-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные morrow
-
-
Можно ли сделать игровой текст на английском? Если нет, можно ли самому что-то подправить в настройках (скачать/заменить lang pack), чтобы стал англ.язык?
Нет.
Как вариант - перенести все игровые данные (подпапки в папке Data Files) в английскую версию игры, поставить на эту версию Morrowind Code Patch, MGE XE и попробовать играть так, но это только для графона, весь допконтент в данной сборке только на русском и будет недоступен для англоверсии. Частично плагины есть на английском, частично - эксклюзив сборки.
Есть разные варианты сборок для англоверсии. Например вот — https://wiki.nexusmods.com/index.php/Morrowind_graphics_guide
Необязательно ставить все пункты.
-
Интересное мнение.
Полагаю стоит перенести эту тему во
"Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения"во "Флуд" -
Спасибо, но мой вопрос был связан не со скриптом, который делал бы так, чтобы ГГ тонул (я планирую пользоваться вот этим), а со скриптом, который выкладывает из инвентаря некоторые предметы в контейнер. Т.е. сейчас в скрипте "для выкладывания" жёстко прописаны ID предметов, которые нужно искать в инвентаре ГГ.
Я спрашивал, можно ли изменить этот скрипт так, чтобы не пришлось вписывать туда все ID предметов из игры, а заменить этот перечень какой-нибудь универсальной строчкой типа "выложить всё, кроме экипированного" или вообще "перенести всё из инвентаря" в этот контейнер.
Переписывать все ID долго и нудно, и при этом стати, нужно будет ещё отдельно как-то учесть самодельные зелья и зачарованное лично игроком оружие и броню, потому что у них отдельные уникальные ID.
С оригинальным скриптовым набором не получится никак, только костыли с перечислением всех ID.
Может быть есть в MWSE, надо призвать в чят Mintmike.
Заклинание призыва мятного миши -
Это то что искал! Спасибо вам больше! Если есть возможность, можете написать весь список модификаций использованных в данном сейве?
Не за что. Вообще можно в лаунчере в разделе "Файлы" кликнуть на этот сейв и в окошке "Мастер" увидеть использованные с сейвом плагины.
Если под "Скачал данную сборку" вы имели в виду МФР, то смысла ставить какие-либо плагины из вашей старой сборки нет, кроме разве что вот этого, раз вам нужна возможность переноса всех источников света, компаньона Хильды и ещё пары-другой плагинов, остальные в сборку МФР и так вшиты, либо в ней есть аналоги лучше.
-
В родном формате не скидывается. Выложил в формате doc, надо изменить его на ess.
Я не совсем это имел ввиду. Там был какой-то мод, который позволял не двигать предметы, а брать в инвентарь их. Как пример, на скринах у меня расставлены свечи и чаши с огнем, которые в ваниле нельзя положить в инвентарь.
В сейве значится файл Lights_300_V4.esp
Этот плагин можно скачать тут — https://www.fullrest.ru/files/Lights_300
-
Когда-то давно делал сам сборку, но потом снес винду и от нее остались лишь сэйвы. Скачал данную сборку, все устаривает, но не хватает одного мода, который позволяет брать в инвентарь многие предметы, которые недоступны в ваниле, например костры, тройные свечи и т.д. Таким макаром обустроил себе дом, а сейчас не могу их двигать. Уже все сайты обыскал не могу найти его. Подскажите, пожалуйста!
Скиньте сюда любой сейв со старой сборки, где ещё можно было двигать эти предметы.
-
Как хорошо что мы живем в 21-ом веке, и я просто могу скинуть вам видео.
Название изменил, но есть такое выражение "play stupid games, win stupid prizes", если человек хамски обращается к другому, то пусть не удивляется когда получает равносильный ответ.Простите если это задело Вас Scarab-Phoenix, и спасибо за помощь.
Какой нежный юзер пошёл. В ответ на безапелляционное и ничего не говорящее "у вас баг и Х не работает" задаёшь вопросы уточняющие, а они обижаются.
Автор сборки даже ридми в конфигураторе сделал. До него не все добираются, правда, но это уже другой момент.
Т.е. сидеть мотать время, как у вас на одарённом видео, — не вариант. Сбегать до Ажиры, принести ей цветочков-грибочков, не дождавшись прохождения игровой недели, — не вариант. Играйте игровую неделю, путешествуйте из Балморы в другие места, а не просто проматывайте время. Если вдруг всё делаете как надо, и неделя прошла, а не пролисталась через "T" - "спать 24 часа", и вы путешествовали, а не просто торчали в Балморе, то тогда можно писать "у вас баг из-за которого ресурсы у торговцев не обновляются, т.к. я выполнил условия для респауна товаров, а он не случился, пачиму?"
