Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные morrow

  1. ой, собрались лингвисты дивановые)

    Будто есть что-то лучше гугл-транслейта.

    Ради эксперимента прогнал через яндекс - так там значительная часть текста вообще не переведена никак.

    Да хоть через Сократа Персонального. Переводить так — ну очень не любить себя и игру.

    Должен быть нормальный перевод от человека-переводчика, а не от лажающей нейросетки.

  2. Закрепил первый пост и пост о релизе. Если Veloth не против, то удалю из первого поста ссылку на бета-версию и добавлю инфу о релизе, чтобы был один закрепленный пост.
    Тему переименовал, и так понятно, что новый мод, а не старый.

  3. Нормик что перевели и разместили библиотеку в базе. Правда на мой взгляд неудачное расположение самого здания, но в принципе для основной массы это значения не имеет.

    Это не перевод, а самостоятельная работа же. Чем расположение не нравится? В Кальдере сложно в принципе разместить большое здание не за пределами городской "стены".

  4. Всем привет!

    Запускаю M[FR] Играть (MGE XE) , при выборе знака у вновь создаваемого персонажа отсутствуют кнопки ок и отмена - невозможно продолжить игру как пофиксить?

    v. 3.2.23

     

    Откройте в папке с игрой файл MGEХЕgui.exe и понизьте значение масштаба интерфейса

     

     

    E4n2gLNx.png

     

     

     

     

     

  5. Автор MorroUI выпустил версию 0.2 и сразу 0.21 (поправив слишком мелкий текст в диалогах).

     

    Чо нового:

    • 3д просмотр предмета, на который навели мышью, как в этих ваших Скуримах. Моделька предмета вертится мышкой. Автор имплементировал описания предметов из MWSE-шного Tooltips Complete, так что теперь и описания есть (на аглицком и только для предметов из МТБ и некоторых модов, вещи из Тамриэль Ребилта ожидаемо будут просто с 3д просмотром, т.к. для них нет описаний).

     

     

    Ee2wY9gS.jpg

     

    47806-1587710897-251175533.png

     

    47806-1587710903-113185730.png

     

     

    • На скринах выше можно увидеть и переработанное меню заклинаний. Теперь с фильтрами по школам магии (отдельно зачарованные предметы и расовые способности) и с выпадающим списком для выбора конкретного эффекта (нажал на менюху, выбрал эффект "Восстановление здоровья", отобразились заклинания с таким эффектом). Заклинания сортируются по названию и школе магии.

     

    Ecyj7c4c.jpg

     

    • куклу перса теперь постоянно видно, при открытии инвентаря, и если нажать на кнопку категории (Всё, Оружие и т.д.) или взять какой предмет из инвентаря, чтобы можно было перенести на куклу. При наведении на любой предмет в инвентаре кукла скрывается и заменяется на 3д-просмотр предмета. Сама кукла теперь не вертится.
    • заголовок в инвентаре, в окне заклинаний и в меню торговли теперь отражает то, какой фильтр-категория открыт, а не какое оружие-заклинание выбрано. При торговле подсвечиваются предметы, которыми обмениваешься (шрифт белый, а не желтый)

     

    EfAydNNn.jpg

     

    • можно удобным образом ронять предметы на землю перед собой, наводя на них и кликая R
    • счётчик украденного теперь работает как я и хотел - показывает не только украденное, но и сколько предметов из пачки украдено на самом деле (на скрине: 2 бутылки, обе украдены, 2 чашки, но украдена только 1):

     

    Eij2RRvt.jpg

     

    • В окне инвентаря можно смотреть предметы клавишами "вверх"\W и "вниз"\S
    • Вес и цена во всплывающих подсказках отображаются внизу слева, по аналогии с окном инвентаря + убраны всякие служебные слова типа "заряды", когда по полоске зарядов и так понятно сколько их (последнее можно было и не делать, наверн)

     

    EdmVj8gV.jpg

     

    • автор поработал над отступами и над размерами и скалированием иконок категорий. Теперь больше строк будет влазить

     

    Отдельно по книгам:

    • мод идеально подходит для игры с модами типа Book Jackets, где у каждой книги свои уникальные обложки и ими можно любоваться в окне 3д-просмотра. Плюс реализована мячта любителей почитать книжки в игре, когда обложка в режиме чтения того же цвета и оттенка, что и сама книга, а не по стандарту темно-красная везде. Только вот без мода Book Jackets и с оригинальными текстурами выглядит это етить-колотить как отстойно. Попросил автора сделать это вкл-выключаемой опцией в настройках. Иначе жопа, плюс цвет обложки в режиме чтения не всегда совпадает с цветом самой книги.
      Апдейт: автор либо сделает так, чтобы обложки выглядели пристойно и с ванильными тестурами, либо сделает таки опциональным эту приблуду с обложкой, если всё равно будет выглядеть убого.

