Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные -=ChieF=-

  1. Чисто для общего ознакомления можно почитать эту тему. Здесь я пытался сделать класс брони зональным, но пока у меня проблемы с определением того, куда именно прилетела плюха.

    Очень интересно :thumbup:

     

    Я правильно понял, что твоя цель - по сути сделать возможность локального прицельного урона (например, выстрелить противнику в голову)?

     

    Впрочем, даже если оставить механику Морровинда в ванильном виде, всё равно сам факт того, что урон может рандомно прилететь в незащищенную часть тела уже впечатляет. А шанс поражения той или иной области одинаковый? Т.е. сейчас шанс того, что плюха прилетит в торс или ноги одинакова?

  2. Я так полагаю, реалистичные модели оружия сделаны на основе оригинальных беседковских моделей, а не высокополигональных реплейсерских, иконки тоже старые, верно?

    Да, на оригинале беседковских. Но молоты новые. И иконки тоже есть - всё благодаря CemKey.

     

    В первом посте давно не обновлял файлы - ждут релиза брони.

     

    upd.

     

    Во - спасибо CemKey!

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/a0wOyIVy_150x150.png

     

    А какие классные щиты!

     

     

     

     

    И в чем отличие новой двемерской секиры от "нереалистичной" версии?

     

    В оригинале у всех секир (в т.ч. двемерской) слишком большое полотно. Как оно не перевешивает героев, когда они назад замахиваются для удара?..

    CemKey уменьшил размер полотна - было решено оставить саму форму двемерской секиры такой же для аутентичности.

     

    Обсуждалась ли возможность реализации разной эффективности доспехов в зависимости от типа входящего удара или класса оружия противника?

    Обсуждалась. Стандартными скриптами этого не сделать - только под OpenMW.

    Если есть желание поучаствовать (если это интересно), то с удовольствием можно обсудить.

     

    А так я эти мысли не писал - что толку это делать, если некому помочь? :)

  3. Прочее защитное снаряжение в категории "Легкая броня"

     

     

    Имперская легкая бригантина

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZwZlfe1d_150x150.png

     

    Имперский прочный, но легкий доспех. На кожаной основе с внутренней стороны закреплены легкие тонкие металлические пластины, обеспечивающие приемлемую защиту от клинкового оружия. Кожаная основа и укрепление пластин с внутренней стороны делает её очень плотным и прочным доспехом. Недостатком данной кирасы можно назвать большой вес.

     

    Защита: 25

    Прочность: 900

    Вес: 29 (~5,8 кг)

    * униформа легиона

     

     

    Имперская кираса шкуры тритона

     

    http://pic.fullrest.ru/Zx0FFkOI.png

     

    Достаточно популярный на западе доспех пехотинца. Это - классическая "чешуя" - много металлических пластин закреплено на кожаной основе внахлест друг на друга, что обеспечивает дополнительную защиту, и при этом небольшой вес. На Вварденфелле - достаточно редкий тип доспеха, т.к. кавалерии на острове нет (такой доспех популярен у пехоты, т.к. при нанесении удара сверху оружие просто соскочет с пластин). Такой доспех обеспечивает прекрасный уровень защиты от клинкового оружия и топоров, однако сильный удар может вполне оторвать легкую пластину.

     

    Защита: 27

    Прочность: 720

    Вес: 32 (~6,4 кг)

     

     

    Кожаные сапоги

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZyjJWFry_150x150.png

     

    Удобные, прочные сапоги из кожи. Подходят для путешествий, не подходят в качестве защиты в бою.

     

    Защита: 7

    Прочность: 576

    Вес: 2,75

     

     

    Шлем Мораг Тонг

     

    http://pic.fullrest.ru/ZzJC7lN7.png

     

    Маска из кожи, закрывающая лицо убийц гильдии Мораг Тонг. Защитные свойства посредственные. Её цель - скрыть лицо владельца.

     

    Защита: 8

    Прочность: 460

    Вес: 2,52

     

     

    Телванийский шлем адепта пыли

     

    http://pic.fullrest.ru/aLVjCK2V.png

     

    Шлем для магов и легких бойцов поддержки полевых отрядов агентов Дома Телванни. Хотя при создании данного шлема используют хитиновые пластины, защищает он хуже классических хитиновых масок. Тем не менее, такие шлемы применяются в первую очередь для зачарования из-за его впечатляющих магических свойств. Интересной особенностью данного шлема является наличие пылевых фильтров, защищающих телванийских магов от воздействия пепла и песка во время песчаных бурь.

