Перейти к содержанию

ИерихоN

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ИерихоN

  1. Семпая, с Днем Рожденья тебя! Всяческих благ и всякой всячины! :)
  2. О, у гномов нынче пополнение, так, что у нас тут... Особо то и придраться не к чему, пополнение очень порадовало, особо выделю фронтира космического, тетьку на квадроцикле, боевую сестрицу и не безызвестную баньши. КЕВ кульный получился, гномэ здорово постарался)
  3. Эмм.. "пепельными шкурами"? Если про данмером, то может быть Эшлендерами (Ashlander)? Нравятся данмеры (Dunmer) - пусть ник будет Данмер или Темный эльф (Dark Elf), там гляди может и Нереварином (Nerevarin) будешь. Добавь своей фантазии и предпочтений к чему либо. А этот вопрос желательно задать самому себе. Если беспокоят моменты обращения других людей к тебе, будет типа такого: Пеплокожий, Скин, Эш.. и т.п. (ЗЫ: без обид, просто пример)))) - то подумай, пойдет так или нет, а вдруг прикалываться будут? А если копнуть глубже, ибо Simple переводится не только как слово "просто", "простой". Но одни предпочитают, чтобы ник красиво звучал и круто смотрелся, чтобы в будущих делах этот ник запомнился многим и врезался в память, других хотят чтобы он больше был со смыслом. Ну другая часть населения умудряется мешать "красоту" и "смысл" воединно. Я считаю глупо просить других помочь с выбором ника, в мировой сети ты должен сам дать себе имя.
  4. Интересная задумка, посмотрю.
  5. С Днем Варенья, всех благ и всея успеха!
  6. С Днем Рождения!
  7. Та нет, ибо каждый прав по своему. Жду, верю, надеюсь.))) Лучше предыдущего, но невижу изменений в стопах. И кстати, у него всего 4 пальца и сгибаются только в середине? оО
  8. Здравствуй Анэ-тян:) Кстати, он в цвете будет или в обычной графике? Ну почему, не все так плохо как тебе кажется, перспектива это такая вещь, одновременно сложная и интересная. Выкиньте в окно такого препода. :facepalm: Интересной архитектуре вас там учат, отмывка то само собой, только вот тут ты с ней поспешила. Марфуся правильно подметила, чертеж должен быть читабельным. Так что надеюсь следующий проект переплюнет остальные. Посмотри книги по архитектуре, как там оформляют чертежи. Ибо для последующих и курсовой может пригодиться. Приезжай к нам в Ейск, у нас это все можно))) сделают из тебя крутого архитектора. Хочешь сказать не бывает плохих учеников - бывают плохие учителя?))
  9. Ура, новинки. Посмотрим-с.. Человечик здорово получился, хотелось бы увидеть его во всей красе. Правда меня немного пугает его сгиб туловища, и я бы еще ноги в области пяток пересмотрел. Что у нас там дальше... а, старое доброе планочерчение. Интересный стиль архитектуры для дачи ты выбрала)) Домик весьма хорош, можно было бы дополнить некоторыми деталями. Давай по-порядку: Я бы для перспективы выбрал другую точку обзора и угол, да и в некоторых местах я перспективы не вижу, наблюдаютца некоторые признаки аксонометрии)) Вот ступеньки к примеру Кстати, только не обижайся, такая линия, отделяющая главный фасад от всего остального и служащая "землей", тут совсем не к лицу. Можно было бы не проводить до краев планшета.)) Ну, есть некоторые несоблюдения ГОСТов, на что некоторые преподы любят ругаться и лупцать линейкой по рукам:)) Дай угадаю, шрифт наверняка от руки писала? -________- И еще не вижу название проекта, TOP SECRET? o_O А где чертежная рамка? Или у вас так не принято?)) Кстати, охристая заливка, берущая свое начало от перспективы и до самого низа, это тоже твоя фантазия? Ахах, поздравление в открытке понравилось, нужное подчеркнуть хD Макетик красивый, я так понял это обычный ватман.... с примесью картона?
  10. Дести, извиняюсь за долгий ответ. Я протестил Травеллинг плагин и на данный момент возражений по нему нет. Правда грызся на TravellingMerchant. Скачаю обновленную версию и посмотрю. О, еще возьму гуара на тест. 1500 хп, живучий какой-то)) Проверил гуара, все замечательно, правда задет диалог Гаэнора в Greeting 1, надо было его вычистить.
