Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Неплохо обосновали, смотрите-ка. Один лоровед уже под воздействием стокгольского синдрома)
  2. Готика и недостатки Морровинда обсуждаются в других темах. Воспользуйся поиском по форуму и не оффтопь. Тут как раз обсуждают почему тупое копирование деревни из Морровинда в ТЕСО – зашквар.
  3. Лол Хотел опять начать про Сирод и Сиро-нирдов, но заленился. Тем более, что вообще пофиг стало на это. 10 габенов из 10 по уровню толщины. Давай ты быстренько исправишься и не будешь несмешно шутить на святые темы?
  4. Репутация общая на всю игру – http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Reputation Вариант в цитате скорее к рангам применим.
  5. Аналогично. С чего бы ассортименту меняться в зависимости от того насколько круто покупатель торгуется? Важна "покупательная способность", кол-во бабла у покупателя, которое он готов потратить. Есть смысл разве что расширять ассортимент гильдейским торгашам, чтобы высшим рангам предлагали особые товары. Ну или привязать появление новых товаров к квестам: это было бы идеально, надо просто продумать какие квесты могут привести к появлению нового ассортимента на прилавках. Отбили в деревне скаалов атаку волков – у местного лекаря в продаже появилось больше волчьих шкур, утрированный пример. Или помогли Ажире в её борьбе с Гальбедир и у котейки появилось несколько новых зелий и ингредиентов (её повысили и она нашла новые рецепты/поставщиков).
  6. Элу: Полюбасу особо больше и ничего не сделать, учитывая, что ты с перками влезешь в контейнеры и лвл-листы по самое не балуйся. Предлагаю ещё и от именных сундуков отречься: т.е. предметы не по торговцам именовать, а по группам (Есть мешки "com_sack_01_chpfood5" с одинаковым набором товаров → смотрим какие из них есть у торговцев и меняем id (com_sack_01_chpfood5S) → у торговцев есть свой отдельный респаунящийся мешок (вариативность товаров делаем с помощью лвл-итемов), а обычные мешки (com_sack_01_chpfood5) не у торговцев остаются без респауна. Прочесывать торговцев и их контейнеры всё равно придётся, но хоть будет по итогу не сотни именных контейнеров, а спецкопии ванильных, но с респауном и скриптом. Альзо мы никак не трогаем инвентарь самих торговцев и прилавки, ты с ними ничего не планировал делать? Если просто заменить отрицательные числа у товаров в инвентаре торговца, то они будут без всякого респауна. Будешь добавлять недостающее через добавление товаров в сундуки?
  7. Нормас Флаг "респавн" тупо не ставится без флага "органик", я ещё в первом посте это писал. Видимо при возможности засунуть в контейнер посторонние предметы были бы неприятности с респавном, я хз.
  8. Так тут тоже получается, что старые не купленные товары не будут обновляться (было 10 суджамм – через месяц снова 10). Итемы за счёт левельных списков (а их и в ванильных сундуках навалом) будут обновляться и вместо киродиильского бренди через месяц у торговца может быть флин в инвентаре (причём ещё и независимо от того купили мы его или нет). Прописывать в скрипт кучу id предметов не нужно, работы гораздо меньше в целом.
  9. Есть ли смысл тогда вообще выставлять Respawn? Или без него resurrect не даёт полного обновления содержимого, включая лвл-листы?
  10. R-Zero портит всю малину) Лучше бы в MCP отписал по проблемам выявленным. У меня даже аккаунта на оф.форумах нет.
  11. Смысл тогда вообще делать респаунящиеся сундуки? Скрипты можно и к обычным прикрепить, чтобы раз в месяц содержимое обновлялось. Вся соль в респауне, который сам всё делает без скриптов. Я проверю левельные предметы, но независимо от результатов можно начать делать такие сундуки торговцам и обозвать это basic-версией: хрен с ними с не совсем правильно работающими левельными предметами, сам факт обновления товаров без мгновенного респауна и гор скриптов уже хорош. А уже скриптами можно будет допилить сделанные сундуки и решить вопрос с левел-предметами и вариативностью товаров, чтобы товары у торговцев не были строго задаными, пусть и обновляющимися раз в месяц, но и как-то менялись.
