-
Постов
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dandie
-
вышел уже. со дня на день появится на PES. Можно скачать вот отсюда - но очень тяжко, я скачал раза с седьмого.
-
а вот какой вопрос - лечение болезней в Тамриэле, как оно представлено в играх - игровая условность, или так там все и лечится? Просто если это условность, то было бы здорово сделать следующее: - все зелья лечения болезней, которые были в играх до этого, теперь будут не лечить их, а снимать симпотмы на ограниченное время в зависимости от качества. - в игру введутся зелья настоящего лечения - для каждой болезни свой тип. причем, эти зелья не будут лечить игрока перманентно - нужно будет принимать лекарство по одной бутылке каждый день (количество дней приема до полного излечения должно зависеть от выносливости игрока). возможно ли вообще реализовать такое?
-
о, за филогенез спасибо. надо читать внутриигроую литературу. то есть, в принципе, существование таких "гибридов" возможно, но в единичных случаях (как Серый Принц - правда там не совсем в расе дело), и сами полукровки называть себя будут по-старому - данмерами-босмерами, скажем? я конечно не фанат "Арагорновых штанов", однако отсутствие указания подбных рас в официальных источниках будет говорить если не об их отсутствии, то как минимум скрытом существовании подобных рас, наверно.
-
отсутствие в играх серии полукровок - это недоработка разработчиков, или же для этого есть веские ЛОРные основания? и если все же полукровки встречались, то как они выглядели - как "среднее арифметическое" родителей, или гены какой-либо расы более доминантны? после отправки поста вспомнил про бретонов. в общем вопрос в лоб - насколько можно считать лорными вестлевских "полукровок"? я просто надумал ими слегка подзаселить свою игру - подабавлять неписей, может даже сделать небольшой лагерь одной из рас. и кстати, как часто эти полукровки могут встречаться в мире (опять же, если могут встречаться вообще)?
-
ну я дождевого червя мотивирую как существо, обитающее в земле и перерабатывающее все, что в это земле находится - в том числе и трупы. мне просто кажется, что это неплохая аллегория на некромантов, которые для своих исследований должны рыться в земле, словно черви, в поисках материала.
-
а я вот видел неких Herne. это просто плод фантазии мододела, или такие существа как-то перекликаются с лором? и если перекликаются, - то не связаны с пресловутым Грицином?
-
ну, мое мнение - все же стоит вернуть старое название. все-таки если выбирать между "Шлем Дождевого Червя", "Шлем Кровавого Червя" и "Шлем Червя Кроваво-красного цвета" - мне первое как-то больше нравится. тем более, лингво (а я ему верю) говорит что bloodwrom используется как наживка для рыбной ловли - так что разработчитками имелся ввиду именно маленький червячок. а "Шлем Кровавого Червя" - это какой-то монстр в голову приходит. хотя я не настаиваю. если что, именно для себя я-то переименую.
-
раз пошло на то, можно просьбу? дело в том что в одном из GFM "Bloodworm Helm" перевели как "Шлем Кровавого Червя", хотя в оригинале он звался "Шлемом Дождевого Червя" (я даже не уверен, может в вашей версии вы его и не переименовывали - в свое время их было сразу несколько - final, 5.0 и тд) так вот, можно ли вернуть (если конечно оно у вас изменено) старое название? во-первых - как-то привычнее с ним, в во-вторых - в переводчике на "bloodworm" я находил, что это обычный дождевой червь красного цвета.
-
вот ссылка на английскую версию его "Little Mods". там обрати внимание на "Knock Knock Mod", "The Doors", и "No Trespassing". P.S. Гильдмастер Балморской Гильдии Магов Ранис Атрис с чего-то вдруг стала женой какого-то квестового персонажа по фамилии Увелас, котрого искать надо. И есть какие-то причины для изменения топиков в духе "Приветствую, чужеземец."?
-
Идея нравится - давно пора было навести порядок, буду ждать. На эту тему есть еще штуки Антареса - он в разных городах двери в домах добавлял в те места, куда по идее пройти нельзя. Или они тоже включены сюда?
-
вот самый популярный, есть еще вот такой, но для него нужен MWSE. все на ангийском, правда.
-
у меня то же самое происходит. емнип, таким вот нестандартным образом реализовано недосыпание в новой версии NOM.
-
вот практически то, но на английском.
-
можно еще было попробовать нажать fix animation errors в Анимките.
-
Насколько я знаю, нет - не нашлось желающих, видать. А вообще, с вопросами - в соответствующую тему. Здесь как я помню, только ссылки выкладывают. И дабы не оффтопить жутко, - замена моделей железного оружия от Psymoniser'a. Лично я такие вот реплейсеры больше всего люблю.
-
насколько я понимаю, так надо - просто анимации бокового стрейфа еще не готовы и в пак не включены.
-
хмм... можбыть это из-за того, что путь у игре у вас содержит русские символы - сталкивался с подобным при использовании нифскопа (Василий не даст солгать - кажется, у него была такая проблема с МГЕ).
-
не, правда первое. не уверен, может речь идет о дате изменения - просто я перепаковал себе недавно бса, и вместо красивых бутылок из NOM 3.0 получил стандартные. сегодня поменял дату изменения\создания, и все заработало.
-
может не совсем туда, но: при установке реплейсера, новая модель отображается потому что у нее более свежая дата создания, или потому что морр сначала рыскает в директориях, а уж потом в бса?
-
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34510 Конечно, не то чтобы что, но зато заменены ВСЕ текстуры кроме менюшек. как по мне, всяко лучше оригинала. upd а вот предстоящий реплейсер для корпруснных сталкеров от Westly: http://s57.photobucket.com/albums/g235/Wesadam/Creatures/WAR_CRPRS_SCREEN_01a.jpg http://i57.photobucket.com/albums/g235/Wesadam/Creatures/WAR_CRPRS_SCREEN_02a.jpg жалко только, что зверорас нету. хотя, может и сделает.
-
Вестли слепил новую голову Вивеку. Правда, пока нигде не выпускалась, насколько мне низвестно. http://i57.photobucket.com/albums/g235/Wesadam/Creatures/WAR_VKVKCNCPT_HEAD01.jpg
-
ну мне надо изменить тех вышеуказанных. Может знает кто - какие-нибудь квесты с ними связаны? Я просто хочу их сделать тренерами Арены.