-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные morrow
-
-
Штош, лучше поздно, чем никогда.
Двемерская Шестерёнка и Орден Святого Делина — Dagot_Prolaps за 4NM-мод и 5 скиллпоинтов у тренеров за уровень соответственно.
@mortuus — тоже Двемерская Шестерёнка за Enchant Service Remaster , Mort roleplaying classes и Сохранения только в кроватях .
@lennonn - орден великого Адаптора за перевод 22-ух модов под МВСЕ, тут согласен с предыдущим оратором.
Орден Героя —@Capostrophic и @akortunov за работу в разделе OpenMW Engine
Яйцо флудера — Moran Remar -
Перки выпилят в новой версии. Так что вы имеете редкую возможность прикоснуться к
прекрасномунедоработанному скриптовому костылю.Вроде не только торговля так сбоила в перках, но и что-то ещё.
-
Тред не читай, сразу спрашивай:
Помещение с самой гробницей трогаешь? Спрашиваю, т.к. там палатка прописана.
-
Навык подкрадывания косячный какой-то стал, раньше был лучше ИМХО. А мб это просто трава была зеленее. Но как-то с интересом воровалось на версии 1.5 вроде. Сейчас ты ничего не можешь украсть, и вообще никак нигде не можешь толком подкрадываться на базовых 40-50 - и должен по единичке воровать стрелы у торговцев, пока не прокачаешься, они-то 100% воруются без фейлов - и навык качается очень быстро, что тоже отбивает интерес. Впрочем, уже 75 навык, а кодовую книгу до сих пор выкрасть не в состоянии, а это начальный квест, пусть и не обязательный. Но хотя бы подкрадываться теперь могу, не без амулета теней, как правило, зато могу. Имхо элемент рандома должен быть, но с ускорением прокачки. Должен быть большой разброс шанса успеха, чтобы прокачка с кражей по одной стреле не была стопроцентна и столь привлекательна, а кража какой-то книги не была нереальна.
Это опция в Morrowind Code Patch: категория "игровая механика", опция "Реконструированное воровство":
Карманничество в стандартном Морровинде имеет сломанную механику. Шанс украсть что-либо дороже 100 септимов минимален (около 5%) вне зависимости от уровня персонажа и его характеристик. У вора с уровнем скрытности 40 и ловкости 60 шанс украсть у торговца с минимальным уровнем противодействующего навыка (скрытность 5) вещь стоимостью 15 септимов ниже 60%, в таком случае персонаж часто попадается на воровстве просто закрыв окно инвентаря. Это простейший сценарий, когда уверенный успех должен составлять более 90%, но всё ухудшается при попытке обокрасть NPC с нормальным уровнем скрытности. Наконец, шанс успешного воровства ограничен 75% и проверяется как при попытке воровства предмета, так и при закрытии инвентаря. Всё это вместе даёт персонажу 44% шанс быть пойманным вне зависимости от его характеристик.
Эта функция полностью перерабатывает воровские вычисления, базируя их на весе, и понижает шанс быть пойманным. Теперь начинать воровским персонажем стало легче, а легче всего украсть то, что имеет маленький вес - драгоценности и золото. Но выбирайте жертву внимательно - вероятность, что разведчики, воры и опытные путешественники заметят вас выше, чем в случае с другими персонажами. Попытка украсть что-то ощутимо тяжёлое, например, книгу или оружие, может привести к плачевным последствиям. Ограничения шанса на успешное воровство больше нет, и вор с базовыми характеристиками не будет пойман при закрытии окна инвентаря жертвы.
Если не по нраву, то можно отрубить.
-
Не убивайте всех в Садрит Море. Будут вопросы еще. Обращайтесь.
Не флудите в теме. Будут вопросы ещё. Обращайтесь.
Гспади, что. С твоей. Пунктуацией?
Баг какой-то выскочил при попытки убить всех в гильдии магов Садрит Моры
Что-то ставили поверх репака?
-
Так а фон? ТАм прописанно таким образом что фоновая музыка при этом затухает?
Да, сама команда streammusic заставляет фоновую музыку заткнуться и проигрывать тот файл, что велят.
-
Я не совсем понимаю, Морроу, а на что вешается такой скрипт?