     

    Защита: 28

    Прочность: 200

    Вес: 2,29

    * ёмкость зачарования 1000 ед.

     

     

    Редоранский шлем наблюдателя

     

    http://pic.fullrest.ru/aNuIMCnd.png

     

    Вариация шлема из хитиновых пластин, используемая разведчиками Дома Редоран. Твердый хитиновый покров, а также вытянутая форма шлема даёт защиту лучшую, чем при использовании классической хитиновой маски, хоть он и весит больше. Недостатками данного шлема является ограниченное поле зрения, а также попадание песка и пепла в смотровые щели во время пепельных бурь.

     

    Защита: 34

    Прочность: 210

    Вес: 2,9

     

     

    Шляпа гондольера

     

    http://pic.fullrest.ru/aOEHwab7.png

     

    Назначение данного головного убора - защита от солнца и дождя. Максимум, от чего шляпа сможет вас защитить - упавшая с верхних кантонов Вивека бутылка из-под гриифа.

     

    Защита: 4

    Прочность: 50

    Вес: 1,2

  4. Стеклянные доспехи

     

    http://images.uesp.net//c/c7/MW-item-Glass_Armor_Female.jpg

     

    Эти доспехи могут позволить себе лишь настоящие богачи. Стеклянные доспехи обеспечивают полную защиту тела, в т.ч. от ударов тяжелого оружия, обладая при этом небольшим весом и приемлемой прочностью. Стекло - крайне легкий и твердый материал, обеспечивающий этим доспехам впечатляющий уровень защиты при невысоком весе. Использование легких металлических сплавов позволяет комфортно носить эти доспехи даже не слишком подготовленным бойцам. Единственный их недостаток - более низкая прочность по сравнению с другими видами полных доспехов.

     

    Характеристики:

     

    http://pic.fullrest.ru/ZvnHy6fI.png

  5. Хитиновые доспехи

     

    http://images.uesp.net//3/36/MW-item-Chitin_Armor_Female.jpg

     

    Хитиновые доспехи - настоящая находка для разведчиков, лучников и других бойцов, которые предпочитают не вступать в ближний бой. В отличие от хитинового оружия, которое совсем не впечатляет пробивными свойствами, хитиновые доспехи ценятся крайне высоко. Хитиновые доспехи - очень легкие и твердые: они способны защитить владельца даже от ударов тяжелого оружия! У них один недостаток - крайняя хрупкость. Буквально несколько ударов способны расколоть хитиновые пластины. Это - лучший выбор для легких бойцов поддержки и разведчиков, избегающих ближнего боя.

     

    Характеристики:

     

    http://pic.fullrest.ru/Ztj1U1eJ.png

     

    Примечания:

     

    Хитиновый шлем-маска - данный шлем конструктивно практически не отличается от обычного шлема, кроме дополнительной обработки всех швов для того, чтобы не допустить проникновения пепла и песка при путешествиях в области, где путника может настигнуть пепельная буря. Это - более прочный вариант обычного шлема.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZuZ0Swt9_150x150.png

     

    Защита: 33

    Прочность: 144

  6. Доспехи Темного братства

     

    http://images.uesp.net//2/28/TR-armor-Dark_Brotherhood_Male.jpg

     

    Доспехи высокого качества, которые используют убийцы организации "Темное братство". Не смотря на то, что при изготовлении данной брони используется мягкая кожа, доспехи укрепляются тонкими металлическими пластинами. В результате убийцы Темного братства не издают ни звука, и при этом защищены от ударов клинкового оружия. К сожалению, металлические пластины плохо сказываются на весе доспехов, однако физическая подготовка ассасинов позволяет не замечать этих неудобств.

     

    Характеристики:

     

    http://pic.fullrest.ru/ZrDbKbEO.png

  7. Доспехи вываренной кожи нетча

     

    http://images.uesp.net//f/f8/MW-item-Boiled_Netch_Leather_Armor_Female.jpg

     

    Кожа нетча - плотный, прочный материал, из которого ремесленники острова Вварденфелл изготавливают самые разные предметы, в т.ч. броню. После того, как шкура нетча проходит базовую обработку и завершается процесс дубления, для изготовления доспехов она вываривается в особом составе, что придает ей впечатляющие защитные свойства. Такая прочная броня изготавливается только из шкур нетчей, поскольку шкуры прочих животных даже после вываривания в масле не обеспечивают такого уровня защиты. Такие доспехи способны защитить даже от ударов полуторных мечей! Впрочем, это требует большого опыта их ношения.