     

     

    47806-1587710897-251175533.png

     

    ETFrGE3m.jpg

     

    EZ74KQlY.jpg

     

     

    • сделано что-то типа опции Better Typography в Код Патче. В книгах\свитках\записках отступы от левых-правых краёв больше и сам шрифт чуть меньше. Пока не работает с журналом.

     

     

    Vanilla OpenMW:

     

    EYQOxfdV.jpg

     

    EmPPAZCK.jpg

     

    MorroUI:

     

    EZ74KQlY.jpg

     

    El2cdtU3.jpg

     

     

     

    Есть косяк с тем, что во всплывающих подсказках к оружию строки состояния и дальности действия оружия немного наложились друг на друга, но это автор легко поправит.

  6. Открытые полки - данмерские. Встречаются почти исключительно в жилищах обеспеченных данмеров. Идеально вписываются в интерьеры Телванни, в балморские и альд'рунские поместья. А у меня библиотека в имперском стиле.

    Масштабирование мебели, честно говоря, не люблю. Сразу режет глаз.

    Впрочем, эти вопросы будут актуальны, если действительно захочу рассортировать книги по тематике. В принципе, пока что все не так уж и плохо.

     

     

    Мне казалось, что территория Храма - это вся провинция, вошедшая в состав Империи на правах очень широкой автономии, в т.ч. по вопросам веры. Логично предположить, что юрисдикция Храма не распространяется только на имперские организации типа Имперского культа, Легиона и т.п. Кальдера и библиотека в частности - не тот случай. Не?

    Но даже в той же Кальдере эти открытые полки есть. Есть ещё и furn_de_p_bookshelf_01 и furn_de_p_shelf_02, совсем простецки выглядящие, но использующиеся вообще повсюду. Просто "furn_de_r_shelf_01" (и так активно используемые в плагине) и "Furn_De_R_Bookshelf_02" больше по цвету подходят к уже имеющимся закрытым полкам. У других слишком светлый оттенок.

     

    Можно уточнить вот тут, если квест захочется реализовать — https://www.fullrest.ru/forum/topic/36866-spravochnaya-sluzhba-vopros-i-otvet/

  7. Мне кажется, что в первую очередь надо доработать расположение книг: изначально я хотел расставить их не по формату, а по тематике. Проблема именно в формате: добрая треть книг не вписывается по высоте в закрытые полки. Их можно ставить только на верх данмерских полок, или на одиночные, как это реализовано сейчас. Разумеется, это легко решить изменением масштаба и проверкой в localscript'е этого параметра (если игрок берет книгу с полки, то обратно она падает в дефолтном мастштабе, т.е. 1.0), но уж больно геморно. Я решил, что для моих игровых потребностей / для беты и обычного фен-шуя должно хватить.

    Можно сами книжные полки делать в чуть большем масштабе, чтобы здоровые книги влезали, или использовать статик "Furn_De_R_Bookshelf_02" — он много где используется, открытого типа, там полок 3, а не 4, но зато размеры между полками больше и нет верха, так что высокие книги можно запихнуть на верхнюю полку и они не будут упираться в крышку. Плюс к книгам на такой книжной полке есть доступ аж с двух сторон, можно их ставить буквой Т (две полки у стены и одна такая открытого типа перпендикулярно им и стене), чтобы зал визуально на секции разбивался, а-то посередине пустота, а у стен всё в полках, но тут уж сами решайте.

     

    E80R87lz.png

     

     

    По тематике сложно разбить книги, но те же двемерские книги, серии книг и так выделены, например, уже хорошо.

     

    То же касается и публики: надо ввести счетчик книг, к которому привязаны появляющиеся NPC-читатели. Явно напрашиваются мини-квесты, наградой за которые будут редкие книги. Еще хотел, чтобы библиотекой заинтересовались ординаторы, как только герой приносить какого-нибудь Галура Ритари... Опять-таки, это требует довольно много времени, и я решил отложить.

    Ну, ординаторы о записках Ритари и прочей запрещёнке и не прознают, раз те тайно в каморке хранятся. А если и прознают, то тут им не территория Храма. Неписей-посетителей было бы здорово сделать, да.

