Перейти к содержанию

Nevermore

Граждане
  • Постов

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nevermore

  1. у него просто настроек до хохоту. Я тоже вечно в сети, настроил все модули - на вирусы гавкает только держись. Правда, мозилла виснет после предупреждения, но зато комп чистый.
  2. Ух ты, и такая тема есть?!? Служил конечно, и горжусь этим по полному праву. Служил месяцев 7 в Питере, посёлок Сертолово 2 - учебная ремонтно-восстановительная рота - готовили всех на младших сержантов. Больше напоминало магазин по продаже дешёвой рабочей силы всем, кому надо =) В принципе там нормально было, почти курорт (это я потом уже понял) - кустики вдоль дорог стригли маникюрными ножницами, заборы красили кисточками художественными. Строевые смотры каждый понедельник по пол-дня, дружно с песней почти 2000 человек, даже пострелять дали пару раз. Нормально короче, только кормили ужасно (после первого наряда по кухне вообще есть не мог неделю). После учебки попал в Печенгу (143 км. на север от Мурманска - заполярье). Вот там реально школа жизни началась - и табуретки об хребтину, и лоси всяко-разные (кто в курсе - тот поймёт), и учения полномасштабные с вертолётами и "градами". Были и смертельные случае среди личного состава по самым разным причинам, дедовщина тоже имела место быть - всё, как положено, хех. Получил там сержанта (чем провинился, до сих пор не пойму) - зато по стране поездил неплохо по командировкам =) Ах да - в Печенге в батальоне связи был - 08275, может кто в курсе... 2002-2004.
  3. ща помру... тяжёлые были "роды"...
  4. ну про женщин и возраст - это Клара Новикова тыщу лет назад сказала. Про одиночество - это я вычитал у Эдгара По, а вот про говорить не думая (держитесь крепче за стул) - это дословная цитата одного из российских кремлёвских политиков Ельцинских времён.
  5. гм... спасибо Стараюсь обеспечить прежде всего быстродействие компа за счёт проца и оперативки, а только потом уже думаю о качестве видео. В конце концов карты выходят часто и цены на них падают быстро - поэтому, имхо, лучше немного подождать и купить понравившуюся модель по цене на 20-30% меньше, чем на момент выхода. Для сравнения, ту же 8600 я взял за 3650 ряпчиков, а ещё в феврале она стоила у нас под 6000.
  6. хех , не стоит оно того)))))). Сам хотел ставить хотя б 8800, но после проца и матери при апгрейде денег мальца не хватило, поэтому решил с картой потерпеть и поставить проц посерьёзнее. Всем, кто хочет посмеяться - вот что у меня было до апгрейда: мать - gigabyte GA-8I915P-DUO Soc-775 i915P=ICH6 ATX SATA AC'97 8ch карта - NV GF7600GT 256Mb 128bit DDR3 проц - Intel LGA775 P4-651 (3400/800/2Mb) На всей этой радости Обливион гамался не то, чтобы очень, но более менее терпимо. Правда, приходилось очень долго и нудно отстраивать графику, мирясь с неизбежными тормозами на природе. ЗЫ: кстати тоже считаю, что карта 8600 по соотношению цена-качество имеет некоторое преимущество перед остальными (не перед всеми конечно, но многими)
  7. Карта Gigabyte PCI-E NV NX 86T512H GF 8600 GT 512Mb 128bit DDR3. Значит так: в обычном игровом режиме (1024х768, все ползунки вправо, все тени плюс х2 сглаживание) выдаёт следующее - лес, день, ясная погода - до 45/48 фпс пешком и до 37/40 на лошади. - в подземельях до 55/60, иногда (хех, если в стену упереться) до 75. Теперь поставил настройки Владимира - вышло следующее: - лес, день, ясная погода - от 13 до 18 фпс пешком, на лошадь лезть не стал по понятным причинам. - в подземелье 20/24. 3Dmark 05 при тестировании вот буквально только что выдал 8448 попугаев. ЗЫ: Владимир, хочу тот ретекстур, что на скрине у тебя, авось комп не убьётся )))
  8. до 45 поднимается и даже выше. на лошади до 40, но подёргивается. Ниже 25 не было вообще. Там у тебя мод какой-то стоит, если интересно, дай ссылку - с ним посмотрю.
  9. карта г форс 8600ГТ - около 9000 попугаев в марке - Обливион работает примерно так же.
