Перейти к содержанию

Airwind

Граждане
  • Постов

    4434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Airwind

  1. Горган, а ссылку? http://www.wiotes.ru/silgrad/silgrad.html
  2. кхм... уж больно напоминает утку... а если правда -- слишком много обещаний...
  3. находишь нужного непися/существо, открываешь его окно и смотришь на таблицу справа -- там все вещи, которые можно снять, и заклинания, которые существо использует.
  4. если только попробовать скрипт, чтобы при убийстве у вас появлялись их доспехи, но в случае с дреморами это читерство и нафих нужно...
  5. На мой взгляд, так же бесполезно, как и "Излечить паралич на себя"
  6. Вообще-то отшельники тихо сидят в своих хижинах и извращаются над самими собой...
  7. разумеется. А вот поглотить здоровье уже у Мистицизма)
  8. http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=C...xtender_(_MGE_) в самом низу -- зависимости нет, но мод забавный))
  9. А что, отшельники этим занимаются?О___О
  10. да те же шахтёры... Ладно, и последний вопрос: как добывают эбонит? Неужто откалывают кирками? Он ведь слишком прочный для этого, не так ли?
  11. Ещё вопрос, чисто по шахтам Гнисиса: как в тамошние затерянные руины, глубоко под землёй, смогли забраться крысы?
  12. ну, если конкретнее -- как оценивают свою работу сами шахтёры? там рабы. Да, вдогонку: а шахтёрами могут стать за долги или в наказание?
  13. передумывай. На силу повреждения влияет собственно сила плюс всякие эффекты на оружии. А повышение атаки -- на возможность попасть в цель, как и ловкость.
  14. где-где -- на сайте: http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/mo...nhanced_1C.html и ещё на эту тему http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/mo...l_adapt_1C.html
  15. Airwind

    наполовину^_^ Вторая половина -- Кавказ))
  16. Накопилось столько вопросов по этому поводу, что лучше открыть отдельную тему) Прежде всего: имеются ли каки-либо критерии для становления шахтёрами? Какие-то навыки, особенности, или это зависит от места жительства(родился в Гнисисе -- там и работай)? Как оценивается сама профессия шахтёра: "очень хорошая", "в будущем пойду куда-нибудь в другое место" или "это всё, что я умею"? Каков примерно заработок шахтёров? Насколько часты случаи гибели и покалечения шахтёров? Как они находят общий язык с агрессивными фуражирами и воинами квама? Используется ли в шахтёрской работе магия, и, если да, то как? Где живут шахтёры, работающие в труднодоступных шахтах(шахта Диссапла, к примеру)? И является ли работа на эбонитовых шахтах Кальдеры и в яичной шахте Гнисиса каким-то показателем профпригодности шахтёра?
  17. гм, очень странно... Найди файл Bloodmoon.bsa, распакуй его с помощью Bsa Browser или Bsa Unpacker (брать здесь) в папку Data Files и посмотри, появился ли этот файл.
  18. придумывание оригинальных монстров -- дело не самое благодарное. Да и потом, наверняка они обусловлены ЛОРом мира...
  19. а, в этом плане да, нету. По указанным выше причинам. а им плевать на это)) Хотя да, учитывая происхождение Минотавра...
  20. ну, там ведь минотавры по дорогам бегают, если я не запамятовал)) Да, а что ты понимаешь под термином "фэнтэзийность"?
  21. как мне кажется, разрабы сами не до конца поняли, в чём успех Даггерфола и Морровинда и в Обливионе решили пойти по проторенной дорожке, с добавлением реализма и прочих финтифлюшек, к тому же, подозреваю, хотели переплюнуть Готику... вот и получилось не лучшим образом. ЗЫ: Морровинд и Киродиил всё-таки различаются по архитектуре. Сравни Кальдеру и Садрит Мора.
  22. ну так понятно, во-первых, придумать что-то своё трудно, во-вторых -- города Киродиила, по сути, и есть средневековые города. В этом плане всё нормально.
  23. а где это на первом уровне найти можно?
  24. плаги улучшают ситуацию, как и в Обливе я бы ещё квест по поиску камней в Блудмуне выделил. Наверное, один из лучших квестов в игре.
×
×
  • Создать...