Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные morrow

  1. Тут все просто, нужно лишь желание искать и умение читать.https://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-changelog/Page-5 В лаунчере после установки есть полноценное Readme. Чем отличаются движки тоже можно найти при желании.

    Качать 8гб ради чтения ридми? Сириусли? По идее это надо дублировать где-то на форуме. Как и информацию о движках, о том, что какие-то опции не работают на том же ОпенМВ.

  2. Почему в сборке отсутствует официальный плагин "Осада форта Огненной Бабочки"? И планируется-ли он вообще войти в состав сборки?

    Потому что плагин - отстой.

    Потому что он в переработанном виде войдёт в Тамриэль Ребилт, а соответственно войдёт в сборку когда-нибудь.

  3. если к примеру не хочется MCP ставить.

    Это уже свидетельствует о проблемах (если кто-то хочет исправить ошибки, но главный исправлятор ошибок ставить не хочет). Если не играть на ОпенМВ, то код патч должен идти по умолчанию.

     

     

     

    В таком случае, думаю неплохо (и удобно) было бы собрать в этой теме все такие фиксы, (как звуки топоров, ведь они присутствуют в оригинальной игре - но сломаны на уровне движка) и внести их например как дополнительные под спойлер, которые можно и не устанавливать, если к примеру не хочется MCP ставить.

     

    Так думаю будет правильно - люди не зажаты рамками, что им обязательно нужно установить MCP чтобы поиграть с GFM 5.10 и у них будет выбор, который они будут сразу же увидеть, что дополнительно к этому GFM, можно сразу же скачать фикс топоров с MCP и все в одной теме.

     

    Как итог, все счастливы.

    ____________________________________________________________________________________________________________

     

    Ты абсолютно прав, он исправляет ошибки, а пропавшие текстуры колец в оригинальном морровинде - это и есть ошибка которую необходимо исправить.

    И получится ГФМ шестой версии, где напихали кучу исправлений, контент, текстуры, модели и т.д. и т.п.

     

    Если поднять глаза к первому посту, то увидите, что в архиве вообще нет текстур. В игре уйма "ошибок" а уж графических хоть попой жуй. Есть специализированные плагины, эти ошибки правящие.

     

     

    думаю неплохо (и удобно) было бы собрать в этой теме все такие фиксы, (как звуки топоров, ведь они присутствуют в оригинальной игре - но сломаны на уровне движка) и внести их например как дополнительные под спойлер,

    Можете начать. Закину в первый пост, что действительно стоит ставить.

  4.  

     

     

    А есть карты для СХотН как те, что для Киродиила в этом разделе сайта?

     

    Хоть бы карту по географической широте выровняли, что ли.

    Закинешь в первый пост вместе с картинкой от Шишкинбара?

    СДелал. Обновил первый пост.

     

  5. Если уж в сборку включен Tamriel Rebuilt и Skyrim: Home of the Nords, то для полноты картины было бы неплохо добавить еще Province Cyrodiil от тех же разработчиков, который добавляет остров Стирк, а в скором обновлении будет добавлять еще и небольшой кусок Сиродила:

     

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922?tab=files&file_id=1000011595

    Странно, что его нет в сборке, кстати.

    Есть даже перевод - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47069

  6. Судя по информации из дискорда, Драгонстар выйдет сегодня/завтра.

    https://imgur.com/a/Yy5BBn9

     

    Конфликта ячеек с Ребилдом не будет, можно ставить их вместе.

    Так и есть, релизнули Драгонстар — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44921

    Довольно буднично - обновили описание, скинули скринов и сам файл))) Логи не обновлены и никаких вам пресс-релизов комментов от разрабов.

  7. Как сделать бесконечный переносимый вес в этой сборке? Все, что вижу - забираю с собой, а по 5 раз бегать из дома в место лутинга, чтобы прям все-все собрать попросту нет времени.

    У вас лутянка.

     

    ищу плагин invplus

    намного увеличивает переносимый вес без прибавления силы

    где находил - ссылки устаревшие )

  8. В МГЕ можно назначить на любую клавишу функцию Scroll Lock.

    Точняк, так давно не запускал морр через ХЕ, что уже и забыл.

     

     

     

    https://tes.ag.ru/cs/mge/mge_tabs_macro.shtml

    Найдите на одной из последних вкладок редактор  макросов и назначьте на любую удобную клавишу снятие скриншота (Function - Take screenshot)

  9. Чувствую себя нубом, но! Как поменять в игре язык на кириллицу и обратно? Вроде Scroll lock? Можно как-то поменять на другую клавишу? А то на мой новый ноут такую клавишу походу не завезли...(Специально наяндексила, такое бывает, клавиша популярностью не блещет).

