Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные morrow

  1. Greatness7 так не думает, хотя ему на это периодически указывают. В этой теме проблема тоже несколько раз обсуждалась (но поиском всё равно никто не пользуется), и aL никаких изменений не вносил. Видимо, тоже не считает это проблемой.

    Здорово было бы включать этот эффект только на время действия лунного сахара или скуумы. Постоянное крутилово будет бесить 100%

  2. Можно ли сделать игровой текст на английском? Если нет, можно ли самому что-то подправить в настройках (скачать/заменить lang pack), чтобы стал англ.язык?

    Нет.

    Как вариант - перенести все игровые данные (подпапки в папке Data Files) в английскую версию игры, поставить на эту версию Morrowind Code Patch, MGE XE и попробовать играть так, но это только для графона, весь допконтент в данной сборке только на русском и будет недоступен для англоверсии. Частично плагины есть на английском, частично - эксклюзив сборки.

     

    Есть разные варианты сборок для англоверсии. Например вот — https://wiki.nexusmods.com/index.php/Morrowind_graphics_guide

    Необязательно ставить все пункты.

  3. Спасибо, но мой вопрос был связан не со скриптом, который делал бы так, чтобы ГГ тонул (я планирую пользоваться вот этим), а со скриптом, который выкладывает из инвентаря некоторые предметы в контейнер. Т.е. сейчас в скрипте "для выкладывания" жёстко прописаны ID предметов, которые нужно искать в инвентаре ГГ.

    Я спрашивал, можно ли изменить этот скрипт так, чтобы не пришлось вписывать туда все ID предметов из игры, а заменить этот перечень какой-нибудь универсальной строчкой типа "выложить всё, кроме экипированного" или вообще "перенести всё из инвентаря" в этот контейнер.

     

    Переписывать все ID долго и нудно, и при этом стати, нужно будет ещё отдельно как-то учесть самодельные зелья и зачарованное лично игроком оружие и броню, потому что у них отдельные уникальные ID.

    С оригинальным скриптовым набором не получится никак, только костыли с перечислением всех ID.

    Может быть есть в MWSE, надо призвать в чят Mintmike.

     

    Заклинание призыва мятного миши

     

     

  4. Это то что искал! Спасибо вам больше! Если есть возможность, можете написать весь список модификаций использованных в данном сейве? 

    Не за что. Вообще можно в лаунчере в разделе "Файлы" кликнуть на этот сейв и в окошке "Мастер" увидеть использованные с сейвом плагины.

    Если под "Скачал данную сборку" вы имели в виду МФР, то смысла ставить какие-либо плагины из вашей старой сборки нет, кроме разве что вот этого, раз вам нужна возможность переноса всех источников света, компаньона Хильды и ещё пары-другой плагинов, остальные в сборку МФР и так вшиты, либо в ней есть аналоги лучше.

  5. В родном формате не скидывается. Выложил в формате doc, надо изменить его на ess.

    Я не совсем это имел ввиду. Там был какой-то мод, который позволял не двигать предметы, а брать в инвентарь их. Как пример, на скринах у меня расставлены свечи и чаши с огнем, которые в ваниле нельзя положить в инвентарь.

    В сейве значится файл Lights_300_V4.esp

    Этот плагин можно скачать тут — https://www.fullrest.ru/files/Lights_300

  6. Когда-то давно делал сам сборку, но потом снес винду и от нее остались лишь сэйвы. Скачал данную сборку, все устаривает, но не хватает одного мода, который позволяет брать в инвентарь многие предметы, которые недоступны в ваниле, например костры, тройные свечи и т.д. Таким макаром обустроил себе дом, а сейчас не могу их двигать. Уже все сайты обыскал не могу найти его. Подскажите, пожалуйста!

    Скиньте сюда любой сейв со старой сборки, где ещё можно было двигать эти предметы.

  7. Как хорошо что мы живем в 21-ом веке, и я просто могу скинуть вам видео.

    Название изменил, но есть такое выражение "play stupid games, win stupid prizes", если человек хамски обращается к другому, то пусть не удивляется когда получает равносильный ответ.

    Простите если это задело Вас Scarab-Phoenix, и спасибо за помощь.

    Какой нежный юзер пошёл. В ответ на безапелляционное и ничего не говорящее "у вас баг и Х не работает" задаёшь вопросы уточняющие, а они обижаются.

     

    Автор сборки даже ридми в конфигураторе сделал. До него не все добираются, правда, но это уже другой момент.

    MYCNJKue.png

     

    Т.е. сидеть мотать время, как у вас на одарённом видео, — не вариант. Сбегать до Ажиры, принести ей цветочков-грибочков, не дождавшись прохождения игровой недели, — не вариант. Играйте игровую неделю, путешествуйте из Балморы в другие места, а не просто проматывайте время. Если вдруг всё делаете как надо, и неделя прошла, а не пролисталась через "T" - "спать 24 часа", и вы путешествовали, а не просто торчали в Балморе, то тогда можно писать "у вас баг из-за которого ресурсы у торговцев не обновляются, т.к. я выполнил условия для респауна товаров, а он не случился, пачиму?"