     

     

    Комната братьев задумывалась (и, надеюсь, выглядит) как жилая мастерская, где они и спят и с книгами работают. Я постарался недвусмысленно обозначить, что книги там только латаются, подновляются и переписываются (секретные - за дверью! это "Подготовка тел", вампиры-2, "Продвижение истины", "Ханин" и ересь про Неревара + записка от Дрена Йенитам). Мне было немного лень менять модели всех открытых книг на закрытые, и я решил, что большая часть открытых книг должна оказаться у братьев в ремонте. Т.е. отдел рукописей, в котором будут храниться частные письма, к ним не очень вписывается.

    Я согласен, что в читальном зале сейчас то, чего в читальном зале быть просто не может и не должно, но другого места в доме не нашел. Единственный разумный выход - это комната Нереварина на втором этаже. Пусть будет ответственным за рукописи, а чё.

    Она так и выглядит, да. На самом деле открытые книги неплохо бы вниз утащить для всеобщего доступа и на те же "furn_de_r_shelf_01" или "Furn_De_R_Bookshelf_02" разложить – они туда влазят прекрасно. А в комнате братьев просто оставить листы бумаги, инструменты (можно положить к тому, что уже есть, часть оборудования портных — furn_spinningwheel_01, рулоны "ткани для переплёта" misc_clothbolt с выставленным масштабированием в 0.50) и "книги-болванки", для имитации процесса работы над сборкой книг, переплётом, просто выбрав модели книг понейтральнее, а чтобы не надо было возиться с их текстовым наполнением можно просто сделать их активаторами с названиями типа "Книга на ремонте", "Непрошитая книга" и т.п.

     

    По поводу места в доме для современных записок и конфиденциальных рукописей: вообще не задействован подвал, а там даже соблюдать размеры с экстерьером не нужно. Можно или сделать лестницу в закутке прямо напротив входа или запилить тайный или не очень люк туда из какой-нибудь комнаты. А там достаточно нескольких полок и столов, чтобы всю писанину разложить. Ну или в комнату главгерою, тот же закуток с кроватью превратив в склад для бумажек, да))

     

    Я сажал каменевку и канет, но, блин, у них такие мерзкие текстуры по сравнению с морнхолдовской флорой!

    Потому что без ретекстуров игра)) С ретекстурами это будет выглядеть лучше.

     

    Вы телепат? ))

    Впрочем, то же самое могу сказать и про публику, и про расположение книг. Каюсь, не успел-поленился.

    Идея просто очень нравится и сам хотел давно сделать библиотеку вменяемую, но слава богу дождался пока это сделает другой))

     

     

    Ой не, вот этого не хотелось бы. Как бы работаем за идею, а не за мебель.

    Ну, согласен. Но если таки сделать счётчик книг, то было бы неплохо таки делать небольшие награды для игрока в благодарность за планомерное пополнение библиотеки. Через те же скриптовые активаторы или в диалоге, уж как удобнее.

     

     

    Пока не думал об этом.

    А там не возникнет проблем с самими книгами? Как-то раз, очень давно, лет 15 тому назад, я качнул англоязычный плаг с библиотекой, и все книги в ней оказались на английском. Может, я тогда просто не разобрался, в чем дело, но у меня осталось впечатление, что книжные плаги надо переводить как-то по-хитрому.

    Книги были на английском, потому что они, скорее всего, со своим ID были реализованы, как и у вас в плагине, либо корявейшим образом изменяли оригинальные книги, добавляя им скрипт, и все книги у вас становились на английском. Т.е. при переводе вашего плагина надо будет брать текст и названия из оригинальной английской версии (МТБ + плагин Patch for Purists - Book Typos, который правит очепятки в оригинальных книгах) и впихивать в ваши книги взамен русскому тексту. Остальное будет перевести проще.

     

    Как вариант для наполнения библиотеки можно использовать некоторые книги из Даггерфолла или Обливиона, но м.б. это уже эребор:

  8. Здравствуйте, скачал M[FR] версию, все сделал согласно мануалу, все обновило и запустилось без каких-либо глюков, но при создании персонажа когда спрашивают под каким знаком вы родились вылазит меню с их выбором, но нигде не вижу кнопку как подтвердить выбор? куда уже только не тыкал, менял разрешение, думал может подтверждение где-то скрылось , но нет, не получается пройти это меню...

