По болванке "стань героем - убей дьябло", которая разбита на набор некоторых целей... У морровинда это приближенно "прибудь на остров - стань клинком - узнай о пророчестве - исполни пророчество - убей дагота", у обливона - "сбеги из тюрьмы - найди наследника - помоги наследнику победить дагона"... Можно разбивать и на набор ключевых событий в духе "...встреча с Вивеком - поиск инструментов - убийство дагота" или "...потеря амулета - путешествие в рай каморана - возвращение амулета..." Можно разбить и до уровня отдельных квестов - тут уже будут, например, спасение Мехры Мило и поиск артефакта для открытия портала в план Каморана... Собственно, вот из такого разбиения я исхожу... Можно придумать и другое - ничего против не имею, но мне нравится мое... :) Если сравнивать уровень целей, то особых отличий между сюжетами нет, если спутиться до отдельных квестов и их проработки (собственно, то, что я назвал "деталями") - морравинд будет выигрывать... Ну и, естественно, ИМХО... Об этом и говорю - если б не такие маловажные для общего плана сюжета детали, уровень интересности морровинда резко бы упал... Я про то, как можно было организовать "мостики" между сюжетными событиями, а не про свободу действий игрока... Можно было оставить все то же на уровне целей и клюцевых событий, но кая, например, убить, ане отправить в сталицу, а книги игроку передать не через посещение жрецов-отступников, а через магазин джобаши...