Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные morrow

  1. Иконки разделов инвентаря неоправданно здоровенные. И как чорт возьми вещи экипировать?

    Судя по всему и сами иконки разделов, и иконки предметов можно увеличивать\уменьшать.

    По умолчанию экипировка\использование - нажатием левой кнопки, перенос - кнопкой Х, но можно поменять наоборот в настройках. Ну и стандартная экипировка через кидание вещей на куклу перса работает.

  2. Видимо, существует скрытый файл настроек в MGE. Т.к. установленное в самой программе разрешение не оказывает влияние на игру.

    Попробую переустановить сборку, потому что у меня, в добавок, еще и MWSE-плагины не подключаются.

    Вы МГЕ из под админа запускаете?

  3. P. S. Буквально сейчас вышел мод типа SkyUI...

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47806

    Он только для OpenMW, сам находится в бете и, главное, нахрен не сдался, поскольку превращает нормальный интерфейс в консольное огрызочно-навозное изделие.

    Выглядит бомбически. Наконец-то видно названия предметов без необходимости наводить на них мышью. Предметы сортируются не только по алфавиту, но и по остальным колонкам (цена, вес, цена\вес). Плюс есть отсутствующее в оригинале соотношение стоимости к весу, что удобно, когда надо скинуть тяжёлое, но не шибко ценное добро. Видно по индикатору какие предметы ты украл (которые у тебя потом стража отберёт), какие предметы экипированы, какие призваны, какие с наложенной магией.

    Автор добавил вращаемую куклу перса (вращается только у красноглазиков, виндузятники пока в пролёте).

    Скрины есть на странице + вот это, например.

    https://i.imgur.com/XUyuoGQ.png

     

    В общем я обязательно поставлю это, когда снова поставлю Муравинд на комп.

  4. А как зелье с эффектом огненного удара(или любое другое зелье с атакующим эффектом)наложить на оружие??) при перетаскивании персонаж просто съедает пузырёк и травится или горит((

    Надо зажать кнопку Alt и перенести зелье на куклу персонажа. На экипированное оружие будет нанесён яд.

  5. Такой вопрос: возможно ли объединить в единый .esm следующие файлы :Morrowind.esm, Tribunal.esm, Bloodmoon.esm, GFM_1C.esm, GMST-Fix_1C.esp?

    Для чего? Чтобы было меньше плагинов, соответственно - меньше ошибок.

    Ошибки не из-за количества плагинов возникают. В вышеуказанном действе нет смысла если планируется подключать ещё плагины — они требуют наличия Morrowind.esm определённого размера и игра сразу начнёт сыпать предупреждениями о несоответствии мастер-файла, а если плагин требует Трибунал.есм и Бладмун.есм, то ещё и по этому поводу будет проблема.

    Если вы ничего подключать больше не намерены, то просто в таком же порядке эти плагины подключайте в Launcher'e — всё и так будет работать.

  6.  

    Здравствуйте не подскажете в AR_mod где можно найти эбонитовую шаxту которую указал Готрен? вот его диалог
     
    (Думаю,ты можешь помочь мне реализовать одну из моиx идей. Дому Телванни нужны собственные источники эбонита)

     

    Их аж три, судя по всему:

     

    Маба-Илу, к юго-востоку от Молаг Мара

    Зенарбаэль, к востоку от Кладбища Увирит (по направлению к Тель Фир)

    Абанаби, на острове прямо по середине прямой линии между Тель Фир и Волверин Холлом

     

     

  7. Да знаю, но надеялся что этих багов больше не будет в новой сборке) 

    Ещё одна проблемка, игра подвисает каждый раз когда меняется музыка, от нападения каждого монстра уже задолбало по 3- секунд ждать когда игра развиснет(

    Это на любой сборке будет, если вы сейвы пытаетесь скормить от другой версии сборки или от другой версии игры вообще.

     

    Про музыку - читал о подобном в Обле. Но что может быть не так с Морровиндом - не знаю. В опциях звука в игре попробуйте переключить апаратное ускорение на программное или наоборот. Есть изменения?

  8. Может всё же было бы оставить? Ведь официальный как никак

    100500 раз обсуждали. Надеюсь, автор когда-нибудь напишет в шапке темы почему в репаке нет всех офиц. плагинов

     

    А почему они не присутствуют по-умолчанию? Это же, вроде бы, то, что полностью вписывается в ЛОР игры.

