Перейти к содержанию

Цернон

Герцоги
  • Постов

    2109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Цернон

  1. тоесть ячейка, как бы это сказать, очищается? можно плагин в студию? и скайвинд тоже
  2. Ну теперь ясно что дело не в моделях, такчто перезжаем в раздел по конструктору. И немного конкретики: объекты исчезают совсем, или их не видно в окне, но видно в списке объектов ячейки?
  3. Не очень понятен вопрос. Содержимое ячейки пропадает уже в редакторе или только в игре? В сявязи с этим вопрос, применяемые модели прописаны в ини редактора и ини игры?
  4. 1) открываем редактор: world -> cells -> выбираешь свою ячейку -> interior data -> owner NPC -> указываешь Player - ячейка принадлежит тебе 2) большинство контейнеров иvt.n метку reaspawn. это значит, что периодически содержимое контейнера обновляется, а это в свою очередь значит, что все, что ты туда положил пропадет и заменится стандартной комплектацией этого контейнера. Чтобы этого не происходило, надо сделать следующее: выбираешь в списке необходимый контейнер, открываешь его свойства,и убираешь галочку в поле Respawns
  5. ну чтож, во-первых для деревянной шлюпки такой нос слишком тяжелый, перевернется и утонет. Возникает вопрос: прич ем тут Мара? ибо ее статуя показана в неком соборе. В остальном молодцы, тут такая толпа критиков набежала,а сами то и такого сделать не могут. К сожалению в ролике мало дизайна уровней показано, чтобы давать более глубокую оценку.
  6. Наша няша снова подрос и разменял третий десяток! Давайте дружно скажем ему НЯ ^__^ и пожелаем кавая и сугоя! Денсти, я таки желаю тебе без всяких боянов, чтобы жизнь была full of joy, чтобы каждый день приносил удовольствие, а работа была наслаждением. ^________________^
  7. Ох крутая крутизна, играл бы воином - обязательно бы заюзал.. хотя заюзаю и буду держать в сокровищнице )) Спасибо за труды
  8. ну учитывая, что автора на форуме не было больше года, вероятно, проект как минимум законсервирован.
  9. оп оп оп, горячий как пирожок новый небольшой плагин Real steel V 1.0 Описание: Вы когда-нибудь читали о стали? Так вот, сталь это сплав углерода и железа, а в Скайриме это неведомо что. Настоящий плагин ставит своей задачей привести рецепт изготовления стали в соответствие с реальностью. Теперь, чтобы изготовить стальной слиток, вам понадобится железная руда и уголь. Для упрощения задачи уголь добавлен в базовый левл лист кузнецов-торговцев. Установка: Стандартная - скопируйте содержимое архива в папку с игрой. Подключите плагин в лаунчере. Скриншоты: http://pic.fullrest.ru/upl/t/rmg07bq3_150x150.jpg Требования: Скайрим Конфликты: Плагин задевает левл лист торговцев-кузнецов и рецепт стального слитка, следовательно, другие плагины, касающиеся этих объектов, будут конфликтовать Файл: смотри первый пост
  10. Обновил первый пост. Плагин All Tamriel Books обновлен до версии 1.1.: *Добавлены книги "Король Эдвард" части 5-12 *Заменены текстуры книги "Букварь для варваров", добавлен альфаканал, рисунки сделаны угольно-черными, за что спасибо Sag(e)ant http://pic.fullrest.ru/upl/t/UEtIzrQv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/l6JuGNJ0_150x150.jpg *Двемерским книгам присвоена модель из Dawnguard http://pic.fullrest.ru/upl/t/dkNpOeeX_150x150.jpg *Удалены книги, имеющиеся в Dawnguard *Плагин стал зависимым от Dawnguard
  11. Я что-то пока не видел, чтобы кто-то с ФР пытался ковырять квесты к ТЕС 5... так что по этому вопросу ты мимо кассы
  12. ну тогда нифскоп в помощь. Я не умею, но мне представляется несложным передвинуть модель в начало координат
  13. Я таки выиграл грант РФФИ на исcледования ^_^
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Scarab-Phoenix
    3. Roht

      Roht

      Цернон, ты проставляешься. Впрочем, ты и так это знаешь.
    4. Цернон

      Цернон

      Спасиб,

      Игорь, мы договорились вроде )

  14. это правится либо в нифскопе (передвинуть модель в центр "мира"), либо проверкой правильности выбора модели, вероятно тут ошибка и закралась
  15. Раз дело обстоит так, то ты неправильно использовал модель, или модель неправильна. У моделей есть ориентация в собственном мире о 3м осям. Для модели отображаемой на голове она находится на высоте головы скелета персонажа, если при выкидывании из инвентаря, шлем висит в воздухе, значит ты применил не ту модель для отображения шлема в мире а не на персонаже
  16. Вот здесь: http://pic.fullrest.ru/upl/t/PlNb4lMO_150x150.png
  17. Нука фу, это что за массовый всплеск флуда? Сейчас все получите в рог, немедленно прекратить. Вот кайфолом
  18. Ну в архиве то понятно, что оно есть. Ты через редактор объекту прописал модель helmetgnd ?
  19. а модель для отображения в мире у шлема есть?
  20. Ну правильно, раз ты присвоил его стражникам, то наверняка на нем не стоит метка playable, а значит он не может быть использован игроком, а значит и в миру быть не может
×
×
  • Создать...