Перейти к содержанию

Azaranth

Граждане
  • Постов

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azaranth

  1. Она самая) но это для любителей survival, думаю как обычно сделают голод и усталость для Скайрима, дальше дела продвинутся врятли сможет. А хотя какой бесславный конец мог бы быть) БЫЛИННЫЙ ГЕРОЙ ДОВАКИН! погиб от древнего насморка подхваченного где нибудь в ледяных пещерах скайрима ) О! Если рассматривать вервольфа как баф для варов, а вампиров как баф для воров, то явно не хватает бафа для магов к примеру возможность стать личем.
  2. мы как то от плагинов плавно сместились к мобам ^^ но скажу, и думаю выражу общую точку зрения, надо больше разнообразных мобов! ...хочу ежиков О_О ВО! и как во второй готике...да и в первой тоже, что бы шкуры драть к примеру надо скилл выучить, а для него квестиг! и с крафтом тоже самое имхо...а то ни разу в глаза даже двемерскую бронь не видел и тут бац и на массовое производство ставит вплоть до рун двемерских...
  3. Вот она делема...либо птыц который будет маячить у тебя перед мечом наровя сам на него нанизаться или птыц по которому хрен попадешь... Вспоминаю винрарную игруху Robinson's Requiem там в схватке с орлом как два пальца можно было недосчитаться глаза а то и двух... http://s.uvlist.net/l/y2009/04/57923.jpg
  4. драконы пламя изрыгают с налету...а что орлам прикажешь изрыгать?) я когти имел ввиду, а когда дракон хватал кого-нибудь сходу помоему это всегда скриптовая сцена была...хотя если извернуться то почему нет...
  5. Если в 3-4 раза меньше по моему они не шибко больше обычных будут) но орлы, беркуты это и по лору и выглядеть не плохо может только один минус...это пернатое будет зависать в воздухе перед ГГ и пытаться заклевать...тут творческий подход нужен...что бы с налету атаковали...ВО! про летучих мышей забыли!
  6. Но летучая агрессивная живность мастхэв, что угодно, беркуты к примеру...попер в горы подошел к гнезду близко и получишь по первое число к примеру, только не надо всяких гигантских ос 8/ выглядит глупо и избито как хз что...хотя если они будут ОЧЕНЬ гигантскими ^^ как космопчелы в футураме (для тех кто смотрел) по улью по моему довольно забавно было бы полазить, но в лор не впишется никак... Про вервольфов согласен полностью, и кошаков на улицы добавить!
  7. По кому не скучаю так это по ним >.< летают, мерзко кричат...гадят на воротник... имхо не плохо если будет возможность погулять по обливиону вновь, так сказать в гости...только не в таких маштабах как это было в обломе >.< что аж тошнить начинало. Еще углубить реки где это возможно (для будущих модов с кораблями ^^, норды ентож викинги, а какие викинги без кораблей)
  8. От себя, лично мну скучаю по: квамам...а так же: 1) скампам 2) крылатым сумракам 3) кланфирам 4) даэдротам хотелось бы увидеть старую систему зачарования брони и оружия это из того что уже было, из нового хотелось бы хорошую крепость, с менеджентом и хорошей квестовой цепочкой, наподобие крепости драконье гнездо из Морыча или (блин как хороший замок из облома звался...) естественно с пещерой для ручного дракона ^^.
  9. Решил создать нового компаньена. На основе CM_basic, за основу перса взял расу Ainmhi - Mithra (forum.neko-sentai.com/showthread.php?t=9221) Слегка отредактировал расу (зубы заменил), создал нового NPC (выбрал прическу, цвет глаз и тд). После сохранил все изменения новым плагином, но при повторной загрузке все изменения пропадают (подключаю вместе с основным) все изменения (кроме цвета волос) пропадают, так же редактор ругается что не может найти ушей, глаз и тд. Пути все прописаны. После загрузки все эти части тел присутствуют в редакторе и доступны. При повторной настройке NPC и сохранения изменений все повторяется вновь. Бьюсь второй день не могу понять в чем дело, кто сведущ растолкуйте нубу) буду очень признателен. TES CS версия 1.2.404, Облом Gold.
  10. ммм ща в NIF скопе мучаю модельку...там грубо говоря боди парты и текстуры видны...но как их оттуда выудить ума не приложу :( потом тогда попробую маком поюзать нифку, посмотрим что выйдет :)
  11. Аер, это совсем не то...допустим мне нужен непись бывший кричер, что бы его запихнуть в плагин партнеры и бандиты тамашний скрипт использовать...
  12. Azaranth

