Перейти к содержанию

Сергей

Граждане
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергей

  1. Добрый день RammS, очень интересует что там с лодами дальних объектов, на какой стадии они, очень хотелось бы посмотреть Морровский пейзажик во всей красе, так сказать.
  2. 2 RammS На форуме морробливиона, один человечек вроде пытается воссоздать оригинальную броню из Морровинда. Под Обливион неплохая модель стеклянной брони уже имеется. http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/77635-morrowind-glass/ Скриншот под спойлером
  3. В довесок к соседней теме про трэллов Мне вот больше импонирует не Дремора а Wrathman(Яростный) Вот хочу предложить вам свой небольшой модик, трэлл для яростного из Каирна Душ. Получить его можно тем же способом что и всех остальных трэллов в игре. http://pic.fullrest.ru/upl/t/88pyy2tX_150x150.jpg http://narod.ru/disk/60185778001.e63d95a8487339e4599003ee95769917/WrathmanThrall.rar.html Sergg.
  4. Видел такое дело под Мор и Облу, под Скайрим пока вроде нету, или я не прав? В гугле ничего не нашел.
  5. Обращали внимание на то, что в воде отражается только дальний ландшафт LOD. В связи с этим возникает много некрасивых моментов очень плохо влияющих на атмосферу, допустим в канале Рифтена, да и еще много где. Решения данной проблемы я так и не нашел, может у кого есть какие мысли по этому поводу. В 3 Фоле, допустим, с этим все нормально, ближние отражения там обрабатываются отлично.
  6. Так в Скайриме уже есть подобные примеры маниакального поведения, когда довакин резко превращается в людоеда, и начинает с энтузиазмом жрать трупы. Или убивает близкого ему человека, чтоб подпитать своё оружие. По поводу точек конфликта, гильдии не нужны конфликты, именно по этому она названа флористами, чтоб не привлекать лишнего внимания и заманивать неудачников бесплатным сыром и всякими плюшками. По поводу всяких рождений и странствий мага, вот этой эпичности мне как раз и не нужно. Нужен трешачок, с привкусом черного юмора.
  7. Слушай есть что предложить, милости просим, а если нет то и не нужно было в этой теме отписывать, здесь совершенно не нужны твои язвительные высказывания, практического смысла они не несут никакого. По мне история не выбивается из общей стилистики свитков. Есть цель создать не просто новое некромантское дерево перков, а обставить его интересной историей, с долей иронии. Да и потом в начале было написано что это пока всего лишь мысли.
  8. О отлично mortuus, в честь тебя будет назван один из новичков-флористов , который будет пущен ГГ на мясо.
  9. Вообще неплохо бы отдельный раздел создать для идей, чтоб все в одну кучу не сваливать. Просто одной темы маловато будет, там идеи перемешиваются с обсуждением.
