-
Постов
7951 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Владимир
-
А что случилось после того как ты поставил этот очень крутой три года назад радеон в свой комп? 1 Увы, телепатией на достсточном уровне не владею 2 обычно радики гонють с помощью ати трей тулз. Разгонять можно, стоит? Учитывая что этот монстр в новых игрушках будет медленнее современной видяхи начального уровня - решай сам 3 денег то смотря сколько
-
Побегай вокруг канцелярии в сейда нин, внимательно глядя под ноги
-
Я как то экспериментировал на эту тему.. и ничего не понял Как ни старайся, нормально реплейсер только текстур, причем текстур не только ландшафта, будет работать либо не запакованным в бса, либо перевпакованным в морровинд.бса
-
ЯED ДLEЯT 3 http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/thumbs/FtVyPi3NEq.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/thumbs/4hj7Fxj9HU.jpg Америкошкам капец http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/thumbs/oqA5iSdFQo.jpg А тут поиздеваться решил, все доступные возможности - зараженная земля, электромагнитная буря и вытяжка, таня с авианалетом и ядерный взыв.. и все это прикрыл своим же железным занавесом
-
Чушь какая. Берем любой вижуал пак из базы, пакуем его в бса, какую дату ему ни поставим - работать он нормально не будет. У меня при этом текстуры земли получались новые, а текстуры домов, дверей, обьектов - старые :(
-
ФФ, ну раз готов то давай Помойму более менее отличается, я её затемнял как-то, имхо различия с золотом очень даже заметны. Ну если есть желание можно попробовать нарисовать другую Менорра Раньше мыльники активно проставлялись, просто тыцаешь на письмо рядом с головой вивека, и открывается твой мылклиент, все работает. Ну а лично я мыльники редко проставляю, перестал после того как мне спам приходить начал.
-
Странно оно все происходит, лично у меня работает даже такой чудо клиент как faim http://roticv.rantx.com/faim/index.html , последний раз обновлявшийся два года назад. Попробуйте у кого так не заходит, благо весит аж 30 кбайт, авось поможет
-
У меня одновременно раздается полсотни крупных раздач, общим весом гигов в 200, и в среднем нагружается только половина из 4-х мегабит. Не так уж это круто на самом деле, но меня вполне устраивает. А комп.. кушать не просит, стоит и тихо работает =) , на электричество у нас цены по счастью далеки до буржуйских
-
Lamer007 Возвращаемся к факу Где ты привел ссылки на .Нет и ДиректХ? ;) В принципе можно просто ссылку на раздел в нашем файловом архиве, и дх и .нет там есть Карта нормалей нужна для более детальной прорисовки удаленного ландшафта, погугли на тему бамп- и нормал-маппинга и поймешь. И в мге карта нормалей для модели мира сделана не потому что аффтару скучно было, детализация модели мира изменяется в зависимости от разрешения карты нормалей Либо обьясняем нормально либо не пишем вообще, чтото среднее не нужно Никогда не видел одноцветного фона экрана с табличкой "загрузка области"? Тут все зависит только от детализации модели, чем больше полигонов тем сложней тень рисовать. Я крыс специально как самый жестокий пример привел, если интересно проверь (в базе - реплейсеры и улучшения - улучшенные крысы) Как правило если дефрагментатор оставляет файл фрагментированным, то изза чего-то достаточно серьезного. И ничего страшного в том что файл будет состоять из двух кусков нету, как правило это даже не заметно. Вот если у нас большой файл оказывается разбитым на несколько тысяч кусочков разбросанных по всему диску тогда уже будет заметно и неприятно. Но не так уж часто это случается
-
Менорра Чтото уже второй раз подряд за сегодня у кото-то глюки Я это писал еще в теме по деткам , тут, http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=22191 , очень давно, думал ты таки заметила это ;) И может не неделю, но не так давно файлики исправно лежали, точно помню Перезаливай обратно) ФФ Лично мне трехбальная система оценок очень даже нравится, только конечно не в таком запущении как у нас сейчас. А например, оценка тес: 1 - плагин не просто соответствует миру тес, или пытается вписаться, но плохо пытается. Примеры - всякие калаши, оружия из других игр, практически все расы и прочее 2 - плагин не нарушает мира тес, но и ничего своего дополняющего не приносит. Большая часть плагинов именно такие - любые произвольные броньки и режики, квесты о чем то что может в мире тес быть, но в лоре не описано, и тп. 3 - Плагины которые не только идеально соответствуют миру тес, но и освещают чтото, или дополняют. Примеры - те же редкие но рульные квестики - "Сплетни Горького Берега", "Великая Мечта", в принципе также и обливские "Забытые Щиты". Увы, перечислять тут не сильно много, ибо тем кто потенциально может подобные плаги переводить больше нравится переводить различные расы или шмоти, и прочую ересь (Я ни в кого пальцем не тыкаю :rolleyes: ) Аналогично и по балансу-качеству можно придумать и продумать, а главное взяться и все перебрать. И именно в этом у нас и затык, мне одному этим заниматься просто некогда. Если хотите чтото предложить то будьте готовы и участвовать в этом, иначе это просто сотрясание воздуха.
