Перейти к содержанию

Azaranth

Граждане
  • Постов

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azaranth

  1. Жутковато, но обрати внимание, он в древо включены, т.е. как минимум можно делать новые, только по структуре не понятно пока как именно он работает, до того как я увидел этот скрин я представлял, что перк это фактически скрипт который просто включается после его выбора, но на скрине я не вижу ссылок на скрипт, только на группу в которой содержится этот перк. Не понятно к чему он крепится проще говоря.
  2. С перками тяжелее, пока идей нету, как это может выглядеть в КК 8(.
  3. Но они были...да, в редакторе они предусмотрены не были, но они имели отображение в игре в книге, я к тому что если в интерфейс втиснуть не получится это не тупик. Просто надо будет идти другим путем.
  4. По моему разумению, основной проблемой добавления новых навыков был не движок о интерфейс как не странно, если мы вспомним морроувинд, а конкретно гербализм и рыбацкую академию вместе с оживлением воды (water alive), то мы увидим, что там была добавлено два абсолютно новых скилла, собственно гербализм и рыболовство. Так что я все же надеюсь на то что из-за нового интерфейса, а именно то что он теперь имеет вид рулетки туда мона будет напихать сколько угодно скиллов. Параметры отвечающие за скорость передвижения и высоту прыжка никуда не делись, можно через консоль прописать их. Это что скиллов касается, а вот с первичными параметрами будет сложнее, если это доработанный движок фаллаута, то в него должна быть зашита возможность их включить, не стали бы они парится и убирать это из движка, просто не стали использовать. Так что я думаю есть возможность это вернуть, только встает вопрос, как они будут отображаться в игре, ибо нету элемента интерфейса отвечающего за эти параметры. Т.е. можно в принципе дублировать интерфейс скиллов и переделать под параметры. Народ, это только теория, прошу ругать, но не матом, пока можно выдвигать только догадки относительно КК. Возвращаясь к теме форума, немного бредовая идея, надо убрать имба эфект с алтарей которые снимают все болезни, ибо страха что ты заражен нету вообще никакого, да и парой и не заметишь что, что то подхватил. Это только прилюдия к идеи, за последнию неделю посмотрел несколько фильмов посвященных эпидемиям. Да, в Тамриэле есть магия востановления, лечения болезней и т.д. Но, два варианта плагина посвященного эпидемии который по сути квестовая цепочка. 1) Магическая чума (как в NWN первом) т.е. магия лечения бессильна. 2) Просто не хватает целителей. Далее сюжет прост и не замысловат: 1) узнать что творится в мире (понять что это эпидемия) 2) найти того кто в этом шарит 3) найти источник 5) найти лекарство 6) опционально найти злодея 7) получить награду ^^. Расписывать тут не стану сюжет, в башке вертится, что бы не получился споллер. Вроде банальный сюжет, но для реализации понадобиться а) переделать алтари, б) переделать болезни что бы они были страшны в) реакция людей на зараженного ГГ (да, эту заразу вполне может подхватить ГГ (а может даже обязательно должен подхватить). Это мысли в слух под впечатлением, дорабатывать надо... Этому может сопутствовать: Резервации зараженных, укрытие знати за стенами городов, осада городов больными ( в смысле ворваться за лекарствами пытаются толпами) кароче что бы трагедия и драма получилась, как говорится беда не приходит одна, гражданская война (которая кстати тоже не фига не чувствуется >.<) плюс эпидемия массово выпиливающая населению скайрима. В общем есть над чем подумать, имхо не достаточно мрачная обстановка для гражданской войны пока...
