Перейти к содержанию

ARMAGEDDON

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ARMAGEDDON

  1. ОУжас. Что такое ООО, я же сейчас полное нубло . =) Прошли годы моей молодости , когда я болел еморвой. Расскажите нубу все по-подробней. Плюс, плз доставьте все таки плаг с мега-луком . :) ЗЫ Нынче я злостный ролевой читер, который без nuv и шагу не ступает (туоп перегруз %))) ) , но все же не избегаю отыгрыша. Просто для меня в обломе пока самое приятное - это созерцание стрелы пошившей голову вражины. Вот только к сожалению , до этого радостного момента вражину нужно либо изрубать в капусту , либо веник стрел в него выпустить, за чем и последует любимая добивающия. А мне хоцца сразу , 1 выстрел - 1 труп. Жаль, что не все понять смогут такой радости. =(
  2. Теги очень грустные, обычно я от такого в аниме и бегаю, а тут все и сразу . =) Надо глянуть . 8)))
  3. а разве плее консольне не через ">player" выделяется ? Или в обломе все по-другому ? О_О В обливе не читерить глупо, ибо сам фаст тревел это уже чит нислабого маштаба + левельность всего что можно придумать тоже игру не сильно балансом красит. Плюс ко всему, лично я не настолько увазаю сию забвенную игру, чтобы в неё играть без каких-либо читов.
  4. Прбовал играть на легком и сложном. В начале разница нолевая, разве что квесты более геморные на харде, а так, что на легком в начале мясо, что на сложном. Но как я понял, на легком просто качаться быстрее. -_- А на раскачку в хардкорном режиме у меня тупо нет времени, ибо много работаю . =(((
  5. В очередной раз начал играть в обливу, хотя ниразу не проходил дальше вступления в клинки. Ящитаю обливу жутко унылой. Помогите, подскажите плаги которые хоть как-то могут скрасит скучный гейм плей. Желательно именно по игромеханике а не добавление новых доспехов,зданий,квестов и прочей хни. =) Ещё хотелось бы плаг который делает криты с лука х100 или вообщей дамаг с него космический(ну, 1 выстрел - 1 труп) . 8))))) Или просто помогите. Нарисуйте плз лук(с убер-дамагом) рядом с аренщиком. Буду благодарен . :) PS Уж очень радует меня вид стрелы торчащей из вражиной головы . 8)))
  6. Фарюки сложные ? О_о Никогда бы не подумал, 10 мин заняли . Мне куда сложнее показались квесты с ролевым уклоном на которые порой не один час убил (типа крушения на острове и бета-тест какой-то игры). Я убегаю от тесковых квестов только потаму, что наних уходит до черта времени, за которое можно гораздо больше денег заработать на обычных квестах. Больше всего разачаровало , что в начале когда корабль слабыы и хватает даже 1 маленького доминатора чтобы потрепать нервы , доминаторов как грязи, а как прокачаешся и можеш их пачками выносить, их становится ужасно мало. =( Короч с балансом проблемка . :)
  7. 1. Завалить 500 доминаторов. 2. Звание ни ниже аса. 3. 20 выполненых квестов. 4. 1040000 кр. Это у ученых, у военных рейджеров(или военных) завалить 100 пиратов вместо доминаторов. Похоже в эту я иг играл . Чорт, там есть читы на деньги? 8)) Хутко не хочется половину игры заниматься херней, а как накоплю на нормальный корабль, так доминаторов уже без меня вынемут . Т_Т
  8. А как блазера к коалиции присоединить ? Вчера прошел , потом начал на сложном , понял , что там лет 10 придется минералы собирать, а потом уже можно начать играть . Т_Т Всетаки игра очень сильно напоминает сталкера . +_+
  9. Странно, я был уверен, что такая тема уже существует. О_о Начал играть ... По началу пока не разобрался игра показалась какой-то странной. Немного поиграв , атмосферой онамне почему-то ОЧЕНЬ СИЛЬНО напомнила сталкера. Игра не плохая хотя для меня там много неясностей и непонятностей . О_о Например каким образом генерятся крутые вещи в магазинах или почему на легком уровне сложности играть не то что просто , а вообще халявно (только успевай на ремонт заработать). Так же оооочень много текстовых квестов от которых я бегаю . Игра для меня остается загадкой , хотя похоже я её уже почти прошел (осталось завалить планету и хмыря в черной дыре).
  10. Не , прстосто одно и то же второй раз . 8)) Его змея за хер 2 раза кусала , 1 раз в школе , но сзея была не ядавитая , а второй раз когда они отдыхать ездили , там змея уже была ядовитая но он успел яд отсосать . %))))))))))))))))
  11. Врядли , ибо кончилось все печально немного .
  12. А попробуй из инвентаря в игре , ибо по внешнему виду окна знакомыми были . О_О
  13. Странно . О_о А ты из главного меню игры пробовал или уже непосредственно при игровом процессе ?
  14. проблема в том , что там в некоторых моментах диалоги почти как в фаллауте ... такие многоэтажные алгаритмы , что вспоминать страшно . Плюс некоторые моменты первой главы я собираюсь вкорне переделать , а именно молчаливого наемника заменить на бизбашенава пейрата...и ещё в подземном городе кое-что переписать. Кста , можеш открыть сейчас гамку и глянуть сколько там вообще переключателей задействовано ? (не помню какая именно но какая-то из F* может это показать при нажатии в игре) .
  15. Я её выкладывал, но оч давно, помнится она в мусорке у Алекса долго хранилась , ещё линки с ДСС туда вели . =) Эх , если бы у меня было много денег , а следовательно много времени , я бы точно доделал бы вторую и третью главу , а может начал бы даже 4 . =) Всего их должно быть больше 9000 , ну , или хотя бы 6 как предполагалось сначала . И ведь даже идеи остались . но смогу ли я разобраться в дебрях из переключателей спустя столько времени ? +_+ Я подавлен и в отчаянии .
  16. Кста , Хавек , откуда у тебя была предпоследняя версия ? О_О
  17. Я в отчаянии , осталось 2 дня , а смотреть абсолютно нечего . лучше бы я умер Т_Т
  18. ARMAGEDDON