-
MFR_EVA имеет баг из-за которого ресурсы у торговцев не обновляются.
Невероятно полезная информация. Держите в курсе.
Как баг проявляется, у каких торговцев (всех, определённых), при каких условиях, сколько ждали обновления, как ждали обновления?
-
В МФР добавишь?
-
Саммоны должны призываться полностью новенькие без каких либо эффектов прошлой жизни.
Собственно это и имел в виду под "исправлением бага". Делать всем призываемым кричурам сопротивление болезням в 100% – лечение зубной боли клизмами. Это спасает от проблемы но не совсем правильно. Ну и от проблемы с невозможностью узнать что там наложено на спутников-компаньонов, это тоже никак не спасает, но это уже другой вопрос, да.
-
Потому что кто бы ни призвал саммона, болезни на нем сохраняются после отзыва его. Ну и как ты это обяснишь?
Ммм, т.е. вместо исправления бага ( 1) отсутствие обнуления баффов\дебаффов\болезней при завершении действия заклинания, и, 2) если я правильно тебя понял, ещё и отсутствие дифференциации между нашими саммонами и чужими саммонами, что впрочем тоже исправимо первым пунктом), ты предлагаешь костыль в виде наложения 100% сопротивления всем болезням на призываемых кричуров?
Даже если баг не поправить кодпатчем и он присутствует в ОпенМВ (что вряд ли и вряд ли это неисправимо), то кто отменяет опцию профилактического лечения призванного существа заклинаниями исцеления обычных и моровых болезней непосредственно перед их исчезновением, чтобы в следующем призыве они были здоровыми?
Ну и если бы была опция просмотра наложенных на спутника\саммона эффектов, то было бы проще, конечно.
-
Саммоны вполне могут передать болезнь. Вообще, то что беседка не дала саммонам иммуны ко всем болезням это фейл, к концу игры саммоны могут быть заражены миллионом болезней и передавать их кому попало. По крайней мере в сердце хаоса это будет исправлено.
Вот с чего бы вдруг у саммонов-компаньонов должны быть "иммуны ко всем болезням"? Зачем это в СХ совать? Чего, к сожалению, нет, а должно быть – так это отображение имеющихся болезней по одному-двум кликам в диалоговом меню, а уж заклинания излечения неписей от болезней (моровых и обычных) в игре и так имеются.
-
Интересно будет ли воспроизводится Имперский город? Если будет то как ? В виде отдельной локации как в Обливионе или как в Морровинде по принципу открытого города ?
Не смотрел, но вангую, что как и везде в Морровинде. Морнхолд был исключением из-за технических проблем в плане необходимости создания земель вокруг него если делать не отдельной ячейкой с псевдоэкстерьерным поведением. Да, на дохлых машинках и без оптимизации моделей будут тормоза лютые, но есть опыт создания очень больших городов, тот же огромный Старый Эбонхарт в последнем релизе Тамриэль Ребилта.
P.S. До создания ИГ ещё жить и жить. Тут пока ещё даже Золотой Берег не доделан.
-
господа, столкнулся такой проблемой:
начинаю игру, дело доходит до выбора созвездия я его выбираю но кнопки утверждения выбора нет)
откройте MGEXEgui.exe и на первой вкладке поставьте масштаб интерфейса поменьше (1, например).
-
А что насчёт монет, которые провалились в чашку? (конец пункта)
Как я уже неоднократно повторял, в MGE XE версии сборке почему-то моя мышка чувствительнее, чем в оригинале/OpenMW версии, и ползунка недостаточно. Я пытался сразу поставить через regedit, но его значение не читается почему-то. Поэтому мне приходится заходить в BloodyV7 (ПО для настройки мыши) и на 100-200 DPI снижать чувствительность перед игрой.
20. https://imgur.com/gEdTwQR - при быстром полёте в разные локации ( TCL+player->setspeed 10000 ) почему-то все NPC начинают ходить по воздуху и команда ra не помогает. С чем такое связано?
Проваливаются в версии на ОпенМВ?
Вам предложили добавить исполняемый файл игры в исключения в ПО мышки, если есть такая возможность. Больше вариантов не вижу. С обычными мышами всё ок, но я не киберкотлета, мыши с дпи больше 1200 я точно не использовал.
С тем, что вы отключаете коллизии и им тоже, а не только себе. Летайте в разные локации без TCL.
-
Кстати, я ни на что не намекаю, но возможно в раздел "Я не программист, как я могу помочь проекту?" стоит добавить ссылки на Patreon или аналогичные сервисы участников проекта OpenMW?
Добавлю в течение дня.
