-
Постов
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Azaranth
-
Она самая) но это для любителей survival, думаю как обычно сделают голод и усталость для Скайрима, дальше дела продвинутся врятли сможет. А хотя какой бесславный конец мог бы быть) БЫЛИННЫЙ ГЕРОЙ ДОВАКИН! погиб от древнего насморка подхваченного где нибудь в ледяных пещерах скайрима ) О! Если рассматривать вервольфа как баф для варов, а вампиров как баф для воров, то явно не хватает бафа для магов к примеру возможность стать личем.
-
мы как то от плагинов плавно сместились к мобам ^^ но скажу, и думаю выражу общую точку зрения, надо больше разнообразных мобов! ...хочу ежиков О_О ВО! и как во второй готике...да и в первой тоже, что бы шкуры драть к примеру надо скилл выучить, а для него квестиг! и с крафтом тоже самое имхо...а то ни разу в глаза даже двемерскую бронь не видел и тут бац и на массовое производство ставит вплоть до рун двемерских...
-
Вот она делема...либо птыц который будет маячить у тебя перед мечом наровя сам на него нанизаться или птыц по которому хрен попадешь... Вспоминаю винрарную игруху Robinson's Requiem там в схватке с орлом как два пальца можно было недосчитаться глаза а то и двух... http://s.uvlist.net/l/y2009/04/57923.jpg
-
драконы пламя изрыгают с налету...а что орлам прикажешь изрыгать?) я когти имел ввиду, а когда дракон хватал кого-нибудь сходу помоему это всегда скриптовая сцена была...хотя если извернуться то почему нет...
-
Если в 3-4 раза меньше по моему они не шибко больше обычных будут) но орлы, беркуты это и по лору и выглядеть не плохо может только один минус...это пернатое будет зависать в воздухе перед ГГ и пытаться заклевать...тут творческий подход нужен...что бы с налету атаковали...ВО! про летучих мышей забыли!
-
Но летучая агрессивная живность мастхэв, что угодно, беркуты к примеру...попер в горы подошел к гнезду близко и получишь по первое число к примеру, только не надо всяких гигантских ос 8/ выглядит глупо и избито как хз что...хотя если они будут ОЧЕНЬ гигантскими ^^ как космопчелы в футураме (для тех кто смотрел) по улью по моему довольно забавно было бы полазить, но в лор не впишется никак... Про вервольфов согласен полностью, и кошаков на улицы добавить!
-
По кому не скучаю так это по ним >.< летают, мерзко кричат...гадят на воротник... имхо не плохо если будет возможность погулять по обливиону вновь, так сказать в гости...только не в таких маштабах как это было в обломе >.< что аж тошнить начинало. Еще углубить реки где это возможно (для будущих модов с кораблями ^^, норды ентож викинги, а какие викинги без кораблей)
-
От себя, лично мну скучаю по: квамам...а так же: 1) скампам 2) крылатым сумракам 3) кланфирам 4) даэдротам хотелось бы увидеть старую систему зачарования брони и оружия это из того что уже было, из нового хотелось бы хорошую крепость, с менеджентом и хорошей квестовой цепочкой, наподобие крепости драконье гнездо из Морыча или (блин как хороший замок из облома звался...) естественно с пещерой для ручного дракона ^^.
-
Решил создать нового компаньена. На основе CM_basic, за основу перса взял расу Ainmhi - Mithra (forum.neko-sentai.com/showthread.php?t=9221) Слегка отредактировал расу (зубы заменил), создал нового NPC (выбрал прическу, цвет глаз и тд). После сохранил все изменения новым плагином, но при повторной загрузке все изменения пропадают (подключаю вместе с основным) все изменения (кроме цвета волос) пропадают, так же редактор ругается что не может найти ушей, глаз и тд. Пути все прописаны. После загрузки все эти части тел присутствуют в редакторе и доступны. При повторной настройке NPC и сохранения изменений все повторяется вновь. Бьюсь второй день не могу понять в чем дело, кто сведущ растолкуйте нубу) буду очень признателен. TES CS версия 1.2.404, Облом Gold.
-
ммм ща в NIF скопе мучаю модельку...там грубо говоря боди парты и текстуры видны...но как их оттуда выудить ума не приложу :( потом тогда попробую маком поюзать нифку, посмотрим что выйдет :)
-
Аер, это совсем не то...допустим мне нужен непись бывший кричер, что бы его запихнуть в плагин партнеры и бандиты тамашний скрипт использовать...
-
народ, вот такой вопрос возник, как можно существ сделать играбельной рассой или определенное существо сделать неписем? Видел не однократно кланфиров играбельных и тд. Кто может разжевать вопрос помогите плиз, а то сам не осилю
-
Народ, палундра, ищу рыбацкую академию нормальную версию, 2.0 с локализацией не фурычит, есть аглицкая 2.53 выдает ошибку...вроде я видел где то патч на 2.0 локализированную...но не могу щас найти.