    Боссы

    Пройдусь по быстрому ... Самый первый... был с дендевских нинзий черепах супир-шредер , когда он опракинул банку какой-то хни, позеленел и дубасил я его долго . Самый гемордый... был уже с эмуляторя супер нинтенды из демонс креста черный демон , тупо неубиваемая тварь , как не крутись . =((( Самый зло***чий (и "не матерись на форуме" на вуаль)... был гребаный ласт босс из хроно триггера , имя которого было стерто из моей памяти , ибо нервов он мне конкретно сжег. Самый стремный... был черный собаг из аркс феталиса , которого тут уже несколько раз упомянули , вот только не упомянули , что его было 2 (1 скинуть в лаву , 2 задавить пресом) , раз 5 заставил меня в штаны поднасрать своими внезапными появленими , за что я его и возненавидил . Самый мимолетный... был дьябла из сакреда такой распонтовый , а загнулся с одной комбы , я был удивлен и разочарован .
  19. Что-то внезапно вспомнилась наша отечественная сфера . Х_Х
  20. ARMAGEDDON

    Jets'n'Guns

    Ну , мне в полном обвесе на второе прохождение понадобилось часов 5 или около того . Сколько времени убил в первый раз , уже не помню . В игре 20+ миссий (точно не помню , но кажется 26) если не считать миссию где надо тупо убить босса , на прохождение каждой уходит минут 7-10 , на особо геморных (есть пара таких) можно убить и полчиса . Но впринципе геймплей не напряжный , лети и стреляй , переодически уворачиваясь от вражеского огня/самих врагов/прочих препятствий , ну и ещё иногда прерывай огонь дабы охладить пушку . Игра хорошая . Особенно это чувствуется когда очеребями из гатлинги или ковровой бомбардировкой проходиш по вражеской пехоте ... мясо , кровища , фрагменты солдат . Так же прикольно что есть 6 вариантов покраски истребителя , лично я использую 6(чорный перацкий) и 4(красный сатанинский) . Игра полюбому очень красивая , разнообразие вражеских кораблей радует глаз , а разнообразие возможного оружия и его комбинаций и подавно . :) ЗЫ Но фафнир сцуко зверь , 1М НР и ацкая огневая мощ , очень трудноубиваемая тварь + на экране держится не долго , завалить почти нериально . ЗЗЫ А самое грустное , что в третий раз прошел игру , думал сделаю мощную лобовую комбу из сюжетных пушек , так хрен , 2пушки+цунами в разы круче ... пость не так мощно сносит по прямой , но зато по верху/низу выжигает всё что умудрилось избежать носовых орудий . Вот абидно ,что цунами на хвост повесить нельзя . Т_Т ЗЗЗЗЗЗЫ Хех мой обвес карабля (предпочтительный ) : Хвост - зомби блюз . ракеты - банжа или самонаводящиеся . бомбы - ковровая бомбардировка (самые дорогие) . нос верх - сюжетная . нос центр - цунами . нос низ - сюжетная . Когда небыло сюжетных вообще , юзал непонятную фигню сыпящуу звездочками , когда была 1 сюжетная вешал по центру а вер+низ - красный лазир . Эх , жаль только , что на сюжетной написано что греет как пулемет , а на самом деле почти как зион , только успевай на охлаждени смотреть . =(((
  21. Не совсем , там гг скрытый педофил . Откровенной педофилии там нету . ;)
  22. ARMAGEDDON

