Перейти к содержанию

Фальк

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    6368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фальк

  1. Я так полагаю, что в этой части Сильвер будет новым сверхсильным персонажем... Хотя у Шедоу способности по-интереснее... Все-таки управление пространством и временем, а так же возможность взрывать врагов выглядит лучше телекинеза...
  2. Адвенчуре физика не так уж и нужна... Важнее геймплей... Кстати, в героях, учавствующих в событиях игры, хаотиксы не упоминались?
  3. Вот это мне и не нравится... ИМХО, контроля хаоса ему и так хватает... Хм, вот смотрю я на новых бэдников и думаю, может серия Е все-таки лучше бы смотрелась? Хотя с другой стороны и сам Эггман и его роботы стали реалистичней...
  4. Просто фантастика... Теперь гораздо лучше чувствуется скорость... Не нравится мне то, что Шедоу будет водить технику так же, как не нравилось то, что в Shadow the Hedgehog ему дали оружие...
  5. Спасибо, но я как-нибудь без тренера... Остался только изумруд из замка с приведениями... Новый Эггман начинает мне нравится... А еще мне нравится новый эффект во время бега... Чувствуется скорость... Белый еж мне напоминает Шедоу... И способности практически такие же...
  6. Автомат или пушка вообще не подойдут... =) А модели делать - тут время нужно... =)
  7. Но все-таки норды ближе к норвежцам, чем к русским... Хотя это мое ИМХО... Небыло тогда у кимеров/данмеров возможности зделать что-то лучшее... Даэдрические святилища вообще сами даэдра помогали делать... У альтмеров - да... У данмеров и босмеров - врядли... =)
  8. Норды скорее уж скандинавы... Особенно если сравнивать со скандинавской мифологией...
  9. Создаем в пункте race новую рассу с помощью кнопки new, вводим в появившемся окошке ее ID, затем выставляем бонусы к навыкам и начальные характеристики для мужчин и женщин, добавляем магию и пишем описание, выставляем пропорции для мужчин и женщин... Пункт playable позваляет сделать расу играбельной, beast race указывает на то, что новая раса - зверораса... В разделе bodyparts создаем новые бодипарты для этой расы... Если я что-то перепутал - поправьте меня...
  10. А не проще ли найти в нете список артефактов и места их нахождения? Таких списков много... А то долго печатать... =) Да и подобные темы появляются постоянно...
  11. Мощность заклятия определяет, на какой максимальный уровень оно действует...
  12. Для ладони - точно такие же... Да и для остальных частей тела - тоже... Ну разве что ноги обычно более длинные... =)
  13. Интересно, сколько же раз о нем в этой теме упоминали? Хех, а меня пару раз рукопашники серьезно калечили на начальных уровнях...
  14. Смотри руководства на сайте... Там - основы... А еще хелп к КС...
  15. Распаковать не пробовал? ;)
  16. Поскольку по правилам теперь ссылочки давать нельзя советую поискать по ключевым словам emma morrowind... Он там в самом начале обычно... =)
  17. Диалоги - текстовые квесты? Я в шоке... =) На счет остального: Спорить я могу еще долго, но продолжать уже не вижу смысла...
  18. А я не могу понять, как можно совмещать технику владения мечами и кинжалами в одном навыке... Я, в принципе, не понимаю еще и как можно совмещать технику владения кинжалом и коротким мечем или одноручным и двуручным мечем в одном навыке... =)
  19. Я просто поинтересовался...
  20. Не с точки зрения возможностей, а с точки зрения характера персонажа... Что-то вроде Констанции...
  21. Опять ориентируемся на перевод, да? Может все-таки будем пользоваться игровой терминологией? Квест - это задание... А взаимодействие с миром и диалоги - это именно взаимодействие с миром и диалоги... Типичный пример - диалоги фоллаута... Факты зарытия врат на первых уровнях, левельности мира, невозможности открыть некоторые двери отмычкой, неубиваемость ключевых персонажей и т.п. не зависят от отношения к ним излагающего факты....
  22. Не понял, как связана левитация с характером... =) Я имею ввиду компаньонов, проработанных на уровне близком к компаньонам Эммы...
×
×
  • Создать...