     

    Характеристики:

     

    http://pic.fullrest.ru/Zj4ZKrN4.png

     

    Примечания:

     

    К сожалению, необработанная шкура нетча - в первую очередь материал для крайне плотной и удобной одежды, но она и близко не обеспечивает такого уровня защиты, как вываренная кожа нетча.

     

    Кираса кожи нетча - не обеспечивает защиты от ударов тяжелого оружия. Это - плотная и прочная одежда. Впрочем, при удаче она способна спасти от удара ножа в темном переулке.

     

    http://pic.fullrest.ru/ZlujLvaG.png

     

    Защита: 7

    Прочность: 320

    Вес: 11 (~2,2 кг)

     

    Перчатка кожи нетча - изготавливается из мягкой кожи, чтобы не сковывать движения кисти руки. Защищает руку от порезов и ушибов.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/Zk4ts4sE_150x150.png

     

    Защита: 7

    Прочность: 160

     

    Кожаный наруч - базовая защита предплечья, оставляющая свободными кисти рук.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZmuBUKDC_150x150.png

     

    Защита: 6

    Прочность: 128

     

    Кожаный шлем - не выдерживает критики. Способен разве что уберечь голову от случайного удара об дерево или землю, пока вы будете возвращаться домой из таверны после выпитой суджаммы.

     

    http://pic.fullrest.ru/Zn0UY5yk.png

     

    Защита: 7

    Прочность: 384

     

    Щит - круглый деревянный щит, укрепленный шкурой нетча. В центре - металлический умбон. Из-за того, что он не обит по краям железом, не слишком прочный.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZoCZHGY0_150x150.png

     

    Защита: 7

    Прочность: 480

    Вес: 16 (~3,2 кг)

     

    Ростовой щит - каплевидный деревянный щит, отличается от круглого щита лишь размерами. Окантовка отсутствует, в центре - металлический умбон.

     

    http://pic.fullrest.ru/ZpUvB3Il.png

     

    Защита: 11

    Прочность: 720

    Вес: 24 (~4,8 кг)

  8. Доспехи снежного волка

     

    http://pic.fullrest.ru/Zg6TX7q2.png

     

    В первую очередь, эти доспехи - произведение искусства ремесленников острова Солстхейм. Такие доспехи достойны носить лишь лучшие охотники племен Скаалов. Плотная теплая одежда укрепляется обработанной шкурой снежного волка - редкого дикого животного, которого северные охотники уважают за силу и выносливость. Шкуры снежного волка очень ценятся на севере, и защита из их шкур обеспечивает достойную защиту и от клыков хищников, и от ударов легкого оружия. Из-за высокого качества изготовления вес доспехов распределен по телу более равномерно, чем у обычных волчьих доспехов.

     

    Характеристики:

     

    http://pic.fullrest.ru/Zh8eNKZF.png

  9. Волчьи доспехи

     

    http://images.uesp.net//a/a8/BM-item-Wolf_Armor_Male.jpg

     

    Доспехи нордлингов, изготавливаемые на острове Солстхейм умелыми ремесленниками племени Скаалов. В первую очередь - это утепленная и укрепленная одежда охотников племени, обеспечивающая защиту от холода. Не смотря на укрепленные торс и набедренники, они способны защитить в первую очередь от укусов хищных диких животных, таких как солстхеймские волки, и лишь потом служат защитой от ударов оружия. Хорошо обработанная выдубленная шкура северного волка достаточно плотная, чтобы обеспечить защиту от ударов легкого клинкового оружия.

     

    Характеристики:

     

    http://pic.fullrest.ru/Ze8ONITH.png

     

    Примечания:

     

    Щит - деревянный, без оковки. Тем не менее, из-за большого размера и укрепления обработанной волчьей шкурой, достаточно прочный, чтобы обеспечить приемлемую защиту от ударов мечей и легких топоров.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZfQ46dxf_150x150.png

  10. Северные меховые доспехи

     

    MW-item-Nordic_Fur_Armor_Male.jpg

     

    К сожалению, полноценными доспехами это назвать нельзя. Это - в первую очередь прочная, утепленная и укрепленная кожаными вставками в наиболее уязвимых местах плотная одежда. Металлическое усиление практически отсутствует, кроме малого размера кольчужного полотна, закрывающего торс. Такой доспех может защитить от ножа или кинжала, а при удаче и опыте его ношения - и от короткого меча, но на большее рассчитывать не стоит.