В этом плагине на невидимый активатор.
-
Кстати, пользуясь случаем, а ты не знаешь ли? В морке можно реализовать воспроизведение музыки в отдельных локациях? Ну т. е. вместо фоновой, что бы грузилась какая то особая. Как в скае или обле.
Вот тут именно через стриммьюзик организовано:
Begin A3_Mudcrab_Extra_Music
short cell
short lastcell
short track
float gsp
float lastgsp
float timer
set gsp to getsecondspassed
if ( menumode )
if ( gsp == lastgsp )
return
endif
set lastgsp to gsp
endif
if ( track > 0 )
set timer to ( timer + gsp )
endif
if ( track == 1 )
if ( timer > 60 )
set timer to 0
streammusic "NilRuhn.mp3"
endif
endif
if ( getpccell "Нил-Рун" )
set cell to 1
endif
if ( cell == lastcell )
return
endif
set lastcell to cell
set timer to 0
if ( cell == 1 )
set track to 1
streammusic "NilRuhn.mp3"
endif
end
В итоге в одной отдельно взятой локации проигрывается трек.
-
Может он имел в виду, что типо система выпиваемых зелий будет лучше чем оная в ведьмаке?
Без конечного порога интоксикации и с "кулдаун"ом, привязанным к Скорости — не будет.
Speed is not a skill in Morrowind.
My bad, тада нада:
A higher Speed attribute allows you to drink potions almost non-stop -
Игры серии "Ведьмак": количество выпиваемых одновременно зелий ограничено, чтобы зелья были менее токсичными надо их улучшать, качать себе стойкость к интоксикации и тратить опыт. Выпил больше чем позволяет порог интоксикации — двинул коней.
Игры серии ТЕС: пей сколько хочешь.
Логика здорового человека: надо назвать мод на ограничение выпиваемых зелий Курвак-мод.
Логика больного мвсезмом моддера: нада назвать мод АНТЕКУРВАК-МОД!!!!11
No more drinking 100500 potions - the belly is not rubber!
Ух, итить-колотить. Your English, It gave me cancer.
Было —> Надо
- No more drinking 100500 potions - the belly is not rubber! —> No more drinking over 9000 potions! Your belly isn't made of elastic!
- MWSE 2.1 need! —> MWSE 2.1 is needed!
- File credits: I use NullCascade's icon —> File credits: Thanks NullCascade for the icon.
- However, one must also be able to drink. The skill of alchemy will allow you to get tired of drinking a little less, endurance will significantly increase the amount that you can pour in, and speed will allow you to do this almost non-stop.
—>
- Your ability in drinking potions comes with experience.
- A higher Alchemy skill allows you to drink more potions at once
- The higher your Endurance the more potions you can drink
- A higher Speed skill allows you to drink potions almost non-stop
-
Было оружие ориентированное на ловкость а не силу - потому что в формуле урона считалась ловкость. В Морровинде нет и этого.
Только луки-арбалеты. Причём вторые неиграбельны, так как урон зависит от ловкости, а требуют они силу для использования. Шпаги-рапиры требуют ловкость, но урон зависит от силы, что трындец как тупо исходя из механики игры, где прокачивать одновременно и ловкость (чтобы использовать лучшее оружие) и силу (чтобы увеличивать урон плюсом к урону только от клинка) ну очень затратно.
Про читерскую самонаводку у заклинаний и стрел (стрелы поправлены только в Готике3), которой нет в Муравинде, расскажите позязя. Учитывая сложную боёвку, где надо выгадывать тайминги и отскоки, чтобы не регулярно получать по щам, я просто играл за лучнико-мага почти всегда, ибо проще. В Готике 3 и ризенах иначе, конечно.
-
Ведьмак - это конечно хороший пример ролевой игры с отыгрышем, да. Сколько разнообразия! Можно отыграть ведьмака Геральта, а можно... снова ведьмака Геральта...
Это просто хорошая аркада со смыслом. Совершенно другой тип игры.
Я про статичность\живость мира, а не про отыгрыш. И Ведьмак — именно экшен\рпг, как и Муравинд. Просто в нём ограниченный набор ролей для отыгрыша (ведьмак), но зато какая-никакая гибкость в плане алайнмента и способов прохождения.
