Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные morrow

  1. Плагины отключились всего-то на несколько часов, юзеры устроили дикий ор на несколько дней.

    Сутки блен! Сутки нельзя было юзать ни одно расширение. По-крайней мере я столько сидел без своих плагинов.

  2. Перенёс сообщения в эту тему. К МФР и к ГФМ обсуждение перевода опции Код Патча отношения не имеет.

     

    Я так понимаю окончательный вариант - "Чужое", "Принадлежит фракции", "Арендовано вами"?

    Да.
    Плюс надо попросить перевести слово "ранг", чтобы не получалось "Принадлежит фракции: Гильдия Магов. Rank Союзник"

    Почему-то после слова Rank в игре нет двоеточия и выглядит это не совсем приглядно (Rank Союзник). Надо попросить в перевод впихнуть "Ранг:" — чтобы уже сразу было с двоеточием.

  3. Я не знаю, есть ли тут разработчики или близкие к ним, но на всякий случай спрошу. Есть ли шансы исправить утечку памяти в ОпенМВ?

    Akortunov и Capostrophic — самые что ни на есть разработчики.

    Утечек памяти на Винде не наблюдаю. Если вы про андроид, так это больше к ребятам типа xyzz.

  4. И что, кто-то доползает до ранга специально, чтобы воспользоваться вещью? Really?

    Нет, но так есть понимание, когда ты сможешь ей воспользоваться.

    Ваниль не слишком активно использует эту механику, но могут быть моды (и они есть), где получение того или иного предмета возможно только при определённом ранге. Те же Апартаменты Вварденфелла, где вещи и кровать в комнатах некоторых гильдмастеров будут доступны для взятия\использования без штрафов и изгнания из гильдии только при становлении гильдмастером.

     

    И ещё раз: работает без МВСЕ, не требует установки курсора и уже более информативно.

  5. Владение, частная собственность; Арендовано.

    Ага, блин, "частная".

     

    "Чужое", "Принадлежит фракции", "Арендовано вами". Но вообще с модом, меняющим цвет\размер курсора на чужом - абсолютно пофиг. Детальная информация избыточна, она ничего не даёт. Когда будет выполнено условие для фракции - курсор побелеет, нечего этим голову забивать.

    Нет. это удобно. Работает без МВСЕ, детально показывает до какого ранга в Гильдии надо доползти, чтобы воспользоваться вещью.

    Перевод правильный.

  6. 2. На Солстхейм можно идти с 1 уровня и качаться там или будет сложно? Хочу создать нового перса под это дополнение ибо не хочу идти туда своим прокаченным нереварином 60 лвл 

    На первом левеле — сложно.

    На 60ом — легко.

  7. Это почему же?) Да и если уж спрашивают, значит кому-то и нужна) А вообще, ещё лучше было бы, если лаунчер был бы мультиязычный, ведь openmw должен ориентироваться не только на англоязычный сегмент, но и на другие языки. Или я не прав?

    Это, наверное, и близко не первоочередная задача. Там и так всё понятно.

  8. Практически у всех уже есть ССД, прогресс не стоит на месте, в том числе в разработке ОпенМВ и его "вилок", уже сейчас есть точно 2 программы, которые за тебя сгенерируют деревья, камни и др. объекты на соотв. текстуры, города с удовольствием дополню сам, их и так мало. А если еще подтянутся сочувствующие, то это вообще не проблема. На счет "реально" больших миров - просто вопрос времени. Если ОпенМВ через лет 5-7 не разовьется во что-то большее и все так-же будет привязан к Морровинду (хотя позиционирует себя как независимая программа, с помощью которой можно создавать игры) и эти ЕСМы, то это будет провал.

    Я не знаю из какой альтернативной вселенной вы взяли то, что у вас в скобочках, но это абсолютно никак не соотносится с реальностью.

     

     

    What is OpenMW/OpenMW-CS?

    OpenMW is a free, open source, and modern engine which re-implements and extends the 2002 Gamebryo engine for the open-world role-playing game The Elder Scrolls III: Morrowind. Like the Construction Set for the original Morrowind engine, OpenMW comes with its own editor, called OpenMW-CS, which allows the user to edit or create their own mods or original games. Both OpenMW and OpenMW-CS are written from scratch, and aren’t made to support any third party programs that have been added to the original Morrowind engine to improve its functionality.