  10. The Elder Scrolls IV: Oblivion. Мод «Shadow's war». «…Она знала мое имя, и произнесла его с мягкой улыбкой. Мать Ночи была невысокой старой женщиной с пушистыми седыми волосами, щеками, сморщенными, как печеное яблоко и добрыми глазами, голубыми, как Илиакский залив. Она мягко взяла меня за руку, мы уселись среди могил и принялись обсуждать убийство…» «Святой свидетель. Истинная история Матери Ночи» - Энрик Милнес. 1. КОНЦЕПЦИЯ МОДА. 1.1) Новые святилища Тёмного Братства, как функционирующие, так и нет. 1.2) Новые подземелья, для прохождения которых предстоит много думать, и только потом уже делать. 1.3) Новое жилище для главного героя, в котором можно найти много полезного и интересного. 1.4) Переработанная система боя. Скрытные убийства теперь становятся возможными. 1.5) Добавлены новые аспекты в алхимии: в основном в области приготовления смертоносных ядов. 1.6) Конечно же, новое оружие и амуниция для главного героя. 1.7) Принципиально новые квесты. 1.1 – В оригинальной версии Oblivion нам с вами говорили о том, что в стране есть убежища Тёмного Братства и помимо города Чейдинхол, однако никто никогда не видел их вживую. Видимо, разработчики бросили эту фразу «для важности момента» - и теперь мы хотим воплотить эту идею в жизнь. Вас будут ждать несколько новых святилищ, разбросанных по всему Сиродиилу, в которых кипит своя жизнь, служат свои асассины и вершатся свои судьбы. 1.2 – В своих подземельях мы постарались сделать так, чтобы от характеристик вашего персонажа зависело как можно меньше. Сами подземелья, не все конечно, но многие из них, построены таким образом, что заставляют думать не куда, а как идти дальше. Рассказывать об этом здесь я не буду, дабы не портить вам удовольствие. 1.3 – Разумеется, без этого никак нельзя. Вашему герою потребуется новое жильё, соответствующее его новому статусу и предназначению. В доме будет находится всё необходимое для выполнения миссий, а так же несколько хитро запрятанных тайников, содержимое которых вам должно понравиться. 1.4 – Оригинальная боевая система Oblivion по многим аспектам оставляет желать лучшего. Убить враждебно настроенного непися можно только в лоб, или имея очень мощное оружие. Естественно, что ни то, ни другое для асассина не подходит, поэтому мы попытаемся разработать нечто принципиально новое для реализации скрытных убийств. Ближайший аналог – модификация «Deadly reflex». 1.5 – Такая же ситуация в игре наблюдается и с алхимией: лично я долго не мог понять, что же такого ядовитого в тех ядах, которые предлагает нам Oblivion. Отсюда я, как и многие игроки, использовали этот интересный, в общем-то, навык исключительно как способ заработать несколько лишних септимов. Идея же заключается в том, чтобы «научить» героя приготовлять действительно смертоносные яды, которые, разумеется, желательно где-нибудь (на ком-нибудь) применить. 1.6 – Этот пункт, я полагаю, в комментариях не нуждается. 1.7 – Вот здесь–то и заключается самое интересное. Мы хотим попробовать совместить две вещи: игровую механику Oblivion с жанром стелс - экшена. Говоря иначе: скрестить Oblivion и Hitman. Прекрасно понимаю, что звучит это несколько диковато, но, мне кажется, в случае успешной реализации проекта может получиться нечто действительно интересное и захватывающее. 2. СЮЖЕТ МОДА. Сюжет мода берёт своё начало от извечной войны между кланом Мораг Тонг из Морровинда с Тёмным Братством Сиродиила. Сам же мод начнётся в последнем квесте Тёмного Братства – при посещении тайного склепа Матери Ночи. Как оказывается, агенты Мораг Тонг уже ведут скрытную охоту на адептов Братства, и ваша задача – противопоставить их силе своё желание выжить и защитить своих братьев и сестёр. Герою предстоит совершить многое: начиная от стелс – убийств и заканчивая акциями саботажа, чтобы отстоять своё право быть связующим звеном между Матерью Ночи и Братством. Так же будет представлено множество книг, записок, писем и других источников информации, проливающих свет на это эпическое противостояние двух могущественных сил. Про остальные подробности так же пока умолчу, дабы не раскрывать перед игроками все карты. 3. ПРОЧЕЕ. На данный момент готовится запуск сайта при моде: www.shadows-war.ru - если всё будет хорошо, то числа 13-16 он будет запущен, всем добро пожаловать. У нас уже готова серия скринов и ряд новой информации по моду - но сначала всё выложим там, и потом уже по всем форумам, где команда заявила о себе. О конкретной дате запуска сайта будет сообщено дополнительно. Кто заинтересовался проектом и хочет поучаствовать в разработке, оставляйте заявки здесь. В особенности нам нужны опытные скриптеры. С уважением: команда мода «Shadow's war».