    Jets'n'Guns

    Невероятно , эта игра мешает мне рабоатьт . =) Не ожидал , что аркада может быть такой интересной и затягивающей . И весить при всем этом всего 80МБ. Внимание, далее по тексту копипаста для ленивых . начало копипасты Разработчик: Rake in Grass Издатель: Rake in Grass Жанр: Скролл-шутер Официальный сайт: jng.rakeingrass.com Рекомендуемая системная конфигурация: Процессор: 600 МГц Память: 256 МБ RAM Видеокарта: с 32 МБ RAM ОС: Windows XP c DirectX 9.0 Прочее: - Тестовая система: Процессор: AMD Athlon XP 2800+ Память: 512 МБ DDR PC3200 Видеокарта: ATI Radeon 9800 XT 256 МБ ОС: Windows XP SP1 с установленным DirectX 9c Прочее: SB Live! Player На пьедестале скролл-шутеров, вышедших на PC, с 2002 года вальяжно расположился Solaris 104. Своей тушей он занял все три призовых места. Ярко-неоновый Steel Saviour и переусложненный StarMonkey нервно дымят в сторонке. Жанр киллемолов (kill'em all) на персоналках вошел в пике в начале девяностых, в 1995 году еле-еле выдохнул "Тирианом" (Tyrian) и впал в затяжную кому. Кратковременные просветления вроде разухабистого Platypus и скудного потока флэш-поделок в зачет не идут. На заре развития 3D-технологии хитрый дьяволенок нашептал на ухо издателям, что скролл-шутеры на PC — это не прибыльно. Издатели поверили, за что геймеры расплачиваются по сей день. Пока на консолях отменные киллемолы выстраиваются в длинную очередь, нам приходится коситься на эмуляторы — не наживить ли, не заценить ли очередной SPS-шедевр?! Теория посадки на ежа Вы когда-нибудь садились на ежа? Если да, то забористость ощущений, испытанных мной при знакомстве с Jets'n'Guns, оцените. Не принято на PC выпускать такие игры. Со времен "Раптора" не заведено. Чтобы ураганный экшен. Чтобы толковое управление. Чтобы грамотный менеджмент. Чтобы тютелька в тютельку и песчинка к песчинке. До сих пор непонятно, как могло пройти зачатие Jets'n'Guns. Ведь папы-разработчики достоверно знали, что ни один крупный издатель за их проект не возьмется, и что продавать игру придется исключительно своими силами. Как удалось почти на одном энтузиазме собрать скролл-шутер, способный конкурировать с лучшими консольными аналогами?! Мистика. Фата-моргана. Но оказывается и так бывает. Jets'n'Guns — слеплен из лучших ингредиентов жанра. Начинайте загибать пальцы. Сюжет в скролл-шутерах афишировать не принято. Jets'n'Guns — исключение из правила. Сюжет подается не в виде фантика — прочитал, забыл, — а в виде вкусной начинки. Э лонг тайм эгоу и фар фар эвей. В весьма отдаленном будущем между несколькими расами, населяющими просторы галактики, разразилась экологическая война. Братья-химики (The Chemical Brothers) подложили свинью всем — оптом. Опрыскали несколько звездных систем дюже ядовитым реактивом. Необходимо провести серию оперативно-розыскных мероприятий и покарать проказников. Такова мотивация. По мере прохождения миссий, замысловатый сюжетный паззл начинается складываться в понятную картинку. Каждый брифинг работает не только как некий предваряющий очередную миссию кусок сюжета. Это — некий толчок к прохождению. Не прочитать брифинг, значит, упустить важную составляющую очередного задания. В качестве десерта игроку умело подается ассорти из тактических советов, как оптимально выполнить конкретное задание. Какое оружие взять с собой, на каких противников обратить внимание. Но сюжетные перипетии на этом не заканчиваются. Между миссиями нам умело скармливают некоторое количество радиосообщений из самых различных уголков вселенной. Где-то из тюрьмы сбежал космо-пират и необходимо оперативно устроить ему показательный ататат. Хотите — выполняйте. Не желаете рисковать — забудьте о сообщении. Пират на мисси обязательно появится, но если вы его не атакуете, то он просто пролетит мимо по своим делам. Иногда в радиосообщениях проскальзывает ценная информация, как собрать на уровне максимальное число бонусов. Радио в серии GTA, новостная лента в "Космических рейнджерах" — ближайшие аналоги. Казалось бы — мелочь. Какие-то непонятные сообщения... Но