Такс, весьма однако черезпопно у беседковцев сделано, ну да кто бы сомневался. Вот что я выяснил за часик мучанья обливы: Если назвать бса также как и ецп - для plugin.esp - plugin.bsa, то бса подхватится автоматом. Это касается любых версий обливиона, исключений пока не замечал. Для обливы 1.0 и 1.1 - сторонние бса, имя файла которых не совпадает с подключенным есп, использовать можно только предварительно дописав в ини сюда При этом, если в строке будет >255 символов, то она обрезаются и нужные архивы не видятся игрой. Т.е. использовать это стоит только в крайнем случае. Для обливы 1.2 - подхватываются все бса называющиеся имя_плагина*.bsa. Т.е. к примеру подключили "plugin.esp", вместе с ним подхватится и "plugin.bsa", и "plugin - textures.bsa", и "plugin - meshes.bsa", все-все. Но это не касается стандартных обливских архивов, несмотря на то что обливион.есм подключен всегда, если из SArchiveList все или часть (так получится если прописать новые архивы в эту строку первыми и оригинальные типа не влезут), игра нормально работать не будет. Впрочем, на обливе 1.2 в сюда ничего пописывать и не надо. А эти строчки SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa судя по всему ни на что не влияют, важна только строка SArchiveList. Версии 1.0 и 1.1 проверял только на английской игре, ну думаю отличий от 1Ц не должно быть.