Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные morrow

  1. Штош, лучше поздно, чем никогда.
     
    Двемерская Шестерёнка и Орден Святого Делина Dagot_Prolaps за 4NM-мод и 5 скиллпоинтов у тренеров за уровень соответственно.
     
    @mortuus — тоже Двемерская Шестерёнка за Enchant Service Remaster , Mort roleplaying classes и Сохранения только в кроватях .
     
    @lennonn - орден великого Адаптора за перевод 22-ух модов под МВСЕ, тут согласен с предыдущим оратором.
     
    Орден Героя@Capostrophic и @akortunov за работу в разделе OpenMW Engine
     
    Яйцо флудераMoran Remar :royal:

  2. Перки выпилят в новой версии. Так что вы имеете редкую возможность прикоснуться к прекрасному недоработанному скриптовому костылю.

    Вроде не только торговля так сбоила в перках, но и что-то ещё.

  3. Навык подкрадывания косячный какой-то стал, раньше был лучше ИМХО. А мб это просто трава была зеленее. Но как-то с интересом воровалось на версии 1.5 вроде. Сейчас ты ничего не можешь украсть, и вообще никак нигде не можешь толком подкрадываться на базовых 40-50 - и должен по единичке воровать стрелы у торговцев, пока не прокачаешься, они-то 100% воруются без фейлов - и навык качается очень быстро, что тоже отбивает интерес. Впрочем, уже 75 навык, а кодовую книгу до сих пор выкрасть не в состоянии, а это начальный квест, пусть и не обязательный. Но хотя бы подкрадываться теперь могу, не без амулета теней, как правило, зато могу. Имхо элемент рандома должен быть, но с ускорением прокачки. Должен быть большой разброс шанса успеха, чтобы прокачка с кражей по одной стреле не была стопроцентна и столь привлекательна, а кража какой-то книги не была нереальна.

    Это опция в Morrowind Code Patch: категория "игровая механика", опция "Реконструированное воровство":

     

    Карманничество в стандартном Морровинде имеет сломанную механику. Шанс украсть что-либо дороже 100 септимов минимален (около 5%) вне зависимости от уровня персонажа и его характеристик. У вора с уровнем скрытности 40 и ловкости 60 шанс украсть у торговца с минимальным уровнем противодействующего навыка (скрытность 5) вещь стоимостью 15 септимов ниже 60%, в таком случае персонаж часто попадается на воровстве просто закрыв окно инвентаря. Это простейший сценарий, когда уверенный успех должен составлять более 90%, но всё ухудшается при попытке обокрасть NPC с нормальным уровнем скрытности. Наконец, шанс успешного воровства ограничен 75% и проверяется как при попытке воровства предмета, так и при закрытии инвентаря. Всё это вместе даёт персонажу 44% шанс быть пойманным вне зависимости от его характеристик.

     

    Эта функция полностью перерабатывает воровские вычисления, базируя их на весе, и понижает шанс быть пойманным. Теперь начинать воровским персонажем стало легче, а легче всего украсть то, что имеет маленький вес - драгоценности и золото. Но выбирайте жертву внимательно - вероятность, что разведчики, воры и опытные путешественники заметят вас выше, чем в случае с другими персонажами. Попытка украсть что-то ощутимо тяжёлое, например, книгу или оружие, может привести к плачевным последствиям. Ограничения шанса на успешное воровство больше нет, и вор с базовыми характеристиками не будет пойман при закрытии окна инвентаря жертвы.

    Если не по нраву, то можно отрубить.

  4. Не убивайте всех в Садрит Море. Будут вопросы еще. Обращайтесь.

    Не флудите в теме. Будут вопросы ещё. Обращайтесь.

    Гспади, что. С твоей. Пунктуацией?

     

     

    Баг какой-то выскочил при попытки убить всех в гильдии магов Садрит Моры

    Что-то ставили поверх репака?

  5. Так а фон? ТАм прописанно таким образом что фоновая музыка при этом затухает?

    Да, сама команда streammusic заставляет фоновую музыку заткнуться и проигрывать тот файл, что велят.