-
Смастерил бы кто боевых ездовых кошаков аля варик, по мне самые кавайные маунты ммм кто не видел вот скрин...не оч удачный правда. Я думаю было бы забавно для разнообразия на ряду с лошадьми и драконами
-
аригато все получилось
-
Ужс тупой вопрос...а где переиминовывать ячейку?(я в экстерьере работаю) плиз для нуба по порядку...а то меня терзают смутные сомнения, что я не то делаю о чем речь...
-
ммм прости не много не осилил, если можно поподробнее...
-
Ребят кто подсказать может, как в редакторе установить что бы на карте после посещения данного места оно оставалось на глобальной карте в виде маркера (так города отображаются на глобальной карте к примеру)?
-
Ммм я кажется нашел корень зла...причина "дурацкая" привычка создать файл а потом уже работать с ним... т.е я первым делом после старта редактора создаю новый файл плагина и только затем грубо говоря к нему подключаю мастер файлы и начинаю с ним работать...имхо на аглицкой версии такого возникнуть не должно, хотя это уже не важно. Если кого нибудь не затруднит проверьте мою теорию у себя, я когда проверял проверял все подтвердилось. А как я долго мучался... Всем пасиб за помощ и что не бросили
-
Вот ток что новоиспеченный багоправокатор... для проверки положил в Сейда Нин адамантиновую броньку прямо на землю на площади, сразу же при генерации перса выявил все глюки... при создании плагина заюзал в датафайлах Morrowind, Tribunal, Bloodmoon.Jim.esp
-
ммм странно...щас проделал ту же процедуру с включенными БМ и триб...на первый взгляд пока все норм...буду отписыватся по ходу проверок... щас что нибудь помаштабнее намучу и посмотрю. Буду надеятся что все норм будет всем пасиб за помощ :prigskok:
-
щас вновь поставил старый добрый морыч, и на ОБСАЛЮТНО чистом морыче (ну БМ и триб включил) извенил название знака задиака...результат что и раньше. Что касается последоваельности действий: Включаю редактор, жму Data files, включаю галочку Morrowind провожу изменения, сохраняю называю сейв новым именем, запускаю лаунчер от морыча, там подключаю новоиспеченный плагин, захожу в игру и наблюдаю ГЛЮКИ:( уточняю щас у меня только что установленный морыч для практичности без плагинов даж ГФМы не стоят пока, что бы с бедой ни что не мешало боротся.
-
Образ снят с лецензии 1С(сам морыч + трибунал и бладмун) .(т.е дефакто лецензия) тяяк...ток что на обсалютно чистом морыче( БМ и триб не в счет) проверил глюк остался на своем месте, ах да, во еще что, среди глюков которые появляются еще есть такой, все надписи вроде названия скилов и параметров становятся написанны на аглицком...а были переведены.
-
Доктор...значит дело было так, захожу я в редактор, допустим пододвигаю стул где нибудь или допустим изменяю название данного стула, сохраняю это дело новым плагином (т.е save as и тд) подключаю его захожу в игру и начинается...собственно начинается все то что я описывал, на счет того что игру поставить в другое место...мало вероятно что поможет :no: , мы с братом работаем с редактором на двух разных компах, глюк один и тот же...мей би это версия редактора кривая...образ с лецензии 1С. А может я что то не так делаю перед работой в редакторе? внешних прог ни каких не включено.(в том числе и на звук) Я уж давно мучаюсь думал мож ручки кривые...бился сам справится пытался...вот здаюсь... Щас буду пробовать с ГФМами экспереминтировать...
-
Значит так, с чего начать...есть множество плагинов от разных людей, многие перекрывают друг друга или мешают каким либо образом, так же всегда хочется поправить много чего под себя так сказать... я придерживаюсь суждения "если что бы что то было сделано хорошо, сделай это сам" прошу вашей помощи в такой беде: После того как я пытаюсь создать свой или подредактировать другие плагины передомной встает ряд проблем: 1) Система экономики разваливается напроч (допустим цены за путешествие на силтстрайдере от 300г) PS перекрещиваение с другими плагинами не возможно( я и на чистом пробовал) 2) Ранее агресивные неписи тупо вас игнорируют заходишь к упрырям а те вместо кулака по морде улыбается клыкастая рожа...стремно 3) Про полет снарядов (стрел, сюрикенов, дротиков и тд) я вообще молчу такое ощущение что гравитация на Вандерфеле что то около 4-5ж...и траектория их полета не радует как будто вокруг вас разыгрался ураган. 4) мелкие баги со звуками например звук от падения на землю начинает отдавать эхом...хз как это вообще может быть:( 5) поломка скила "вскрываение замков" даже если у вас прочитерен скил за 1000+ вскрыт замок с уровнем 1 не выйдет, пишет "невозможно" и всякое по мелоче которое я мог и не заметить...проблемы вызывало любов вмешательство в редактор...если идет сохранение появляется букет вот этих бяк... :'-( носом что ли нуба ткните, че ни так мастерю...заранее примного благодарен