-
Все видеоигры - на данный момент - в той или иной мере статичны. А в той или иной мере - искусственно-наигранны. В TES'ах по сути с Морровинда ничего не поменялась, пусть неписи и научились укладываться в кроватку и рассказывать друг другу про грязекрабов.
Я не играл в Готику и Ведьмака, но приводить в пример Арканум - при всей моей любви к Аркануму - это говорит либо о пристрастности, либо о том, что автор смотрит и находит статичность не там, где я, например, ее нахожу (и наоборот).
И Готика с Ведьмаком во многом статичны. Нет, отношение к игроку меняется, но сам мир с точки зрения реагирования на события сюжета меняется слабо, Это при том, что в Ведьмаке3 настолько бывают продуманы мелочи, что на логические проколы геймдизайна на некоторых сюжетных поворотах сразу обращаешь внимание просто на контрасте.
Так что Муравинд статичен, но это норма для рпг с открытым миром.
-
Обнаружил пропажу вещей в инвентаре: ступка и пестик и ретората грандмастера, великие камни с душами и кираса имперская. Перед этим выполнял квест на благородную казнь от Мора Тонг. Сложно было убить не привлекая внимания, заплатил 5 золотых ординатору. У казнённого была при себе перчатка Сангвина. Бросил её на пол, чтоб ординатор не забрал, потом вернулся за ней.
В связи с этим вопрос. Это ординатор так конфисковал у меня? Но ведь вещи эти не ворованные... Или из - за перчатки так вышло... Что вообще могло произойти?
Про штраф расписали выше. Если шо, то ординаторы и прочие местные стражи таки находятся под каблуком Империи и все отобранные у тебя шмотки хранятся не в местной глиняной кибитке, юрте или в чём ещё привыкли жить серолицые эльфы, а в ближайшем имперском форте (а в твоём случае это Эбонхарт\Эбенгард) в сундуке "Доказательство". Правда на сундуке замок 50 левела и есть свидетели, так что аккуратней.
-
Возможно ли отключить в MGE всё, кроме Distant Land?
Если типа сделать всё как в ванили, только дистант-ленд завезти, то нет. Тогда уж FPS Optimizer ставить и дальность в нём увеличить.
-
Адаптации домиков — мои любимые
На что-то серьёзное всё равно не способен.
Nil-Ruhn Velothi-Style house mod for Morrowind Modding Madness
Нил-Рун (дом в велотийском стиле, который забугорные джентльмены создавали в рамках MMM, аналоге умершей на Флудрестах лет 10 назад традиции "а давайте за ограниченное время сделаем моды на тему "х", чтобы
пиструнаминавыками в моддинг коммьюнити померяться, себя потешить, норот оживить")Скачать англоверсию на Нексусе — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44627
Галерея со скринами тоже на Нексусе — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44627?tab=images
Карта дома
http://pic.fullrest.ru/bsoyOzDN.jpg
Где искать?
http://pic.fullrest.ru/brl3KTQ7.jpg
Видео (с 0:48):
Дом не слишком огромен. Есть сад с фонтаном. Выставочная комната для дрынов, сетов даэдрика и прочих артефактов. Комната с алтарями для создания заклинаний и для зачарования. Комната с алтарями, чтобы
молитьсябаффаться, не выходя из дома. Склад с сундуками. И нефиговая выдолбленная в пещере спальная комната: с кольцом-телепортом, благовониями в уголке для верующих и кучей места. Сразу взял версию с шастающим по дому скрибом и музякой, играющей пока вы внутри.Пока просто перевёл то немногое, что там надо перевести.
Точно надо:
- уменьшить неадекватную вместимость сундуков-шкафов на складе (у них 999999 единиц).
- поиграться со светом (скрины на Нексусе передают как там темно), там относительно реалистичная темень с учётом отсутствия естественного и слабого искусственного освещения, но пожалуй стоит сделать чутка светлее.