  6. Кстати, пользуясь случаем, а ты не знаешь ли? В морке можно реализовать воспроизведение музыки в отдельных локациях? Ну т. е. вместо фоновой, что бы грузилась какая то особая. Как в скае или обле.

    Вот тут именно через стриммьюзик организовано:

     

     

    Begin A3_Mudcrab_Extra_Music

     

    short cell

    short lastcell

    short track

     

    float gsp

    float lastgsp

    float timer

     

    set gsp to getsecondspassed

     

    if ( menumode )

        if ( gsp == lastgsp )

            return

        endif

        set lastgsp to gsp

    endif

     

    if ( track > 0 )

        set timer to ( timer + gsp )

    endif

     

    if ( track == 1 )

        if ( timer > 60 )

        set timer to 0

        streammusic "NilRuhn.mp3"

        endif

    endif

     

    if ( getpccell "Нил-Рун" )

    set cell to 1

    endif

     

    if ( cell == lastcell )

    return

    endif

    set lastcell to cell

     

    set timer to 0

     

    if ( cell == 1 )

        set track to 1

        streammusic "NilRuhn.mp3"

    endif

    end

     

     

    В итоге в одной отдельно взятой локации проигрывается трек.

  7. Может он имел в виду, что типо система выпиваемых зелий будет лучше чем оная в ведьмаке?

    Без конечного порога интоксикации и с "кулдаун"ом, привязанным к Скорости — не будет.

     

    Speed is not a skill in Morrowind.

    My bad, тада нада:

     

    A higher Speed attribute allows you to drink potions almost non-stop
  8. Игры серии "Ведьмак": количество выпиваемых одновременно зелий ограничено, чтобы зелья были менее токсичными надо их улучшать, качать себе стойкость к интоксикации и тратить опыт. Выпил больше чем позволяет порог интоксикации — двинул коней.

    Игры серии ТЕС: пей сколько хочешь.

    Логика здорового человека: надо назвать мод на ограничение выпиваемых зелий Курвак-мод.

    Логика больного мвсезмом моддера: нада назвать мод АНТЕКУРВАК-МОД!!!!11

     

     

     

    %D0%B4%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%

     

     


    No more drinking 100500 potions - the belly is not rubber!

    Ух, итить-колотить. Your English, It gave me cancer.

     

    Было —> Надо

    • No more drinking 100500 potions - the belly is not rubber! —> No more drinking over 9000 potions! Your belly isn't made of elastic!
    • MWSE 2.1 need! —> MWSE 2.1 is needed!
    • File credits: I use NullCascade's icon —> File credits: Thanks NullCascade for the icon.

     

    • However, one must also be able to drink. The skill of alchemy will allow you to get tired of drinking a little less, endurance will significantly increase the amount that you can pour in, and speed will allow you to do this almost non-stop.

    —>

    • Your ability in drinking potions comes with experience.
      • A higher Alchemy skill allows you to drink more potions at once
      • The higher your Endurance the more potions you can drink
      • A higher Speed skill allows you to drink potions almost non-stop
  9. Было оружие ориентированное на ловкость а не силу - потому что в формуле урона считалась ловкость. В Морровинде нет и этого.

    Только луки-арбалеты. Причём вторые неиграбельны, так как урон зависит от ловкости, а требуют они силу для использования. Шпаги-рапиры требуют ловкость, но урон зависит от силы, что трындец как тупо исходя из механики игры, где прокачивать одновременно и ловкость (чтобы использовать лучшее оружие) и силу (чтобы увеличивать урон плюсом к урону только от клинка) ну очень затратно.

     

    Про читерскую самонаводку у заклинаний и стрел (стрелы поправлены только в Готике3), которой нет в Муравинде, расскажите позязя. Учитывая сложную боёвку, где надо выгадывать тайминги и отскоки, чтобы не регулярно получать по щам, я просто играл за лучнико-мага почти всегда, ибо проще. В Готике 3 и ризенах иначе, конечно.