    п.с. картинку не дает вставить, можно посмотреть по ссылке

    https://fastpic.ru/view/111/2020/0423/_608880b5445fac708aa971afc89034b0.jpg.html

    Откройте в папке с игрой файл MGEХЕgui.exe и понизьте значение масштаба интерфейса

     

     

    E4n2gLNx.png

     

     

  9. Хотел выложить плаг в "Бета-тестирование", но тот форум закрыт для меня, поэтому представляю свой плагин здесь :-)

    Этот раздел в анабиозе и не работает уже дай бог памяти лет 10, т.к. бета-тестеров нет. Невольно тестируют те, кто плагин скачает и потом напишет "памагити, в плагине X не работает Y, я делал Z, а оно всё равно не работает!1!!!11", либо 3,5 форумчанина, желающих ознакомиться с шедевром.

     

    Идея – огонь. Плагин – бомба. Реализация – класс.

    Не смотрел в самой игре, только в редакторе и в MEE.

    Очень понравилось, от входа с крючками для верхней одежды и "стойкой для зонтов", до по фэншую расставленных книг на полках. Интерьер с экстерьером сопоставимы размерами\пропорциями, расположением окон\дверей\печных труб, что тоже в плюс.

     

    Пожелания, предложения:

    1) Немного странное расположение книг. Понятно, что запрещённые и сомнительные с точки зрения офиц. религии тексты хранятся не в общем доступе, а у братьев-библиотекарей в покоях – это разумно. То, что библиотекари собирают даже личные письма, описи, записки школяров, объявления и рецепты блюд, даже объясняется тем, что они тоже являются документами эпохи. Это хорошо, но ничем не объяснить, что личные письма зачастую ещё живых людей, откровенный компромат, мораг-тонговские приказы на казнь и даже направление главгероя к Каю Косадесу выставлены на всеобщее обозрение в главном зале, когда они точно для этого не предназначены. Было бы логично их выставлять напоказ, как документы вековой давности, но они современные и не подходят для этого. Вот уж им-то точно самое место в комнате братьев наверху или в каком-нибудь архиве для хранения. Уйма работы на отбор и перемещение, но чаша с приказами, несколько полок свитков и записок с письмами точно в комнату братьев войдут (в крайнем случае заменить им две кровати на одну двухъярусную можно). Можно на их место вниз перенести пару книг, уныло валяющихся на столиках вне основного зала, а также, возможно, часть документов с третьего этажа (может не все книги такие секретные-то?) + те 10%, которые не успел внести? Чтобы не было пустого пространства — пару кресел для читателей и окно для лучшего света взамен перенесённых полок вполне себе войдут.

    2) Все вещи в библиотеке никому не принадлежат. И я не про книги, которые нельзя выносить, а про барахло на кухне, складе и в личных покоях братьев. Некритично, но им бы проставить Ownership. Это будет хорошо смотреться, если ввести в игру условную Гильдию библиотекарей ( или просто "Публичную библиотеку Кальдеры" в список гильдий). А всем предметам кроме книг проставить в Ownership "Faction — Публичная библиотека Кальдеры", чтобы пользоваться этими вещами\кроватями\сундуками без штрафов и ограничений мог только главгерой, согласившийся на работу в библиотеке и ставший её сотрудником. Но, возможно, это всё перебор. Один чёрт пользоваться всем этим имеет смысл только если согласиться помочь братьям с открытием библиотеки.

    Как вариант, можно закрыть все двери на втором этаже (можно и сам зал) на замок и разблокировывать их при выборе нами ответа с согласием помочь библиотекарям, что открыло бы сразу доступ к складику, покоям братьев, нашей комнате (и самому залу библиотеки): в этом логика есть и это нетрудно сделать.

    3) Я бы сделал двери внутри библиотеки уникальными с "говорящими" названиями: не пяток "тяжелых дверей", а, например, "Зал библиотеки", "Для сотрудников: кухня", "Для сотрудников: покои", "Комната сотрудника". Уникальные ID полезны будут и для реализации предыдущего пункта с открытием дверей при согласии помогать библиотеке, и помогут юным игрунам поначалу сообразить, где что находится.