Апд.
Добавил всех отсюда. Akortunov'а там нет, но если что, то добавлю, да он и сам может.
-
Кусочек Золотого Берега. Торговый городок Брина Кросс (Перекресток Брины) на перекрестке путей между Анвилом, Кватчем и Сатчем. Фермы, поля и пастбища вокруг него (саванна какая-то если чесн, но выглядит хорошо), руины форта, айлейдские руины и башня Гарлас Агеа, которую видно издалека отовсюду, со всего Золотого Берега.
-
Подскажите почему Темное братство не нападает? Должен же квест быть когда засыпаешь. Никто не нападет. Играю уже долго.
Уверен, что в ридми к сборке это есть.
только что посмотрел в лаунчере описание мода Delayed_DагкВrotherhood_Attack.esp, там действительно написано:"Темное Братство начнет атаковать игрока, только когда он станет Нереварином, либо главой какой-нибудь гильдии или Великого Дома."
-
Однако если их бить кинжалом в лоб- летят криты. Сбоку- нет.
Это какой-то MWSE мод в сборке, похоже. Тогда, конечно, надо их разворачивать, но тем не менее если надо качать навыки (а тренировочные манекены созданы для этого), то бить их дешевым плохим оружием просто обязательно: навык растёт от кол-ва попаданий, а манекен от попаданий с мощного оружия развалится на раз-два.
-
Друзья, а встречался ли кому-нибудь реплейсер моделей ремонтных молотков, который превращал бы их в более осмысленные ремнаборы?
Типа тех, которые встречаются в Kingdom Come:
https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Repair_Kit
Т.е. не просто голый молоток, а действительно ремонтный набор.
Не видел такого/
Есть вот это, но это перебор — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46673
Вообще можно такие модели сделать отдельно, чтобы не пришлось править расположение разложенных по миру инструментов.
-
Атронах бывает появляется без анимации если сохранится в его области и происходит эта проблема а если выключить этот мод становится все нормально
Мод мальца устарел ещё в 2010, а меняет очень многое. Пытаться в него играть, ещё и не начиная новую игру, — вторая ошибка.
Выход: играть без него
-
Но ведь OpenMW не должен разве исправлять ошибки оригинала? Я бы спросил на GitHub, но тамошний непонятный мне дизайн, а ещё то, что я плохо пишу на английском не позволяет мне
С ошибками оригинала типа очепяток и неверных терминов ("аргонийцы") — в тему ГФМ, а не сюда.
С ошибками-фичами-особенностями игромеха — в спортлото, но иногда и сюда.
2. https://imgur.com/Pkoi7pt - не знаю как в оригинале, но на сборке GFM+tes3mp+Better Dialogue Font у Абелле Хредитте в Валенварионе есть алхимическая аппаратура Тайного Мастера и стоит она даже дешевле, чем Грандмастера.
В оригинале аппаратура тайного мастера недоступна вообще. GFM позволяет их найти у этого алхимика.
Вопрос: причем здесь ОпенМВ и мультиплеер?
5. https://imgur.com/fZ1V666 - можно ли отключить функцию надевания персонажем проданной ему брони?
В ОпенМВ (в последних ночных сборках точно) в разделе "Дополнительно" лаунчера есть такая опция.
9 и 10
Это в ГФМ.
-
Еще наблюдение: Кажется все манекены-мишени стоят спиной. Не знаю должно так быть или нет, но это крайне не удобно, потому как убиваются они очень быстро, а для тренеровки навыков нужно сделать как можно больше ударов.
А так же вопрос знающим: почему стеклянные доспехи и оружие считаются чуть ли не топовыми? Ведь защита и урон у них даже не средняя - ниже среднего.
Абсолютно не важно куда вы бьёте эти манекены: в морре нет зонального попадания, главное просто попасть по цели. Если надо больше ударов, то берёте самый плохой клинок и бьёте им. Хитиновое и железное оружие в помощь.
В оригинальной игре это топовые легкие доспехи и отличное оружие, у которого минус только в худшей по сравнению с эбонитом-даэдриком прочностью.
-
Да, с кавычками затормозил я. Спасибо) А вот еще вопрос в ГБ не дают новое звание Протектор. Пишет, что нужно совершенствоваться типа. Сколько там и каких навыков должно быть прокачано?)
Откройте инвентарь, в меню параметров после навыков и репутации будет идти раздел с принадлежностью к фракциям. Наводите на ГБ: всплывет подсказка, где указано что должно быть прокачано.
M[FR] 3.2.23+
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем morrow
Здорово было бы включать этот эффект только на время действия лунного сахара или скуумы. Постоянное крутилово будет бесить 100%