ESO: игровая экономика, движок, настройки

ESO: игровая экономика, движок, настройки

Предлагаем вам свежее интервью с Полом Сейджем, креативным директором Elder Scrolls Online. Ряд затронутых здесь вопросов уже освещался в игровой прессе, но есть и новые подробности.

Когда происходят события игры?



Во времена Второй Эпохи, еще до становления Династии Септимов: почти за 1000 лет до происходящего в Skyrim.

Старая Империя в смятении: на окраинах Тамриэля поднимают головы три мощных альянса
Старая Империя в смятении: на окраинах Тамриэля поднимают головы три мощных альянса

Каждый из них озабочен борьбой за власть, и они игнорируют мощную угрозу, исходящую от даэдрического принца Молаг Бала. (Прим.ред: из других источников известно, что Эбенградский Пакт очень озабочен планами Молаг Бала и его союзом с правителями Сиродиила.)


В каких направлениях можно развивать персонажа?




У игроков будет масса разных возможностей: к примеру, специализироваться на владении определенным типом оружия, или стать превосходным лекарем, или сконцентрироваться на вопросах, связанных с бронёй. Изучив новое умение, игрок может добавить его на панель быстрого доступа.



Именно от умений, которыми заполнен хотбар, зависит та роль, которую игрок будет исполнять здесь и сейчас. Например, вы можете разместить на хотбаре хилерские способности, выбрать в качестве оружия лечебный посох - и, соответственно, выполнять роль лекаря. А через некоторое время вы решите, скажем, сконцентрироваться на оборонительных тактиках или на чем-нибудь еще. Чем дольше вы играете в The Elder Scrolls Online, тем шире возможности вашего персонажа.

Какой выбор будет доступен в отношении персонажа?



Выбор будет широким. В самом начале игры игроки определяются с альянсом, расой и стартовыми умениями; по мере накопления игрового опыта получают возможность увеличить здоровье, ману или стамину и выбрать умения, которые планируют развивать.

Есть и другие способы кастомизации - в частности, выбор брони, оружия и одежды
Есть и другие способы кастомизации - в частности, выбор брони, оружия и одежды

Выбор предоставляется широкий, в том числе в ходе выполнения квестов: от вашего решения будет зависеть, какой игровой опыт вы получите в дальнейшем.

Что собой представляет внутриигровая экономика?



Игрокам придется немало потрудиться, чтобы получить ту экипировку, которую они хотят - однако они будут вознаграждены за старания. Очевидно, что огромная экономика, особенно в условиях мегасервера, бросает каждому настоящий вызов, но мы хотим, с одной стороны, чтобы игроки не чувствовали себя бедными, с другой - чтобы настоящих богачей было немного. В вашем распоряжении будет достаточно внутриигровых денег, чтобы играть так, как вы хотите.


Боевая система играет важнейшую роль в серии TES, что вы можете рассказать о боёвке в ESO?

Думаю, что она доставит вам настоящее удовольствие. Вам не придется зажимать кнопку мыши, чтобы осмотреться по сторонам - достаточно просто двигать мышь. Обычная атака - левая кнопка мыши; чем дольше вы её удерживаете, тем атака сильнее. Правая кнопка мыши - блок. Для активации способностей используются клавиши от 1 до 6.


Мы оставили управление простым, потому что интереснее наблюдать за игрой, а не за интерфейсом. Наша система боя интуитивна; ты смотришь вокруг - и реагируешь на то, что происходит в мире. Это усиливает ощущение контроля над персонажем. Скажу так: тем, кто играл в Skyrim и Oblivion, перестраиваться или обучаться не придётся, они с ходу включатся в процесс.


Какой движок вы используете? Позволил ли он вам привнести в жанр в целом что-то новое?




Наши инженеры усердно потрудились в этом отношении. В игре будут квесты различных типов, в том числе и такие, которые раньше в ММО не встречались - в этом немалая заслуга нашего инструментария.


За последние пару месяцев я провел множество демонстраций игры; буквально каждый из тех, кто увидел Elder Scrolls Online, так или иначе отметил красоту игрового мира.

Мастерство наших художников и инженеров заслуживает высокой оценки
Мастерство наших художников и инженеров заслуживает высокой оценки

Когда вы увидите, что на экране вашего PC или Mac пятилетней давности сражаются 200 игроков одновременно - тогда вы поймете, почему мы так довольны результатом проделанной работы.

Что было самым сложным в создании игры, а что удалось вам лучше всего?



Самым сложным было сделать так, чтобы все сервисы работали бесперебойно. Для этого требуются совместные усилия и разработчиков, и команды IT-специалистов, и службы поддержки. Любые накладки и сбои должны быть исключены: люди хотят играть в игру, не задумываясь об этих вещах и не отвлекаясь на них.


Если говорить об игровом мире, то довольно непросто было создать три совершенно разных альянса с собственной историей и с совершенно уникальным опытом. Работать с материалом, который люди знают и любят - большая ответственность: требуется не только создать нужное количество узнаваемого контента, но и убедиться в том, что в ММО-формате он выглядит не менее увлекательно.