    OpenMW is not a “mod” to Morrowind. It is an entirely different game engine that does not use the original Morrowind.exe in any way.

    https://openmw.org/faq/#whatis

     

    Для создания игр, используются другие инструменты. У Open MW другая изначальная цель и другие задачи.

     

     

    Ну, сгенерируете вы деревья, траву, камни местами, но планировку городов, расставление неписей и кричеров, скрипты и квесты вы как будете подгонять (и уж тем более делать новые) под новый расширенный во все стороны Муравинд?

    Плюс опять-таки это всё не процедурно-сгенерированный мир: у каждого объекта будет сохраняться в сейв любое изменение характеристик (от положения в пространстве, до прочности у оружия и запаса "света" у фонарей), о чём и писал Кортунов.

  9. Прочёл это на довольно известном ресурсе - скрин прилагаю. Я тоже сомневался, что пропадают, я такого не замечал. Но такое мнение много где ещё в инете видел (закидывать скринами не буду).

    На других сайтах люди писали, якобы ВСЕ контейнеры в игре работают по принципу респауна и удаления своего содержимого и заменой его рандомным лутом (кроме растений, которые генерят свой особый лут). И чтобы этого избежать нужно зайти в Construction Set, найти там специальные бочки/ящики/мешки, которые имеют особое свойство - не респанят лут в себе и поставить их в удобное для себя место ... якобы только такие контейнеры респаниться не будут и лут размещённый тобой не удалят.

    Получается это лажа и ничего из контейнеров не удалится?

    И ещё вопрос: если я собрал растения. например, возле Сейда Нин, то через сколько игровых дней они респанятся и их можно собрать снова?

    Не стоит доверять коментариям мимокрокодилов с элдерскроллзвики.

    Ни одна вещь, выложенная в мир, не пропадает. Ни одна вещь, выложенная в любой сундук, не пропадает, но если вы выложите её в чужой сундук, то брать её оттуда назад — преступление и она считается краденой, лол. Если сундук особенный скриптовый, то может пропасть, но таких сундуков в оригинальной игре я не помню, либо вы в них и так ничего сложить не сможете.

    Респаунятся в игре только а) растения, б) сундуки гильдий, в) отдельные товары в инвентаре торговцев.

     

    Растения в игре, как и сундуки гильдий, респаунятся через 4 месяца. Если есть Morrowind Code Patch, то можно поменять на 4 дня. Если надо, то можно задать какое угодно число дней\месяцев простым изменением переменной в игровом редакторе.

     

    Если вы используете Графический гербализм, то механика респауна иная: 30 дней.

    Можно поменять на сколько угодно дней просто вбив в консоли

    set MU_GH_DaysToRegen to X

    где Х — количество дней.

  10. Давно хотел отписать по этому поводу:
    Почти полтора года назад, обсуждая механику торговли и респауна вот тут, заметил, что у торгашей в игре:

     

    При наличии одинаковой вещи в локации и в сундуке в первую очередь продается именно вещь из локации (подозреваю, что если вещь есть и в инвентаре у торговца, то сначала она будет браться из него, а потом с прилавков и из контейнеров, затестю вечером). Это немножко печально, т.к. прилавки пустеют и никак (в отличие от сундуков) не восполняются.

    Т.е. если у торговца есть пивные кружки на прилавке, в инвентаре и в сундуке, то он будет продавать те, что выложены в мир, т.е. с прилавка (1), потом из инвентаря (2) и потом уже из сундука (3). Могу ошибиться с 2-3 местом, но с приоритетом продажи вещей с прилавка — однозначно.

    Это приводит к тому, что вещи, выложенные на прилавок, пропадают при их покупке. Т.е. при покупке условной пивной кружки торговец нам её продаст с прилавка и она исчезнет с прилавка.

    Вопрос: можно ли задать иной приоритет продажи? Чтобы при покупке сначала продавалась вещь из инвентаря (1), потом из сундука (2), а потом уже из ячейки (3). Это в некоторой степени поспособствует проблеме перегруженности торговцев, которые не умеют складывать проданное им игроком в сундуки, а потом не могут с места сдвинуться: хотя бы инвентарь в первую очередь будет разгружаться.

    Если это не слишком геморройно, то было бы норм.

     

    Кстати, как часто респаунящиеся предметы торговцев теперь респаунятся, коли баг с мгновенным восстановлением таких предметов у торговцев в ОпенМВ пофикшен? Полагаясь на iMonthsToRespawn?