- попробовать всунуть дом в экстерьер с меньшим вмешательством в ландшафт: ладно убраны деревья и камни на месте дома, но сейчас там сделана дорога до двери и в итоге вся МГЕшная трава местами висит в воздухе, а местами провалилась под землю. Полностью траву "вылечить" не получится, но можно вмешательства в оригинальный ландшафт свести к минимуму.
В идеале надо:
- сделать дом покупным\строящимся. Вопросы сразу: у кого покупать\строить? за сколько?
- оставить по дефолту только сад\спальную, а комнаты-ответвления продавать отдельно. Собственно даже возни с активаторами не понадобится, можно поставить по активатору-тупичку в каждый проход к комнатам, а при покупке комнаты его дизейблить.
- добавить новых комнат, тоже покупаемых (ванную, библиотеку, экстерьерную башенку, чтобы попивать чай из корня трамы с видом на луга Грейзленда, и т.д.) и расширить имеющиеся склад с выставочной комнатой. Места много, можно делать ответвления в проходе от сада до спальни, либо лепить новые комнаты уровнем ниже имеющихся через сад.
- Дать шарокатящемуся по дому скрибу хоть какой-то функционал.
- Сделать музыку из Даггерфолла отключаемой.
Когда ставите — обновляйте себе дистант-ленд в МГЕ.
-
Хорошо, что заметил, это тоже стоит исправить.
И короткие клинки они тоже не учат развивать. Рыбалансеров на эту гильдию нет!
Пытаюсь запустить обновлятор pcu.exe на 32-битной Windows 7, получаю ошибку this application requires a Java Environment 11. Установка Java 8u211 не помогает.
Скачайте конфигуратор из шапки темы. В архиве установщика лежит версия, которая корректно онлайн не обновляется.
Ставить ничего не нужно - нужная ява УЖЕ лежит в папке с игрой. запускать конфигуратор нужно только из папки MFRPCU
-
Ещё я заметил, что ни у одной из фракций, кроме Мораг Тонг, нет учителей меткости. И очень странно, что меткость идёт как один из требуемых навыков у гильдии воров, но никто из них не может обучить ГГ.
А ещё один требуемый навык у Воров — легкие доспехи. И по ним тоже нет учителя в гильдии, айяйяй.
Так что это норма. Учитель меткости помимо Мораг Тонг есть у Хлаалу, например.
-
А такое? Выскакивает в Кальдере и Альдруне.
Вот тут возникало — http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/page-178?do=findComment&comment=989204
Но видимо не пофиксили.
-
Можно ли в лаунчере отключить мод на перки, я не хочу потом иметь из-за них баги а игре, не будет ли от отключения других багов?
НужноМожно, но лучше бы новую игру начать. -
А олдфаги ещё помнят, что до моды на МВСЕ в предыдущем МФР существовали вполне рабочие перки без багов. К тому же сейчас есть ещё более продвинутая версия безбаговых перков, совместимая с МФР)
Сорта багованых костылей для геймплея.
В рекламируемых тобой ещё и костыли с БДСМ-насадками.
Так что нет.
-
Похоже идея с перками не совсем удалась. Вчера с Элом обсуждали это дело, планирует выпилить их за такое безобразие. Сетует на то, что в ОпенМВ их получится реализовать как надо.
Вот те на. Моё антиперковое лобби сработало когда не ждал.
Делали годами, чтобы выпилить
Друзья, подскажите как вернуть лорные головы? Очень сильно напрягает вся эта детализация. К тому же головы с цветом кожи чаще всего не вяжутся. Замена переустановкой не интересна. Качал сборку омв для телефона.
Там в сборках на 4пда аффтары зачем-то ставят самые вырвиглазные головы из имеющихся, плюс меню меняют.
Можно репак поставить на комп и содержимое папки Optional\Heads\Heads_Vanilla скопировать на телефон в папку Data Files игры, согласившись на замену файлов.
-
Где находится деревянный арбалет? игру прошел так его и не увидел.
Почему эта тема выбрана для такого вопроса?
В игре есть стальной, двемерский и егерский арбалет (в аддоне Бладмун). Деревянных не было.
-
После того, как из Огнелиски, зачем-то повыпиливали кучу полезных и удобных плугинов, не дав замену
Каких, например?
Lyithdonea: The Azurian Isles / Льитдонея: Азурские Острова
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано