BattleCry: новые подробности о бета-тесте. Видео

BattleCry: новые подробности о бета-тесте. Видео

Вчера Bethesda выпустили совершенно новенький трейлер к своей стилизованной многопользовательской free-to-play стрелялке, BattleCry, а также пояснили в интервью, почему первая волна бета-теста пройдет эксклюзивно для Австралии и Новой Зеландии.

Пообщавшись с главой BattleCry Studios Ричем Фогелем и «большой шишкой» Bethesda Питом Хайнсом, AusGamers выяснили, что первый бета-теста будет эксклюзивом для Австралии и Новой Зеландии по целому ряду причин.

«Я абсолютно уверен, что мы справимся с любыми возможными проблемы по части баланса, и это одна из причин, по которым мы выбрали Австралию и Новую Зеландию, — пояснил Фогель. — Поработать с небольшим, закрытым сообществом прежде, чем игра выйдет на большую сцену».

«Еще один момент, о котором мы [Bethesda] говорили, это наличие офиса здесь, в Австралии, — добавил Пит. — Это является большим преимуществом перед рядом других территорий, рассматривавшихся нами, благодаря имеющемуся уже опыту на рынке и возможности этот опыт развивать и наращивать, потому что этот процесс [бета-тест] сопровождается получением отзывов — огромного количества отзывов — и выполнением множества мелких задач на этой территории, чтобы взаимодействовать непосредственно с сообществом».

«Эта аудитория очень искушенная в области free-to-play игр, — продолжил он. — Определенно, это одна из причин, по которым мы отдали преимущество именно Австралии и Новой Зеландии как территориям, подходящим для такого рода игр».

Для тех, кто не в курсе, BattleCry — это многопользовательская free-to-play игра от третьего лица. Ее уникальный и восхитительный арт-стиль вышел из-под цифровой кисточки Виктора Антонова, главным образом известного своей сногсшибательной работой над Half-Life 2 и Dishonored. На нынешнем PAX в Мельбурне игра полностью играбельна, и зрителям представят новые режимы.

«Итак, режим, который у нас здесь [на PAX] представлен — это нечто вроде Доминирования (Domination), — пояснил Пит. — Единовременно есть 3 точки, когда вы захватываете их — начинается отсчет, и когда он заканчивается, точка исчезает и появляется где-то в другом месте. Так что есть определенная система, но это не одни и те же три постоянные точки».

Видеоматериалы с youtube

«Это вам не обычный TDM про убивание всех и вся, игра ведется на основе задач, в рамках которых каждый класс может показать себя с лучшей стороны, — сообщает Рич, — так что разница большая, а ведь, вдобавок, по сравнению с версией, в которую можно было поиграть на Е3, в текущем билде у персонажей больше способностей и возможностей, так что впечатления от игры теперь совсем другие».

Парочка также сообщила, что они задействуют Amazon Cloud для серверных задач, поясняя, что это позволит глобально структурировать игровой функционал, сделав его динамическим и отзывчивым.

«Мы работаем с Amazon Cloud, а у них есть представительство даже в Австралии, так что и мы там будем, — пояснил Рич. — Наша игра может работать там, где есть Amazon, то есть, мы можем объявиться везде где имеются их серверы, безо всяких проблем. Нужен сервер в Штатах — пожалуйста, в Австралии — да без проблем!»

«В рамках уже проведенных тестов австралийский офис Bethesda докладывал, что полет нормальный, а ведь мы еще не разместили серверов в Австралии — они будут размещены в австралийском центре Amazon. С имеющимся технологическим решением развернуть серверы в любом месте совсем не сложно».

Любой игрок, проживающий в Австралии и Новой Зеландии, может подать заявку на участие в эксклюзивной бете уже сейчас.

В настоящий момент нет четкой даты выпуска игры, а Пит оказался настолько честен, что раскрыл карты и сказал, что для остальной части земного шара назначена новая дата пуска беты.

«Позже! — хихикнул он. — Как только австралийцы и новозеландцы скажут, что им все нравится, лапу на игру смогут наложить все.»

Сразу после выставки журналисты обещают поделиться свежими впечатлениями от игры, а также новыми сведениями от Пита и Рича.

По материалам AusGamers, 31 Oct

  • Комментариев: 2
  • Участников: 2
  • Статистика

Обсуждение в комментариях