Перейти к содержанию

Fr0st Ph0en!x

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fr0st Ph0en!x

  1. Стоит, насколько я помню, Аваст, файерволлов нет. Аваст такие глюки вызывать не склонен.
  2. Места дочорта. Что искать в реестре и чем чистить? Руками нежелательно, у меня получается плохо и всегда какие-то куски остаются. А чем вызвана ошибка ЦС4? У меня есть подозрения, что ему зачем-то нужен 3-й сервис-пак, но не уверен. Гуглил, но не нашел инфы про то, какая ОС ему нужна.
  3. Второй удалить, тогда уж. Ботоводство правилами форума крайне не приветствуется.
  4. Здоровствуйте, бояре да князья, да иные думны люди! Обращаюсь къ вамъ съ такой бедою: напасть приключилась съ установкою Фотошоповъ ЦСъ3 и ЦСъ4. Суть в следующем: у Татьяны Юрьевны имеется ноутъ, на котором стоит лицензионная ХР (SP2). При попытке установки Фотошопа CS4 (инсталляторов, скачанных с разных источников) на этапе, следующем после инициализации файлов, вылезает ошибка исполнения программы, никак не комментирующая сие действо (просто Error Executing Program). При попытке же поставить CS3 система заявляет, что одна версия Фотошопа уже ставится и вторую в это время ставить никак нельзя (хотя ноутъ перезагружался). Сабж вновь прост, как гопник у кинотеатра "Экран": что делать?
  5. Надо. Любая интересная деталь и, как ты выражаешься, "рюшечки" - это не недостатки, а вовсе даже наоборот. Вспомни большинство современных игр - в них получается чаще всего "что-то не то" (а то и напрямую говорят, что гуано старого гуара) именно потому, что разработчикам лень прорабатывать детали и они гонятся за быстрой деньгой. Вы же ведь никуда не гонитесь? Атмосфера всегда состоит из множества мелочей. Да и творчество, в конце концов, всегда таково, что стремится к "авторскому совершенству", поэтому, мне кажется, вовсе не надо себя ограничивать в деталях, которые приятны тебе, как автору. Другое дело, что совершенству нет предела и можно удариться в небольшой маразм в этом плане, но я твердо уверен, что вам до этого очень далеко.
  6. Если честно, я совсем не силен в обливионском КС. Эгегей, адаптаторы! Помогите эльфин!
  7. Дык никто и не спорит, что это диалектизмы. Посему - см. выше, об уместности их употребления в литературных текстах.
  8. Хехе. И здесь не обошлось без дядюшки Шигората, судя по всему. Рассказ в этом варианте выглядит гораздо целостнее и выгоднее. Изменения явно пошли ему на пользу. ЗЫ. Тоже выложить отредактированный рассказ в теме с графоманией ФФ, что ли.
  9. Дык хехе. С диалектизмами в литературных текстах следует обращаться крайне осторожно, а тут именно тот случай, когда стоило употребить более нейтральное по лексической окраске слово.
  10. С МГЕ стандартным образом скриншоты снимать не получится, нужно либо назначить клавишу в МГЕ, либо юзать сторонние программы. Ошибка с памятью обсуждалась здесь ранее, ничего страшного в ней нет.
  11. А это здесь при чем? о_0 Я про вырезание детского бессмертия для себя говорил, а вовсе не про озвучку. Про озвучку - так, мечты. Существует.
  12. Ога, и в лицо узнают, учитывая полное отсутствие телевидения и фотографии. Свой ответ на некоторые, на мой взгляд, не вполне правомерные замечания выложу позднее.
  13. Морроу, а я догадался, что "Холод" твой только из-за твоей графы "Из". Выкладывай еще свои рассказы, очень неплохо получается. Я не помню, ты до этого что-то выкладывал?
