-
Постов
4553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fr0st Ph0en!x
-
Да. Правила описания проблемы таки должны быть отдельно, техническая инфа - отдельно.
-
Ключевое слово - "нормальных". Они либо убивают ссылки в диалогах, либо иначе портят игру. Вылетает на какой заставке, с лого Бетезды? Или уже с надписью "Морровинд"? Если с лого, попробуй включить в МГЕ опцию его пропуска. Если она была включена - наоборот, выключи. Есть такая вероятность, что с МГЕ у тебя просто почему-то не могут корректно воспроизводиться стандартные морровиндские ролики в формате .bik. Удали шейдеры, если добавлял их в соответствующем окне. Также советую попробовать более поздние версии МГЕ. Там исправлены многие ошибки (и добавлены новые, как обычно ).
-
А смысл? Сказано же - СХ у него не установлен. Без СХ нереваринство на квест Трибунала никак не влияет. Вообще, ИМХО, пока просто рановато, к моим персам они начинали ходить далеко не с первых уровней. Собственно, это мы и пытаемся выяснить уже всю тему. Иногда все-таки действительно лучше жевать, чем говорить.
-
Вот-вот, даже в Обливионе, по-моему, эти моменты старательно обходили, а ведь там сразу предполагался функционал дистант ленда. Единственный выход - оверрайд-файл, убирающий "изначально отсутствующие" статики, но тогда они по мере энейбла будут просто появляться прямо перед носом, как в обычном Морровинде.
-
Ну, если честно, картинка по интересности и реалистичности, да и по возможности настройки сильно ушла вперед. Например, теперь граница между обычным ландшафтом и дистант лендом хитро размывается таким образом, что ее почти не видно, а неотрисованные ранее объекты красиво "восстанавливаются" из полупрозрачного состояния. Ну, и эффект дальнего размытия с анимированной травой чего стоят. Я бы все-таки посоветовал заценить, одним словом.
-
Ну-ну, млекопитающие в хитине, со жвалами и с червеобразными личинками. Это не насекомые, конечно. Но нечто явно насекомоподобное. А кагути все-таки скорее всеядны, ибо и в фоядах живут, и в Эшленде встречаются, а растительной пищи там почти нет.
-
Ога. Т.е. филологи и критики по определению врут. Тогда как на самом деле одно другому не мешает, честное слово.
-
Дык вот это и зря. Связь получилась очень искусственной, история бы лучше смотрелась в собственном антураже. Ну, соглашаться или нет - это уж дело каждого. Но то, что этот прием чудовищно избит - просто объективный факт. С таким же успехом можно не соглашаться, что солнце светит днем, а не ночью. Дескать, все зависит от точки зрения. С другой стороны да, толком-то больше никак не покажешь, и прием сильный. Но именно из-за этой своей изначальной силы он и стал штампом, увы.
-
На самом деле по основной концепции совсем неплохо. Но исполнение какое-то скомканное, да и смущает такая, по сути, довольно формальная привязка к TES Lore. По-моему, без нее было бы лучше. И образ Нереварина из игры (ну, не каждого героя в отдельности, а того, что о нем говорят и что он должен сделать) как-то не очень вяжется со столь суровой суровостью. Хотя вот ход с "предметом из сна" избит до полусмерти. Вольный гуар в оригинальной игре как раз таки никому ничорта не доверяет.
-
Дык один чорт на левитации. Держится в воздухе на ней, а на горизонтальные перемещения и скольжение в потоках воздуха не так уж много сил надо.
-
У меня проблема возникает только в одном, строго определенном случае - после разговора с любым кричером, у которого есть гритинг и диалоги. Только тогда. Видимо, именно сам факт такого диалога как-то сбивает интерфейс. После разговора с любым НПС - все нормально, к счастью. У меня всегда такое бывает, если создать НПС, принадлежащего к любой расе из плагина, и заговорить с ним. А плагинов у меня, кстати, не так много, и ничего глобального не стоит. Не знаю уж, почему так часто вылетает, у других вроде все гораздо лучше в этом плане.
-
Т.е. это - "клюв наездника"? Чепец, а ведь похоже на правду.
-
У меня такая же проблема, но я забил и играю с программным ускорением. Главное, совсем непонятно, с чего она появилась - я ничего не обновлял и не ставил. Судя по тому, что она проявляется не только в Морровинде, но и в других играх, а также при тесте ДиректИкса - предположительно, она появилась на уровне этого самого ДиректИкса и драйверов. Но обновления не помогли. Так и живу. Особенной разницы в звуке не замечал, как и в производительности. 2Володимиръ: Это точно не фича, раньше такого не было, и искажаются звуки очень уж сильно.
-
Все сборки такого рода аццкое гуано, ибо собраны криво (возьми хоть свой .ini для примера ), плаги в них зачастую подключены тоже корявые, глючные и даже конфликтующие между собой. Неудивительно, что МГЕ там напрочь отказывается работать - там, наверное, и экзешник "поправили", или что-нибудь из .dll. Чтобы все работало и не глючило - надо ставить Морровинд, Трибунал и Блудмун от 1С, только так. Ну, или оригинал, хотя это далеко не для всех вариант. Скачать их ныне можно где угодно. А с этой "замечательной" сборкой у тебя еще и не такие проблемы будут, я совершенно убежден. На чистом Морровинде, по-моему, только 3.0 и работает, надо бы Блудмун поставить, он обновляет игру, помимо всего прочего.
-
С возвращением, уважаемый. Очень уж игра стала часто вылетать. Хотя, конечно, оно того стоит. Самый главный из увиденных багов - тот, который возникает при разговоре с любым "говорящим кричером", а именно - сбой всех интерфейсных окон после него. Неужели такая проблема есть только у меня? Еще при разговоре с любым НПС нестандартной расы (разумеется, из плагина) камера настойчиво норовит ткнуться ему в область пупка. Впрочем, это не так важно, на каждый плагин фикс не сделаешь.