  8. MFR_EVA имеет баг из-за которого ресурсы у торговцев не обновляются.

    Невероятно полезная информация. Держите в курсе.

    Как баг проявляется, у каких торговцев (всех, определённых), при каких условиях, сколько ждали обновления, как ждали обновления?

  9. Саммоны должны призываться полностью новенькие без каких либо эффектов прошлой жизни.

    Собственно это и имел в виду под "исправлением бага". Делать всем призываемым кричурам сопротивление болезням в 100% – лечение зубной боли клизмами. Это спасает от проблемы но не совсем правильно. Ну и от проблемы с невозможностью узнать что там наложено на спутников-компаньонов, это тоже никак не спасает, но это уже другой вопрос, да.

  10. Потому что кто бы ни призвал саммона, болезни на нем сохраняются после отзыва его. Ну и как ты это обяснишь?

    Ммм, т.е. вместо исправления бага ( 1) отсутствие обнуления баффов\дебаффов\болезней при завершении действия заклинания, и, 2) если я правильно тебя понял, ещё и отсутствие дифференциации между нашими саммонами и чужими саммонами, что впрочем тоже исправимо первым пунктом), ты предлагаешь костыль в виде наложения 100% сопротивления всем болезням на призываемых кричуров?

    Даже если баг не поправить кодпатчем и он присутствует в ОпенМВ (что вряд ли и вряд ли это неисправимо), то кто отменяет опцию профилактического лечения призванного существа заклинаниями исцеления обычных и моровых болезней непосредственно перед их исчезновением, чтобы в следующем призыве они были здоровыми?

    Ну и если бы была опция просмотра наложенных на спутника\саммона эффектов, то было бы проще, конечно.

  11. Саммоны вполне могут передать болезнь. Вообще, то что беседка не дала саммонам иммуны ко всем болезням это фейл, к концу игры саммоны могут быть заражены миллионом болезней и передавать их кому попало. По крайней мере в сердце хаоса это будет исправлено.

    Вот с чего бы вдруг у саммонов-компаньонов должны быть "иммуны ко всем болезням"? Зачем это в СХ совать? Чего, к сожалению, нет, а должно быть – так это отображение имеющихся болезней по одному-двум кликам в диалоговом меню, а уж заклинания излечения неписей от болезней (моровых и обычных) в игре и так имеются.

  12. Интересно будет ли воспроизводится Имперский город? Если будет то как ? В виде отдельной локации как в Обливионе или как в Морровинде по принципу открытого города ?

    Не смотрел, но вангую, что как и везде в Морровинде. Морнхолд был исключением из-за технических проблем в плане необходимости создания земель вокруг него если делать не отдельной ячейкой с псевдоэкстерьерным поведением. Да, на дохлых машинках и без оптимизации моделей будут тормоза лютые, но есть опыт создания очень больших городов, тот же огромный Старый Эбонхарт в последнем релизе Тамриэль Ребилта.

     

    P.S. До создания ИГ ещё жить и жить. Тут пока ещё даже Золотой Берег не доделан.

  13. господа, столкнулся такой проблемой:

    начинаю игру, дело доходит до выбора созвездия я его выбираю но кнопки утверждения выбора нет)

     

     

    откройте MGEXEgui.exe и на первой вкладке поставьте масштаб интерфейса поменьше (1, например).

     

     

     

  14. А что насчёт монет, которые провалились в чашку? (конец пункта)

     

    Как я уже неоднократно повторял, в MGE XE версии сборке почему-то моя мышка чувствительнее, чем в оригинале/OpenMW версии, и ползунка недостаточно. Я пытался сразу поставить через regedit, но его значение не читается почему-то. Поэтому мне приходится заходить в BloodyV7 (ПО для настройки мыши) и на 100-200 DPI снижать чувствительность перед игрой.

    20. https://imgur.com/gEdTwQR - при быстром полёте в разные локации ( TCL+player->setspeed 10000 ) почему-то все NPC начинают ходить по воздуху и команда ra не помогает. С чем такое связано?

    Проваливаются в версии на ОпенМВ?

     

    Вам предложили добавить исполняемый файл игры в исключения в ПО мышки, если есть такая возможность. Больше вариантов не вижу. С обычными мышами всё ок, но я не киберкотлета, мыши с дпи больше 1200 я точно не использовал.

     

    С тем, что вы отключаете коллизии и им тоже, а не только себе. Летайте в разные локации без TCL.

     

  15. Кстати, я ни на что не намекаю, но возможно в раздел "Я не программист, как я могу помочь проекту?" стоит добавить ссылки на Patreon или аналогичные сервисы участников проекта OpenMW?

    Добавлю в течение дня.

     

    Апд.

    Добавил всех отсюда. Akortunov'а там нет, но если что, то добавлю, да он и сам может.

  16. Кусочек Золотого Берега. Торговый городок Брина Кросс (Перекресток Брины) на перекрестке путей между Анвилом, Кватчем и Сатчем. Фермы, поля и пастбища вокруг него (саванна какая-то если чесн, но выглядит хорошо), руины форта, айлейдские руины и башня Гарлас Агеа, которую видно издалека отовсюду, со всего Золотого Берега.

     

  17. Подскажите почему Темное братство не нападает? Должен же квест быть когда засыпаешь. Никто не нападет. Играю уже долго. 

     

    Уверен, что в ридми к сборке это есть.

    только что посмотрел в лаунчере описание мода Delayed_DагкВrotherhood_Attack.esp, там действительно написано:

    "Темное Братство начнет атаковать игрока, только когда он станет Нереварином, либо главой какой-нибудь гильдии или Великого Дома."

     

     

     

  18. Однако если их бить кинжалом в лоб- летят криты. Сбоку- нет.

    Это какой-то MWSE мод в сборке, похоже. Тогда, конечно, надо их разворачивать, но тем не менее если надо качать навыки (а тренировочные манекены созданы для этого), то бить их дешевым плохим оружием просто обязательно: навык растёт от кол-ва попаданий, а манекен от попаданий с мощного оружия развалится на раз-два.

  19. Друзья, а встречался ли кому-нибудь реплейсер моделей ремонтных молотков, который превращал бы их в более осмысленные ремнаборы?

    Типа тех, которые встречаются в Kingdom Come:

    https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Repair_Kit

    Т.е. не просто голый молоток, а действительно ремонтный набор.

    Не видел такого/

    Есть вот это, но это перебор — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46673

    Вообще можно такие модели сделать отдельно, чтобы не пришлось править расположение разложенных по миру инструментов.

  20. Атронах бывает появляется без анимации если сохранится в его области и происходит эта проблема а если выключить этот мод становится все нормально

    Мод мальца устарел ещё в 2010, а меняет очень многое. Пытаться в него играть, ещё и не начиная новую игру, — вторая ошибка.

    Выход: играть без него :yazik:

  21. Но ведь OpenMW не должен разве исправлять ошибки оригинала? Я бы спросил на GitHub, но тамошний непонятный мне дизайн, а ещё то, что я плохо пишу на английском не позволяет мне

    С ошибками оригинала типа очепяток и неверных терминов ("аргонийцы") — в тему ГФМ, а не сюда.

    С ошибками-фичами-особенностями игромеха — в спортлото, но иногда и сюда.

     

     

    2. https://imgur.com/Pkoi7pt - не знаю как в оригинале, но на сборке GFM+tes3mp+Better Dialogue Font у Абелле Хредитте в Валенварионе есть алхимическая аппаратура Тайного Мастера и стоит она даже дешевле, чем Грандмастера.

    В оригинале аппаратура тайного мастера недоступна вообще. GFM позволяет их найти у этого алхимика.

    Вопрос: причем здесь ОпенМВ и мультиплеер?

     

     

    5. https://imgur.com/fZ1V666 - можно ли отключить функцию надевания персонажем проданной ему брони?

    В ОпенМВ (в последних ночных сборках точно) в разделе "Дополнительно" лаунчера есть такая опция.

     

     

    9 и 10

    Это в ГФМ.

  22. Еще наблюдение: Кажется все манекены-мишени стоят спиной. Не знаю должно так быть или нет, но это крайне не удобно, потому как убиваются они очень быстро, а для тренеровки навыков нужно сделать как можно больше ударов.

     

    А так же вопрос знающим: почему стеклянные доспехи и оружие считаются чуть ли не топовыми? Ведь защита и урон у них даже не средняя - ниже среднего.

    Абсолютно не важно куда вы бьёте эти манекены: в морре нет зонального попадания, главное просто попасть по цели. Если надо больше ударов, то берёте самый плохой клинок и бьёте им. Хитиновое и железное оружие в помощь.

     

    В оригинальной игре это топовые легкие доспехи и отличное оружие, у которого минус только в худшей по сравнению с эбонитом-даэдриком прочностью.

  23. Да, с кавычками затормозил я. Спасибо) А вот еще вопрос в ГБ не дают новое звание Протектор. Пишет, что нужно совершенствоваться типа. Сколько там и каких навыков должно быть прокачано?)

    Откройте инвентарь, в меню параметров после навыков и репутации будет идти раздел с принадлежностью к фракциям. Наводите на ГБ: всплывет подсказка, где указано что должно быть прокачано.

×
×
  • Создать...