Расскажите нам, пожалуйста, о совместном применении способностей и о том, как сражения зависят от времени суток в игровом мире! То, что мы видели в прошлом году на выставке E3, было потрясающе.

Наверное, вы имеете в виду комбинирование способностей? Один игрок использует свою способность, а другой может ее усилить. Система невероятно проста и не должна вызвать каких-либо затруднений. Если вы наблюдаете за происходящим вокруг вас, комбинировать умения не труднее, чем пройти в определенную зону и нажать на кнопку. Мы разработали систему комбинации способностей, чтобы люди в процессе игры объединялись для совместных действий и получали от этого удовольствие.

Касательно второго вопроса: пока я не готов распространяться о том, как смена дня и ночи будет влиять на бой.

Можно ли рассчитывать на разветвленную сюжетную линию? Будет ли выбор игроков в ходе выполнения квестов влиять на игровой мир?




У игроков будет огромный выбор. Ваша формулировка «разветвленный сюжет» подразумевает, что сюжет только один - так вот, хочу уточнить: в игре множество различных сюжетных линий. Во многих случаях сделанный выбор повлияет и на исход сюжетной линии, и на дальнейшее развитие игрового опыта.

Перевод: Monza, Oxygenum, Wynn, Zildjinn


  • Комментариев: 197
  • Участников: 27
  • Статистика

Обсуждение в комментариях

12 4
Аватар Independent Lizard
В ответ на запись Проповедник (16.02.2013 в 22:56):
Вот одно интересует лагать на мас пвп будет сильно???
Когда вы увидите, что на экране вашего PC или Mac пятилетней давности сражаются 200 игроков одновременно - тогда вы поймете, почему мы так довольны результатом проделанной работы.
61 2
Аватар Проповедник
С системой нон - таргет у рук появилось много преимуществ)))) Хотя шмот не мало важен. Вот одно интересует лагать на мас пвп будет сильно???
48 17
Аватар cube11
Norish Согласен. С учётом того, что TES O -ММО (т.е без шмота никуда), да и традиционно в TES всегда была примитивная боёвка - то вариантов маловато. Руками, при всём желании не получится. Вижу для себя такие варианты: играть дистанционным персом и ждать дарксоулс 2.
105 14
Аватар Greyswandir
Не во всех играх руки рулят, есть игры (Aion к примеру, РФ онлайн) где шмот рулит а там главное жать побольше станов, и выбрать класс попроще. Посмотрим что будет в ТЕСО, надеюсь найдут баланс между "руками" и шмотом. А GW2 унылый гринд мобов/игроков в данжах/бг (офк ИМХО).
6 12
Аватар Norish
По поводу вопроса: " что луче, шмот или руки? " я могу сказать что школьники и любители Убивать всех с одного удара скажут что Шмот. Другие, те кому важно сравнение не блеска кирасы, а то как умело ты обращаешься с данными тебе возможностями скажут что руки... очевидно же, разве нет?!
1066 -89
Аватар AlecSSjr
За единым ауком на ВСЕХ идите в GW2 ... в которой экономика общая на 27 серверов разной степени загрузки ... за балансом "руки важнее эквипа" собственно туда же ...
79 28
Аватар РэнДжин
Меня беспокоит просто сама реализация игоровой экономики. Но раз 1 мега серв(кстати еще интересно будет ли он тянуть громадное кол-во игроков) то отсутствие монополии гарантировано. Хотя да, шмот решает но руки тоже) И надеюсь больше будет зависеть от рук чем от шмота. Чтобы с помощью тактики слабый но умный и расчетливый игрок таки смог нагнуть криворукого одетого топа. А то в некоторых ММО можно дать орангутангу топ перса и выставить против ровнорукого новичка, и знаете ли, обезьяна победит Ъъ, просто потому что шмот лучше
587 106
Аватар kipl
РэнДжин, информации касательно экономики пока маловато. известно, что будет 1 мегасервер. можно предположить, что будет общая торговля на этом сервере (может аук, может лавки, может еще что). будет система крафта, притом для крафта наилучших вещей понадобятся редкие ингры. из этого делаем вывод, что а) можно путешествовать и торговать инграми, б) можно сидеть в городе и торговать готовыми вещами, имея стабильные поставки ингр от путешественников. также будут деньги с квестов и деньги и вещи с убиенных мобов. касательно преимущества богачей над среднестатистичским игроком - все будет зависеть от того, что можно купить. разрабы утверждают, что продукция крафтовых профессий будет не хуже экипировки из подземелий. осталось понять - имеется ли ввиду простые подземелья или рейды. и будет ли доступен крафт полного набора аммуниции рейдового качества. (про цену такого крафта промолчу, т.к. рассматриваю пкупателей - "рокфеллеров"). даже если игрок - "рокфеллер" оденется с аука в лучший шмот, первые же 10 минут боевых действий покажут его состоятельность как игрока и кривизну/прямоту его рук. кстати, если у кого есть инфа по поводу шмота - наличие статов и сочетания статы - тип вещи (латы с маной, робы со стаминой и т.д.), "качества" шмота (белый - зелень-синька-эпик) - прошу пделиться ей!