    Если клавиши нет, то найти файл Angel.ini в директории игры, выбрать строчку englishinput=1 и вставить 0, чтобы была кириллица. И наоборот.

    Поменять значение получится только между игровыми сессиями, к сожалению.

    В ОпенМВ просто Shift+Alt, либо другую комбинацию для смены языка, которая используется у вас в системе.

  10. Читайте руководство к игре.
    Вы можете создать заклинание только с уже известными вашему персонажу эффектами. Если вы не знаете эффектов (удалили все заклинания, например, или просто не магический перс), то и создать заклинания не сможете и надо сначала выучить какие-нибудь заклинания с нужным вам эффектом.
    Т.с. с зачарованием: зачарователь сможет создать вам зачарованную вещь только с теми эффектами, которые игрок уже владеет.

    Нелогично, конечно, но уж как есть. В случае с зачарованием можно поправить - https://www.fullrest.ru/files/enchanting_realism

  11. Теперь давайте подробнее посмотрим на "пустотелые пни". У которых внутри шлем и что-то ещё:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/EWrGXqYs_150x150.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/EXtAdrds_150x150.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/EYnfNvvr_150x150.png

     

    Объясните мне пожалуйста, КАК мой персонаж может заглянуть туда? Мне нужно зелье левитации? Или мне нужно сначала прокачать акробатику до 50, чтобы суметь запрыгнуть на эти пни? Я напоминаю, что ещё нужно догадаться, что "пустотелый пень" - это не контейнер, к которому все привыкли, о чём я писал выше.

     

    Мы находим шлем-яйцо, а в другом пне находим топор... Который Эндин тоже на разборки почему-то не взял.

    Насчёт пней и топора. Пень у маяка (с топором) — точно ванильная нычка, до него непросто добраться, надо ювелирно запрыгнуть с камней, если акробатика маленькая, и брать в положении "красться".

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/EdoN5v7m_150x150.png

     

    Есть ещё один такой пень у входа в маяк, до содержимого (золото и серебряная чашка) добраться проще:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/EeeI5iL6_150x150.png

     

    В пне с третьего скрина в ванилле ничего.

    В пне со второго скрина - не знаю, т.к. не пойму откуда он.

    Но на оба таких пня не забраться без раскачанной акробатики/заклинаний, конечно.

     

    И вышенаписанное про пень с топором никак не отменяет бессмысленности квеста и контента этого квеста.

     

  12. Так, там есть головы и английская озвучка. Я уже скочал))))))

    Опробовал?

     

    Автор пишет, что:

     

     

    На подходе новый патч движка игры. Прибавка в 5-15 FPS на улице. Следите за новостями)

     

    Но я больше жду "OOO+WAC+Maskar", чтобы играть было не так больно.

  13. То ли я в глаза долблюсь, то ли в статье на уесп нет ни одного упоминания комнаты пропильонов.

     

    UPD. Кто-то исправил, возможно из местных.

    Феникс, поди))

    Там было:

     

     

    Kogoruhn, whose name means "Unbreakable Home", is the lost stronghold of the Sixth House. Its Propylon chamber no longer functions, and long ago, after the fall of House Dagoth, it was taken off the propylon transport route. It lies in ruin, and its location is generally forgotten.

    Но, без ссылок на источник этих фантазий.

     

    Энивей не вижу причин почему так быть не могло. В каждой данмерской крепости есть комнаты пропильонов, а в Когоруне отчего-то нету. Вариант "была, но разрушена или разрушена и переоборудована" вполне себе допустим.

  14. Господа, предлагаю сделать опционально  следующие моды:

     

    1)Альтернативная торговля - убрать возможность торговаться при покупке-продаже, навык растет от количества сделок.

     

    2)Альтернативная алхимия - сделать ограничение при крафте зелий, что бы в формуле расчета получившегося зелья уровень алхимии, интеллекта и удачи не превышал, допустим, 100. Даже если по факту он гораздо выше.

     

    И да, крафт зелий так же ломает экономическую систему. Я бы предложил еще ограничить в альтернативной алхимии стоимость сваренных зелий в соответствии с ценой затраченных компонентов. Например, что бы цена зелья варьировалась от 50% цены компонентов до 300%, но не более ... (например 200 монет).