  5. Я особых иллюзий не питаю, но на веру давно взял афоризм "готовимся к худшему, надеемся на лучшее", но я верю в народ и их руки)
  6. Мммм Ариэль, ты вообще то ошибаешься...мы пришли к этому умозаключению. Фух тема ожила) а то мну за мультипост не погладили бы). И так. Такая идея, для начала рынок ресурсов и оружия пуст. Или крайне скуден. (Так как все ресурсы идут на гражданскую войну) Далее коли Скайрим разделен на регионы, то развиваем эту идею. Допустим регион владения Вайтрана, там (допустим) есть 4 шахты железа, 1 шахта орихалка, 2 шахты стекла (не могу я его звать малахитом >.<) , следовательно: в этом регионе будут производятся вещи из данных ресурсов, и будут дешевле в цене. Продолжаем развивать мысль, допустим большая часть шахт захвачена бандюгами которые торгуют рудой налево к примеру продают Талмору, следовательно поставок руд из таких шахт на внутренний рынок нету, производить вещи не из чего. Есть импортные вещи и ресурсы из других провинций Скайрима (25% наценка), из других провинций Империи (50% наценка), и из других стран (от 70% до 100 наценка). Далее развиваем мысль, некоторых ресурсов в Скайриме может просто не оказаться или 1-2 не открытые и не разработанные шахты, следовательно вещи из этих ресурсов будут только импортные. НО! Можно наладить новые торговые маршруты к примеру зачистить перевал через который не ведут караваны по причине обвала/бандитов/дракона/или по той причине что о нем просто не знают, это может снизить цены или на рынке появятся новые вещи. Думать надо...
  7. Да что бы правильно восстановить катаны в игре надо вернуть разделение урона на режущий/колющий/рубящий. Или во! честно не знаю на сколько это возможно, допустим катана определить ей урон для рубящего и режущего удара как режущий урон, колющий удар оставить колющим, всю броню поделить на 4 вида: универсальная (средняя защита от всех типов повреждения), с защитой от колющего, с защитой от рубящего, с защитой от режущего. Так катаны будут по моему интересней смотреться в игре.
  8. Мне если честно просто приятно зайти и побегать, последний раз такое было только в моррыче, все пройдено, только рандомные квесты и парочка до которых руки не доходят весят только. По моему это главный плюс Скайрима, что дали мир в который тянет вернуться. Не смотря на все ляпы и баги игры.
  9. ID мона и в уесп глянуть, только я команду не нашел который мона себя к нему тп или на оборот. Сори за офтоп.
  10. 162. В Скайриме есть факелы с напалмом, даже если их бросить в воду они все равно будут гореть.
  11. http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2032 Тоже неплохое дополнение для карты Скайрима имхо.
  12. Должно быть он, более менее нормальный квест, для того что бы в напарники набиться и внешней забавный, нынче хаджиты экзотика, пока больше всего мне понравился. p.s народ кто знает как найти потерявшегося перса...я хз куда половину своих спутников затерял, оставляю беру нового а старого забываю >.<
  13. Я его у Рифтена встретил, он первоначально дает квест вернуть ему медальон (который подарила ему мама когда он был еще котенком Т_Т), после его выполнения он предлагает отправиться с тобой. Я пологаю этот караван передвигается от города к городу, я забыл где его в своей игре оставил, имя вспомнить не могу. Пойду искать его...
  14. Меня хаджит порадовал, имя забыл, охранник каравана, "если кто то прокрадется, я его учую...а может и нет" XD
  15. Если серьезно рассматривать этот вопрос, то основатель нитен ичи рю (бой двумя катанами) Мусаши Миямото, использовал вместо второй катаны бокен (деревянную катану), видать был не дурак (еще и книжки писал) и зарезать сам себя не желал. Так же часто ножны использовались как парное оружие, ибо для разрубания катана, мало приспособлена и деревянными ножнами можно было вполне сносно блокировать удар. Позже из этой техника развилась до нито-рю бой двумя катанами. И с полуторниками сравнивать их честно говоря пошлость. При бое одной рукой будут проблемы с силой удара но не со смертоносностью, попробую объяснить разницу, европейские мечи наносят урон посредством массы меча+мускульная сила+заточка меча, удары наносятся либо колющие, либо рубящие, резать такими мечами не удобно из-за массы и собственно брони на противнике (ну не разрежешь ты плейт как не старайся), катаны напротив меньше от мускульной силы сила рук нужна для скорости удара нежели силы самого удара, катана наносит режущие удары, в бою катаной метили в незащищенные части тела (артерии, сухожилия), броня часто была даже деревянной, пробить даже такую броню катане крайне затруднительно. Так если попасть катаной куда надо даже с небольшой силой удара то урон будет в разы больше чем от европейского меча. Я почему выше ругался на счет анимации...феил беседок.
