Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Реализм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 5 результатов

  1. Апартаменты Вварденфелла Старинная задумка сделать дома для персонажа из уже имеющихся в игре, остающихся пустыми после исчезновения хозяев в ходе выполнения заданий. Зачем добавлять, если уже всё есть!? http://pic.fullrest.ru/upl/t/mYtBIqId_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XKWDH0FK_150x150.jpg Во избежание недоразумений интерьеры домов склонированы и при покупке дома подменяются двери. Соответственно, удалены все переносимые вещи прежних хозяев и заменены все контейнеры. Пусть каждый оформляет жилище на свой лад! Большое спасибо aL и Fritz за помощь и советы! Список доступных домов: Подробное описание, с условиями приобретения и изменениями в интерьерах: Старая русская версия 2.2: https://yadi.sk/d/s3EpAd2ShWhZRg Добавлены извещения о невозможности покупки домов при убийстве продавца, задания при этом закрываются. Новая английская версия 3.4: исправлена каша в топике stronghold и русский текст в затронутых свитках для покупки. Обновлено 06.05.2020 https://yadi.sk/d/IIPCosK3RW9AXw Поместье Телванни Всегда удивлялся, почему никто до сих пор не сделал хороший лорный дом в Садрит Море. Спасибо Fritz за восстановленные объекты и помощь с отладкой диалогов! Спасибо Al за тест и правки! Обновлено 3.10.14 Поместье находится в небольшом углублении рельефа, которое так и напрашивалось для размещения. http://pic.fullrest.ru/upl/t/gIsFNxiG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OWvfkl9v_150x150.jpg Английская версия https://yadi.sk/d/QIlNPq3aSQMXAA TManor1.2.esp
  2. http://dl.dropbox.com/u/3798337/Pics/RA.gif Вашему вниманию предлагается мод, который с одной стороны усложняет геймлей, с другой делает его интересней, особенно для шпионов, воров, ассасинов и прочих stelath-персонажей, которым теперь есть где применять свои навыки скрытности, безопасности и убеждения. Всё ценное теперь спрятано и заперто на замок. Если вы пробрались туда, где вам быть не положено, например на склад, в хранилище великого дома, и вас при этом обнаружат, то приготовьтесь к неприятностям. Служебные помещения фортов будут доступны игроку только после того как он дослужится как минимум до звания офицера имперского легиона. В Кальдере вас пропустят в башню с алхимической лабораторией лишь при условии, что вы состоите в гильдии магов и находитесь в ней на хорошем счету (в этом случае вы можете пользоваться дорогим оборудованием, но не уносить его с собой, иначе вас уличат в краже и выгонят из гильдии). Проникнуть на охраняемые территории можно и иначе, но для этого нужно иметь прокачанные воровские навыки и быть готовым ко всему. Платация Дрен теперь действительно охраняется. Орвас Дрен сам решает кого видеть, а кого нет, кого пощадить, а кого пустить в расход. Причём это не определено заранее, Орвас принимает решения на лету в зависимости от того, в каких организациях состоит игрок, в каком там ранге и как себя ведёт. Охрана будет скоординированно выполнять его волю. Она немного усилена, но опасней её делает именно слаженность действий. И при этом все диалоги Орваса Дрена не тронуты, так что гарантируется совместимость с плагинами, добавляющими ему какие-то квесты, или делающими играбельной Камона Тонг. Читайте подробное описание ниже. Текущая версия -> zH_RA 1.0 RC2 Если вам всегда хотелось исправить какой-то глупый момент в игре с чрезмерной доступностью ценных предметов для воровства игроком и т.п., присоединяйтесь! Подробное описание / требования
  3. Изящный плагин, сотворённый dopey fish на оригинальных скриптовых функциях. Никаких учителей и линеек заданий - как мы знаем, некроманты работают на свой страх и риск и вовсе не собираются ни с кем делиться своими знаниями. Вы просто читаете книги, посвящённые некромантии, и в определённый момент наступает озарение. Или, скорее, отемнение. Детали, которые потребуются для теста, изложены автором здесь. Оригинал: http://forums.bethsoft.com/topic/1510004-betarelz-dopey-necromancy/ Предварительная версия адаптации для тестирования https://yadi.sk/d/Hn8xfYdDjU6JB Текста довольно много - так что перевод наверняка кое-где хромает. На работоспособность не особо проверял, но на оффоруме народ продвинулся далеко и у них скрипты нормально работали. Мне не нравится процедура запуска и требования к началу постижения основ кажутся немного завышенными. Может быть, лучше не находить записки в книжках, а разложить их по логовам нескольких некромантов? Как-то странно, что они попадаются (насколько я понял) последовательно, в правильном порядке. Например, можно найти локацию с некромантом, в которой много скелетов, и сложить ему на стол записки, касающиеся скелетов. В общем, жду отзывов и предложений
  4. Cуть репака - раздел в разработке, старая суть в спойлере: Мод лист: Реплейсеры: Релизы: Версия 0.01a
  5. Сбылась моя давняя мечта - получить почти нормальный мод, делающий торговлю психотропами более или менее реалистичной. За основу была взята давняя разработка умницы нашего Yacoby, которая была очищена от придумок и преработана. Решил выложить промежуточную версию. Требует MWSE! Теперь вы можете торговать, имея в инвентаре лунный сахар и/или скууму, однако торговец заметит, что с персонажем что-то неладно и спросит, всё ли в порядке. При попытке продать наркоту честному торговцу он/она вернёт вам наркотики и взыщет свои деньги, по курсу себестоимости товара (50 и 500). Таким образом, умелые торговцы возьмут за оскорбление доброго имени больше, чем заплатили бы, а неопытных удастся обсчитать (видимо, они не в курсе, сколько реально стоят наркотики). Кроме того, отношение торговца к вам снизится на 10 пунктов за каждую единицу сахара и на 20 за каждую порцию скуумы. Но и это ещё не всё. Для того, чтобы очистить своё доброе имя, они немедленно сообщат стражам о ваших тёмных делишках. Минимальный штраф - 200 монет, максимальный соответствует себестоимости наркотиков, которые вы хотели продать, и может мгновенно сделать вас изгоем, за головой которого идёт охота. В дальнейших планах - сделать скрипт глобальным и убить все реплики Service Refusal, чтобы не было вообще никаких предупреждений персонажу и продавать наркотики было действительно выгодным, но опасным делом. Оригинал: http://www.mw.yacoby...Drugrealism.htm Drug Realism RUS.esp
×
×
  • Создать...