-
Ну епт. Вообще то сказал я это сразу, и две недели после обновы файлики исправно лежали, и неделю назад точно были, так накой удалять было? И ты что, удалила их совсем?
-
Вот Владимир и отдал свой первый терабайт С нормальным инетом даже думать о рейтинге не приходится, все что надо качаю, все что не качаю - раздаю, и все отлично
-
Блин, Меноррка, я ж просил не удалять эти плаги с фтп! ]:-> Тот кто обновы в три часа ночи делает =) Фиксед, только фиксить такого много надо, я подобные лулзы много где в старых плагах убирал, но подробно всю базу пересматривать мне некогда. Если есть желание - пересмотри набор плагов, мне в личку ссылочки и коментарии что и как
-
Последняя версия от олола, в базе
-
warlord Лаунчер-опции-пиксельные тени-вкл , и снова будет красивая вода. Эти "пиксельные тени" в оригинале назывались "pixel shaders" , и соответственно включаем/выключаем мы не какие то тени а использование пиксельных шейдеров морркой, конкретно для отрисовки водички Lamer007 Проверяй, я ничуть не обижусь если вдруг чтото сказанное мною окажется не совсем правильным :) Главное не верить бездумно тому что написано кем-то гдето, лучше ничего не менять чем получить в итоге хуже. На собственном опыте говорю :)
-
Равирр Прочитать что там написано не пробовал?
-
Lamer007 Ну раз ты фак заделать собрался то готовься и дорабатывать :) И для начала поисправлять все орфографические ошибки, коих великое множество. Понимаю что писалось спешно, но тем не менее проверять и править надо. Не можешь сам - ворд рулит ;) Скрины никуда убирать не надо, это первое что видит пользователь зайдя в тему, и большинство красивые скрины заинтересуют гораздо больше километровых обьяснений как все круто. На все что требуется для установки мге приведи ссылочки, я не зря их писал, полтемы вопросов было "почему у меня не запускается мге" >World NormalMap - размер карты нормалей мира (ещё более пожирающая произвоительность текстура) сам придумал или сравнивал производительность при малом и большом размере карты нормалей? >например мосты в Вивеке имеют маленький реальный размер, но в игре увеличены и из-за маленького реального маленького размера не видны в удалённом ландшафте Что за ерунда? Даже проверил, у них scale=1. Проблема в том что мосты состоят из трех кусочков, достаточно больших крайних и маленького среднего, который обычно и получается меньше размера статиков >7)Вообще скорость и качество шейдеровых эффектов может увеличится, если отключить антианализинг или уменьшить его уровень. Также на них влияет AA Color Fix. Об этом смотри пункт (и). с какой это радости? Домыслы или сам проверял? >2)Global Graphics/Antialiasing Level - качество антианализинга, чем больше число, тем аккуратней изображения, но медленнее. Обычно нельзя устанавливать выше чем говорит кнопка Main/ViewMaxAA and Anisotropic filter level, но драйвер может и врать, так-что стоит попробывать. Иногда даже нельзя устанавливать значения, которые мы получили от Main/ViewMaxAA and Anisotropic filter level, то может быть стоит попробывать число поменьше. Лучше всего поставить 4х сглаживание, 16х анизотропную фильтрацию и не задумываться больше об этом, такие значения будут работать на всех подходящих для мге видяхах, и серьезного влияния на производительность не окажут. В общем то стандартные значения для всех игр, не только моррки >3)Global Graphics/VWait settings - вертикальная синхронизация - чем больше число, тем частота кадров будет более плавная, но может замедлятся, а при Immediate изображение может быть рваным, но самым быстрым. Если менять этот параметр вместе с Refresh rate, то можно добится определённых успехов (предварительно нажав Find valid refresh rate - найти допустимую частоту обновления экрана). Не будет оно тем плавнее чем больше число поставить. И с частотой обновления тоже экспериментировать не слишком нужно, на