  11. Пересел таки с трафика на анлим - теперь качаю больши-и-ие моды. Врата Асгарда были первыми, давно уже засматривался на красивые скрины и зачитывался восторженными откликами публики. Скачал, поставил, прошёл и... короче попунктно (имхо, разумеется): не понравилось: 1 - Освещение локаций. Свет расставлен крайне неудачно, освещение ячейки автор, видимо, оставил на нулях, решив обойтись скудными игровыми источниками света. В результате вместо обещанной игры света/тени мы получили зияющие чёрные дыры, в которых можно ориентироваться только с факелом - а факел, как известно, исключает возможность сника. Как следствие - от геймплея отгрызается здоровенный такой кусок, что не есть хорошо. Заклинание ночного зрения не в счёт - дабы не у всех оно есть, да и автор сам говорил, что лучше его не юзать. 2 - Дикая линейность. Практически все локации (подземные) представляют собой прямые коридоры без каких-либо ответвлений и хитрых закоулков. Поплутать практически негде - всё время мы аки трактор несёмся вперёд с гиканьем и свистом, ищем ключ (который автор заботливо уложил почти на самом видном месте), открываем этим ключом какую-либо дверь и несёмся дальше по рельсам. 3 - Элемент аркадности. Регулярно встречаем опять же заботливо выставленные кучками бутыльки со здоровьем, как аптечки в играх а-ля Quake 2 и иже с ним. Кстати, и молотки ремонтные так же разложены. Возникает резонный вопрос - всё это добро специально для ГГ разложили, чтоб жизнь мёдом показалась? 4 - Скупой сюжет. Пройдя всю эту радость, я имею весьма слабое представление о том, что там за король такой, что за Асгард, кто, откуда, зачем и почему. Куда делась и кто такая Пепельная Роза (хотя она и давняя подруга ГГ, как мне сказали), и какого лешего она носилась по всем катакомбам и писала записки для ГГ? Никаких диалогов - одна боёвка, немного скучновато. Вообще в сюжете довольно много дыр: хотя бы взять тот посёлок с пропавшими жителями (никаких пояснений к сему вопиющему факту). 5 - Мало новых предметов. а если они и есть, то получить их нельзя. Мелочь, конечно, но я бы побегал с той шапкой без глаз по Сиродиилу. А меч короля откровенно читерский: с таким кол-вом зарядов и прочностью ремонт его стоит сущие копейки. понравилось: 1 - Отличный качественный перевод. Хороший подход к делу по художественной части, тексты читаются легко и приятно. Памятуя некоторые предыдущие работы команд локализаторов МТЕСа - это хороший шаг вперёд. Молодцы. 2 - Порадовали пауки. несмотря на то, что звук их передвижения напомнил мне задорный цокот конских копыт и ГГ свободно пробегает сквозь их мёртвые тела - мне понравились. Ящеры выполнены не очень хорошо - но сам факт их присутствия всё равно идёт в зачёт. 3 - Звуки. Стоны и вопли мучеников в моде выполнены на ура. Страху не навевает, но некий приятный дискомфорт создаёт. 4 - Видео. За это 100 баллов наперёд - видеоролики сделаны по лучшим канонам жанра некоего психоделического хоррора, который я очень уважаю. Рваные бессвязные фрагменты на фоне пульсирующих световых эффектов - это супер. 5 - Порадовали ретекстуры некоторых монстров, особенно красноватые зомби. Старые зелёные немного поднадоели, но эти вписались удивительно в тему. Так же лысые рогатые товарищи монахи внесли свою лепту в общую картину. Вообще никаких нареканий актёры в моде не вызвали, а огромные синие товарищи в конце и вовсе нагнали паники. Хорошо хоть убивать их не пришлось. Хм... по пунктам вышло 5 на 5, но тем не менее моя субъективная оценка примерно 3 балла из пяти. Всё таки интерес при прохождении - это ключевой момент успеха, а желание переиграть во второй и последующий разы - его следствие. Я же в эти "врата" во второй раз не полезу точно - ибо нечего там делать.
  12. Ага. И когда женщина заполняет анкету, устраиваясь на работу, в графе "возраст" должна писать "очень привлекательная"... Причём привлекательная пишется с большой буквы и пятью восклицательными знаками в конце. По сабжу: Одиночество - прекрасная вещь... Но ведь необходимо, чтобы кто-то сказал вам, что одиночество - прекрасная вещь. (la sotitude est une belle chose - mais il faut quelqu'un pour vous dire que la sotitude est une belle chose - оригинал, вроде правильно написал...) И второе: У меня мало времени - поэтому буду говорить не думая!
  13. :writer: Ога. Пока играют - десять конкурсов пройдёт :nose:
  14. хм... не уверен, что все потенциальные желающие играли в Морровинд и в курсе всех подробностей истории вселенной ТЕС. Я бы предложил более свободную тему.
  15. Повторюсь: мне избавиться от цветных полос на мониторе и постоянного ребута системы при запуске помогло именно удаление пыли с карты и замена батарейки. И больше ничего.
  16. На мамке есть батарейка, возможна она попросту села, попробуйте заменить на аналогичную. И какая видеокарта?
  17. или конфликт в дровах или (что более вероятно) - в новом оборудовании. Выход - тестить комп.
  18. хм. Когда у меня возникла такая проблема, мучился примерно день. Оказалось всё до смешного просто - вытереть пыль с видеокарты и слота на матери, а так же заменой на матери батарейки.
  19. хто срисовал?

    куды срисовал??!??

    укушу!!!

  20. кто кто... СПАМБОТ в кожаном пальто!!!
  21. кто кто... СПАМБОТ в кожаном пальто!!!
×
×
  • Создать...