-
Постов
1435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные -=ChieF=-
-
-
Я так полагаю, реалистичные модели оружия сделаны на основе оригинальных беседковских моделей, а не высокополигональных реплейсерских, иконки тоже старые, верно?
Да, на оригинале беседковских. Но молоты новые. И иконки тоже есть - всё благодаря CemKey.
В первом посте давно не обновлял файлы - ждут релиза брони.
upd.
Во - спасибо CemKey!
http://pic.fullrest.ru/upl/t/a0wOyIVy_150x150.png
А какие классные щиты!
И в чем отличие новой двемерской секиры от "нереалистичной" версии?В оригинале у всех секир (в т.ч. двемерской) слишком большое полотно. Как оно не перевешивает героев, когда они назад замахиваются для удара?..
CemKey уменьшил размер полотна - было решено оставить саму форму двемерской секиры такой же для аутентичности.
Обсуждалась ли возможность реализации разной эффективности доспехов в зависимости от типа входящего удара или класса оружия противника?Обсуждалась. Стандартными скриптами этого не сделать - только под OpenMW.
Если есть желание поучаствовать (если это интересно), то с удовольствием можно обсудить.
А так я эти мысли не писал - что толку это делать, если некому помочь? :)
-
Прочее защитное снаряжение в категории "Легкая броня"
Имперская легкая бригантина
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZwZlfe1d_150x150.png
Имперский прочный, но легкий доспех. На кожаной основе с внутренней стороны закреплены легкие тонкие металлические пластины, обеспечивающие приемлемую защиту от клинкового оружия. Кожаная основа и укрепление пластин с внутренней стороны делает её очень плотным и прочным доспехом. Недостатком данной кирасы можно назвать большой вес.
Защита: 25
Прочность: 900
Вес: 29 (~5,8 кг)
* униформа легиона
Имперская кираса шкуры тритона
http://pic.fullrest.ru/Zx0FFkOI.png
Достаточно популярный на западе доспех пехотинца. Это - классическая "чешуя" - много металлических пластин закреплено на кожаной основе внахлест друг на друга, что обеспечивает дополнительную защиту, и при этом небольшой вес. На Вварденфелле - достаточно редкий тип доспеха, т.к. кавалерии на острове нет (такой доспех популярен у пехоты, т.к. при нанесении удара сверху оружие просто соскочет с пластин). Такой доспех обеспечивает прекрасный уровень защиты от клинкового оружия и топоров, однако сильный удар может вполне оторвать легкую пластину.
Защита: 27
Прочность: 720
Вес: 32 (~6,4 кг)
Кожаные сапоги
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZyjJWFry_150x150.png
Удобные, прочные сапоги из кожи. Подходят для путешествий, не подходят в качестве защиты в бою.
Защита: 7
Прочность: 576
Вес: 2,75
Шлем Мораг Тонг
http://pic.fullrest.ru/ZzJC7lN7.png
Маска из кожи, закрывающая лицо убийц гильдии Мораг Тонг. Защитные свойства посредственные. Её цель - скрыть лицо владельца.
Защита: 8
Прочность: 460
Вес: 2,52
Телванийский шлем адепта пыли
http://pic.fullrest.ru/aLVjCK2V.png
Шлем для магов и легких бойцов поддержки полевых отрядов агентов Дома Телванни. Хотя при создании данного шлема используют хитиновые пластины, защищает он хуже классических хитиновых масок. Тем не менее, такие шлемы применяются в первую очередь для зачарования из-за его впечатляющих магических свойств. Интересной особенностью данного шлема является наличие пылевых фильтров, защищающих телванийских магов от воздействия пепла и песка во время песчаных бурь.
Защита: 28
Прочность: 200
Вес: 2,29
* ёмкость зачарования 1000 ед.
Редоранский шлем наблюдателя
http://pic.fullrest.ru/aNuIMCnd.png
Вариация шлема из хитиновых пластин, используемая разведчиками Дома Редоран. Твердый хитиновый покров, а также вытянутая форма шлема даёт защиту лучшую, чем при использовании классической хитиновой маски, хоть он и весит больше. Недостатками данного шлема является ограниченное поле зрения, а также попадание песка и пепла в смотровые щели во время пепельных бурь.