     

    Характеристики:

     

    http://pic.fullrest.ru/ZbvBT9rk.jpg

     

    Примечания:

     

    Щит - деревянный, окованный по краям дешевым железом, укрепленный кожей, с металлическим умбоном. Вес - 3 кг.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZcVPWPzl_150x150.png

     

     

    Северная кираса медвежьей шкуры - к сожалению, не более, чем прочный жилет, сделанный из неукрепленной шкуры медведя (?) мехом наружу. Вам очень повезет, если он сможет защитить от удара ножа или кинжала.

     

    Защита: 5

    Прочность: 240

    Вес: 9,5 (~1,9 кг)

     

    http://pic.fullrest.ru/ZdEP6k5r.png

     

    Стеганый наруч - наруч из плотной ткани. Обеспечивает лишь базовую защиту предплечья. В первую очередь его функция - защита от ударов тетивы при стрельбе из лука.

     

    http://pic.fullrest.ru/ZqZ4HWXr.png

     

    Защита: 5

    Прочность: 83

  11. Мне думается, что ты уже лезешь в слишком тонкие детали "реалистичности" и городишь огород. Насколько это действительно важно?

     

    Это не критично, конечно, но, как правильно заметил Dun Dram, придает реалистичности при работе с инвентарем. Впрочем, наверное, это тема для другого плагина.

     

     

    Меня наконец-то посетило вдохновение, и я разрулил всё с бронёй, кроме цены - адекватную формулу еще на подобрал, но тем не менее. Начнём.

  12. Ребята, кто-нибудь может помочь со скриптом, который бы снижал вес доспехов в 2 раза при их надевании на персонажа?

     

    (Естественно, способ должен быть как можно проще - например, тупо добавлять эффект "перышка", равный 1/2 весу надетой брони).

     

    Это позволит корректно симулировать распределение веса доспеха по телу, в то же время не давая игроку возможности нести на себе 10 стальных кирас...

  13. А ведь действительно неплохо! Чистый Morrowind с нужными исправлениями - отличный выбор.

     

    Тут скорее стоит решить, насколько лично для вас важна графика. Я, например, при всей любви к оригиналам, чаще всего не против улучшенной графики.

     

    На эту сборку прекрасно поставится MGE XE, если что. Думаю, на вашем месте именно этот вариант я и выбрал - эта сборка + MGE c Distant Land (только с не слишком высокой дальностью).

     

     

    Если все-таки хочется улучшенной графики, послушайте совета насчет MFR 1.5 или MFR 2.0 - отключив геймплейные плагины, можно получить тот же Morrowind, но с хорошей картинкой. Плюс также в том, что все основные настройки в MGE поставлены достаточно разумно и требуют минимальной корректировки.

  14. Класс, ребята!

     

    Вот честно, это [будет] вполне себе новая веха модостроения. Скоро попрут учебники - akortunov, подумай, может быть напишешь статейку "Как сделать дом в Балморе в OpenMW" ;)

     

    Будет круто научиться базовому C++ благодаря Morrowind.

  15. Скриптом можно отследить количественные штуки, но не всегда качественные.

    Поддерживаю. Кто-то может выложить в базу 10 бронелифчиков, а aL выложит MFR 2.0.

     

    Помогите ответить Даше-путешественнице, кто получит скрипт-награду за пополнение базы?

    1990c80c12bce6a44423fceff7bf3fcf.jpg

     

     

     

    Тогда предлагаю вообще отказаться от ежегодных наград. Серьезно.

    И просто выдвигать каждый раз кандидата на обсуждение в этой ветке форума.

     

    Например:

     

    Пользователь: Вася

    Предлагаемая награда: Адаптатор

    За что: За 3 месяца уже выложил в базу 4 неплохих плагина. Есть своя тема на форуме, где активно задаёт вопросы и привлекает к обсуждению народ.

     

    И далее обсуждения с мнением пресловутой "администрации" и "народа."

     

     

    А тишина на форуме - так и нечего давать награды.

  16. Боевой орден: Scarab-Phoenix

    Элитная Х: morrow

    Орден Ментата: morrow

    Эбонитовый орден: Dun Dram

    Дикое яйцо: Scarab-Phoenix

    Значок Новичка: danmer78

    Орден Героя: -

     

    p.s. Предлагаю пересмотреть награды и в одной теме каждый год присуждать и "цеховые", и "выборные".