    4) Неуместно смотрятся:

    • растения из материковой части Морровинда (взятые из Трибунала), там ещё и окон нет в том месте, может грибы какие всунуть, которые и в пещерах растут без солнца?
    • череп слуги в зале библиотеки (!) – некромантам в этой провинции не рады, пусть это и имперский город,
    • пасхалка в виде отрубленной башки аргонианина напротив обеденного стола сотрудников – вещь уникальная и вообще неуместная в библиотеке имперского города, мы же не в библиотеке Дома Тельванни или Дома Дрес?
    • двемерский шлем, для индикации полки с двемерскими книгами — это контрабанда и низя. Может сделать ему уникальный ID с названием "Копия двемерского шлема" и заниженными характеристиками и ценой (или вообще превратить в misc item или static)?

    5) Придирка, но скрипт "localscript" надо было назвать унифицированно с остальными скриптами, таких localspript-ов могут и другие мододелы понаделать, что приведет к локальному пушному зверю при попытке загрузки двух таких плагинов враз.

     

    Многохочуновсёже:

    6) У входа бы напротив вешалок повесить, по аналогии с другими развешенными документами, правила библиотеки и какую-нибудь верительную грамоту с разрешением на открытие\ведение деятельности от властей.

    7) Комната для нового сотрудника получше чем для самих братанов-основателей))) Понятно, что это условность удобства ради. Было бы супер заказать там меблировку завязать появление большей части мебели (изначально задизейбленной, можно подсмотреть реализацию в скриптах строительства Вороньей скалы) на количестве принесённых книг (тут тоже придётся счётчик прикручивать и скрипты поправить). Принёс 10 - вот те гардероб, 30 книг - поставили тебе два сундука, 50 - стол с полочкой, 200 - грамота лучшему сотруднику года с подписями братанов и трофеем в виде волчьей башки с бриллиантом в пасти и т.д. и т.п. Геморрой, конечно, но было бы классно :yazik:

    8) Библиотека публичная, а публики нет. Было бы неплохо на определённом этапе (счётчик тут бы тоже был в тему) наводнять её рандомными посетителями, стоящими где посвободней (чтобы не мешались). Реализацию (причём даже излишнюю, там они движутся и у них настолько всё рандомизировано, что обалдеть) можно подсмотреть в этом плагине, либо сделать проще и создать несколько таких псевдорандомных неписей-"Посетителей", которые бы в разное время появлялись в библиотеке. Если им ещё диалоги прописать, чтобы хоть реагировали на библиотеку, то было бы замечательно. В самом городе о библиотеке тоже никто не знает, а можно сделать топик отдельный для тех, кто в ячейках Кальдеры находится, например.

     

    З.Ы. С анекдотов Мефодия проорался. "А-ха-ха-ха-ха!"))

    З.Ы.Ы. Перевод на англ. планируется? Переводить не так уж много, самое сложное – анекдоты))

  10. Больше скроллинга богу скроллинга!

     

    Если эта штука умеет на лету в grid-view и обратно переключаться, то выглядит очень заманчиво, а так, конечно, нинужна.

    Ну, с норм разрешением и строк больше поместится, + автор таки в следующем релизе прислушается к моей жалобе и отступы сделает меньше, что кол-во строк увеличит и на обычном HD, и на разрешениях выше. От грид вью тут только лишь табличный вид + сортировка при нажатии на заголовки (по алфавиту, если речь идёт об имени, типе доспехов и оружия, или от меньшего к большему, когда о числовых значениях (цена, вес, соотношение цены и веса). Ну, и зная как называется предмет, ты его найдёшь быстрее, чем со стандартным видом, т.к. поиск по названию работает.

    Переключение между стандартным видом инвентаря и "строчным" прямо из игры пока даже не в планах, и я чот сомневаюсь, что этот вариант инвентаря возьмут и добавят в релизные версии ОпенМВ. Пока можно только выйти из игры, запущенной из папки с модификацией, и играть через обычный ОпенМВ, чтобы вернуть обычный интерфейс.

     

  11. morrow,

    я часто играю за лучника-вора, собственно, это мой любимый билд. :-)

    Вполне интересно играется. Игра за вора стимулирует обыскивать все закоулки Морровинда в поисках артефактов, и других интересных вещей.

    Вы играете за Индиану Джонса)

     

     

    morrow,

    можно считать, что первые попросту боятся нападать или докладывать стражникам, обнаружив вора, так как боятся расправы. А другие, предпочитают напасть и расправиться  с вором самостоятельно, а не докладывать стражникам. Так что логика в этом есть. :-)

    Проблема в том, что первые "боятся нападать или докладывать" только когда ты обносишь перед их глазами их хижину, но стоит залезть в карман и спереть лист бумаги — атакуют, как будто отняли выигрышный лотерейный билет на миллион септимов.