  12. Лучше пусть они поправят продажу торговцем игроку предметов(чтобы сначала брались из сундуков, потом из инвентаря, а потом с прилавков) и сделают нормальный респаун (чтобы отрицательные значения количества предметов работали в связке с iMonthsToRespawn, а не восстанавливались мгновенно). Тогда вообще можно будет остановиться. По левельным предметам и переносу сундука в другую локацию скриптом – проверю.
  13. Кстати да, я же тесты проворачивал будучи на первом левеле. Затестю вечером. Как мне перебросить сундук в другую локацию и потом вернуть обратно? Ткните носом в скрипт, если можно. Только на неписей и кричеров, но я, конечно, проверю. К осени?) Покажи хоть текущий скрипт – скинем мортуусу, слоу глянет – может его можно улучшить.
  14. Скорее всего, да. Вечером проведу тест окончательный, если всё так, как у меня выходит, то можно подумать о скриптах на сундуках, добавляющих предмет заново, если это можно провернуть. А на самом деле можно и без левел-листов обойтись. Торговцев много: ну и что, что у одного выпадают только условные синие тарелки, а у другого только условные коричневые, главное, чтобы у всех торговцев с такими же сундуками не выпадали только коричневые или только синие тарелки))) А даже если и выпадут, то всё равно у всех торговцев будет обычное восстановление всех предметов (коричневые и синие тарелки ведь не только в лвл-листах есть). Просто с левел-листами было бы гораздо интереснее, конечно, но можно сделать версию сначала без скриптов на сундуках вообще, а потом уже дополнять скриптами. К слову: очень уж просто сделать все контейнеры у торговцев респаунящимися не выйдет: условный сундук "chest_lalka_diamonds" может стоять как у алхимиков в магазах, так и в поместьях, сокровищницах великих домов, пещерах контрабандистов, в затопленном корабле и где только ещё не стоять. Так что всё равно придётся пробежаться по всем торговцам и делать список торговцев у которых есть этот "chest_lalka_diamonds" и запилить им отдельную версию сундука "chest_lalka_diamonds_trade" с респауном, чтобы во всех остальных местах было без респауна; и так для каждого контейнера. Или можно каждому торговцу делать именные сундуки, как Эл планирует, да. Расстраиваюсь, потому что ты до следующей зимы будешь скрипты прописывать для всех сундуков у торговцев.
  15. Печальный тест респаунящихся контейнеров и не только их: Однозначные выводы: При наличии одинаковой вещи в локации и в сундуке в первую очередь продается именно вещь из локации (подозреваю, что если вещь есть и в инвентаре у торговца, то сначала она будет браться из него, а потом с прилавков и из контейнеров, затестю вечером). Это немножко печально, т.к. прилавки пустеют и никак (в отличие от сундуков) не восполняются. Disable сундуков с помощью консоли ничего не даёт: товары по прежнему продаются торговцем. В принципе это логично: сундук же не исчезает из локации, а просто скрывается. Не так однозначно, но похоже на правду: Левельные предметы (а скорее всего и вообще все) не респаунятся если ничего из сундука не брать. Более того: респаунится не всё содержимое сундука, а только взятые предметы!! Видимо игра запоминает изначальное кол-во и тип предметов и через месяц(4 с оригинальным гмст) просто заполняет отсутствующие предметы. Засунули в конструкторе в сундук левельный предмет с рандомным даэдрическим оружием: появился даэдрический танто, или вакидзаси, или длинный меч, или вообще ничего не появилось, на случай если рандом подразумевает возможность получить шиш с маслом вместо предмета, и т.