  14. Тут дело в том, что оно выполнено в форме реплики, обращенной к персонажам. Если бы реплика встретилась в тексте, то все было бы ясно и замечания бы не возникло, а так - выглядит несколько странно, как и сказала Иннельда. Дескать, автор с персонажами разговаривает. Поэтому Арвен и прочитала это название как "Зато мы вместе" - такой вариант гораздо более гармонирует с текстом, выглядит более тонко и лишних вопросов не вызывает. Коммент леди Иннельды про ворот был самым забавным во всех отзывах. Надо бы поставить в подпись, что ли. А дамские романы весьма жгут, если не воспринимать их всерьез, а читать как хорошее юмористическое произведение. Долгие минуты смеха гарантированы.
  15. Побились файлы с репликами, нужна переустановка игры, иначе никак.
  16. Не может не прокатить. Скорее всего, ты их неправильно объединил и изменения Вивека в полученный файл не записались. Могу посоветовать еще сделать все так же, но не объединять плаги, а просто вырезать из полученного плага весь дефолтный Вивек, чтобы там было пустое место. Ну и, соответственно, при генерации дистантленда подключать и полученный .есп, и плаг с перестроенным Вивеком.
  17. В свою очередь выражаю свою глубочайшую признательность за столь ценные отзывы Иннельде и Арвен. Девушки-критики рулят!
  18. Даже Татьяна Юрьевна не сразу догадалась. Фальконе, вас не обманешь! Почему-то почти все, с кем говорили на эту тему, приписывали мне рассказы "Добрый молодець село прилежно сторожитъ во веки вековъ", "Злато за учение" и "Злосчастливець". Хм. Считаю, что первое место абсолютно справедливо отдано самому достойному рассказу на конкурсе. Труъ. Поздравляю победителя.
  19. Не будет, если его не подключать, а просто указать при генерации вместо Морровинд.есм. И .есп в .есм перегонять вовсе даже не нужно в этом случае.
  20. А какого даэдрота мне ее публиковать? о_0 Повторю, мне это исключительно для личного пользования. Да, плаг действительно атмосферный, но для сохранения атмосферы с детьми лучше не разговаривать. Диалоги мне совершенно не нравятся, ни намека на естественность и вместо это какой-то длинный список чоисов для дара ребенку чего-либо. По мне, так очень тупо выглядит. Осталось только дождаться локализации плага с детенышами животных, и Морровинд таки начнет по большей части соответствовать моему светлому идеалу труъ-игры.
  21. Велоцераптор он. Не надо читать по-английски слово, составленное из корней другого языка. Тогда уж лучше не только сущностей, но и всего остального, как минимум - существ (хороший слух) и ключей (врожденные воровские склонности). Идея с компаньоном уже перебор, к тому же - дисбалансный.
  22. 32-битные системы определяют максимум ~3.5 Гб ОЗУ. Т.е. если ставишь 4 Гб оперативки, остается "невидимая", которую можно при помощи разных хитрозадых программ использовать как быстрый винт.
  23. Эльфийские голоса могли исчезнуть из-за любого неадаптированного под ЗИ плагина, затрагивающего расы. Дело в том, что в ЗИ доблестные локализаторы какого-то чорта перевели папку в пути к файлам с голосами, т.е. Argonian -> Аргонианин и т.д.. А в плагине, задевающем расы, прописывается в том числе и этот путь, посему игра при подключении этого плага файлы с голосами, естественно, не находит. Плаг надо вычислить и адаптировать.