  16. Если все совсем плохо, найди ID квеста и заверши через консоль, перезапуска квест способа я не знаю к сожалению. С Мавен сходу не вспомню, у меня никаких проблем к счастью не возникло ни с одним ни с другим квестом, а у тебя патч 1.2 стоит?
  17. Я одноручное оружие вкачал до 70 (дальше надоело) и скрытность до 70 (тоже надоело) минут за 20, квест в Маркарте, с Молаг Балом, приводим упыря того в Молаг Балу его ловят в клетку, я тем временем пристроился у него со спины и начал всякие непотребства вытворять, реген ХП у него дикий, с одного удара зашибить не получиться, а при ударе из сныка еще и сам снык качается лихо, в общем главное терпение.
  18. Казуал такой казуал, игра все же разрабатывалась на статичный мир консоли, прошел один раз положи на полочку...а мы теперь расхлебываем.
  19. Начнем с того что экономика хромает на обе ноги как и в предыдущих частях, а особенности гемплея скайрима усугубляет эту проблему. Вначале я по привычке хватал наиболее выгодные вещи с точки зрения продажи (цена/вес), наличие вьючного компаньона позволяет довольно много добра собрать с похода, потом продажа всего этого. с 10 лвл за поход выходило 2-3к. с 20 уже около 5. Рандомные квесты в соратниках которые берешь (да и любой другой гильдии) халява из-за быстрого путешествия, фактически нон стоп фарм голды. Наличае регена похлеще чем у Росомахи сводят почти до бесполезности зелья лечения, за всю игру я выжрал их около 100 штук (мелких залпом по несколько штук жрал), магия восстанавливается тоже быстро, побегал вокруг с бубном можешь опять жахать супостата молниями и прочим, с выносливостью та же фигня. к 30 лвл у меня были вкачены без тренеров двуручники 100 тяжелая броня 100 кузнечное дело 100 и по мелочам остальное (мелочи это 50+). Куплены все дома и обставлены, выдан Тенегрив (покупать лошадь смысла не было уже) и все...приехали щас 500к и хз что с ними делать...даже в храм не пожертвуешь, замучаешься по 5 монет отдавать. Экономику надо менять, но не нули к ценам прикручивать а дать возможность народу деньги куда то девать с видимым результатом, подумать надо...В общем денег не хватает только ленивым)
  20. 157. Варлорды драуги не чужды прекрасному, в принудительной форме, посредством "фус ро дах" могут заставить довакина выделывать высокохудожественные кренделя.
  21. О_О суровая нордская похотливая старушенцая, не реально страшно...
  22. Меня роза Сангвина выручала раз) да и сам квест классный) что понравилось что квесты даэдрических князей почти никогда тебе прямо не всучают, ты только позже узнаешь во что вляпался) а то и вообще по завершению.
  23. Это если попал) я делал так, юзал туум замедления и аккуратно рубил мясорубкой двух-трех врагов) это если резко нападал а так, закрываешь глаза и начинаешь махать ножиками во все стороны)
  24. Да казуал убивает все и катаны в том числе, так же свою роль сыграло то, что игра изначально под консоль делалась потом на копмы конвертировалась, разнообразие ударов с джостика особо непринужденно не повыполняешь вот и снесли их нафиг а жаль. да модельки красивые как и всегда) только пока я вижу в них толк как украшение на стеночку повесить а жаль Т_Т. Интересно а можно будет отдельные анимации для катан прописать...вообще одной рукой катаной не орудуют, это не прямой меч в конце концов. и Хват менять!
  25. Поставил мод который позволяет брать двух компаньонов, fellowship mod , по структуре он должен работать идиотским образом, но пока иначе ни как, берешь одного компаньона второго называешь животным и берешь его как собаку...Хаджиты особенно обидется должны. Но мод кажись сделан кривовато (мод одно название по сути это батник) ибо не пашет как задумывал автор, кто нибудь разобрался с ним?
×
×
  • Создать...