п.. Если его не купить, то он там так и будет лежать и месяц, и два и 10. Самое странное: если купить этот танто, то через месяц вместо предмета из левельного листа "даэдрическое оружие" выпадает… снова танто! (Мне вакидзаси трижды так выпал). Видимо игра запоминает ещё и конкретный предмет, выпавший первым при активации контейнера игроком (будь то активация непосредственно самим игроком при открытии контейнера, либо опосредованно через торговлю с торговцем), и при респауне не заново пересчитывает какой бы предмет из левельного списка подсунуть игроку, а просто берет предмет, выпавший в первый раз. Это опасно тем, что если в первый раз выпал "шиш с маслом", то больше никаких предметов из левельного листа и не появится. Придётся следить за тем, чтобы в левельных предметах в наших сундуках не было возможности ничего не получить. Левельные предметы ещё раз проверю сегодня: засуну несколько левельных предметов в сундук, чтобы точно исключить всякий рандом и погрешности. Если мне последовательно в течении трех месяцев будут выпадать одни и те же вещи из 5 левельных списков (в каждом из которых скажем с десяток предметов), как при скупке всех предметов, так и при простой проверке без покупки предметов, то это подтвердит выводы из предыдущего абзаца. Будем посмотреть. Пока идея с левельными предметами выглядит хуже чем того бы хотелось: если факт отсутствия респауна левельного предмета при его "непокупке" ещё можно пережить (ну не продал торгаш никому эту вещь, вот и лежит), то вот второй момент с тем, что даже при скупке предмета из левельного списка, через месяц появляется тот же самый предмет вместо какого-нибудь другого из списка, – печаль. З.Ы. Предметы с отрицательным кол-вом в таких сундуках ожидаемо исправно респаунятся мгновенно хехе, надо их вообще выпилить из игры, прошерстив все контейнеры (кроме растений, жил и раковин, которые Гербализмом затрагиваются, в них всё равно нет "отрицательных предметов"). Допишу мысли уже будучи на работе.
  16. Комментарии как бы говорят, что что-то с модом не так. Гарантированно работали Крылья ворона – http://www.fullrest....iles/ravenwings – правда их не так легко достать и нужен MWSE.
  17. В целом согласен с мыслями Слоупока. Можно открывать доступ к особым сундукам игрокам не с высокой торговлей или уровнем, а с высоким уровнем репутации или красноречия. Или замутить проверку на всё сразу, но это мысли вслух. Потестю для начала вечерком есть ли реакция у торговцев при disable сундуков с их товарами, ну и прочие вещи, которые обещал затестить. Теоретически это лучше провернуть с товарами торговцев, являющихся членами Домов. Остальным торговцам должно быть по барабану кто у них покупает алебастровое блюдо за шесть сотен монет: н'вах безфракционный или глава Дома. Ну разве что второе чуток приятней.
  18. Можно вешать замки на сундуки торговцев (на многих и так есть). А на прилавки суют и дорогие вещи тоже: не всё же под замком держать, да и посетители должны видеть и облизываться на всякий дорогой шмот.
  19. А почему это косяк? Это техническое ограничение скорее. Ну и в любом случае засовывать все предметы, аналогичные тем, что на прилавках и полках, в сундуки – странность. Ну была у торговца только одна книга такая редкая, ну и больше не будет если мы купим. А какие-нибудь уроки Вивека с писчей бумагой завезли. Был у торговца в Суране поломанный стеклянный кинжал, ну и ок: он его продал и больше кинжалов не будет (если мы только не организуем идею с левельными предметами, кекек) Хороший вопрос. Потестю вечером, засунув в контейнер левельные предметы, иначе не поймёшь обновилось ли его содеримое, или осталось таким же.)) Скорее всего надо даже не забирать что-то из него, а просто активировать. Потестю в общем. Заодно потестю один "баг" связанный с тем, что обновляются вещи в таких сундуках быстрее чем надо. С левельными предметами это реализуемо вполне (+рандомно, может не кирасу он достанет, а моднючие поножи к ней), просто нет смысла совать все предметы с прилавков в сундук.