  10. Решил выложить свои мысли, может кому пригодится. Квест Гильдия флористов. ГГ узнает о существовании гильдии флористов, на городском рынке или в таверне. Вступив в гильдию, главный герой начинает собирать цветочки по приказу приставленного к нему мастер-тренера. Стражники смеются над ГГ называют его ботаником и т.д. Через некоторое время в гильдии начинаю происходить странные вещи. Проблема, все новички гильдии флористов бесследно исчезают спустя некоторое время. ГГ собирает цветочки. Через несколько подобных заданий ГГ внезапно напарывается на группу оживших зомби и скелетов. На трупе одного из зомби ГГ находит, странный предмет и записку. Решив показать предмет, своему тренеру из гильдии он узнает страшную тайну, бывший мастер нападает на него, решив завершить то, что не смогли сделать его зомби. После смерти тренера, члены гильдии "Флористов" Увидев потенциал ГГ рассказывают ему правду о своей гильдии, предлагают вступить в нее, занять место убитого мастера и обучить ГГ всем тайнам своего ремесла. 1. ГГ не соглашается и перерезает всю гильдию. Получает благодарность от самого Ярла, и какой-нибудь крап в подарок. (квест окончен) 2. ГГ соглашается вступить в гильдию и получает дополнительное дерево перков некроманта. (Дерево перков нужно продумать отдельно.) В гильдию продолжают поступать новенькие "флористы" - мясо для экспериментов. В одной из миссий ГГ предлагают расклеить объявления в городах для привлечения новеньких. После ГГ оборудует себе пещерку, с ловушками. Новеньких прикрепляют к ГГ, которым он начинает давать задания принести цветочки. Просто убивать их нельзя чтоб не привлекать лишнее внимание и не нарушать закон. ГГ отправляет их за цветочками в свою оборудованную пещерку. Ведь для создания скелетов и разных зомбаков требуется много материала. В последствии прохождения квеста, ГГ напарывается на другого могущественного некроманта и снимает с него неплохой некро-гир. В городах появляются неписи которые завидя ГГ начинаю кричать и убегать видя его новый прикид. Стража начинает негодовать, мол дур дом стал а не город. А Кое-кто из стражи начинает интересоваться делами гильдии (вроде как не все там чисто) Глава гильдии Флористов очень обеспокоен и поручает вам незаметно устранить "Шерлока" что завелся в рядах стражи. Так же он дает вам том заклинаний открепления и черной метки. К тому времени у вас уже есть несколько неплохих костяных экземпляров. Суть действия этих заклинаний. ГГ кастует черную метку на жертву в городе а потом открепление на одного из своих скелетов или зомби. Далее этот скелет или зомби больше не находится под контролем ГГ, но у него есть цель убить непися с черной меткой. После исполнения задания скелет рассыпается. Со стороны стражи к вам никаких претензий нет. Таким вот образом мы и устраняем "Шерлока". Глава Флористов доволен, выдает вам очередной некро-гир. Сумасшедшие в городе впадают в неистовство завидев ГГ. Стража удивляется. продолжение следует... ну вот как-то так, ваши мысли.
  11. Добрый день, есть задача расширить перк TwinSouls - Парные души, до возможности призвать 3 и далее 4 существа. Вложив два перка. Проблема следующая, создаем две копии перка TwinSouls, TwinSouls2 и TwinSouls3. Внутри добавляем возможность призывать 3 существ, далее 4 существ следующим методом. ------------- 3 существа TwinSouls2 Modify Commanded Actor Limit Set Value, Value = 3.00 ------------- 4 существа TwinSouls3 Modify Commanded Actor Limit Set Value, Value = 4.00 В игре появляется расширение перка на два уровня, добавляю перки. Как призывалось только два существа так и призывается. При этом если изменить параметр на самом TwinSouls с которого делались копии, то все работает. Но мне так не нужно, мне нужно чтоб с каждым вложенным перком, добавлялась возможность призыва дополнительного существа. Что делаю не так?
  12. С большим скрипом подогнал светящийся глазик от оригинальной модели, с пылающей гривой точно скила не хватит в нифскопе. http://pic.fullrest.ru/upl/t/HMfNmGEP_150x150.jpg
  13. Добрый день, поиграв в Dawnguard решил найти альтернативную модель коня по имени Арвак, так как оригинальная мне показалась какой-то пластмассовой. Модель была найдена здесь. http://skyrim.nexusmods.com/mods/14596 Подредактировал текстуру в фотошопе, изменил цвет хвоста в самой модели через nifskope и заменил оригинальную модель. Вот что получилось. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1a8eppCZ_150x150.jpg Еще хотелось бы перенести светящуюся гриву от оригинальной модели Арвака, только вот убейте не пойму как это сделать. Если есть знатоки нифскопа может подсобите?