  11. Вот еще наткнулся на некоторые новинки: Seikon no Qwaser / Стигматы Квазаров 1 и 2 сезон (2 сезон еще рисуют). Самое сисечное аниме, которое доводилось видеть -__-, но смотреть можно.) Затем заострился на Idolm@ster / Идолм@стер и Baka to Test to Shoukanjuu Ni! / Дурни, тесты, аватары. Ну, напоследок приглянулась эччийная комедяка R-15. Номер 6 не видел, незнаю. Кровь-С смотреть не советую, слабая анимешка. А что за ОВА по Хигурашам? Ну Kamisama Dolls еще куда ни шло, смотреть можно.)
  12. Красивые стихи Эльфа-тян, очень красивые. Последний особенно понравился.
  13. Нати-тян, залей плиз на другие файлообмены, типа РГХоста, Дампа или Народа, хачу кису и песика:)
  14. Неожиданно. Стрендж, крепись, и не вздумай прощаться на всякие случаи, если ты ценишь свою жизнь и хочешь в ней во многом преуспеть - борись и не сдавайся.
  15. Ох, хороши рисуночки Никс-тян, завидую) Круть, красиво и зачетно, такой подарок полюбому понравитца. Кстати, а сколько времени на такой рисунок уходит?
  16. Хорошая идея Няко-сан, беру себе, свистнешь, когда вместо Тарговых картинок будут DDSовские. Ну вообще-то какбэ так и происходит. Не, оригиналы идут с альфа-каналом:
  17. Приезжай, буду рад. Покажу тебе наше захолустье, сходим пивка попьем и поедим мороженки:)
  18. Короче говоря любое действие заключается в блок if/endif, тобишь вот так: If ( OnActivate == 1 ) MessageBox "Бла-бла-бла" endif Команда не заключенная после условия if не будет выполняться.))
  19. Ambient - уровень света, Sunlight - свет от солнца, Fog - туман, туманность. В поле Fog, Density (плотность) - плотность, густота тумана. если значение больше 1 - плотность будет больше.
  20. Неа, ругаетца: Строка 8 - функция Alchemy_Day == 1. Для Alchemy_Day незадана short переменная. Добавь ей после Бегина, ага) Кста, ты их через компилятор проверял? Извиняюсь за вышеперечисленный бред, проверял без заданной переменной По крайней мере компилятор не ругался. Можно будет проверить в деле.)
  21. За косяки извиняюсь, привычка. Ибо написал наотмяш. Да и еще, к тому же в скрипт, который будет висеть на напольной мебели, добавить проверку на Enable. Тобишь чтобы они были выключены до тех пор, пока не появица нужное событие (данная запись в квесте.) Щас скину в личку рабочий скрипт.
  22. Нифига не долго)) ненужно для каждой мебели писать этот скрипт, тех двух скриптов хватит на все провсе. Думаю не будет лень привязать их к мебелям. http://s52.radikal.ru/i137/1004/41/3812575edcb1.gif Да и небудем спорить, свои предложения вынесли, дело за автором темы. http://s40.radikal.ru/i087/1004/fa/e760a36a2f37.gif
  23. Хотя я немного загнул с перемещением и вращением объектов, это долго и нудно)) Можно еще заюзать функции отключения и включения, тобишь при достижении определенных условий (в нашем случае когда ГГ уломал мага вернуть все на место) происходит отключение вещей на потолке и включение тех, что стоят на полу. Вот скрипт на примере вращения: Маленький скрипт убирающий вещи с потолка и включающий на полу: Вот еще:
  24. Вот пример из некоторых скриптов: Short localdaysPassed Short currentDay if ( currentDay != Day ) ; как только Day меняется (ожидается увеличение) set currentDay to Day set localdaysPassed to localdaysPassed + 1 ; добавить 1 к счетчику endif Begin AfternoonTea If ( GameHour >= 17 ) If ( GameHour <= 19 ) “Cup of Tea” -> Enable endif elseif ( GameHour < 17 ) if ( GameHour >19 ) “Cup of Tea” -> Disable endif endif End AfternoonTea * вместо GameHour поставить Day Незнаю чем это сможет помочь, с глоб. переменной Day я мало работал. Но думаю смысл понятен, задается количество дней, после которых произойдет заданное событие. Кстати, может пригодится.. Скрипты Моррды
×
×
  • Создать...