, пока если кому надо берите есп отсюда.

     

    01.02.2016 - удалил т.к. слито в мастер. Оставляю тему для будущих есп с навмешами

  9. Поставьте хоть каких-нибудь для начала, как они выглядят это последнее что должно интересовать в ситуации когда вообще никого нет. Локации в ТЕС всегда были построены по типу пришел-подрался-нашел заныканный ништяк-пошел дальше. С кем подрался и что нашел это уже обсуждают после того как что-то есть.

     

    ЛОДы я посмотрел - если тормоза особо жуткие могу посоветовать удалить папку Data\Meshes\Terrain\AND_Andoran\Objects или особо крупные файлы в ней, тормоза из за того что генератор ЛОДов не воспринял неоптимизированные модели.

  10. Покопался в том что есть, состояние следующее. Тормоза наверно из за ЛОДов, скорее всего выставили слишком большой минимальный размер, можно попробовать перегенерить. Более печальна ситуация с, собственно, игровым наполнением экстерьеров. Нужны монстры и ингредиенты(собираемые растения, насекомые, руда, рыбы и.т.д.). Навмеши сгенерированы только для восточного побережья Колдерана, но это сравнительно быстро можно сделать. Также помимо ингредиентов отсутствует лут - деньги, оружие, бронь, прочее.

     

    Крешей я долгое время уже не встречаю с тех пор как Акрос выкинул старые обливовские модели и переэкспортировал витчеровские камни. Если у кого то еще крешится советую переставить заново пак с ресурсами и проверить что стоит и работает мемори патч(СКСЕ порой любит его выключать пока не зафорсишь), также при высокой нагрузке на видеокарту Скуй любит сам по себе крешиться порой но я себе снизил разрешение и это перестало происходить.

     

    Интерьерами городов, я так понимаю, занимается несколько людей которые не в курсе кто сейчас заведует есм куда их работу нужно будет добавлять. Я тоже не в курсе. Советую завести отдельные темы со своими работами, повесить свой есп в шапке и обновлять его. Если руководство не найдется, то можно считать есм в архиве последней версией. Понятия не имею как будете сливать с есм свои есп, если так никто и не объявится, то для этого как обычно заведете отдельную тему в этом разделе и решайте там.

     

    Насчет интерьеров подземелий я ничего не знаю, какая то часть уже есть в есм, я так подозреваю что с ними та же проблема что с экстерьерами.

     

    Вкратце:

    -Тормоза эктерьеров можно починить если найдется кто-нибудь кто покопается с ЛОДами.

    -Никто не пилит монстров, ингредиенты и лут.

     

    Без этих двух пунктов мод ограничивается осмотром пейзажей.

     

    Что я могу сделать - допилить навмеши и допилить начало игры чтобы давало выбор в каком месте на архипелаге начинать.

  11. Что может Ёд пожелать Фуллресту? Вы были здесь до него, и, возможно, будете и после. Может, мы в чем-то и непохожи, а порой и совсем не понимаем друг друга, но вас не игнорируют. Все сообщество ТЕС втайне желает всем вам Счастливого Нового Года и Ёд присоединяется к поздравлениям сотен, тысяч Анонимусов И не совсем Анонимусов. И простых людей, знающих о вас. Удачи вам, ветераны.
  12. Блок ScriptEffectStart работает только 1 фрейм при наложении эффекта на существо. Блок ScriptEffectUpdate работает каждый фрейм пока длится эффект. Блок ScriptEffectFinish работает 1 фрейм при исчезновении эффекта. Учим матчасть.
  13. Да дело даже не в том, что это все в куче, а в том на каком это движке делается. Движок Морровинда шлак. С тем же успехом лучше попробовать Обливион, там хоть он чуть лучше.

    Чуть - громко сказано. Тот же шлак что и Морриковский, но с наспех прикрученными модулями. До сих пор не могу поверить что сами разрабы теми же КС пользовались, когда даже вылет при изменении базовых параметров подгруженного объекта не починен.

     

    А вообще - лучше делать на Обливу, в ней и так много понасовано даже самой Бесездой, да и аудитория из 2-3 человек все же наберется на это, учитывая разгул свободы творчества проповедуемый для нее массами. Мне даже иногда кажется что это они так мстят Бесезде за корявую сюжетку.

     

    О задумке ничего не скажу, видел таких тысячами. Больше импонирует реплика в сторону очевидной курьезности качества этой поделки.

  14. Лучше считай сгустками и спеллами. Квесты там во всем прошиты и служат чисто для хранения текста. На всей Оси от 10 до 13 сгустков в зависимости от того сколько ты взял одноцветных в бесцветном городе и около 10 новых спеллов - способностей.
  15. Их всего 16. Плохо посчитал те что в верхнем положении значит. Должно быть 8 внизу, 8 вверху, и над ними висят еще 4 которые должны зажечься когда правильная комбинация будет.

     

    Скорее всего у тебя опущен крайний левый кристалл в первом ряду от входа, он загорожен еще двумя что рядом с ним. Я каждый раз когда по этой схеме решаю забываю его поднять.

×
×
  • Создать...