  20. Так предметы на прилавках и в оригинале не восполнялись, а были в единичном экземпляре. Книги, всякая броня с оружием, даже посуда. Восполнялось (мгновенно) лишь то, что в сундучках (в отрицательном кол-ве, конечно). Но можно просто некоторые из вещей запихнуть дополнительно в контейнер, чтобы они появлялись по-новой через месяц. Просто таких вещей у торговца будет две вместо одной (один предмет на прилавке + другой в сундуке). Кстати, хороший вопрос: что торговцы в таком случае будут продавать в первую очередь а) вещь из локации, б) вещь из сундука ???
  21. 1) В принципе поменять гмст и поправить сундуки торговцев – несложно. Вот с продумыванием левельных предметов уже будет сложнее. Ну и надо подумать, что делать с прилавками. У многих торговцев почти всё лежит на прилавках (продавцы книг, например, но у них и в оригинале почти все книги невосполняемые). 2) Независимо. Я засунул в сундук торговке 20 кружек пива, забрал 18, через месяц зашел обратно и у неё снова 20. Всё как с гильдейскими сундуками. Введение левельных предметов значительно разнообразит этот процесс, я думаю. 3) Это классно. Интересно, если органический-респаунящийся сундук задизейблен, то вещи внутри него недоступны для покупки игроком? Проверю вечером. Необязательно даже ставить новые сундуки, захламляя магаз: просто enable'им один сундук и disable'им другой, а визуально они могут стоять и на одном месте. Или добавлять в контейнер новые предметы, да. В любом случае это скрипты-скриптики, надо вас с мортуусом просить)) Если делать как Эл, то да, геморрой.
  22. Теоретически мы можем уменьшить срок ожидания до месяца. Просто надо посмотреть нет ли багов и конфликтов из-за этого. Так как в сборке используется Графический гербализм, то гмст для растений/грибов/руды и ракушек становится ненужон (http://www.fullrest....post__p__955339) – все органические контейнеры восстанавливаются через месяц скриптом с глобальной переменной. Т.е. мы в этом плане на сбор трав-грибочков никак изменением гмст не повлияем. Только припасы в ГМ и ГБ будут восстанавливаться быстрее, ну и потенциальные баги могут выскочить, но я фиг знает откуда мортуус вообще вспомнил про баг с ии стражников… Скрипт в файле из шапки всё таки километровый. Если ты как-то придумал его упростить, то ок. Там банально можно схватить ограничение на длину символов если товаров у торгаша много + куча копипастной работы, конечно, где можно просто опечататься или забыть что-нибудь заменить. Этак придётся тебе кору дуба высылать для ванночек.)) апдейт: Примечания Мортууса:
  23. 1. Так и в ванильной игре. Он отображается как "Побережье Азуры". Единственный из данмерских крепостей такой. 2. Не убирайте трупы – не будет спавниться так быстро.
  24. Ага, глянул. Ванильный гмст гербализм не меняет, более того, он вообще становится ненужен для органики, т.к. ягоды/листья/грибы нам добавляются скриптово при активации контейнера. Всё таки шикарный плагин, эх. Но я сомневаюсь, что как-то удастся использовать механику гербализма с глобальной переменной для наших с мортуусом целей или вот для этого (http://www.fullrest....331#entry955331). А было бы неплохо. Просто мне нужна возможность покупать респаунящиеся вещи у торговца, а тут скрипт гербализма ну никак не подойдёт, т.к. рассчитан на активацию контейнера, а тут придётся отслеживать покупку предмета у торговца из сундука, что невозможно (getItemCount вроде не спасёт же?).
  25. Вроде этот момент пофикшен в репаке? Вы это о впечатлениях от ванильной игры? Или и в репаке сейчас есть этот хинт для ленивых атронахов?
×
×
  • Создать...