    Creature в NPC

    народ, вот такой вопрос возник, как можно существ сделать играбельной рассой или определенное существо сделать неписем? Видел не однократно кланфиров играбельных и тд. Кто может разжевать вопрос помогите плиз, а то сам не осилю
  13. Народ, палундра, ищу рыбацкую академию нормальную версию, 2.0 с локализацией не фурычит, есть аглицкая 2.53 выдает ошибку...вроде я видел где то патч на 2.0 локализированную...но не могу щас найти.
  14. Смастерил бы кто боевых ездовых кошаков аля варик, по мне самые кавайные маунты ммм кто не видел вот скрин...не оч удачный правда. Я думаю было бы забавно для разнообразия на ряду с лошадьми и драконами
  15. Ужс тупой вопрос...а где переиминовывать ячейку?(я в экстерьере работаю) плиз для нуба по порядку...а то меня терзают смутные сомнения, что я не то делаю о чем речь...
  16. ммм прости не много не осилил, если можно поподробнее...
  17. Ребят кто подсказать может, как в редакторе установить что бы на карте после посещения данного места оно оставалось на глобальной карте в виде маркера (так города отображаются на глобальной карте к примеру)?
  18. Ммм я кажется нашел корень зла...причина "дурацкая" привычка создать файл а потом уже работать с ним... т.е я первым делом после старта редактора создаю новый файл плагина и только затем грубо говоря к нему подключаю мастер файлы и начинаю с ним работать...имхо на аглицкой версии такого возникнуть не должно, хотя это уже не важно. Если кого нибудь не затруднит проверьте мою теорию у себя, я когда проверял проверял все подтвердилось. А как я долго мучался... Всем пасиб за помощ и что не бросили
  19. Вот ток что новоиспеченный багоправокатор... для проверки положил в Сейда Нин адамантиновую броньку прямо на землю на площади, сразу же при генерации перса выявил все глюки... при создании плагина заюзал в датафайлах Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.Jim.esp
  20. ммм странно...щас проделал ту же процедуру с включенными БМ и триб...на первый взгляд пока все норм...буду отписыватся по ходу проверок... щас что нибудь помаштабнее намучу и посмотрю. Буду надеятся что все норм будет всем пасиб за помощ :prigskok:
  21. щас вновь поставил старый добрый морыч, и на ОБСАЛЮТНО чистом морыче (ну БМ и триб включил) извенил название знака задиака...результат что и раньше. Что касается последоваельности действий: Включаю редактор, жму Data files, включаю галочку Morrowind провожу изменения, сохраняю называю сейв новым именем, запускаю лаунчер от морыча, там подключаю новоиспеченный плагин, захожу в игру и наблюдаю ГЛЮКИ:( уточняю щас у меня только что установленный морыч для практичности без плагинов даж ГФМы не стоят пока, что бы с бедой ни что не мешало боротся.
  22. Образ снят с лецензии 1С(сам морыч + трибунал и бладмун) .(т.е дефакто лецензия) тяяк...ток что на обсалютно чистом морыче( БМ и триб не в счет) проверил глюк остался на своем месте, ах да, во еще что, среди глюков которые появляются еще есть такой, все надписи вроде названия скилов и параметров становятся написанны на аглицком...а были переведены.
  23. Доктор...значит дело было так, захожу я в редактор, допустим пододвигаю стул где нибудь или допустим изменяю название данного стула, сохраняю это дело новым плагином (т.е save as и тд) подключаю его захожу в игру и начинается...собственно начинается все то что я описывал, на счет того что игру поставить в другое место...мало вероятно что поможет :no: , мы с братом работаем с редактором на двух разных компах, глюк один и тот же...мей би это версия редактора кривая...образ с лецензии 1С. А может я что то не так делаю перед работой в редакторе? внешних прог ни каких не включено.(в том числе и на звук) Я уж давно мучаюсь думал мож ручки кривые...бился сам справится пытался...вот здаюсь... Щас буду пробовать с ГФМами экспереминтировать...
  24. Значит так, с чего начать...есть множество плагинов от разных людей, многие перекрывают друг друга или мешают каким либо образом, так же всегда хочется поправить много чего под себя так сказать... я придерживаюсь суждения "если что бы что то было сделано хорошо, сделай это сам" прошу вашей помощи в такой беде: После того как я пытаюсь создать свой или подредактировать другие плагины передомной встает ряд проблем: 1) Система экономики разваливается напроч (допустим цены за путешествие на силтстрайдере от 300г) PS перекрещиваение с другими плагинами не возможно( я и на чистом пробовал) 2) Ранее агресивные неписи тупо вас игнорируют заходишь к упрырям а те вместо кулака по морде улыбается клыкастая рожа...стремно 3) Про полет снарядов (стрел, сюрикенов, дротиков и тд) я вообще молчу такое ощущение что гравитация на Вандерфеле что то около 4-5ж...и траектория их полета не радует как будто вокруг вас разыгрался ураган. 4) мелкие баги со звуками например звук от падения на землю начинает отдавать эхом...хз как это вообще может быть:( 5) поломка скила "вскрываение замков" даже если у вас прочитерен скил за 1000+ вскрыт замок с уровнем 1 не выйдет, пишет "невозможно" и всякое по мелоче которое я мог и не заметить...проблемы вызывало любов вмешательство в редактор...если идет сохранение появляется букет вот этих бяк... :'-( носом что ли нуба ткните, че ни так мастерю...заранее примного благодарен
×
×
  • Создать...