Перейти к содержанию

Fr0st Ph0en!x

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fr0st Ph0en!x

  1. Вообще-то, я начинал играть в Морровинд на компе, который неплохо превосходил системные требования сей игры. Начинал, естественно, без единого плагина. И то у меня регулярно все лагало там, где, казалось бы, лагать совершенно нечему. Где? Да не такой уж он и седой был, прямо скажем.
  2. Дело даже не в том, что глючит, а в том, что совершенно не оптимизирован. Такое чувство, что там не улучшали производительность, а, наоборот, понижали.
  3. Морровинд с технической точки зрения как раз крив настолько, что я не могу вспомнить пример большей кривизны движка.
  4. Только торговцу какому-нибудь знатному, например, в Вивеке или в Балморе, а не оружейнику в сельском захолустье.
  5. Откуда молоко у рептилоидов? Впрочем, возможно, что гуары - эта некая переходная форма, что-то среднее между древними зверозубыми и примитивными млекопитающими, у которых молочные железы еще были лишены сосков. Умел бы рисовать - нарисовал бы возможную сцену кормления гуаром детенышей, эхе-хе. Коренное (ну, не совсем коренное исторически, но вы поняли ) население же как-то выживает и должную физическую форму поддерживает. Полагаю, витаминов в местной флоре хватает.
  6. Я в первый раз встречаю такой дурацкий аргумент в защиту фаст-тревела - мол, сильно помогает плагоделам. Что называется, бугога. Плагоделу совсем не сложно заюзать консоль, нэ? Даже если он делает мегаглобальный мод. Потому что разработка вообще-то идет постепенно, а не залпомъ.
  7. Алекс, это глупость редкая в данном случае. Даже лень объяснять, почему. Никакие старожилы тут совершенно ни при чем. Там был "флуд во Флуде" и прочие веселые вещи. Шапито, словом. А Витчер из себя внезапно решил изобразить нонконформиста и страдальца за правду. Тоже забавно.
  8. Она не из плагина, она вроде как дефолтная.
  9. Ну, если так трактовать слова о ВАТСе, то да - вполне возможно, расчлененка будет, раз технология уже есть и неплохо обкатана. Тем не менее, склонен считать, что ее все же не будет - в угоду цензурным рейтингам. Делать Фоллаут без нее было бы просто-напросто кощунством, никто бы не простил. А вот TES5 - вполне можно, увы.
  10. С каких пор? Вообще-то, система пошагового прицеливания - фича именно серии Фоллаутов. Отношение к Бетезде эта система имеет самое косвенное.
  11. Сильно вряд ли. Это ж таки не Фоллаут, как ни крути. Совершенно точно - нет. По причине цензуры.
  12. Помнишь старую рекламу: иногда лучше жевать, чем говорить? Если нет, то вспомни, в данный момент это для тебя очень актуально.
  13. Насколько ФФ помнит, норды - самые расовые люди из всех людских рас. Вопрос: а что тогда с редгардами? Насколько они расовы и как появились?
  14. Починил опрос, пришлось добавить еще пункт, иначе почему-то действительно глючило. Я тоже уже не в восторге от того немногого, что узнал о TES5. Но это не повод не поиграть в угадайку.
  15. Ты, скорее всего, шрифт неудачно заменил на тот, в котором русских букв нет. Потому и пустые страницы. Какая версия игры, что ставил в последнее время? В смысле, какой конкретно плаг на книги?
  16. Хм, любопытно. Дерзнетъ и ФФ: 1. Движок останется тем же - возможно, просто перейдут на следующую версию, что-то модифицируют или прикрутят, как в прошлый раз Havok. 2. Будут автозаполняемые пространства между собранными вручную. Но увлекаться генерацией не станут. 3. Фаст-тревел обязательно будет. Возможно, уберут компас. Обычный транспорт останется, но он будет начорта не нужен, как и в Обливионе. 4. Бои на лошадях останутся невозможными, но в целом лошади будут реализованы более продуманно. 5. ИИ опять будет творить разные нелепости вопреки всем обещаниям. Бессмертие персонажей, думаю, уберут. Детей, естественно, не будет. 6. Копья и арбалеты ничорта не вернут. Вернут дробящее оружие и более сложную сегментацию доспехов. Нового разделения по длине клинка и весу доспеха не будет (т.