Защита: 34
Прочность: 210
Вес: 2,9
Шляпа гондольера
http://pic.fullrest.ru/aOEHwab7.png
Назначение данного головного убора - защита от солнца и дождя. Максимум, от чего шляпа сможет вас защитить - упавшая с верхних кантонов Вивека бутылка из-под гриифа.
Защита: 4
Прочность: 50
Вес: 1,2
-
Стеклянные доспехи
http://images.uesp.net//c/c7/MW-item-Glass_Armor_Female.jpg
Эти доспехи могут позволить себе лишь настоящие богачи. Стеклянные доспехи обеспечивают полную защиту тела, в т.ч. от ударов тяжелого оружия, обладая при этом небольшим весом и приемлемой прочностью. Стекло - крайне легкий и твердый материал, обеспечивающий этим доспехам впечатляющий уровень защиты при невысоком весе. Использование легких металлических сплавов позволяет комфортно носить эти доспехи даже не слишком подготовленным бойцам. Единственный их недостаток - более низкая прочность по сравнению с другими видами полных доспехов.
Характеристики:
http://pic.fullrest.ru/ZvnHy6fI.png
-
Хитиновые доспехи
http://images.uesp.net//3/36/MW-item-Chitin_Armor_Female.jpg
Хитиновые доспехи - настоящая находка для разведчиков, лучников и других бойцов, которые предпочитают не вступать в ближний бой. В отличие от хитинового оружия, которое совсем не впечатляет пробивными свойствами, хитиновые доспехи ценятся крайне высоко. Хитиновые доспехи - очень легкие и твердые: они способны защитить владельца даже от ударов тяжелого оружия! У них один недостаток - крайняя хрупкость. Буквально несколько ударов способны расколоть хитиновые пластины. Это - лучший выбор для легких бойцов поддержки и разведчиков, избегающих ближнего боя.
Характеристики:
http://pic.fullrest.ru/Ztj1U1eJ.png
Примечания:
Хитиновый шлем-маска - данный шлем конструктивно практически не отличается от обычного шлема, кроме дополнительной обработки всех швов для того, чтобы не допустить проникновения пепла и песка при путешествиях в области, где путника может настигнуть пепельная буря. Это - более прочный вариант обычного шлема.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZuZ0Swt9_150x150.png
Защита: 33
Прочность: 144
-
Доспехи Темного братства
http://images.uesp.net//2/28/TR-armor-Dark_Brotherhood_Male.jpg
Доспехи высокого качества, которые используют убийцы организации "Темное братство". Не смотря на то, что при изготовлении данной брони используется мягкая кожа, доспехи укрепляются тонкими металлическими пластинами. В результате убийцы Темного братства не издают ни звука, и при этом защищены от ударов клинкового оружия. К сожалению, металлические пластины плохо сказываются на весе доспехов, однако физическая подготовка ассасинов позволяет не замечать этих неудобств.
Характеристики:
http://pic.fullrest.ru/ZrDbKbEO.png
-
Доспехи вываренной кожи нетча
http://images.uesp.net//f/f8/MW-item-Boiled_Netch_Leather_Armor_Female.jpg
Кожа нетча - плотный, прочный материал, из которого ремесленники острова Вварденфелл изготавливают самые разные предметы, в т.ч. броню. После того, как шкура нетча проходит базовую обработку и завершается процесс дубления, для изготовления доспехов она вываривается в особом составе, что придает ей впечатляющие защитные свойства. Такая прочная броня изготавливается только из шкур нетчей, поскольку шкуры прочих животных даже после вываривания в масле не обеспечивают такого уровня защиты. Такие доспехи способны защитить даже от ударов полуторных мечей! Впрочем, это требует большого опыта их ношения.
Характеристики:
http://pic.fullrest.ru/Zj4ZKrN4.png
Примечания:
К сожалению, необработанная шкура нетча - в первую очередь материал для крайне плотной и удобной одежды, но она и близко не обеспечивает такого уровня защиты, как вываренная кожа нетча.
