Перейти к содержанию

Фальк

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    6368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фальк

  1. Я, к сожалению, согласиться с такой теорией не могу... Гораздо правдоподобней мне кажется система Глава легиона->командиры легионов в провинциях->командиры фортов и далее...
  2. Астерот, тебе тож привет...))
  3. Было бы очень странно, если бы всеми имперскими силами во всех провинциях командывал бы один человек из наиболее слабо подчиненной империии провинции... Более того, не из столицы этой провинции, а из простого крупного города, находящегося, к тому же, на острове...
  4. Охаё, Тореро-семпай!

    Прям не комментарии, а сборник приветствий...))

  5. Откуда ж я знать могу? Я ж говорю - не скриптер... :1anim_al:
  6. А это, случайно, не команда ли только для консоли? Для скриптов, AFAIK, нужна другая... Был бы скриптером - написал бы какая, а так - сорри...
  7. Желаю необъятного количества всякой позитивной и приятной всячины! С ДР!)
  8. [оффтоп]Ну, пожалуйста, пользуйтесь тегом спойлер![/оффтоп]
  9. К сожалению, нигде... А вот плагин "Dude, Where's My Horse?" есть на тессорсе...)
  10. Графиня придет, когда будет выполнен пункт 4, если не ошибаюсь... Ну, а если ничего не получится, скорее всего, проблема в твоей версии игры...
  11. Обычно этот квест проходится так: 1)Вместе с бутылкой бренди берешь квест у Сангвина 2)Приходишь в замок 3.1)Поднимаешь отношение со стражником у двери и говоришь с ним о банкете 3.2)Одеваешь красивый костюм (на самом деле для прохождения это не нужно, но так ролеплеевие получается) 4)В нужное время говоришь со стражем и он разрешает тебе пройти 5)Исполняешь задание Вроде, все...)
  12. Нет, но с высоким навыком торговли (то ли больше 75, то ли при равном 100) можно вкладывать деньги в магзин, увеличивая кол-во денег у торговца...
  13. Тут нужно иметь слух и свободное время... Слух у меня, на сколько мне известно, есть... Но мне лень искать музыку и подбирать ее на гитаре... И, думаю, не только мне...)
  14. И снова ФФ пятизвездочный четырехкратный рулллер...)
  15. Нет противоречия... Напомню два случая, когда ограничения игры стали частью лор: различия облика у хаджитов и аргонеан в зависимости от определенных условий, толстые, плохо пропускающие свет стекла в морровинде... И это не единственные примеры... Не вижу никаких расхождений с логикой... Все абсолютно логично...) Тогда в чем проблема? По лор, согласно текущей информации, вампиры зависимы от наркотиков и подвержены эффектам наркотив от которых у них нет защиты или иммунитета...
  16. А на что же тогда? О_о Есть три вещи на основе которых строится лор (в порядке убывания значимости): оффициальные заявления разработчиков, внутреигровая литература и сама игра... Последний пункт говорит о том, что наркотики на вампиров действуют и зависимость у них появляется... Первые два ему не противоречат...
  17. Ни у одного игрового наркотика не различаются эффекты для вампиров и не-вампиров... В лор на эту тему ничего не сказно, т.ч. оснований считать, что на вампиров наркотики действуют иначе нет, т.к. все говорит об обратном...)
  18. Как ни странно, лень разработчиков - тоже часть лор... И если на вампира действуют наркотики и у них возникает привыкание в одной из игр, и это не противоречит ранее известной информации, то значит, что по лор на вампира действуют наркотики и у них возникает привыкание...)
  19. Время, которое продержался этот конкретный вампир, на мой взгляд, не важно... Важно, что есть зафиксированный факт смерти вампира от недостата крови... Это означает, что кровь жизненно необходима вампиру... Во всяком случае принадлежащему Сиродильскому клану... Возвращаемся к теме вампиров и наркотиков: Наркотики действуют на вампиров... Наркотик из Хиста (обливион), скума (обливион и морровинд), лунный сахар (морровинд), Фелдью (дрожащие острова) являются примером... У вампиров возникает зависимость от наркотиков... Доказательство найдено: в течение одного из квестов дрожащих островов главному герою придется регулярно употреблять Фелдью, наркотик, дающий несколько положительных эффектов и вызывающий мгновенное привыкание... Если герой слишком долго его не употребляет, то его характеристики начинают уменьшаться с ужасающей скоростью...