  10. Ведьмак - это конечно хороший пример  ролевой игры с отыгрышем, да. Сколько разнообразия! Можно отыграть ведьмака Геральта, а можно... снова ведьмака Геральта...

    Это просто хорошая аркада со смыслом. Совершенно другой тип игры.

    Я про статичность\живость мира, а не про отыгрыш. И Ведьмак — именно экшен\рпг, как и Муравинд. Просто в нём ограниченный набор ролей для отыгрыша (ведьмак), но зато какая-никакая гибкость в плане алайнмента и способов прохождения.

  11. Все видеоигры - на данный момент - в той или иной мере статичны. А в той или иной мере - искусственно-наигранны. В TES'ах по сути с Морровинда ничего не поменялась, пусть неписи и научились укладываться в кроватку и рассказывать друг другу про грязекрабов.

    Я не играл в Готику и Ведьмака, но приводить в пример Арканум - при всей моей любви к Аркануму - это говорит либо о пристрастности, либо о том, что автор смотрит и находит статичность не там, где я, например, ее нахожу (и наоборот).

    И Готика с Ведьмаком во многом статичны. Нет, отношение к игроку меняется, но сам мир с точки зрения реагирования на события сюжета меняется слабо, Это при том, что в Ведьмаке3 настолько бывают продуманы мелочи, что на логические проколы геймдизайна на некоторых сюжетных поворотах сразу обращаешь внимание просто на контрасте.

    Так что Муравинд статичен, но это норма для рпг с открытым миром.

  12. Обнаружил пропажу вещей в инвентаре: ступка и пестик и ретората грандмастера, великие камни с душами и кираса имперская. Перед этим выполнял квест на благородную казнь от Мора Тонг. Сложно было убить не привлекая внимания, заплатил 5 золотых ординатору. У казнённого была при себе перчатка Сангвина. Бросил её на пол, чтоб ординатор не забрал, потом вернулся за ней.

    В связи с этим вопрос. Это ординатор так конфисковал у меня? Но ведь вещи эти не ворованные... Или из - за перчатки так вышло... Что вообще могло произойти?

    Про штраф расписали выше. Если шо, то ординаторы и прочие местные стражи таки находятся под каблуком Империи и все отобранные у тебя шмотки хранятся не в местной глиняной кибитке, юрте или в чём ещё привыкли жить серолицые эльфы, а в ближайшем имперском форте (а в твоём случае это Эбонхарт\Эбенгард) в сундуке "Доказательство". Правда на сундуке замок 50 левела и есть свидетели, так что аккуратней.

  13. Адаптации домиков — мои любимые :myheart:

    На что-то серьёзное всё равно не способен.

     

    Nil-Ruhn Velothi-Style house mod for Morrowind Modding Madness

    Нил-Рун (дом в велотийском стиле, который забугорные джентльмены создавали в рамках MMM, аналоге умершей на Флудрестах лет 10 назад традиции "а давайте за ограниченное время сделаем моды на тему "х", чтобы пиструнаминавыками в моддинг коммьюнити померяться, себя потешить, норот оживить")

     

    Скачать англоверсию на Нексусеhttps://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44627

    Галерея со скринами тоже на Нексусеhttps://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44627?tab=images

    Карта дома

    http://pic.fullrest.ru/bsoyOzDN.jpg

    Где искать?

    http://pic.fullrest.ru/brl3KTQ7.jpg

    Видео (с 0:48):

    https://youtu.be/dSUve8ynLCg

     

    Дом не слишком огромен. Есть сад с фонтаном. Выставочная комната для дрынов, сетов даэдрика и прочих артефактов. Комната с алтарями для создания заклинаний и для зачарования. Комната с алтарями, чтобы молиться баффаться, не выходя из дома. Склад с сундуками. И нефиговая выдолбленная в пещере спальная комната: с кольцом-телепортом, благовониями в уголке для верующих и кучей места. Сразу взял версию с шастающим по дому скрибом и музякой, играющей пока вы внутри.

     

    Пока просто перевёл то немногое, что там надо перевести.