Кираса кожи нетча - не обеспечивает защиты от ударов тяжелого оружия. Это - плотная и прочная одежда. Впрочем, при удаче она способна спасти от удара ножа в темном переулке.
http://pic.fullrest.ru/ZlujLvaG.png
Защита: 7
Прочность: 320
Вес: 11 (~2,2 кг)
Перчатка кожи нетча - изготавливается из мягкой кожи, чтобы не сковывать движения кисти руки. Защищает руку от порезов и ушибов.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/Zk4ts4sE_150x150.png
Защита: 7
Прочность: 160
Кожаный наруч - базовая защита предплечья, оставляющая свободными кисти рук.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZmuBUKDC_150x150.png
Защита: 6
Прочность: 128
Кожаный шлем - не выдерживает критики. Способен разве что уберечь голову от случайного удара об дерево или землю, пока вы будете возвращаться домой из таверны после выпитой суджаммы.
http://pic.fullrest.ru/Zn0UY5yk.png
Защита: 7
Прочность: 384
Щит - круглый деревянный щит, укрепленный шкурой нетча. В центре - металлический умбон. Из-за того, что он не обит по краям железом, не слишком прочный.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZoCZHGY0_150x150.png
Защита: 7
Прочность: 480
Вес: 16 (~3,2 кг)
Ростовой щит - каплевидный деревянный щит, отличается от круглого щита лишь размерами. Окантовка отсутствует, в центре - металлический умбон.
http://pic.fullrest.ru/ZpUvB3Il.png
Защита: 11
Прочность: 720
Вес: 24 (~4,8 кг)
-
Доспехи снежного волка
http://pic.fullrest.ru/Zg6TX7q2.png
В первую очередь, эти доспехи - произведение искусства ремесленников острова Солстхейм. Такие доспехи достойны носить лишь лучшие охотники племен Скаалов. Плотная теплая одежда укрепляется обработанной шкурой снежного волка - редкого дикого животного, которого северные охотники уважают за силу и выносливость. Шкуры снежного волка очень ценятся на севере, и защита из их шкур обеспечивает достойную защиту и от клыков хищников, и от ударов легкого оружия. Из-за высокого качества изготовления вес доспехов распределен по телу более равномерно, чем у обычных волчьих доспехов.
Характеристики:
http://pic.fullrest.ru/Zh8eNKZF.png
-
Волчьи доспехи
http://images.uesp.net//a/a8/BM-item-Wolf_Armor_Male.jpg
Доспехи нордлингов, изготавливаемые на острове Солстхейм умелыми ремесленниками племени Скаалов. В первую очередь - это утепленная и укрепленная одежда охотников племени, обеспечивающая защиту от холода. Не смотря на укрепленные торс и набедренники, они способны защитить в первую очередь от укусов хищных диких животных, таких как солстхеймские волки, и лишь потом служат защитой от ударов оружия. Хорошо обработанная выдубленная шкура северного волка достаточно плотная, чтобы обеспечить защиту от ударов легкого клинкового оружия.
Характеристики:
http://pic.fullrest.ru/Ze8ONITH.png
Примечания:
Щит - деревянный, без оковки. Тем не менее, из-за большого размера и укрепления обработанной волчьей шкурой, достаточно прочный, чтобы обеспечить приемлемую защиту от ударов мечей и легких топоров.
-
Северные меховые доспехи
К сожалению, полноценными доспехами это назвать нельзя. Это - в первую очередь прочная, утепленная и укрепленная кожаными вставками в наиболее уязвимых местах плотная одежда. Металлическое усиление практически отсутствует, кроме малого размера кольчужного полотна, закрывающего торс. Такой доспех может защитить от ножа или кинжала, а при удаче и опыте его ношения - и от короткого меча, но на большее рассчитывать не стоит.
Характеристики:
http://pic.fullrest.ru/ZbvBT9rk.jpg
Примечания:
Щит - деревянный, окованный по краям дешевым железом, укрепленный кожей, с металлическим умбоном. Вес - 3 кг.
http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZcVPWPzl_150x150.png
Северная кираса медвежьей шкуры - к сожалению, не более, чем прочный жилет, сделанный из неукрепленной шкуры медведя (?) мехом наружу. Вам очень повезет, если он сможет защитить от удара ножа или кинжала.
Защита: 5
Прочность: 240
Вес: 9,5 (~1,9 кг)
http://pic.fullrest.ru/ZdEP6k5r.png
Стеганый наруч - наруч из плотной ткани. Обеспечивает лишь базовую защиту предплечья. В первую очередь его функция - защита от ударов тетивы при стрельбе из лука.
http://pic.fullrest.ru/ZqZ4HWXr.png
Защита: 5
Прочность: 83
-
Мне думается, что ты уже лезешь в слишком тонкие детали "реалистичности" и городишь огород. Насколько это действительно важно?
