Кто такое сказал? А нука приглядись к характеру смайлика... Кризис мне интересен меньше ТЕС 1 Арены, хотя я думаю он у меня и так пойдёт. У SwiftShader используется видеокарто-подобный способ рендеринга => От увеличения числа ядер не сильно увеличивается производительнасть рендернинга. На каждой игре нужно индивидуально пробывать рендерить с одним ядром, с двумя и более, но в любом случае, не больше числа ядер. И даже возможно, что на четырёх ядернике с рендером на все четыре ядра будет хуже , чем на одно или два. Вообще, устанавливая SwiftShader, нужно роэксперементировать с настройками игры и SwiftShader. Да и 128 ядер естьественно не поддерживает (16 или 32). Прирост не линейный. На 128 ядер видеокаро-подобный рендер не подходит, нужно использовать некоторое подобие урезанной обратной трассировки лучей, но тут есть конечно некоторые проблемы. OpenGL:1)Эмулируется не всё и зависит от драйвера и версии установленного OpenGL у игрока. 2)Скорость - меньше, чем у оптимизированного програмнного эмулятора. 3)Соотношение скорость/качество не настраивается. 4)Не использует более одного ядра. 5)Эмулятор только для OpenGL игр, а таких маловато... SwiftShader: 1)Эмулятор для DirectX Игр. 2)Можно настраивать соотношение скорость/качество. 3)Очень приличная скорость для програмного рендера. 4)Достаточно 2D видеокарты=>не надо серьёзно думать о драйверах. 5)Позволяет использовать больше одного ядра.