Перейти к содержанию

Фальк

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    6368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фальк

  1. Доктор, вы должны написать книгу... )
  2. Здорово... Особенно хорошо получилось ухо... ^_^ Njkmrj чего ж все втаких страшных размерах изображения выкладывают-то?
  3. Так что же качать-то, чтобы последнюю версию получить?
  4. Новая глава... Фальк уж было перестал надеяться, но Конечно, достаточно предсказуемо, но учитывая тенденцию последней арки к разбрасыванию ромашек и пушистым кроликам - не так уж плохо... ^_^
  5. Первоапрельская картинка... Идея полностью принадлежит семпаю - я лишь скромный исполнитель... ^_^ [buspoiler]Wacom Graphire A5 + PaintTool SAI А процесс происходит очень просто: -Появляется идея -Находятся референсы (обычно на deviantart'e)... В частности, в данном случае пытался отталкиваться от работ JollyJack'a, Jesonite и edtropolis'a... -Делается быстрый скетч в SAI, более-менее похожий на финальный результат... Обычно рисую на нескольких слоях одновременно, переключаясь между ними по мере необходимости - так есть возможность исправить пересекающиеся элементы (грудь у меня никогда с первого раза не получается ^_^)... -Слои скетча либо сливаются, либо объединяются в группу и делаются полупрозрачными... Создается слой выше, и на нем начинают прорисовываться все детали, по сере необходимости добавляются дополнительные слои... -Как только детализированный набросок окончен, его слои так же либо сливаются, либо объединяются в группу и делаются, опять же, полупрозрачными... Быстрый скетч удаляется или делается невидимым... -Создается новая группа слоев над проработанным наброском где делается аккуратная обводка-лайнарт с помощью жесткого карндаша... -Все наброски отключаются, лайнарт объединяется в один слой... Прозрачность ставится в районе 75%, а режим смешивания меняется на multiply... -Под слоем с лайнартом создается новая группа слоев, где идет процесс раскраски, добавляется фон, тени и рефлексы... -В конце все слои сливаются и получается то, что получается... ^_^[/buspoiler] Я пытаюсь... TT_TT
  6. В совокупности, хотя комментарий я писал(а) к предыдущему... ^_^
  7. Ну, значит наше с ней сходство не только внешнее... :D
  8. Ксо! Это самая многоплановая аватара из всех что я видел(а)...
  9. Я вам завидую... Определенно...
  10. Фото внушаеть... ^_^
  11. Не я менял... Злодеи - образ поломали... Y_Y
  12. Спсибо... Главное - желание... Еле успел дорисовать к Дню Хороводов.... ^_^
  13. Весна, хороводы, олени... Ну вы поняли...
  14. А вот теперь значок розовый и у меня... ^_^
  15. Только вот не говорил я о сюжетно бедных играх... :)
  16. Разве я что-то такое заявлял? Всего лишь сказал, что :) Например, при том, что у морровинда есть сюжет... ) Мое имхо заключается в том, что я написал... А это уже уже твоя интерпретация моего имхо... )
  17. Это, вообще-то, пара сотен персонажей в самом лучшем случае...
  18. 2Катулос О том и говорю: вся разница - в наличии деталей... И, кстати, детали эти по уровню даже ниже квестов расположены... Ну а на верхних уровнях сюжеты практически идентичны... 2Дезруллер Я не заставляю тебя принимать мое имхо...
  19. По болванке "стань героем - убей дьябло", которая разбита на набор некоторых целей... У морровинда это приближенно "прибудь на остров - стань клинком - узнай о пророчестве - исполни пророчество - убей дагота", у обливона - "сбеги из тюрьмы - найди наследника - помоги наследнику победить дагона"... Можно разбивать и на набор ключевых событий в духе "...встреча с Вивеком - поиск инструментов - убийство дагота" или "...потеря амулета - путешествие в рай каморана - возвращение амулета..." Можно разбить и до уровня отдельных квестов - тут уже будут, например, спасение Мехры Мило и поиск артефакта для открытия портала в план Каморана... Собственно, вот из такого разбиения я исхожу... Можно придумать и другое - ничего против не имею, но мне нравится мое... :) Если сравнивать уровень целей, то особых отличий между сюжетами нет, если спутиться до отдельных квестов и их проработки (собственно, то, что я назвал "деталями") - морравинд будет выигрывать... Ну и, естественно, ИМХО... Об этом и говорю - если б не такие маловажные для общего плана сюжета детали, уровень интересности морровинда резко бы упал... Я про то, как можно было организовать "мостики" между сюжетными событиями, а не про свободу действий игрока... Можно было оставить все то же на уровне целей и клюцевых событий, но кая, например, убить, ане отправить в сталицу, а книги игроку передать не через посещение жрецов-отступников, а через магазин джобаши...
  20. Ну так кольцо-то альма получила до атаки на ПБД... В чем противоречие-то?
  21. А кому она это говорит? :) Не помню, чтобы с помощью мейзед бенда кто-нибудь перемещался во времени...
×
×
  • Создать...