  11. Напишу свои мысли из телеграм-канала тут:

     

    Не понимаю, кто будет заниматься наполнением увеличенного вчетверо Муравинда (не вдаваясь в сам муторный процесс увеличения, который). Это огромный пласт работы, как вы будете расставлять все предметы по фактически новому миру? Вручную — лапки отвалятся.

     

    Почему бы желающим запилить себе охотничьи угодья не подумать о идее интерьерных ячеек вне игрового экстерьера (а-ля Морнхолд в трибунале)?

     

    Берёшь Грейзленд. Суёшь четыре активатора-телепорта на четырёх сторонах света:

     

    http://pic.fullrest.ru/Z6LvC9Ks.jpg

     

    Телепорты будут кошерно телепортировать тебя в exterior-like интерьерную ячейки: южный у Фаленсарано → в "Грейзленд, пустоши: Юг", северный у Тель Воса → в "Грейзленд, пустоши: Север". В каждой ячейке будет телепорт обратно + телепорты на краях карты в смежные ячейки.

    Сами ячейки можно уже генерировать, наполнять модной травкой, рассовывать контейнеры, эшлендерские стойбища, генериковые пещеры, грибы, животинок левельных и не только: охоться-собирай гербарий до упаду.

     

    Если же ещё ОпенМВ подсобит и позволит делать отдельный worldmap со своими координатами (не обычные X и Y, с которыми новые земли приходится засовывать в дальний угол карты, если ты хочешь совместимости с оригинальной игрой, а ещё условную ось Z), чтобы не конфликтовать с оригиналом, то вообще можно делать всё в экстерьере бесшовном (с вожделенным увеличением всего ландшафта в 4-8-100500 раз, без костылей в виде интерьерных ячеек, делающих вид, что они экстерьерные), параллельном оригинальному миру и без сизифово-мартышкиных трудов по переносу всех статиков-неписей-квестов-скриптов-аллаха в новый мир. Будет отдельный большой Муравинд, чтобы побегать-погриндить-поразвлекаться в новых местах, похожих на оригинальные, но масштабнее и неизведаннее, с возможностью вернуться в оригинальную игру и продолжить бегать по квестам.

  12. Не знаю будет ли мой вопрос техническим. Раньше я всегда делал своим домом Поместье Нерано - очень уютный домик в Балморе (находится справа, если смотреть на двери здания Дома Хлаалу), принадлежит Ондресу Нерано. Хранил там всё аккуратно расставляя по полочкам свитки, книги, а в ящики, бочки и мешки - ингредиенты. А недавно прочёл, что все контейнеры в игре имеют свойство респаниться через какое-то время и все мои ингредиенты из мешков, ящиков и т.д. исчезнут и заменятся на случайный стандартный лут. Так ли это? Раньше я такого вроде не замечал, но теперь неуютно хранить там всё, что так долго собирал по всему Морровинду.

    Где вы прочитали это? Ничего не пропадёт. Респаунятся только те контейнеры, в которые вы ничего положить не можете: растения и сундуки припасов гильдий

  13. PS: Всё забываю спросить. У кого как работают "Записи героя"? У меня обновляется только прогресс ремесленных навыков, а количество убитых врагов остаётся по нулям.

     

    Да, аналогично.

     

    Всплыли вопросы из 2013. Это надо бы тоже куда-нить в ридми к EVA впихнуть или даже поправить скрипт, чтобы при первоначальном взятии записей описывалось как ими пользоваться.

     

    Чтобы записать - надо выложить свиток из инвентаря, к примеру, на стол или пол, или еще куда, и прочитать его, имея при себе перо. Эдакая имитация записей.

    Там по идее ещё и соответствующее сообщение вылазит если пера с собой нет.

  14. Обнаружил неприятный баг. Если зайти в воду, сагрить рыбу убийцу и убежать на берег, то в близлежащей зоне будет играть постоянно боевая музыка. Так у меня было во всем  городе Садрит-Мора, пока не нашел и не наказал рыбу.

    Это не баг, а фича: ИИ рыбы недостаточно умён, чтобы понять, что герой вышел из воды и бесполезно пытаться его атаковать, вот она и готова к бою и музыка играет боевая. Выход: зайти в любое здание и выйти обратно.