     

    Точно надо:

    • уменьшить неадекватную вместимость сундуков-шкафов на складе (у них 999999 единиц).
    • поиграться со светом (скрины на Нексусе передают как там темно), там относительно реалистичная темень с учётом отсутствия естественного и слабого искусственного освещения, но пожалуй стоит сделать чутка светлее.
    • попробовать всунуть дом в экстерьер с меньшим вмешательством в ландшафт: ладно убраны деревья и камни на месте дома, но сейчас там сделана дорога до двери и в итоге вся МГЕшная трава местами висит в воздухе, а местами провалилась под землю. Полностью траву "вылечить" не получится, но можно вмешательства в оригинальный ландшафт свести к минимуму.

    В идеале надо:

    • сделать дом покупным\строящимся. Вопросы сразу: у кого покупать\строить? за сколько?
    • оставить по дефолту только сад\спальную, а комнаты-ответвления продавать отдельно. Собственно даже возни с активаторами не понадобится, можно поставить по активатору-тупичку в каждый проход к комнатам, а при покупке комнаты его дизейблить.
    • добавить новых комнат, тоже покупаемых (ванную, библиотеку, экстерьерную башенку, чтобы попивать чай из корня трамы с видом на луга Грейзленда, и т.д.) и расширить имеющиеся склад с выставочной комнатой. Места много, можно делать ответвления в проходе от сада до спальни, либо лепить новые комнаты уровнем ниже имеющихся через сад.
    • Дать шарокатящемуся по дому скрибу хоть какой-то функционал.
    • Сделать музыку из Даггерфолла отключаемой.

    Когда ставите — обновляйте себе дистант-ленд в МГЕ.

    Нил-Рун.rar

  14. Хорошо, что заметил, это тоже стоит исправить.

    И короткие клинки они тоже не учат развивать. Рыбалансеров на эту гильдию нет!

     

    Пытаюсь запустить обновлятор pcu.exe на 32-битной Windows 7, получаю ошибку this application requires a Java Environment 11. Установка Java 8u211 не помогает.

     

    Скачайте конфигуратор из шапки темы. В архиве установщика лежит версия, которая корректно онлайн не обновляется.

    Ставить ничего не нужно - нужная ява УЖЕ лежит в папке с игрой. запускать конфигуратор нужно только из папки MFRPCU

  15. Ещё я заметил, что ни у одной из фракций, кроме Мораг Тонг, нет учителей меткости. И очень странно, что меткость идёт как один из требуемых навыков у гильдии воров, но никто из них не может обучить ГГ.

    А ещё один требуемый навык у Воров — легкие доспехи. И по ним тоже нет учителя в гильдии, айяйяй.

    Так что это норма. Учитель меткости помимо Мораг Тонг есть у Хлаалу, например.

  16. А олдфаги ещё помнят, что до моды на МВСЕ в предыдущем МФР существовали вполне рабочие перки без багов. К тому же сейчас есть ещё более продвинутая версия безбаговых перков, совместимая с МФР)

    Сорта багованых костылей для геймплея.

    В рекламируемых тобой ещё и костыли с БДСМ-насадками.

    Так что нет.

  17. Похоже идея с перками не совсем удалась. Вчера с Элом обсуждали это дело, планирует выпилить их за такое безобразие. Сетует на то, что в ОпенМВ их получится реализовать как надо.

    Вот те на. Моё антиперковое лобби сработало когда не ждал.

    Делали годами, чтобы выпилить :thumbup:

     

    Друзья, подскажите как вернуть лорные головы? Очень сильно напрягает вся эта детализация. К тому же головы с цветом кожи чаще всего не вяжутся. Замена переустановкой не интересна. Качал сборку омв для телефона.

    Там в сборках на 4пда аффтары зачем-то ставят самые вырвиглазные головы из имеющихся, плюс меню меняют.

    Можно репак поставить на комп и содержимое папки Optional\Heads\Heads_Vanilla скопировать на телефон в папку Data Files игры, согласившись на замену файлов.

×
×
  • Создать...