  14. Добрый день RammS Для Морровинда в свое время было создано много модификаций улучшающих детальность городов и мелких поселений, методом добавления всяких мелких предметов вроде лавочек, всяких там кустов, камушков, бочек и т.д., что преображало некогда пустынные углы городских улиц и делало их более насыщенными и интересными. Может проекту стоило бы сразу добавить эти моды в вашу конвертацию, потому что наполнение городов оригинала мелкими деталями на порядок ниже того, что мы сейчас видим в Скайриме. Спасибо за внимание. P. S. Недавно узнал о проекте, и теперь слежу за ним. Спасибо большое за новости и скриншоты что выкладываете, очень радует. В свое время заморачивался с морробливионом, конвертировал помню все вручную, с лодами что-то мутил, но так и не дождался его появления и забил. А тут новость что он оказывается почти на 99% функционирует, но я играть в него не буду. Теперь будем ждать выход Скайвинда.
  15. 2 Kalian Ух ты! Сенк Ю вери матч, фром ол май харт!
  16. Кто-нибудь сталкивался? Редактирую лицо и волосы NPC, в редакторе все норм, а в игре оттенок головы не совпадает с оттенком тела.
  17. Правильнее было бы уменьшить шанс этих реплик, а не убирать их совсем.
  18. Неплохо было бы простенький плагин сделать затыкающий назойливых детей, и в частности назойливую девочку в Вайтране.
  19. Отлично спасибо, и не надо Creation Kit ждать.
  20. Выкладывайтездесь алхимические формулы, и свойства ингредиентов.
  21. У меня тоже не запускалась MGEgui.exe, причина, не прописана нужная информация в реестре, решил я проблему так. Запустил Morrowind Launcher.exe зашел в опции и сохранил графические настройки, после этих элементарных операций все заработало,очевидно прописалась нужная инфа в реестр.
  22. HDR я сейчас не использую, так как просаживает ФПС на половину. Отключите шейдер HDRSpeedy и уберите галку "Supply HDRinfo to shaders" в настройках Вместо BloomSpeedy.fx я сейчас использую другой шейдер вотот сюда. http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=26325 еще отключите антиалайзинг.
  23. Текстуры от Connary http://www.fullrest....ch/Connary.html а смотрится они так в сочетании с шейдерами в следующемпорядке. BloomSpeedy.fx Sharpen.fx sunshaft_v002a.fx ImprovedWaterCaustics06a.fx Color Mood.fx knx_SSAO_v09.fx Фпс очень даже, в районе 40. при условии если не врубать галку Supply HDR info to shaders и вырубить Antialiasing. Эти две вещи очень сильно его просаживают, почти на половину.
  24. Кстати, нашел тут интересную вещ, после установки вот этого дела. ImprovedWater Shader v0.6 for MGE SVN rev118 with real waves by phal если залезть блокнотом в файл InGame.fx вот по этому адресу Morrowind\DataFiles\shaders\distantland можно найти интересные настройки, такие как высота волн и интенсивность каустики. Остальное там лучше не трогать. define WAVEHEIGHT 50 увеличил до 70 define CAUSTICINT 50 увеличил до 100 обратите внимание на игру света на дне, которая стала более заметной, при значении 100 defineCAUSTICINT 50 http://img189.imageshack.us/img189/5785/morrowind20100201081315.th.jpg defineCAUSTICINT 100 http://img190.imageshack.us/img190/7204/morrowind20100201081159.th.jpg HD Video
  25. Texic про деревья спрашивал. Вот что я использовал. Vality's Ascadian Isles Addon Vality's Balmora Addon Vality's Bitter Coast Addon Vurts Ascadian Isles Trees Replacer Vurts Ashlands Overhaul Vurts Morrowind Grass Mod Retexture И еще какой-то реплейсер точно не помню уже. Но вообще эта тема про MGE а не про реплейсеры. 2 Destruct sunshaft_v002a.fx http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1036626&hl=sunshaft ImprovedWaterCaustics06a.fx Должен быть по дефолту в последней MGE
×
×
  • Создать...