  24. - Аргониане получили постоянное водяное дыхание и быстрое плавание, кроме того теперь они крайне уязвимы к холоду ну и как компенсация - научились хорошо прыгать. Кроме того, они способны регенить ману, правда медленно. иммунитет к яду и защита от болезни сохранены Как уже было сказано, характеристики попросту не имеют права запрещать прохождение квестов. Это неправильно. Да и по Lore не упоминается религиозной дискриминации аргониан. Тогда уж вообще нужно, по логике, запретить вступать в Храм всем, кроме данмеров. Что, сам понимаешь, не труъ. - Бретоны получили способность могущество Хайрока, позволяющую им на 10 сек получить возможность мощно вдарить по противнику с помощью призванного оружия и доспехов. Вторым их бонусом стал навык быстрого, чем у аргониан регена маны, они так же сопротивляются магии, но стали уязвимы яду. Плюсов к магике они к сожалению лишились ИМХО, имеет смысл оставить магический бонус, только сократить его. - Данмеры получили бонус к мане, неуязвимость к мору и иммунитет к огню. Но взамен они получили уязвимость к холоду в 75%. Имеют медленный реген маны. Ах да, раз в день они могут вызвать себе на помощь призрака А с чего это им полный иммунитет к мору? Согласно Lore, они вполне исправно им заражаются. Конечно, некоторая сопротивляемость должна была выработаться, но никак не более 50%. - Альтмеры прежде всего получили уязвимость к оружию, зато лишились уязвимости к школе разрушения. Имеют иммунитет к параличу(это типа сильный разум)). Они имеют большой бонус маны и средний её реген, а так же могут ходить по воде. Они менее выносливые чем остальные персонажи(Обуза) А им за что хождение по воде? Святые сплошь? - Имперец прежде всего научился контролировать гуманоида, а так же благословление Аэдр, позволяющее им раз в день колдовать божественное вмешательство и сразу исцеляться. Тоже не совсем понимаю, откуда у него склонность к контролю гуманоидов. Хотя это уже менее спорно. - Хаджит теперь перманентно видит ночью, как днем Труъ. - Норд стал подслеповат, правда совсем чуть-чуть. Он сохранил иммунитет к огню, но лишился сопротивления к молнии. Кроме того, теперь все норды могут применить мощное ледяное заклинание раз в день. Но в момент приминения, их глаза на время закрываются(точнее их слепит "буран"). Ах, да подправлен частично перевод. Теперь это норд, а не нордлинг(По крайней мере к герою обращаются так) Не вижу причин менять перевод, в книгах они и как нордлинги упоминаются, да и в диалогах - тоже. - Орки получили сопротивление огню и постоянные плюсы к здоровью и энергии, а так же постоянным перышком. Зато теперь у орков замершая магия. Берсерк орков растит им урон, деморализует жертву, если она гуманоид, и запрещает орку колдовать Труъ. К вопросу об орках-колдунах - за них и так почти невозможно играть, слишком неподходящие начальные статы. Да и, если уж так захотелось извратиться и создать такого перса - можно взять ему магический знак. - У Редгардя пока не отобрал адреналин. Не придумал замены. Зато теперь Редгард обладает быстрой регенерацией здоровья, зато реген маны в минусе(Правда в ОЧЕНЬ медленном). Они не такие здоровые как орки и могут носить при себе меньше вещей. Тоже труъ. - Босмеры научились вызывать одного волка-союзника(он очень долго не исчезает(побаиваюсь за баланс). Кроме того, они постоянно скрыты на 15%, сопротивляются ядам и чуть-чуть видят в темноте. Странно как-то. ИМХО, еще надо серьезно додумывать. 2)Знаки: - Тень: 50% невидимость(постоянная!), Замерзшая магия(постоянная!) и удар солнцем (к сожалению тоже). Кроме того появился навык шар тьмы. Он позволяет выключить одного врага из боя(А именно ослепляет, оглушает и онемляет). Невидимость - аццкое читерство. Удар солнца - не труъ, это исключительно вампирская фича. - Вор получил навык раз в день стать полностью невидимым, при этом получить плюс к безопасности и немоту сверху. Хм. Даже и не знаю. - Атронах лишился плюсов для магов. Более того, у атронаха реген маны в минусе(пока опять же крайне медленная). Зато он одаривает сопротивлениями и поглощением магии. Отличный знак для борца с магами А вот это точно не труъ, и Фальк уже сказал, почему.
  25. Сколько ни пытаются контролировать интернеты, а все равно толком не получается ничорта. Так что это - просто очередной способ спускания в сортир государственного бюджета.
×
×
  • Создать...