    1) нереализуемо на стандартном движке игры, вы никуда не спрячете кнопки +-.

     

    2) Это мб можно реализовать, но это а) либо просить автора код-патча вводить опцию в код патч, б) либо просить кого-нибудь из команды ОпенМВ сделать патчик для движка ОпенМВ, в) либо оба варианта, чтобы работало на обоих версиях движка.

     

    Про крафт: не выйдет.

    Формула расчёта стоимости самодельных зелий такая:

     

     

    (Алхимия + (Интеллект / 10) + (Удача / 10)) * Качество ступки

    Качество ступки варьируется от 0,5 (Ступка и пестик ученика) до 2 (Ступка и пестик тайного мастера). Т.е. при полностью повышенных Алхимии+Интеллекте и удаче с самой лучшей ступкой цена будет равна 240. Но есть ещё GMST-настройка в игре (iAlchemyMod), которая по умолчанию равна 2. Это модификатор, на который умножается сумма зелья. Т.е. зелье будет стоить не 240, а 480 (240*2). Стоимость ингредиентов никак не влияет на стоимость зелий чисто игромеханически. Можете бриллианты толочь, можете водоросли, игре пофиг. Чисто теоретически можно попробовать подвигать вниз характеристики алхимических приборов (но это повлияет не только на стоимость, но и на качество зелий). Двигать модификатор GMST-настройки особо не выйдет. Его можно поставить только целочисленный. В итоге цена самодельных зелий будет или равна 0 (если настройка равна 0 или меньше), или будет высчитываться по формуле (максимум 240), если будет равна 1, либо будет умножаться на 2 (240*2, как в оригинале) или на большее число, если это число там поставить. Имеет смысл ставить 1, либо 0, как вот в этом плагине, где зелья ничего не стоят.

    Your potions cost nothing.zip

    А, ну и конечно если завышать показатели Алхимии и Интеллекта/Удачи (в меньшей степени) выше сотни, то цена подскочит.

     

    Почему вряд-ли то? Тела без есп идут. Головы и беттер клозет тоже можно так сделать и беттер арморы тоже.

    Точно без есп? А если проверю? Хорошо если так.

  15. Есть ли какие-то упоминания о том, что в Когоруне были пропильоны, или упоминания, что их там не было никогда?

    Учитывая руинообразное состояние крепости комната вполне себе могла быть, но на момент игры просто погребена под слоем песка и камней. Либо сооружение,  в котором платформы пропильонов располагались, которое всегда в данмерских крепостях выглядит как отдельно стоящий фортик на вершине крепости (ex_stronghold_fort03), было переделано под храм Шестого Дома (в Когоруне это статик ex_strongruin_fort05) за ненадобностью.

     

     

    Мне один чел в споре дал ссылку на ESW, а там инфа не подкреплена ссылками на источники. По-моему это высосанный из пальца гуар бред.

    https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BD

    Пусть не кидает ссылки на вики.

    Но и на https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Kogoruhn тоже написано про комнату (шо была, но сплыла).

  16. P.S. Реально ли лишние саундтреки вручную удалить?

     

     

    Подскажите, какие трэки в папке Explore надо удалить, чтобы играла только оригинальная музыка?

     

     

    Все, кроме оригинальных.

     

    ¯\_(ツ)_/¯

     

     

     

    Нужно оставить Morrowind Title и треки с mx_explore_1 по mx_explore_7

     

    Лежат в папке Data Files/Music/Explore

     

  17. Ну мне не то чтоб "невтерпёж", а просто интересно, что получилось. А встреченные/прочитанные отзывы противоречивы: одни говорят, что сейчас в игре много багов, другие говорят, что нет, багов нет и играть вполне комфортно.

    Никогда не брал игры в раннем доступе, там какие правила? - когда будет полноценный релиз, просто предложат докачать игру до полного объёма, покупать заново не потребуется?

    Баги (от кривых анимаций, до непроходимости некоторых мест и квестов), есть, это ж альфа версия. С другой стороны критичных багов у друга не было (играл в декабре), у тех, кто играл раньше,  сразу после выхода в  ранний доступ, могли сохранения биться.

     

    Покупать второй раз, конечно, не надо будет: вы уже купили игру, просто нужно будет скачать её полностью и начать играть по-новой.

     

    Раз не ультра-фоннат, то я бы предложил ждать до осени. Сам я даже брать не планирую и релизную версию. Выйдет enhanced-definitive-gold-ultra версия - куплю её. По скидке.

×
×
  • Создать...