Перейти к содержанию

laMer007

Граждане
  • Постов

    748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные laMer007

  1. Хочешь скрипты гляну... Ты только выложи экспортированный и завинрареный файл новых скриптов, а то я 60 mb не скачаю. Не обещаю, что получится только по скриптам, но попробую. ;-) В крайнем случае задам дополнительные вопросы...
  2. Да, речь в рассказе "Я" про Сумасшедшего Бату.

    Не скажу, что этот рассказ понравился мне больше всего (гораздо больше понравились "Вечный страж", "Мечта мертвеца" и "Несчастный")

    До полного окончания голосования нужно запретить всю предвыборную агетацию. ;-)

  3. Вообще Беседке, что-бы сегодня у нас не было спора надо было придумать полностью, новый язык, тк действия явно происходят на другой планете/параллельном мире. Но она этого не сделала и не могла, тк пользователи не стали бы играть. Но другой язык явно подрозумевается, и скорее всего у большинства рас свой. Так-что все те слова, которые мы читаем в игре можно переводить как угодно: хоть Гопник, хоть Рейдер, хоть Траппер на нашем языке. Это всего-лишь перевод на наш язык, языков Нирна. На нашем языке они явно звучат не так, как в Нирне(крайне не вероятны совпадения). Так-что можно использовать любые слова. Но я бы не хотел услышать в игре слово гопник - жутко портит атмосферу игры. Да и большинство людей играют в игры, что-бы временно уйти/отдохнуть от реального мира и не слышать про всяких гопников - ещё один довод.
  4. И личинка никса может быть такой, как у тараканов - почти точной внешне копией взрослого, лишь с незначительными отличиями, хотя и гораздо уязвимее, разумеется. Однако яйца они вполне даже имеют право откладывать в любом случае.

    Я про внешний вид личинки не чего не сказал. Пускай она выглядит, как копия врослой особи, но с незначительными отличиями. А в Морре пускай у неё если даже и модель будет одинаковая, то пускай отличается хотя-бы именем ;-)

  5. Идея: сделать возможность забирать у убитых существ черепа(у кого есть) и дом, в котором эти черепа можно будет положить в витрину, смотреть и гордиться собою)))

    Тогда-уж сделать возможность забирать у убитых существ скальп. :-D

  6. У меня заработало. Скачал QIP 9024. (IMG:style_emoticons/default/19.gif)

    Все качайте. (IMG:style_emoticons/default/19.gif)

    Я про то, что у меня нормальная аська заработала. Просто QIP 9024 поддерживает новую версию протокола ICQ. ;-)

     

     

     

    __________________________

    Кстати, у меня есть предположение, что ICQ банально банит QIP по ID клиентской прогрммы, тк версия протокола не поменялась, так что это всё не на долго. ;-)

  7. Ну раз не получается, то ты:

    LT1IngredientUrn001Ref.AddItem "Ambrosia" tempCount
    замени на
     set LT1IngredientUrn_Add_Ambrosia_Count to ( LT1IngredientUrn_Add_Ambrosia_Count + tempCount )

     

    А налокальном скрипте контейнера повесь:

    ...
    Если player достаточно близко к контейнеру, то
    AddItem "Ambrosia" LT1IngredientUrn_Add_Ambrosia_Count; Из глобальной переменной получаем коль-во
    set LT1IngredientUrn_Add_Ambrosia_Count to 0
    ...

     

     

    Ещё заметил, что LT1IngredientUrn001Ref - ссылка, я не знаю этого языка, но мне кажется, что её надо как-то обьявить, мало-того, этой ссылки назначить конкретный обьект, а именно контейнер. Единственное, что могу порекомендовать поискать, что-то типа "использование ссылок в скриптах TESIV".

  8. TalkyMorrowind не стоит, DX новый.

    Попробую я тоже TalkyMorrowind не ставить... И MWSE отключу...

    А у тебя очень плохая ошибка... Точно тогда в MGE дело - надо ждать исправления. Единственное, что я тебе могу предложить, дак это перекомпилировать MGE на одной из предидущих ревизий, раз ты можешь сейчас. Поэксперементируй с разными. Я думаю, что эта ошибка могла появится, после введения пула (pool). Поищи эту ревизию, она одна из последних... И скомпилируй до неё... Если получится отпишись...

     

     

     

     

    PS: У тебя есть аська? Добавь её номер в своём профиле пользователя, или хотябы добавь мой контакт аськи из моего профиля.

  9. Нет, я имел ввиду, что начинка 3.7.2_16+AVI.
    Понятно.

     

    Кто пробывал версию MGE3.8.0? У меня ошибка. Похоже, что всё-таки ДиректХ, то мне придётся обновить. Или опять затачивать под старую версию ДиректХ, что мне второй раз не хочется делать, да и не ТРУ это... :youstink:

  10. А твоя просьба какая была?

    Я как раз про воду с нормальными разводами и просил, но если кто-то повторится, то я думаю так будет даже лучше. ;-)

     

    По сути является последней бетой MGE от ЛизТейла.

    Он сказал, что закачнчивает разработку MGE?

     

    Кстати: вышел релиз MGE 3.8.0.

    Взгляну. :-)

     

    Мор для меня уже не игра - хобби.

    Похоже, что и у меня... :-)

  11. Речь шла о босмерах мой друг если уж говорить о двемерах здесь тоже могла с играть свою роль банальная нехватка витаминов а также на низкий рост двемеров мог зависить от тяжести бороды хех

    В двемерских цитаделях тоже явно было очень жарко и сыро... Испарения паровых машин и жара от лавы, видимой через решётку в некоторых помещениях. Так-что влажность тоже могла влиять на рост. Ты же говоришь что влажность влияет. Как она влияет на рост? Из-за чего? Обьясни. :-)

  12. Сомневаюсь, что когда протобосмеры пришли в валенвуд там уже на каждом дереве было по городу...

    Я тоже думаю, что босмеры стали гораздо позже жить на деревьях. :-)

     

     

    ps: Какие босмеры в теме про двемеров? Что я несу? :-)

  13. Слишком высокая конкуренция на этом уровне, например... Ну или любая другая причина, делающая этут территорию неподходящей...

    Не без этого. В книге "Танец в Огне" сказанно не ночуй в западном кресте, да ещё и Хаджиты.

    Но а вообще если считать, что босмеры жили на деревьях-городах, то это не могло повлиять на их высоту эволюционно, тк не каких условий для этого не было. ;-)

×
×
  • Создать...