    Качество неоднородное, местами больше похоже на любительские плагины. Некоторые откровенно недоделаны.

    Хотя я тоже не понимал, зачем их все пихать под одну гребёнку, если можно просто убрать самые плохие, а остальные оставить или починить. Например, Entertainers, Master Index и Area Effect Arrows вполне мастхев. Из Bitter Coast Sounds нужно всего-то удалить коллизии стрекоз, и тоже выйдет отличный плагин.

     

    Зачем? Это просто демонстрация фич редактора. Качество у этих плагинов весьма сомнительное.

     

    Agent PARAZIT,

    разработчики M[FR] планируют в будущем добавить официальные плагины, но только после соответствующей доработки и адаптации.

    Разработчики планируют следующее:

    - Магазин новых стрел - убрать из продажи даэдриеский лук, пересмотреть стрелы, сделать торговца динамическим, добавить стрелы в лвл-листы, добавить стрелы в крафт.

     - Форт Огненной Бабочки - детализировать локации, сделать форт обжитым через подмену интерьеров после окончания квестов.

     -  Пересмотреть остальные официальные плагины.

     


     

    Да но персонаж не новый. Из канцелярии я вышел уже несколько лет назад на старой версии репака. А запертые двери в канцелярию на 100 не первый раз случаются, я из читом унлочил, но с каждой версией сборки они то запираются, то копируются

     

    А поверх сборки ставил UI Expansion и светлячков

    Выделил почему это происходит. Надо начинать новую игру и проверять на новом сейве, где нет мусорных записей от старых плагинов и действий в локациях, где ты уже побывал.

    Год назад вы и про плагины, и про эту проблему с дверью спрашивали, кстати :-)

     

  9.  

    Ребят, у меня тут несколько вопросов назрело. Как зависит конкретнее сложность боя, которую мы выбираем вначале? И что обозначает "режим выживания"? Последний, насколько мне показалось на первый взгляд, сурово мне понизил начальные характеристики. Но, может, есть что-то еще?

     

    Нет, ползунок сложности никуда не убран и всё ещё можно его регулировать в настройках.

     

    Выбор сложности в репаке при старте игры влияет дополнительно на силу и количество здоровья у монстров.


    Сложность в настройках игры (которая влияет на наносимый и получаемый урон) не стоит путать с дополнительными усложняторами сборки типа выбора сложности при выходе из канцелярии (в моей цитате выше написано на что влияет) и режима выживания (который просто резко чикает вам стартовые характеристики, и больше ничего).

     


     

     

    А тут точно все официальные плагины? Просто что-то не увидел тут Siege At Firemoth, Селлус Гравиус даже не начинает этот квест, а корабля нет. Кстати, баг с дверью рядом с тем-же персонажем там и остался, когда хочу выйти из помещения, появляется надпись что надо поговорить с Селлусом Гравиусом.
    Ещё иногда получается так что отображаются две двери сразу, открытая и закрытая, её конечно можно убрать читом disable, но не уверен надо ли было, вдруг в следующий раз её тогда вообще не будет.
    Ещё всегда не понимал, в той же канцелярии из которой мы выходили в самом начале игры, двери заперты на 100, для чего это было сделано? Или это баг? Или разработчики хотели что бы мы только к концу прокачки смогли туда вернуться? В таком случае плагин с покупкой дома не совсем правильный, ибо что-бы купить сарай, надо пройти чуть ли не всю игру вором? А как же квест со сборщиком налогов? Ведь надо же как-то пробраться к деду что бы сдать квест.

     

    UPD: ещё заметил баг со штанами, у персонажей просвечиваются через них ноги.


    Вы что-то поверх сборки ставили?

     

    Про официальные плагины: половина из них, включая сраный форт, не нужны в изначальном виде, так как их авторы делали на коленке типа "а смарите вот у нас в редакторе можно делать вот такие штучки". Поэтому их в сборке нет. Допиливаются автором и вводятся постепенно.

     

    Какую дверь вы имеете в виду? На калитке к пирсу у канцелярии всегда стоит замок. Двери в первом помещении, где мы создам персонажа тоже с замком, чтобы мы не вышли в открытый мир, "недосоздав" своего героя, но они скриптом открываются. То же самое при разговоре с Селлусом Гравиусом: выйти из комнаты не проговорив с ним и не получив все указания просто не получится.