благодаря им на протяжении всей игры не покидает чувство, что мир, в котором происходит действие, — живой. Что он не ограничен рамками экрана. Для скролл-шутера, мягко говоря, неожиданно, но чертовски увлекательно. Графика: она в киллемолах, вопреки мнению людей от скроллеров далеких, не первостепенна. Важно не столько разрешение картинки и количество детализированных пикселей на единицу площади, сколько филигранно выверенный стиль. Визуальный ряд должен создавать атмосферу. Jets'n'Guns крепко хватает игрока за шиворот и бросает его в атмосферу ретро-фантастики. Если вы смотрели фильм "Небесный капитан и мир будущего", то уже сейчас можете представить, в каком духе выдержана игра. Удивительный контраст прошлого и будущего рвет башню с первых минут. Допотопное разрешение 640Х480 — прошлый век — сидит на игре как влитое. Картинка на экране смотрится отменно. Злобные вражины прорисованы до мелочей. Каждая рюшечка, каждый винтик на броне работают на игру. Отдельный разговор — спецэффекты. Разработчиком удалось почти невозможное: добиться идеального баланса феерии красок и удобства ориентации во всем этом огненном безумии. За всю игру вы ни разу не окажетесь в ситуации, когда происходящее на экране не поддается контролю. Взрывов, осколков, ошметков, огня и крови в Jets'n'Guns — море, но пилотируемый вами истребитель не теряется в дыму, враги четко просматриваются через всполохи пламени, действия противника предсказуемы ровно настолько, чтобы было интересно играть. К основному блюду — добротному скроллеру с лихим сюжетом — просто необходимо подавать пикантную настройку корабля. Здесь гении Rake in Grass оттянулись по-полной программе. Заменять/настраивать/апгрейдить можно практически все. Регулярно на рынке (в местном лабазе Stardonald) появляются новые ракетометы, гатлинги, мины... Хватило бы денег — ведь просто так поставить на истребитель новомодную пушку, только-только выброшенную на прилавок хитроумным барыгой, не получится. Скорострельные пулеметы быстро перегреваются и их необходимо охлаждать, а значит, извольте прикупить новейший криостат. А тут еще двигатель начинает казаться слабым и хочется добавить "лошадок" под капот, закрылки уже не устраивают, броня — прохудилась. И на все это нужны — деньги, деньги, деньги... В Jets'n'Guns ваша боевая машина — ретро-истребитель — возведен в культ. За машиной хочется ухаживать. Навешивать на нее новое оборудование, доводить до ума двигатель... А за то, что в игре можно прикупить баллончик с краской и перекрасить корпус истребителя (пускай только в несколько стандартных цветов) — разработчикам можно ставить памятник при жизни. На подготовку самолета к вылету вы будете тратить времени не меньше — а не исключено что и больше — чем на сами задания. Возможность опробовать комбинации различных апгрейдов корпуса и стволов еще до вылета на миссию — на испытательном полигоне — прилагается. Впрочем, это основное, но далеко не все, чем удивляет игра. Мелочей очень много. Начиная с возможности при помощи хакерского прибора вскрывать собранные на уровнях контейнеры с грузом и заканчивая веселыми приколами, чего только стоит возможность отпустить пойманных космо-пиратов на волю. Вроде бы, можно обойтись и без этого, но менеджмент Jets'n'Guns построен на мелочах. Любую миссию можно пройти несколькими способами. Например, с помощью ракет и бомб, или при помощи лазеров и модуля контроля над робототехникой врага (это вообще отдельная песня). Можно продолжать, но куда интересней самому открывать для себя новые грани игры. Именно благодаря детально проработанному менеджменту в Jets'n'Guns можно играть снова и снова. В скролл-шутерах обязан быть драйв! Любую графику, любой, даже самый гениальный, менеджмент можно прикончить однообразным косолапым геймплеем. Jets'n'Guns лихо заруливает на поворотах и приходит к финишу первым. Solaris 104 с его залихватским, не отпускающим до самого финала, драйвом проигрывают по всем параметрам. Jets'n'Guns стремителен, фееричен и разнообразен. Только что вы сражались в