-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Ну, на максимальной сложности ЗП, всё же, достаточно сложная. Помню, как начался выброс, а за мной химера увязалась, пока пытался от неё отбиться, упустил время, пришлось засесть в каком-то обвалившемся туннеле, попутно выкуривая оттуда зомби. В общем, случаев помню много было примечательных, да ситуаций экстримальных. Всё же, хорошая игра получилась, но на один раз.
-
Ну Дутый Кал оф меня не очень интересует, а Фар Край я купить хотел... Но если при покупке я куплю урезанный огрызок, будет достаточно печально... По-хамски это как-то с их стороны.
-
На Гамазавре увидел какую-то странную версию игры за 350 рублей. При детальном осмотре это оказался сборник дополнений, в виде пары миссий, каких-то пушек и прочей чуши... Мне кажется, или разработчики малость охренели?..
-
Разве Рокстар свои игры не распространяет исключительно через ГовЛайв? Если будет привязка к Стиму, безусловно возьму лицензию. А, я же на ХуКоробочку планирую взять...
-
Мой загородный интернет не позволяет качать игры с торрентов. Да и с ними порой проблем больше чем с Лайвом.... Хотя нет, вряд ли больше.
-
Весной ГТА5 выходит на консолях. Хорошо, что у меня коробочка лежит в шкафу. Конечно, лучше бы дождаться игры на ПК, дабы графику получше поставить, но если ждать придётся пол года, стоит ли оно того?.. Но самый страшный демон ПК - это Виндус Лайв... Наверное, лучше покупать игру там, где его нет...
-
Я как-то пробовал с солянкой, она была достаточно глючной и кривой, с тех пор побаиваюсь их, хоть это было уже достаточно давно.
-
Крайне чудесная система брони и оружия в игре "Тёмные Души" (Dark Souls). Там помимо параметра веса и степени защиты так же есть огромное количество других параметров, которые в сумме могут для каждого стиля игры быть более важны, нежели конечный показатель защиты. Потому, даже будучи чистым воином каждый находит что-то своё, в чём ему удобнее бегать. А оттого, во время вторжения (других игроков к нам) или совместного прохождения боссов я пока ни разу не видел людей в полностью одинаковых вещах, даже оружие в руках самое разнообразное. Во всей серии Древних Свитков, к сожалению, выбор брони всегда был линейным: "Больше защиты, значит лучше", в Скайриме вообще всё заточено под броню, ибо это единственный параметр, по которому сравниваются все доспехи игры (а зачем магам это?). Потому, хотелось бы чтобы в Андоране сделали акцент не на количество комплектов (у этого на 1 больше защиты, у того на 3, у другого на 4), а именно разнообразия. Если это вообще возможно на движке Скайрима...
-
Да, Зов Припяти сам по себе был чудесной игрой. Но разработчики слишком увлеклись вырезанием того, что и так чудесно работало... К примеру, на кой чёрт надо было удалять части монстров, что так важны научникам? Или эти мелкие аномалии заменять большим скоплением. Да и переходы между локациями только посредством проводников - тоже не очень логично, чем наш ГГ хуже, что он физически не может найти проходу в другую область? С другой стороны, наконец-то, Сталкеры стали жить своей жизнью, зверьё путешествовать по регионам, артефакты новые появляться в аномалиях, да выбросы долбить периодически. В общем, игра хоть и ближе к "тому" Сталкеру, но неоднозначная получилась.
-
Безусловно, АМК последней версии (1.4, кажется).
-
Очень давнишняя и очень печальная новость.
-
Я рад, что ты не замечал, но, к сожалению, у многих наблюдаются проблемы с вылетами из-за низкой кадровой частоты (особенно при совместной игре), у меня, к счастью, таких проблем тоже нет даже с ДСФиксом, а вот мои товарищи спокойно побегать по Подземельям Олачиля или в районе Изолита, да и в районе Сада Тёмных Корней, не могут - вылетают всё время. Очевидно, что немалую долю графики обрабатывает процессор (ибо это является относительно сильной стороной ПС3, откуда игру портировали), потому и нагрузка на него огромная. Кор 2 дуо для игры уже слаб. Мой Квадр тянет достаточно хорошо, но падение кадров тоже иногда заметно.
-
"Namco Bandai сообщила, что намерена продолжать разработку Dark Souls 2 столько, сколько понадобится для доведения игры до совершенства. Издатель решил дать разработчикам возможность закончить игру на 100% до релиза. По мнению нового главы проекта, Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), предыдущая серия появилась в магазинах незаконченной и сложный экшн отполировали до полной готовности лишь с последующим выпуском нескольких обновлений. Естественно, фанаты не могли не заметить разочаровывающие неровности серии. Поэтому Миязаки решил, что Dark Souls 2 должная появиться в полной боевой готовности. Команда From Software намерена пересматривать контент снова и снова, пока не убедится, что игра закончена и готова к релизу." Очень обнадёживает! Надеюсь, управление не изменят (а для клавиатур и мышек даже улучшат), а производительность на этот раз будет на куда более высоком уровне!
-
Гигант в Анор-Лондо просит забрать "блестяшку" (какой-то редкий Титанит, видимо), у некого Герцога, дабы он мне выковал что-то интересное. Кто-нибудь знает, кто в Лондо является герцогом?.. Не Гвиндолин же...
-
Заметил в Стиме распродажу на игру, если кому интересно. Теперь она стоит 300 рублей.
-
Вы это о чём? Я наиграл в Тёмные Души 260 часов и прошёл игру от силы на две трети. Делают сейчас игры с глубокими и большими мирами, просто их не в попсе, на рекламу которой разработчики огромные суммы тратят, искать надо.
-
Благодарю, вопрос остаётся в силе. Не смог спасти Солера... Нашёл он "Своё Солнце" недалеко от Изолита... Печально. При втором прохождении буду более внимательным. Почти единственный товарищ, который в игре вызывал только положительные эмоции.
-
Калибруй-не калибруй, а управление с клавиатуры и мыши в игре адское... Конечно, можно и к нему привыкнуть и играть на уровне с джойстиком, но как для этого намучиться и сколько времени потратить - даже представить страшно.
-
Можно коротко узнать, что те фиксы делают?