жк итак фиксированные 60гц, а у кого трубка обычно выставляет и так. Вообще не нужно тут чтото трогать если не знаешь зачем оно >7)Render state/Mipmap LOD bias - помоему кол-во пропускаемых текстурных уровней. Обычно не сильно меняет производительность, но можно попробывать. Но если поставить -1, то это будет наивышшее качество. Можно хоть -10 поставить, чем меньше значение тем текстуры будут четче, но и тем больше на них будет шума. Если сильно хочется чтоб четче было можно -1 поставить, больше не стоит, но вообще 0 оптимально >11)Render state/AA Color Fix - обычно увеличивает качество картинки при включеном антианализиге. Вообще то этот пункт исправляет "одноцветный" экран при загрузке ячеек когда включено сглаживание >13)Input/Disable console - запрещает читерство. не читерство а консоль >17)Morrowind.ini/Thread Loading - иногда позволяет избежать некоторых проблем, например с клавиатурой или тормозящими видеороликами. По умолчанию включено (в ини DontThreadLoad=0) и менять не нужно, от этого лаги наоборот появляются >18)Morrowind.ini/High detail shadows - включает более детализованные тени. Включает просчет теней в реальном времени заместо готовых шаблонов(если например сделать меч в виде молота и взять его в руки, то по дефолту будет отбрасываться тень как от меча. Если включить этот параметр - то будет правильная, как от молота тобишь, ну и вообще от всего перса будет правильная тень. При большом количестве теней/большом количестве полигонов непися/животного может очень сильно влиять на производительность (кто помнит ежиковых усатых крыс? ;) ). Я бы вообще не стал это включать, тени в моррике даже с этим параметром всеравно ужасны) >2)Можно поставить Interior Cell Buffer=32 и Exterior Cell Buffer=128 и вас больше не будут беспокоить частые загрузки области. Можно число и поменьше - зависит от кол-ва оперативной памяти. Не нужно. Подгрузок от этого меньше не станет, это только буфер для уже посещенных ячеек, т.е. первый раз нам подождать как обычно прийдется, но меньше ждать если пойдем той же дорогой обратно. Чем больше значение тем больше таких ячеек будет храниться в памяти, но даже если у нас 4 гига оперативы это не значит что надо выставлять гигансткие числа - моррик коряво использует свою память, и когда такого кеша набирается много попросту начинает глючить при загрузке следующих ячеек, в итоге ячейки не то что быстрей грузиться не станут, а лагать через каждые несколько метров. Я вообще эти значения не трогаю, так как есть вполне нормально >1)Нужно Global Graphics/Z - buffer format установить на RAWZ или INTZ для NVIDIA и DF16 или DF24 для ATI. Вообще можно попробывать и наоборот, вдруг я ошибся. Вообще RAWZ для GF7 , INTZ для GF8, DF - для ати. Но дергать это просто так тоже не нужно, когда шейдер доделают тогда и напишут что именно и как вставлять нужно >о)Можно продолжить улучшать графическую составляюую Morrowind'a: Тема про ENBSeries: http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...431&st=1060 Помойму с появлением Depth of Field в МГЕ последняя надобность в ENBSeries отпала >п)И на последок:В конце всех эксперементов советую ещё раз дефрагментировать диск. Вот только напоследок, после генерации дистантленда, это и надо сделать. Не так страшна фрагментация как о ней говорят, если у вас диск не забит постоянно под завязку (на 90% и выше) то можно серьезно и не задумываться, раз в пару месяцев при желании запускать. Ну вроде все, молодец что все в одном собрал
-
если раздача "красненькая" то нет, если зелененькая то да
-
Кто тебе комп собирал такой? Нормальная мать, 4 гига памяти, мощнейшая видяшка и.. древний пень 4 , изза которого от всего остального конфига толку вдвое меньше. Естественно облива будет подтормаживать, и не только облива, к процу многие игрушки требовательны, а проц у тебя на несколько порядков слабее того что надо.