     

    Ещё всегда не понимал, в той же канцелярии из которой мы выходили в самом начале игры, двери заперты на 100, для чего это было сделано? Или это баг? Или разработчики хотели что бы мы только к концу прокачки смогли туда вернуться? В таком случае плагин с покупкой дома не совсем правильный, ибо что-бы купить сарай, надо пройти чуть ли не всю игру вором?


    У вас какой-то баг, замок с дверей в канцелярию должен исчезнуть.
  10. Скажите, а выбор времени в игре (1х10 или 1х1) влияет как-то на саму сложность игры или допустим скорость восстановления основных характеристик перса (стамина, мана, хп) ? Смутило просто то, что написано на 1х10 выбирают больше всего именно этот вариант, но почему я не понял. И второй вопрос, можно ли будет поменять это время потом через консоль как-то или другим способом?

    Скорость течения времени влияет на скорость течения времени и только лишь.

    В оригинальном Морровинде время течёт в 30 раз быстрее реального (т.е. одни сутки в игре длятся 48 реальных минут), можно поставить 1к1 и игровой день будет равен дню реальному.

    При слишком быстром течении времени видно, как тени прямо на глазах передвигаются (т.к. солнце быстро движется по небу, потому варианты не в 30 раз, а в 10 раз быстрее всё-таки лучше, там нет такого эффекта.

    Скорость времени можно менять через консоль командой

    Set Timescale To Х
    

    где Х – во сколько раз вы хотите ускорить игру (в оригинале - 30)

     

  11. Слушайите, объясните мне, вот я скачал и установил Fullrest Repck со всеми обнволениями, дальше что я должен сделать? Хотел настрить MGE но нигде на русскую версию нет руководства?

    Играть. Всё уже настроено. Вот если тормозить будет игра, то тогда и надо трогать настройки МГЕ.

     

    Папка находится на диске D. Вот путь, если надо: D:\M[FR] 3.2.00\M[FR]

    От имени администратора запускать пытался - в МГЕ пишется, что разрешение 1920х1080 стоит в игре, но в игре на самом деле 1280х800. 

    Монитор поддерживает

    Вы из под админа не только игру запускайте, но и МГЕ. Менять разрешение надо в МГЕ, не в игре.

     

    Просто увидел что есть диски , с этим дополнением в продаже.  Вот и подумал что официальный. Странно,тогда помечу диски выпускали от Фаргуса  ?

     

    Которые и сейчас можно найти  в сети. Нет,  я вам верю ,  что этот плагин не..очень-) Просто пытаюсь понять все оф. допы какие выходили по этой игре.

    И если его нет в этой сборке, это хорошо,вам конечно виднее !! Тут  только все лучшее и это все понимают.

    К Морровинд выходили только два больших дополнения (Трибунал и Бладмун, оба есть в репаке) и несколько маленьких плагинов (все - старое говно, с парой хороших идей, которое надо основательно править), которых в репаке наполовину нет.

    Диск от Фаргуса выпускали в дикие нулевые, сейчас так бы, конечно, не прокатило.

     

  12. О, спасибо)

    Так выходит, что на высокой сложности игры - это как раньше с ползунком на 100 сложность будет? Так?

    Нет, ползунок сложности никуда не убран и всё ещё можно его регулировать в настройках.

    Выбор сложности в репаке при старте игры влияет дополнительно на силу и количество здоровья у монстров.

  13. Всем привет, спасибо огромную за сборку, вы реально лучшие, не описать какие вы красавцы, просто респект!)

    Но у меня сложилось пару вопросов)

    1. У торговцев ограничены поставки? (То есть, то что ты купил никогда больше не появится?)

    2. Растения не растут? (Сорвал цветок, он не вырастет?)

    3. Есть ли фикс склейки тел и лиц, дело в том, что выбрал рекомендованные, но все равно явная граница.

    1. В оригинале у торгашей товары:

    а) не восстанавливаются вообще.