     

     

    morrow,

    а что здесь удивительного? :-)

    Торговец видит, что предмет визуально похож на украденный, и начинает возмущаться. А экспертный анализ он не проводит. :-)

    Я вообще не ворую у торговцев вещи, которыми они торгуют, поэтому проблем c этим нет.  :-)

    Он не возмущаться начинает, а атаковать, а если ещё и охрана в его сельском бутике нанята, то и она резко подскакивает с целью отметелить переварина.

    По идее надо просто вводить индикацию "украденный" для стыренных предметов, чтобы мнительные торговцы отказывались брать такое, ну и возможно оставить враждебную реакцию и донос страже, когда украден был предмет непосредственно у этого торговца и ему же и пытаемся его всучить, но этого в игре нет.

    Если не воровать вещи, то какого такого вора вы отыгрываете?

     

     

    morrow,

    это в игре с OpenMW, а в игре с MGE XE достаточно отдать одну(остальные нужно выложить из инвентаря), и стрелы вычеркнутся из списка краденных вещей, но не суть.

    Нужно не попадаться, а если и начислят штраф, то его нужно платить не стражникам, а в Гильдию Воров, там вещи не забирают. :-)

    Ну вот, ещё один баг оригинала. Т.е. даже имеющаяся кривая система работает неправильно.

  12. Попробовал Alarm на Хрондар Горец (Хижина Фадилы Балвел в Хла Оуд). Fight 30, Alarm 0=просто реплика про воровство. Fight 0, Alarm 10=нападает, не сообщает о преступлении. Fight 0, Alarm 100=нападает, но сообщает о преступлении. Какое-то странное поведение функции Fight. Учитывая, что ворую вещь, не принадлежащую Хрондару и в локации находится только он.

    В общем-то, можно НПСам с Alarm 0 заменить его на 10, чтобы кидались отбивать имущество. Исходя из своего эксперимента не понял как сделать чтобы они доносили, но НЕ нападали.

    Скорее это функция Alarm странно себя ведёт. По ссылке в цитате, на которую вы отвечали, я делал эксперимент с аргонианином Тонким Ртом в Сейда Нин, Так у него всю хибару вынести можно и он не нападёт, пока не залезешь к нему в карман, а штрафы вообще не навешиваются.

    http://wiki.theassimilationlab.com/mmw/Morrowind_Mod_Maker%27s_Manual#NPC — судя по информации отсюда Alarm влияет и на то, что все прочие неписи в ячейке про преступление узнают и реагируют (понижают отношение, увеличивают у себя Fight и нападают), но что точно происходит, когда непись один в ячейке и сообщить о факте правонарушения ему некуда — непонятно.

     

    Отыгрывать вора в этой игре — уныние сплошное (и я даже не про куцый стелс и отсутствие работы с тенями). У кучи неписей Alarm низкий или нулевой и они, видя, что ты воруешь, никому не докладывают и штраф на героя не вешается, либо вообще нападают, как идиоты, но штраф опять таки не вешается. Вместо помечания предмета, украденного у кого-либо, как "украденный", что влияло бы на его перепродажу у торговцев (отказ от покупки такой вещи обычными торгашами и необходимость продавать вещь на черном рынке у Гильдии Воров или ещё у каких темных личностей), у нас есть только счётчик количества украденных предметов. Украли 100 стальных стрел, давно их расстреляли и перепродали, купили легально 100 других, но совершили какое-либо преступление и попались страже — извольте отдать 100 стрел, т.к. счётчик насчитал у нас ровно 100 украденных стрел, и его не волнует, что конкретно эти стрелы мы купили легально. Или ещё хуже, когда воруем у торговцев их вещи: украли у Налькарии 2 бриллианта, попытались ей продать - она начинает орать и верещать, что это её алмазы. Казалось бы, всё правильно, но это ничерта не работает, т.к. игра лишь запомнила, что мы утащили у неё два алмаза, она не запомнила конкретные бриллианты, которые мы можем истолочь и сожрать, отдать по квесту ворам, продать другому торговцу: в итоге мы можем попытаться продать ей совершенно другие алмазы, но она начнёт верещать, что это её алмазы и на нас накинутся на ровном месте. Вот такой вот идиотизм. Не говорю, что система, когда торговец "интуитивно" догадывается, что предмет краденый и отказывается его брать (как с помечанием украденного предмета украденным), идеальна, но это всё равно на порядок лучше имеющегося в Муравинде дебилизма.

  13. Подскажите пожалуйста, что сделать чтобы вернуть обратно как было? Карта стала работать не корректно. Нахожусь в Тель Восе, а показывает на карте, что я где-то в воде, плюс не показывает названия городов при наведении курсора на них.

    Когда тыкаете на опции в Код Патче, так хоть читайте для чего они. Теперь ещё и сейв похерен с большой вероятностью, т.к. отключение опции не вернёт карту в нормальное состояние на сейве, сохранённом после включения опции.

     

    Теперь собственное наблюдение.

    В Хла Оуд не полное описание.

    9db72d6ffae7.png

     

    Отсутствует Молаг Мар в направлениях перевозки.

     

    И еще. Украл там же, в Хла Оуде 2 книги навыков. Воровство видели 2 НПС, даже сказали мне об этом. Но не атаковали, и штраф не добавился. Воровал внутри домов. Когда украл на улице - стража среагировала.

    По отсутствию Молаг Мара в описании — перевод правильный, так и в оригинале. Странно, что не поправили патчами, конечно, пусть и некритично ни разу.

     

    По вопровству вещей под носом у персонажей с низким Alarm:

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page-224?do=findComment&comment=938998

    Таких неписей полно. Править ручками каждому его значение Alarm — долго и нудно.

  14. Эта боль опенмвшника...  А на мге уже джва года как есть автореплейсер иконок зелий  :-P

    О, опять любители костылей. Да аналогично, елозишь по сотне иконок и ищешь нужное. Экономит время поиска, но не сам подход. Ну, и мода, который бы удобным образом показывал счётчик стыренного, нет.

    Поиск по названию есть в UI Expansion, но там баги неправленные, о которых Ал у себя писал.

  15.  


     

    И все ты врешь. Никакого кружочка нет. У тебя и твоего ноута галлюцинации.
    http://pic.fullrest.ru/upl/t/D6xSLeTm_150x150.jpg


    У твоей ватанской версии игры галюны, либо ты поставил старую версию мода. Мало того, что нет кнопки, так ещё и категорий в инвентаре отобразилось 6 вместо 10.

     

    Апдейт:

    А ты morroUI.omwaddon подключил в списке плагинов в лаунчере папки MorroUI? Может из-за этого. Поиск после нажатия клавиши TAB работает?

     

    Аффтар посыпал голову пеплом и обещал уменьшить отступы, о которых я писал постом раньше, чтобы больше строк влезало в окошко предметов.
    Поправит наложение длинных наименований предметов на столбцы с весом и стоимостью при сильном сжатии инвентаря по горизонтали.
    Ещё обещает всунуть счётчик украденных предметов, а не просто индикатор.

     

    Собсна после такого оригинальный интерфейс инвентаря просто нинужон. Елозишь мышкой по сотне зелий, выискивая какое из них тебе нужно, как кретин, а тут - надо тебе зелье хождения по воде → нажал TAB → ввёл "хожд" → вот те все три вида зелья хождения по воде высветились → наводишь, жмёшь Х или перетаскиваешь на куклу → ПРОФИТ!!!1!!
    Я уж молчу если счётчик украденного реализует.

  16. мод меняет слишком много всего там...да и он же старый , непонятно как работает

    а фон прозрачный тоже не особо подойдёт, шрифт невзрачный по умолчанию и его плохо тоже вычитывать

    блин)

    Меняется там только цвет всех интерфейсных меню в игре (меню диалогов — тоже часть интерфейса, отдельно ей цвет  не поменять), и больше ничего не меняется.

    В ридми подробно расписано как менять цвет шрифта на темный, чтобы всё было как на скринах.

     

    Схема работы у других реплейсеров текстур меню аналогичная, так что вариантов особо нет.

  17. Только вот куклы нет.

    Ты куклу не видишь, а morrow видит. Хороший интерфейс.

    Видимо скрин с куклой по ссылке для избранных.

     

    Вот мой с ноута с экраном 1366х768

     

     

    D3M0no44.jpg

     

     

     

    Нажатием на кружок слева от столбца Name мы включаем отображение куклы перса

     

    D1bVIfaB.jpg

     

     

    Кукла персонажа вполне себе поворачивается по оси Z (неповоротливо), на неё можно переносить предметы для экипировки и зелья\ингредиенты, с неё также можно стаскивать одежду и оружие. Тут видно, что я стащил у Тонкого Рта кубок, он в инвентаре сразу помечен, как украденный. Удобна. Если бы ещё рядом с индикатором отображалась цифра украденных кубков, то было бы ещё удобнее, а-то таких кубков может быть и 10 штук, спёр я только один, а весь стак в итоге помечается "украденным". Но даже так удобно, так как видно, что стража отнимет, что ты спёр.

     

    D0oQ8cml.jpg

     

     

    Инвентарь открывается правой кнопкой, вещи выбираются для переноса левой (разве что не drag&drop система, а click&drop — надо один раз нажать на нужный предмет, один раз нажать, чтобы его надеть\перенести\выкинуть). Экипировать\пить всё можно или перенося на куклу, или наведя на предмет и нажимая Х.

     

    По нажатию на Tab в инвентаре включается поиск, причём ищет он нормально, выбирая все предметы, где есть подобные сочетания букв:

     

    D5sQE0qy.jpg

     

     

    В целом на около-HD экране и с таким масштабом интерфейса  слишком мало строк помещается на экран, а кнопки разделов интерфейса и вправду крупные, но там всё в XML реализовано, можно умеючи и размер иконок разделов уменьшить, и текст поверх них добавить (All, Weapons, …), и сами иконки предметов чуть увеличить. Но надо учитывать, что иконки и сами масштабируются нормально при сжатии окна инвентаря по горизонтали (тут кстати видно, что длинные названия предметов налазят на другие столбцы, это надо править). Скорее надо отступы уменьшать:

    • между верхним краем окошка и кнопками-картинками разделов,
    • между картинками разделов и строкой с наименованиями столбцов Name, Value, Weight
    • между последней строкой с предметом и строкой с уровнем защиты, загруженностью и золотом

    ну просто уйма места, хватит три строки предметов уместить:

     

    D4kJynTf.jpg

     

     

    В целом нормик. Удобно, что инсталляция отдельная, можно спокойно играть с нормальной версией ОпенМВ с обычным инвентарем, а можно запускать с этим инвентарем из под директории с MorroUI, не забыв подключить в лаунчере аддон для интерфейса. Настройки графена и самой игры всегда общие, на сейв игра с таким интерфейсом не влияет, можно спокойно переключиться между экзешниками, если такой вид надоест и нужен обычный.

  18. Всем Добрый день,раньше при наведении на пункт меню уровень отображалось кол-во пунктов прокачки до повышения уровня например 7\10,и внизу столбиком какаие характеристики на сколько пунктов прокачались за этот уровень сила ловкость итд,вчера скачал M fr3 теперь при наведении на пункт меню уровень просто показывает какого я лвла и сколько пунктов из 10 повысилось типо 3\10,без детальной информации по статам,сила ловкость итд...Скажите это баг или фича? В настройках я с этим связанного не чего не нашел,подскажите,а то ппц как неудобно

    1) У нас тут есть целый подфорум для играющих в Фуллрест Репак. Перенёс сообщение сюда. Создавать две темы с одинаковым сообщением и "многоговорящими" названиями "Баг или фича", "прокачка уровня" - не надо.

    2) Этой доп. информации в оригинальной игре не было. Это добавлялось модом, но его из актуальной версии репака выпилили из-за глючности, если мне память не изменяет.

     

    Хотел поблагодарить за отличную сборку, все очень нравится. Спасибо! Давно не играл так увлечённо во что-то. Играю на харде с выживанием, но при этом всём мне было тяжело только в начале игры, когда приходилось продавать кружки и тарелки по всей Балморе и Сейда-Нину, чтобы прокачать главные навыки и получить новый лвл. Сейчас я 57 лвл за неделю, даже меньше наверно. И у меня 140к септимов. Все возможные навыки я уже купил у разных НПС. Так вот, мне кажется, для режима харды было бы здорово переработать систему экономики в игре. Убрать скампа, убрать крабика на болотах. Они делают игру намного легче и не такой реальной. Допустим те же цены на даэдрические, эбонитовые, стеклянные шмотки сделать в несколько раз дешевле. Найти даэдрический меч это 45к септимов, и в итоге с 40-45 лвл ты уже прокачал этими деньгам, это очень легко для харды я считаю.

    Вот тут работают над ценами и параметрами брони\оружия.

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41147-izmenenie-parametrov-oruzhiya-i-broni/

    Но и тут даэдрический меч не будет стоить в 10 раз меньше.

    Надо просто заставлять игроков тратить деньги на другое: покупка домов в игре есть, на зачарования можно тратиться нехило.

×
×
  • Создать...