Это не критично, конечно, но, как правильно заметил Dun Dram, придает реалистичности при работе с инвентарем. Впрочем, наверное, это тема для другого плагина.
Меня наконец-то посетило вдохновение, и я разрулил всё с бронёй, кроме цены - адекватную формулу еще на подобрал, но тем не менее. Начнём.
-
Ребята, кто-нибудь может помочь со скриптом, который бы снижал вес доспехов в 2 раза при их надевании на персонажа?
(Естественно, способ должен быть как можно проще - например, тупо добавлять эффект "перышка", равный 1/2 весу надетой брони).
Это позволит корректно симулировать распределение веса доспеха по телу, в то же время не давая игроку возможности нести на себе 10 стальных кирас...
-
Отлично. Спасибо, АоЗ!
Когда буду в очередной раз проходить Морровинд - заберу обязательно. Круто!
-
-
Вот.
А ведь действительно неплохо! Чистый Morrowind с нужными исправлениями - отличный выбор.
Тут скорее стоит решить, насколько лично для вас важна графика. Я, например, при всей любви к оригиналам, чаще всего не против улучшенной графики.
На эту сборку прекрасно поставится MGE XE, если что. Думаю, на вашем месте именно этот вариант я и выбрал - эта сборка + MGE c Distant Land (только с не слишком высокой дальностью).
Если все-таки хочется улучшенной графики, послушайте совета насчет MFR 1.5 или MFR 2.0 - отключив геймплейные плагины, можно получить тот же Morrowind, но с хорошей картинкой. Плюс также в том, что все основные настройки в MGE поставлены достаточно разумно и требуют минимальной корректировки.
-
Класс, ребята!
Вот честно, это [будет] вполне себе новая веха модостроения. Скоро попрут учебники - akortunov, подумай, может быть напишешь статейку "Как сделать дом в Балморе в OpenMW" ;)
Будет круто научиться базовому C++ благодаря Morrowind.
-
Хм, может быть скоро помимо OpenMW удасться поиграть и в новый модный Daggerfall?
-
Ну, не то чтобы прямо очень интересно, да и для Special Edition, но тем не менее:
https://3dnews.ru/959168?from=related-grid&from-source=960256
-
<<Я вот не тебе вопрос задавал.>>
И тем не менее, morrow хорошо сказал.
Выдвигать и предлагать может кто угодно, любой пользователь. Следить - Герцоги и Нарпреды, закреплённые за разделами.
-
Скриптом можно отследить количественные штуки, но не всегда качественные.
Поддерживаю. Кто-то может выложить в базу 10 бронелифчиков, а aL выложит MFR 2.0.
Помогите ответить Даше-путешественнице, кто получит скрипт-награду за пополнение базы?
Тогда предлагаю вообще отказаться от ежегодных наград. Серьезно.
И просто выдвигать каждый раз кандидата на обсуждение в этой ветке форума.
Например:
Пользователь: Вася
Предлагаемая награда: Адаптатор
За что: За 3 месяца уже выложил в базу 4 неплохих плагина. Есть своя тема на форуме, где активно задаёт вопросы и привлекает к обсуждению народ.
И далее обсуждения с мнением пресловутой "администрации" и "народа."
А тишина на форуме - так и нечего давать награды.
-
Боевой орден: Scarab-Phoenix
Элитная Х: morrow
Орден Ментата: morrow
Эбонитовый орден: Dun Dram
Дикое яйцо: Scarab-Phoenix
Значок Новичка: danmer78
Орден Героя: -
p.s. Предлагаю пересмотреть награды и в одной теме каждый год присуждать и "цеховые", и "выборные".
-
Ребята, предлагаю, с учетом того, что "ФУЛЛРЕСТ УМИРАЭ!", пройтись по наградам метлой и определиться, какие из них на самом деле сейчас можно считать "ежегодными", а какие сделать "героическими" и присуждать по факту за какие-нибудь достижения.
Прошу сразу меня простить, т.к. меня нельзя назвать супер активным на фуллресте, и могу не знать о некоторых традициях (может, какая-то награда здесь испокон веков, а я на неё посягаю).