космосе, и вот уже приходит директива отправляться на планету и крошить противника там. Едва выкурили "химиков" из подземелий, как надо лететь в заброшенный уголок галактики и разбираться с каким-нибудь мега-боссом. Одинаковых миссий в игре почти нет. Для каждого задания необходимо подбирать свою тактику. При этом, несмотря на максимальный динамизм действия, пройти игру напролом, что называется, давя огнем, очень сложно: умение шустро соображать приветствуется. Рассказывать об игре можно до бесконечности. Тонкостей, хитростей, тактик и стратегий — миллион. Jets'n'Guns словно высечен из лучшего игростроевского гранита. Крепок и монолитен. Как и любой шедевр, его, практически, невозможно разложить на части. Музыка, графика, экономика, управление... все, о чем я столько рассказывал, по отдельности не дает целостного представления об игре. И только собранные вместе — рождают шедевр. Живой еж — это не набор колючек на четырех лапках, это немного больше. Jets'n'Guns — не просто скролл-шутер, а веха в истории жанра на PC. Вот только жанр мертв... Но не называть же из-за этого игру просто "еще одной хорошей аркадой". Jets'n'Guns — не просто "еще одна аркада", он — много больше... Интересные факты — В игре более десяти боссов. Расставлены они не по нарастанию мощи. Последний босс — не самый сложный. — Первые две мисси игры проходятся на облегченном самолете. Настоящая машина уничтожения появится у вас только после того, как вы пройдете миссию по эскортированию истребителя. Тогда-то и начнется самый драйв. — Если хотите получить удовольствие от игры, играйте на средней или высокой сложности. На минимальной сложности все уровни проходятся на раз, а менеджмент оружия не актуален, из-за возможности уничтожать врагов самыми простыми пушками. — В игре очень удобное управление. Плюс — маневренность и скорость самолета можно апгрейдить. — Гениальную музыку для игры написала профессиональная команда электронщиков из Швеции — Machinae Supremacy, специализирующаяся на музыке для компьютерных и консольных игр. — Играя в полную версию игры, обязательно установите все патчи с официального сайта. Иначе вы неминуемо застрянете на миссии Platoon (миссия будет провалена, даже если соберете число деталей больше необходимого минимума). Плюсы: Jets'n'Guns — лучший скролл-шутер на PC. Конкурентов в обозримом будущем не предвидится. Необычайно динамичный геймплей Проработанный и умело поданный сюжет Выверенный баланс оружия (на низком и среднем уровне сложности) Разнообразие миссий (за всю игру не более 3 миссий в однотипном окружении) Минусы: Графика в разрешении только 640х480 Неудобный индикатор здоровья и перегрева пушки (циферблат вместо наглядного табло) Некоторые дорогие пушки менее эффективны, чем другие более дешевые Некоторые боссы убиваются слишком легко На высоком уровне сложности оружие стоит безумно дорого, по сути, всю игру приходится проходить с базовым комплектом. Игра не для вас, если вы в принципе не любите скролл-шутеры. В этом случае нам только остается вам посочувствовать. Конец копипасты Честно , копипаста почти не врет. Я начинал с легкого уровня сложности , так что оценить тактические решения с выбором пушек не могу , половину bus пролетел на одной веселой пушке ... ну точноее 3 на носу с полным грейдом , машина почти не греется , радиус поражения вообще великолепный , с дом девайсом пожет без проблем покрывать шквальным огнем половину экрана . Эх , но меня эта игра радует ... особенно тем , что после прохождения можно продолжить начав все сначала но уже на свое прокачаном истребителе с накоплеными деньгами и пушками + автоматически поднявшийся уровень сложности . Сейчас начну проходить в четвертый раз . :)
  23. Эх , я всё что у меня есть из сетки стинул , хотя слышал что вкантакте есть все 12 эпизодов . :)
  24. ARMAGEDDON

    Kodomo no Jikan

    На данный момент мое любимое аниме. Эх , лоли... После просмотра понял , что я скорее всего уже не исправимый педофил . =( http://www.world-art.ru/animation/img/7000/6367/3.jpg
×
×
  • Создать...