  20. Просто долго продержался... Главное, есть доказательство, что вампир может погибнуть от голода... Если не из-за этого, то из-за чего еще им ее пить?
  21. Психологические изменения у вампиров, как мне кажется, не имеют никакого влияния на механизм привыкания... Если они долго не пьют кровь, то со временем слабеют и могут умереть... Примсер - графиня Скингарда... К сожалению, ничего не знаю о б этом белке, но если деление клеток прекращается, то организм погибает очень быстро...
  22. Я, конечно, тот еще биолог, но все-таки... Питательные вещества разносятся плазмой, на изменение состава которой у вампиров ничто не указывет (даже названия болезней говорят лишь об изменении лейкоцитов, эритроцитов или тромбоцито в, но не плазмы)... Об изменении у вампиров кровяного давления или скорости движения крови в сосудах тоже ничего не известно... Следовательно, вещества, растворенные в плазме спокойно доходят до остальных клеток организма, включая нейроны мозга... Об изменении функционирования мозга у вампиров нам ничего не известно... Значит приходится считать, что он не изменяется... Появлению как психологической зависимостини что не мешает... На счет физиологической: тут вопрос в том, зачем вампирам нужна кровь... Если это просто этакое "условие" на уровне магии, т.е. своеобразное проклятие ни как не связанное с физиологией организма, то тут физиологической зависимости вампира от наркотика ничто не мешает... Еще вариант: некоторые белки не синтезируются в организме вампира и он не может получить их из обычной пищи и для этого пьет кровь... Что бы сказать на сколько и на что это повлияет моих знаний недостаточно... Сорри...) Остается еще вариант, в котором вампир заменяет недостаток своей крови своей, но мне он кажется маловероятным, т.к. вампир должен либо тщательно подбирать жертву, либо обладать очень слабым иммунитетом (первое исключается тем, что кровь можно пить у любого NPC не зависимо от расы или других характеристик, второе - защитой вампиров от болезней)...
  23. Благородный дон, если объяснять все с позиции магических эффектов, то и потребность в крови, и страх перед светом, и разномастные бонусы можно считать лишь магическим фактором, ни как не связанным с физиологией...Но ведь на практике одна часть эффектов отражают физиологические особенности организма (защита от холода у нордов, например), а другая - магические (влияние некоторых рассовых знаков в роде атронаха или башни)... Поэтому, на мой скромный взгляд, глядя на магические эффекты, свойственные чему-либо в Тамриэле, мы не можем с уверенностью утверждать, какого плана этот эффект, физиологического или магического... Поскольку в игре нет эффекта привыкания, а следовательно и иммунитета к нему у вампиров, а в равной степени упоминания о нем лор, я считаю, что механизм привыкания у вампиров ни чуть не отличается от механизма привыкания у здоровых представителей рас... В защиту этой теории приведу последний квест в гильдии бойцов Сиродиила, связанный с наркотиком, выделенным из дерева Хист... На сколько мне известно, он влияет на героя не зависимо от того, болен он вампиризмом или нет... Хотя, конечно, здесь идет в большей степени доказательства факта влияния наркотика на вампира...
  24. Не могу на глаз определить состав крови вампира - сорри, хотя могу предположить недостаток эритроцитов... Но уж механизм привыкания от него вряд ли зависит...
  25. Пока все говорит о том, что вампиры тамриэля не являются нежитью/ходячими мертвецами/etc. Доказать нужно как раз то, что на них нечто действует иначе, чем на "невампиров"... Ведь Вампир - измененный представитель какой-либо расы, т.е. наши представления о нем должны быть такими же, как и о любом другом представителе этой рассы с поправкой на привнесенные вампиризмом изменения... Пока не будет сказано об изменении, влияющем на зависимость от чего-либо, мы должны считать ее такой же, как и у рядового представителя расы...
×
×
  • Создать...