В общем, как вижу ситуацию с наградами я, принимая во внимание жизнь форума на сегодняшний день:
Нужно объединить многие "мелкие" награды в одну тематическую и присуждать её ОДИН РАЗ (не ежегодно!) пользователям, проявившим себя на каком-либо поприще, но выдвигать награждаемых как и сегодня - раз в году. Просто не должно быть цели "заполнить все места". Цель - отметить самых активных.
Это позволит не "высасывать из пальца" победителей, а оценить вклад в наполняемость сайта / форума.
Надо вообще отказаться от концепции "обязательно выбираем, какую награду вручить кому-то из пользователей форума, потому что так надо" и сделать концепцию "проявил себя - отметим!". Таким образом, стоит отказаться и от "негативных" наград, выдавая только положительные. За плохое поведение модераторы делают предупреждения, а не награды.
Моё предложение:
Награды
"За творческую активность"
Орден Мотылька-Предка - за исследование вселенной TES, в т.ч. переводы статей по лору;
Янтарная бабочка - за создание художественных произведений (рисование / создание изображений);
Перо Фейфолкена - за создание литературных произведений (проза / поэзия);
Награды
"За пополнение базы плагинов"
Двемерская Шестеренка - за активное создание плагинов / интересный плагин;
Золотая Наковальня - за создание новых моделей / текстур;
Кольцо-печатка Стендарра - за адаптацию плагинов;
Награды
"За качества, проявленные на форуме"
Орден Ментата - отзывчивый пользователь: за помощь остальным и создание атмосферы взаимоуважения и взаимовежливости;
Эбонитовый орден - оратор Фуллреста: грамотная речь, интересные рассуждения, развернутая аргументация;
Значок новичка - новый пользователь, который сразу влился в коллектив форума и показал себя с лучшей стороны (присуждать, если пользователь не раскачивался после регистрации, а сразу взял быка за рога и начал писать отличные посты);
Дикое яйцо - за активные обсуждения во всевозможных и разнообразных тематических разделах форума;
Клякса (лучше что-то другое - например, "Улыбка алита") - за создание хорошего настроения и отличные шутки.
К обсуждению.
-
Так, нужно знать мнение народа по следующему вопросу:
Как мы знаем, в оригинале в Морровинде имперские доспехи, как правило, превосходили по качеству сопоставимые по уровню "стандартные". Самый яркий пример: стальная кираса имеет уровень защиты 15 и прочность 450, а имперская стальная -16 и 460 соответственно.
Что смущает меня: если рассматривать вопрос с точки зрения реалистичности, то при вооружении армии ОЧЕНЬ большую роль играет стоимость вооружения. И если рассматривать вопрос о производстве массовой брони для вооружения легионеров, предпочтение стоит отдавать более дешевым и в первую очередь утилитарным доспехам.
Как вы считаете: может быть стоит сделать имперские доспехи НИЖЕ по качеству, чем сопоставимые "стандартные"?
p.s. Вопрос частично пересекается с доработкой плагина "Имперское присутствие". Меня лично смущает, что все стражники поголовно одеты в тяжелые имперские доспехи. Рядовые стражники должны носить либо легкие (например, имперскую клепаную кирасу) либо средние (имперскую кольчужную кирасу) доспехи.
-
Занятно, но означает ли это что в GFM что то фиксилось в угоду балансу, там же награда 500 в оригинале?
Имеется в виду, что в оригинале можно было взять у сборщика 200 золота, НЕ идти к Эргалле, сразу пойти к Гилниту, убить его и только потом идти к Эргалле. В этом случае он сразу дает еще 500.
После фикса получить 500 можно только после того, как отдашь Эргалле 200.
-
Здорово описано. Поддерживаю!
Изменение параметров оружия и брони
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Очень интересно
Я правильно понял, что твоя цель - по сути сделать возможность локального прицельного урона (например, выстрелить противнику в голову)?
Впрочем, даже если оставить механику Морровинда в ванильном виде, всё равно сам факт того, что урон может рандомно прилететь в незащищенную часть тела уже впечатляет. А шанс поражения той или иной области одинаковый? Т.е. сейчас шанс того, что плюха прилетит в торс или ноги одинакова?