-
Постов
6368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фальк
-
А будут ли какие-нибудь компаньоны? А с проработанными характерами?
-
Возможность играть за дом дагот есть... Лично я ее больше всего и жду... =)
-
Хех, вот тут ты ошибаешься... Квест, все-таки, - конкретное задание... Я тебе об этом и говорю... Здесь полностью сохранена морровская система уровневых монстров - на каждый уровень уровневый монстр... Вполне осмыслен... Я же не об атмосфере игры спорю, а о вполне конкретных фактах...
-
Есть еще такая вещь как диалоги, отражение статуса персонажа и изминение мира в зависимости от его действий... А сами по себе квесты и битвы ничего ролевого не дают... Так почему же я так часто читаю о том, что не смотря на то, что на первых уровнях у героя плохое вооружение, а на высоких отличное оружие и броня, на этих высоких уровнях на одного и того же монстра тратишь больше времени, чем на него же, но на низких уровнях?
-
Выполнение квестов и торговля - еще не рпг... А взаимодействие с миром там только за счет меча и магии, ИМХО... =) Все монстры уровневые и их характеристики прописаны для определенных уровней героя... Поэтому сложность у определенного вида противника на определенном уровне одна и та же... Так вот, с ростом уровня у героя увеличивается урон, защита, появляются дополнительные эффекты от артефактов... Тогда почему же монстров приходится бить дольше?
-
1)Храм поклоняется не только альмсиви, но и другим, в том числе неревару...
-
РПГ - это ролевая игра, т.е. игра в которой ты отыгрываешь роль своего героя за счет взаимодействия с окружающим миром... В дьябле я этого как-то не заметил... Адвенчура... При чем тут это... Другое дело, что чем выше уровень персонажа, тем сложнее (не сильнее, а именно сложнее) враги... Поскольку, судя по одзывам, в начале игры большинство монстров спокойно уничтожаются, а на уровнях выше тридцатого даже самый слабый гоблин требует затратить несколько минут на бой...
-
Только вот отчего же они так резко становятся сильнее героя... Появится возможность - обязательно...
-
Я, кстати, об этом уже говорил... Опираюсь я на слова других игроков... Конечно, главарь бандитов явно равен по силе нашему герою... Да и если гоблинов приходится бить несколько минут (если в начале они гибли гораздо быстрее) это явно некоторый дисбалланс...
-
Сделай новый мод, в котором уровень земли будет нужным...
-
Левельная система не зло, когда она используется в меру... А когда весь мир зависит от уровня героя - это абсолютно неправильно... Да и если уж растут враги, то их уровень должен быть примерно равен уровню игрока, а судя по словам игроков в обливион, там они становятся гораздо сильнее... Кстати, дьябла все-таки больше адвенчур, чем рпг...
-
Не надо просто консоль закрывать... Тогда он не умрет...
-
Через консоль, да? Еще раз: мы говорим про игру... Если начать сравнивать игру с реальностью мы найдем огромное кол-во расхождений...
-
Кликаешь на него и вводишь sethealth x, где х - число жизней...
-
Попробуй ему еще жизни добавить...
-
Какое там приближение к жизни? То что неписи теперь умеют спать и умеют выходить из дома на улицу что ли? И при чем тут это? Я говорю о том, что как-то странно соотносятся урвень персонажа и уровень противников - я стану в два раза сильнее, а они - в четыре... Да и на счет этих самых бандитов: ну да, герой, охотящийся на даэдр, когда нечего делать, не сможет противостоять нескольким бандитам...
-
Ага, теперь бандиты заметно подросли... Как тот эльф из трибунала... С удачей за сто и в эбоните или даэдрике... =) Мы об игре говорим, а не о жизни... Чем сильнее становится мой герой, тем дольше он будет бить скампа... Неправильно это как-то... ;)
-
2Юнихорн Ну, начнем хотя бы с того, что в обливионе на низких уровнях проходят не ставя перед собой подобной цели... И для этого не приходится искать какие-то уловки и т.п. Ничего себе удача у бандитов... И, к тому же, почему-то у всех... А сила даэдр изменяется в зависимости от территории, да? =)
-
У Эммы есть такой плагин... Я взял себе черного кота по имени Лорд Даэдра =)
-
Хех, рецепты создания сильных персонажей и так известны... Но одно дело, когда игра проходится на начальных уровнях, через некоторое время, со знанием секретов, местонахождения артефактов и т.п., а другое, когда в самый первый раз на первом уровне без особых проблем, рубя по дороге даэдр, игрок закрывает врата...
-
Возможность избежать битвы с помощью левитации? Даэдры от этого проще не становятся...
-
И что? Но ведь все равно можно? А вот в морре на средней сложности и на начальных уровнях даже эксклюзивные зелья не всегда помогают... А даэдры - монстры к которым на этих самых начальных уровнях лучше даже и не подходить...
-
Ну, если сейчас пишут о том, что на первых уровнях закрывают врата в обливион... А если еще учесть левельность мира, то обливион выглядит на порядок легче морровинда...
-
Ну, во-первых все-таки не погодой, а климатом... А во-вторых, как ты себе представляешь путешествие на силт страйдере? У нас отключают управление и мы вместе с силт страйдером движемся к цели? И зачем это надо?