79 28
Аватар РэнДжин
О да. Меня очень очень волнует игровая экономика ибо я не сторонник лютого доната. В аллодах до капа докачался без доната. Потом подонатил, Но добился вдонатив 2700р за год того, чего другие добиваются вдонатив по 10 и более. Я не чувствовал себя бедным, хотя и не был сильным. В ТЕС разумеется не будет системы доната как в АО(надеюсь) но, меня волнует будет ли возможность применить умение зарабатывать на практике. Причем, чтобы это было интересно, а не убивать 1500000000 мобов ради лута который надо скинуть вендору. Вот за что меня и привлекла экономическая система в скайрим - колкой дров много не заработаешь, но стоит лишь оторвать свой зад и протащить его с Вайтрана на ветренный пик - уже сможешь скопить состояние на доспехи. Т.е по сути заработок через инстанс. В скайрим не нужно устраивать геноцид мобов на общей локе. Да, понятное дело, что речь идет о сингл-РПГ, но все же, надеюсь зароботок по инстам все же как то реализуют. Хочешь денежек - иди в гробницу сам или с друзьями. Так то интереснее будет, хотя и надоест рано или поздно, но все же какое то время оно интересно. skuzko, ага, руны, да не дай бог. если до 3 ступени еще как то можно то на 4-5-6 осознаешь насколько гигантские суммы нужно потратить и сколько надо вложить. сорь за оффтоп если что
1066 -89
Аватар AlecSSjr
Мне то как раз новые кнопки учить ну никак не придётся ... я просто забью всё нужное на те же клавиши что уже давно привык ... и даже если эта функция будет отсутствовать в игре(чему я даже не удивлюсь) я тупо переназначу клавиши через драйвер ...
1912 225
Аватар skuzko
То что они яко бы хотят сделать возможно ... впринципе ... но вот управлять этим парадоксально ... в формате ММО ...
О да, новые кнопки надо учить)))) С учётом урезания хотбара вполне нормально :P
Я играл в гриндилку(Аллоды) и играл в ММО, где основа всего и вся - рыночная экономика, в которой отсутсвовал гринд и балом правили деньги(Легенда Наследие Драконов)
Не, даже и не пытайтесь экстраполировать опыт Легенд Дракона на ТЕСО. Дело изначально гиблое. Тут суть в том, что на все первоочередные нужды вы заработаете с квестов (и я не про убей 100500 мобов синего цвета). Естественно кто богаче будет иметь большие возможности, но комфортно играть вы сможете без гринда. Кстати, в тех же Аллодах докачался до капа без доната (когда качался не на что было донатить) и ничего, был вполне себе ничего и экономически и одет в оранж с 4-и рунами. Не ногибатор конечно, но играть было возможно. Вот примерно тоже самое будет только минус 100-200 мобов забитых на добор левела и естественно никаких рун ;)
79 28
Аватар РэнДжин
Хотя с другой стороны и хорошо - не будет хардкорного задроства чтоб накопить 1 септим на печеньку... Но все равно будет и категория нубов и категория средних и имба. Так всегда бывает
311 -6
Аватар RTLong
РэнДжин какие страшные проекты ты перечесляешь... А было что, не фри ту плай ? Может и глядишь и гриндилки бы небыло.
79 28
Аватар РэнДжин
Эх. вот оооочень не хочется обсирать игру, тем более что она еще не вышла. Но может кто обьяснит: как это так что "В вашем распоряжении будет достаточно внутриигровых денег, чтобы играть так, как вы хотите." получается все зажрутся? особенно не клеится с этим: "игроки не чувствовали себя бедными, с другой - чтобы настоящих богачей было немного" Я играл в гриндилку(Аллоды) и играл в ММО, где основа всего и вся - рыночная экономика, в которой отсутсвовал гринд и балом правили деньги(Легенда Наследие Драконов) И как это получается, что если будут деньги, то каждый будет имба, тогда смысл PvE теряется. А теперь про PvP как ни крутись, а зажравшиеся барыги и имба будут в любой игре. Те, кто играл в ММО на хай лвлах думаю со мной согласятся. Тогда уж разрабы хотят, чтобы игроки не чувствовали себя слабыми, надеясь, что категория нубов с жалким кожаным шмотом будет лежать на дне мертвым слоем и её составляющей будут только лишь "крабы". Но т.к будут те, кто сильнее а более слабых игроков практически не будет, то игроки, даже имея денег в достатке все равно будут считаться слабыми и приравниваться к нубам. Ну я так понимаю. Если в чем-то я не прав, обьясните пожалуйста. Мне интересно)
1066 -89
Аватар AlecSSjr
То что они яко бы хотят сделать возможно ... впринципе ... но вот управлять этим парадоксально ... в формате ММО ...
79 28
Аватар РэнДжин
Странно. В интервью столько противоположностей, что складывается ощущение, будто разрабы не могут определиться с ситемой боя. При прочтении интервью до этого и этого, может сложиться ощущение того, что блин такая система, которую хотят сделать разрабы невозможна впринципе. Ибо парадоксальна....
1912 225
Аватар skuzko
Нет там ничего -_- Только намёки и вода.