е. не вернут навык "среднего доспеха"). Попытаются переработать систему алхимии (без большого успеха), "ручного" зачарования не будет. Вообще, количество навыков будет приблизительно тем же, что и в Обливионе. Деление на "ранги навыка" сохранится. 7. Магические школы и вообще вся система магии подвергнутся значительной переработке. Вероятно, вернут телепортационные заклинания, введут что-то вроде "мультипометки". Левитацию не вернут, т.к. она чересчур упростит планируемый геймплей (ловушки, обрывающиеся мосты, необходимость залезать на высокие башни т.д.). Объясняться это не будет никак. Мол, просто кончилась. 8. Автолевелинг сделают не настолько дуболомным и чепецким, но инфляция доспехов будет идти прежними темпами - комплекты даэдрика в игре будут присутствовать в изобилии. 9. Зверорасы все так же будут носить закрытые шлемы и сапоги, их меши будут теми же, что у других гуманоидов (возможно, все будет еще хуже, и почти гуманоидными будут даже лица). 10. Очень большое внимание будет уделено пасхалкам для труъ-фанов. Естественно, не обойдется без М'Айка-девственника. Обязательно осветят проблему Джиггалага и "нового Шигората", а также геополитическую ситуацию, сложившуюся после полетов Адового Села. 11. "Драконорожденным" будет не наш протагонист. И, скорее всего, Драконорожденный окажется очень тесно связан с Тайбером Септимом. 12. С драконами все будет не так просто. Во всяком случае, боянными врагами-боссами они не станут. 13. Градус даэдрологии будет весьма высоким. 14. Действие будет происходить только на территории одной провинции. 15. Никакой имитации влияния окружающего мира на героя не будет (ни холода, ни голода, ни сна). 16. Оборотничество будет, но одного вида. Будут и вампиры, но без кланового деления и линейки квестов. 17. Никакой большой политики. Только майнквест, гильдии бойцов, воров и магов, Темное Братство. 18. Диалоги по образу и подобию Обливионских, убеждение - мини-игра. 19. Визуально взлом будет организован поинтереснее. 20. Добавится довольно значительное количество новых книг, освещающих события Обливиона с разных сторон. Потом еще чего-нибудь вспомнит ФФ. Это когда? о_0
  17. Хочется верить, что доспехи действительно не будут только цельным комплектом.
  18. Так одних он славно подкузьмил, а вторых - нетъ. При создании Нирна.
  19. Да ну, что за нездоровый пессимизм с первых нот. Я не бог весть в каком восторге и от выбора провинции, и от обещанных драконов, и от общей тенденции Бетезды. Так что никакого эмоционального ажиотажа релиз у меня не вызвал. Но ролик оставляет какие-то надежды хотя бы тем фактом, что там обошлось без эльфийских грудей в бронелифонах, тонн даэдрика на суровых мужыках и баталий небесного воинства с лютыми демонами. Так что посмотримъ, чего страдать-то раньше времени.
  20. А также степень наивности по отношению к разным коварным замыслам мертвого бога.
  21. То бишь, я не спорю, что они в Lore были всегда и т.д.. Но искренне надеюсь, что никакого боянского противостояния с ними не будет, а будет что угодно, но другое.
  22. Ну, Dying - элементарно же, умершие, типа, за предков, за прадедов и т.д.. В общем, во славу ушедших. А что за Безбожный - Хезе. Может, двемер какой-нибудь знатный. Ну, вот ФФ никогда не горевал по их поводу. Нужны драконы - играй в Готику.
  23. Ничем не лучше. Для меня оригинал именно своей целостностью ценен. Крыловидные ветки-вееры у дефолтных деревьев Горького берега - крайне труъ с точки зрения сочетаемости флоры и фауны, видно, что растения примитивные еще, не покрытосеменные - точно.
  24. Деревья знатные. ФФ очень надеется, что они будут максимально близки к оригиналу, но не в пример красивее. У Валити, например, половина атмосферы с ними теряется.
  25. Там уж некуда упрощать так, чтобы игра сохранила статус какой-никакой, но все же РПГ. Другое дело, что половина комплекта даэдрика наверняка будет лежать прямо у выхода из стартового подземелья. А зверорасы окончательно станут людьми с перекрашенными рожами, потому что заморачиваться с новыми моделями всем будет лень. ИМХО, будет. Игры Вин-98 в обязательном порядке поддерживали чуть ли не до 2006. Очень оригинально.
×
×
  • Создать...