    б) некоторые, которые изначально засунуты в инвентарь и им проставлена отрицательная величина, восстанавливаются, но крайне идиотски — восстановление происходит при перезаходе в меню торговли, что позволяло в игре закупаться у одного и того же торговца тонной нужных ингредиентов для алхимии, например. Было -5 соленых рисов (т.е. пять восполняющихся) - купил все - вышел из меню торговли - зашёл снова в меню, теперь и у тебя пять, и у торговца пять восполнились - продал свои пять ему - вышел из меню торговли - зашёл снова - теперь у него стало 10 - купил все - вышел из меню торговли - зашёл снова в меню, теперь и у тебя 10, и у торговца 10(!) восполнились - и так до победного.

    В репаке автор сделал так, что товары таки восстанавливаются, но со временем, а не сразу, и могут восстановиться не те, что ты ждёшь.

    2. Растения отрастают через 30 дней. Просто у некоторых только срываются соцветия\ягоды\листья, а некоторые целиком исчезают (те же грибы) и появляются через месяц.

    3. Пока нету. Тут уже сами пользователи что-то делают — https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3223/page-347?do=findComment&comment=1000288 — может скоро в репак завезут.

  14. С книгами все норм! Разобрался!-) А вот на F5, не сохраняет и в игре,на t , тоже автосервис не работает. Никто не подскажет,как сейвы сделать,что бы заработали?

     

    Вот эта ошибка

    От администратора игру запускаете?

  15. Посмотрел все видео по данной теме, ребята молодцы! Как удачно сочетаются Морровиндовские и Обливионовские модели! Дизайнеры уровней высочайшие мастера своего дела! У меня вопрос. Это что хотят воспроизвести Морровинд,Обливион и Скайрим плюс Тамриель Ребильд в одном мировом пространстве? Потянет ли все это великолепие игровой движок ?

    Тамриэль ребилд (который просто воссоздание материковой части Морровинда) — отдельный проект.

    Тут скорее создание провинций Скайрим (работа идёт относительно быстро, лет через 10 доделают, лолкек), Киродиил (потихонечку), Хай Рок и Эльсвейр (ваще никак).

     

    Движок спокойно потянет, но размеры сейвов будут больше в разы.

     

    Обливионовские модели там вроде не используются, низя, сделаны с нуля.

  16. Аффтар стреляет видео аки Драконорожденный огнемячами с двух рук. Пролёт по малонаселённой северной части Золотого берега между Анвилом и Сатчем, вне основных дорог. Деревня Тресви, куча руин фортов, айлейдские руины, приятные ассеты (крыши домов из засушенных пальмовых листьев, белое поместье в Тресви, экстерьерный склеп и палаточки - топ).

     

  17.  

    Скажите,как вернуть старый интервал обновления/пополнения ассортимента у торговцев?Меня он очень устраивал.

     

    Вы про сборку Фуллрест Репак спрашиваете?? "Старый интервал" это когда большая часть товаров не восстанавливалась вообще, а часть - мгновенно при перезаходе в меню торговли?

     

    Увидел, что и в соседней теме отписались. Перенёс сюда. Дублировать сообщения незачем.

  18. Добрый день! Внезапно начали все требовательные игры в процессе загрузки вылетать с различными ошибками! Изначально думал, что дело в дровишках на видяху, но их переустановка ничего не изменила, обновление NET. framework не помогло. Тогда подумал, что дело может быть в ЖД. Но их проверка тоже показала, что они в полном порядке. Есть тут знатоки, кто может подсказать, в какую сторону вообще копать?

    Видюху проверь стресс-тестом FurMark.

    Не виснет? Температура под соточку не повышается?

  19. 3. Это все крайне прискорбно! :( У меня старый комп и все более новое у меня плохо тянет. Да и не хочу ради одного Морровинда. Смена железа нынче денег стоит :( А Моррик всегда без тормозов и проблем запускался, в этом и был огромный плюс!

    Со старым компом нет смысла играть с МГЕ - слайдшоу обеспечено.

    Играйте в ОпенМВ, он работает и из под х32 систем, вроде и ХР поддеривается. Там есть часть функционала МВСЕ (тот же Weapon Sheathing), нет багов оригинального движка.

    Либо играйте в обычный морровинд без МГЕ (но всё ещё с Код Патчем), отключив все МВСЕ-зависимые плагины. Дальность прорисовки будет как в оригинале, не будет всяких прибамбасов МВСЕ, зато ваш комп это всё потянет "без тормозов и проблем".

     

    Перки были недоработаны - вот их и нет в новой версии сборки. Играть лучше без них.

×
×
  • Создать...