  15. Здравствуйте, прежде всего хотел поблагодарить всех причастных к созданию данного проекта, но прежде чем начать им пользоваться, я хотел бы узнать, как мне оставить ванильный геймплей без добавления новых квестов, оружия и прочих изменений и улучшений, так как это мое первое знакомство с морровиндом и хотелось бы увидеть именно оригинальный, ванильный контент. В лаунчере я отключил пак EVA, оставил только фиксы в MCD, но в esm файле "vanila upgrade" написано, что все таки улучшения и изменения есть, но что именно понимается под этими изменениями ? Пролистал форум, но ничего конкретного по данному поводу я не нашел. 

    Настройщик MFR (ярлык на рабочем столе, сам файл запуска настройщика находится в папке MFRPCU директории игры). Там есть подробные ReadMe.

  16. Ну, как бы учитывая, что:

    1) стабильный билд на момент выхода уже устарел

    2) а каждый раз заливать на нексус свежую сборочку под винду может быть не слишком удобно,

    3) к тому же надо отвечать на комменты и поддерживать страничку на нексусе в актуальном состоянии,

    То как бы надо ещё подумать надо ли это вообще...

  17. А по поводу ОФФ плагинов, никто не имеет ввиду плагин с фортом(почему то все ставят его в пример если хотят подчеркнуть что офф плагины плохие), я ставлю женскую броню, потом плагин с бардом, адамантиновую броню, шлем и метку пропильйона, вот те плагины которые все спрашывают, и поверьте никто не просит плагин с "фортом" ))

     

    Я поясню зачем вообще они нужны,. Все дело в разного рода плагинах которые требуют ети плагины как мастерфайлы, к примеру ЛеФемм броня нужна для Реплейсера Золотой брони,а так же Реплейсера ЗолотогоСвятого с броней и тп.

    "Плагин с бардом" — можно всунуть, конечно.

    Метку пропильона — надо улучшать и потом совать.

    Адамантиевая броня и оверпаверный шлем — ломают весь кайф от сбора-создания брони в Морнхолде.

     

    В сборке нет реплейсеров святош и золотой брони, требующих  Лефемм броньки. Если они вам нужны — ставьте себе лефемм броню и потом эти реплейсеры.

  18. Возможно ли сделать опциональную установку мода Chaos Heart? Просто очень хочется поиграть в этот мод с улучшенной графикой.

    Нет.

    Можно просто установить поверх репака Сердце Хаоса, вырубить все плагины, оставив только Сердце Хаоса, и вперёд, играть в этот мод.

     

     

    Народ, всем добрый вечер! Скажите пожалуйста, смогу ли я установить на эту сборку мод Chaos Heart? Совместима ли сборка с этим модом? Может кто пробовал? Заранее спасибо.

    Незачем писать в двух темах. Сборка с модом несовместима по умолчанию, но если отрубить все плагины, то должно работать.

  19. ГМ Балморы в репаке — 1372 объекта (с плагином-"облегчатором" — 1237), в пятёрке интерьеров по этому параметру.

    ГМ Балморы в оригинале — 309 объектов. В топ 90 сумела затесаться.

     

    ГМ Вивека — 404 оригинал и 1342 репак.

    Просто цифры, можно как угодно интерпретировать. В принципе ничего кроме ФПС не пострадает.)

    А вот, что планировка меняется — плохо. Можно было просто добавить этаж в ГМ, но уже имеющийся был изменён.
     

    Ээм, вообще-то нет, она в ЕВА зашита.

    Ну, вот ЕВУ и можно отключить :jokingly: Модульность теперь только в таком виде.

     

    Не нужна. А ты слоупочишь, там 3 записки, которые вполне логично завершают историю, поясняя что да как.

    Хорошо, что горит, потому как как раз таки все три записки и сама пещера, а так же отзывы о ней у жителей Сейда-Нин, вполне показывают начинающему игроку что тут происходит.

    Пещера и отзывы были в оригинале. Три записки, трупец — дают представление о том, что с бедолагой случилось. Но:

    а) никто в городке не говорит об Эндине;

    б) дом Эндина не продаётся, как два других освобождающихся дома;

    в) неотправленную записку Эндина любимой нельзя отправить Почтой Муравинда с припиской "Твой паринь сдох. Нериварин"

    г) на Эндине нет меча-кладенца из Линаги, для чего вы шмот добавляли то? Для крафта?

×
×
  • Создать...