  17. Ребята, предлагаю, с учетом того, что "ФУЛЛРЕСТ УМИРАЭ!", пройтись по наградам метлой и определиться, какие из них на самом деле сейчас можно считать "ежегодными", а какие сделать "героическими" и присуждать по факту за какие-нибудь достижения.

     

    Прошу сразу меня простить, т.к. меня нельзя назвать супер активным на фуллресте, и могу не знать о некоторых традициях (может, какая-то награда здесь испокон веков, а я на неё посягаю).

     

     

    В общем, как вижу ситуацию с наградами я, принимая во внимание жизнь форума на сегодняшний день:

     

    Нужно объединить многие "мелкие" награды в одну тематическую и присуждать её ОДИН РАЗ (не ежегодно!) пользователям, проявившим себя на каком-либо поприще, но выдвигать награждаемых как и сегодня - раз в году. Просто не должно быть цели "заполнить все места". Цель - отметить самых активных.

    Это позволит не "высасывать из пальца" победителей, а оценить вклад в наполняемость сайта / форума.

    Надо вообще отказаться от концепции "обязательно выбираем, какую награду вручить кому-то из пользователей форума, потому что так надо" и сделать концепцию "проявил себя - отметим!". Таким образом, стоит отказаться и от "негативных" наград, выдавая только положительные. За плохое поведение модераторы делают предупреждения, а не награды.

     

     

    Моё предложение:

     

    Награды

    "За творческую активность"

     

    Орден Мотылька-Предка - за исследование вселенной TES, в т.ч. переводы статей по лору;

    Янтарная бабочка - за создание художественных произведений (рисование / создание изображений);

    Перо Фейфолкена - за создание литературных произведений (проза / поэзия);

     

     

    Награды

    "За пополнение базы плагинов"

     

    Двемерская Шестеренка - за активное создание плагинов / интересный плагин;

    Золотая Наковальня - за создание новых моделей / текстур;

    Кольцо-печатка Стендарра - за адаптацию плагинов;

     

     

    Награды

    "За качества, проявленные на форуме"

     

    Орден Ментата - отзывчивый пользователь: за помощь остальным и создание атмосферы взаимоуважения и взаимовежливости;

    Эбонитовый орден - оратор Фуллреста: грамотная речь, интересные рассуждения, развернутая аргументация;

    Значок новичка - новый пользователь, который сразу влился в коллектив форума и показал себя с лучшей стороны (присуждать, если пользователь не раскачивался после регистрации, а сразу взял быка за рога и начал писать отличные посты);

    Дикое яйцо - за активные обсуждения во всевозможных и разнообразных тематических разделах форума;

    Клякса (лучше что-то другое - например, "Улыбка алита") - за создание хорошего настроения и отличные шутки.

     

     

    К обсуждению.

  18. Так, нужно знать мнение народа по следующему вопросу:

     

    Как мы знаем, в оригинале в Морровинде имперские доспехи, как правило, превосходили по качеству сопоставимые по уровню "стандартные". Самый яркий пример: стальная кираса имеет уровень защиты 15 и прочность 450, а имперская стальная -16 и 460 соответственно.

     

    Что смущает меня: если рассматривать вопрос с точки зрения реалистичности, то при вооружении армии ОЧЕНЬ большую роль играет стоимость вооружения. И если рассматривать вопрос о производстве массовой брони для вооружения легионеров, предпочтение стоит отдавать более дешевым и в первую очередь утилитарным доспехам.

     

    Как вы считаете: может быть стоит сделать имперские доспехи НИЖЕ по качеству, чем сопоставимые "стандартные"?

     

    p.s. Вопрос частично пересекается с доработкой плагина "Имперское присутствие". Меня лично смущает, что все стражники поголовно одеты в тяжелые имперские доспехи. Рядовые стражники должны носить либо легкие (например, имперскую клепаную кирасу) либо средние (имперскую кольчужную кирасу) доспехи.

  19. Занятно, но означает ли это что в GFM что то фиксилось в угоду балансу, там же награда 500 в оригинале?

    Имеется в виду, что в оригинале можно было взять у сборщика 200 золота, НЕ идти к Эргалле, сразу пойти к Гилниту, убить его и только потом идти к Эргалле. В этом случае он сразу дает еще 500.

     

    После фикса получить 500 можно только после того, как отдашь Эргалле 200.

×
×
  • Создать...