Перейти к содержанию

laMer007

Граждане
  • Постов

    748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент laMer007

  1. сивихостов - не вирус. Это полезная прога (сервисы). Их вообщем-то и должно быть много. Хотя есть разумные пределы, выход за которые свидетельствует о наличии вирусов.
  2. У меня, если ввести в строку адреса www.forum.fullrest.ru, то не заходит, пишит "Действие отменено" и в строке состояния браузера мелькает сообщение "бла бла бла dns error бла"(не успеваю прочитать). А если захожу на www.fullrest.ru, а потом сщёлкаю форум, то всё заходит... С чего бы это?
  3. Ну только если вместе взятых(время нахождения в режиме ядра Висты и ХР сложить).
  4. Он имел ввиду всего 2-3 человека, на весь Морровинд, а не на конкретный плагин...
  5. Да, и ещё можно мерится процессорами по FPS в играх. Прочти нулевой пост. Там написано:
  6. Квака? Или точно что-то от сюда: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%...%B8%D1%86%D0%B0
  7. Нет. OpenGL это полнофункциональная графическая библиотека, как и Direct3D. У Direct3D тоже есть 3D эмулятор для 2D видеокарты, и поддерживает абсолютно всё: Reference Rasterizer (или как-то так), но он очень медленный. Держит примерно 2 FPS на простейший чайник. А SwiftShader по сравнению с ним - Шумахер и Улитка.
  8. Кто такое сказал? А нука приглядись к характеру смайлика... Кризис мне интересен меньше ТЕС 1 Арены, хотя я думаю он у меня и так пойдёт. У SwiftShader используется видеокарто-подобный способ рендеринга => От увеличения числа ядер не сильно увеличивается производительнасть рендернинга. На каждой игре нужно индивидуально пробывать рендерить с одним ядром, с двумя и более, но в любом случае, не больше числа ядер. И даже возможно, что на четырёх ядернике с рендером на все четыре ядра будет хуже , чем на одно или два. Вообще, устанавливая SwiftShader, нужно роэксперементировать с настройками игры и SwiftShader. Да и 128 ядер естьественно не поддерживает (16 или 32). Прирост не линейный. На 128 ядер видеокаро-подобный рендер не подходит, нужно использовать некоторое подобие урезанной обратной трассировки лучей, но тут есть конечно некоторые проблемы. OpenGL:1)Эмулируется не всё и зависит от драйвера и версии установленного OpenGL у игрока. 2)Скорость - меньше, чем у оптимизированного програмнного эмулятора. 3)Соотношение скорость/качество не настраивается. 4)Не использует более одного ядра. 5)Эмулятор только для OpenGL игр, а таких маловато... SwiftShader: 1)Эмулятор для DirectX Игр. 2)Можно настраивать соотношение скорость/качество. 3)Очень приличная скорость для програмного рендера. 4)Достаточно 2D видеокарты=>не надо серьёзно думать о драйверах. 5)Позволяет использовать больше одного ядра.
  9. С Каспером такое не прокатит - обновиться не сможешь.
  10. Принимаю души за копейки...

    Дьявол.

  11. Тоесть нужно подумать над этим вопросом, что-бы было чем занятся? :D
  12. С днём рождения и удачной охоты.
  13. Тяжело с таким местом жительства оставатся кавайным человеком. Так держать! =) +5 баллов.
  14. Ветер перемен... Как поэтично...

    + 5 баллов.

  15. Падре, почему не следите за церковным приходом? :)
  16. +5 баллов. Запомни. :)
  17. >Кто сказал, что в жизни есть смысл?

    Зачем спрашивать, если сама отвечаешь? =)

×
×
  • Создать...