Хотите собрать собственную "Команду Безумия"? Так создайте, и она сметет с вашего пути кого угодно - даже троллей, гигантов и драконов!
[center]
будет выглядеть так... Впечатляет, правда?[/b][/url]
[/center]
Видео убедительно доказывает пыл и отвагу этих компаньонов и демонстрирует, как заполучить трех постоянных спутников, не привязанных ни к каким квестам.
Вернее, сначала вы получаете эти самые задания, но вот проходить их не надо - и тогда ваши новые компаньоны будут оставаться с вами до тех пор, пока вам не взбредет в голову всё-таки завершить "их" квест.
В ходе выполнения задания "Лучший Друг Даэдра" вы автоматически получаете надёжную собаку-компаньона по имени Барбас. В квесте "Стена Алдуина" к вам присоединяются сразу два опытных бойца - правда, Дельфина иногда будет пытаться уйти, но вам достаточно просто приказать ей следовать за вами. Добавьте к этим NPC парочку вызванных существ (надеюсь, вы не забыли про навык Колдовства), верного спутника, лошадь - и можно отправляться на гастроли с цирком безумия!
Вот перечень квестов, в ходе которых можно "разжиться" новыми постоянными компаньонами, не расставаясь при этом с теми, которые у вас уже имеются:
• Стена Алдуина
• Лучший Друг Даэдра
• Говоря С Тишиной
• Благословение Природы (там есть парень, который захочет к вам присоединиться, как только вы возьметесь за выполнение квеста)
• за квест Тёмного Братства "Лекарство от Безумия" даётся лошадь Теневая Грива
• Это не квест, но - не забывайте о способности вызова существа с постоянным эффектом
• Роза Сангвина - позволяет вызвать на помощь ещё одного даэдра
• Томмир, дровосек из Морфала, присоединится к вам во время приключения с вампирами (помните - у этого парня всегда с собой факел!)
• Вызов Спектрального Ассасина
• А может, есть и еще какие-то квесты, насчет которых мы просто не в курсе!
Только будьте осторожны: когда в команде много бойцов, сражаться на ограниченном пространстве - особенно в подземельях! - не так-то и просто, ведь компаньоны из-за тупости ИИ то и дело норовят попасть под "дружественный огонь". К тому же, если один из них случайно ранит или даже заденет другого - не надейтесь, что этот инцидент закончится мирно.
[center]
[/center]
[center]
Что ж: уточните ваши списки компаньонов, и - вперёд!
[/center]
Это как на вечеринке: чем больше народу - тем веселей...
IGN, December
Перевод подготовил Headcrab
Я вообще ни одного компаньона не беру. Толку от них - ноль. Больше всего мне не нравится, что они по сути исполняют роль ходячего багажа, в который можно складировать разный мусор.
Как я понимаю, никаких интересных диалогов с ГГ у них нет, никакого развития отношений тоже нет, да и отношений никаких нет в принципе. Так что похожи они больше на бездушных манекенов, чем на твоих живых соратников... Эх, видимо я слишком привычен к сопартийцем из игр BioWare.
В Скайриме за мной периодически бегает Лидия, а вот в Обливионе, при всём количестве плагинов на компаньонов,я бегал один. В Моррровинде я использовал лишь Julan Ashlander Companion, поскольку там был был исправлен ИИ а также компаньон был вставлен в основной сюжет.
Эти компаньоны мешают больше. Скрыться не получится, скастовать огненный шар тоже т.к. опасно. Меня так три раза из гильдии магов выпирали. А ещё в дверях застревают, в городе от этого проблем не так много, но когда в пещере остается мало хп и надо срочно отбежать и полечиться... Бегаю один и радуюсь.=)
Это просто интересно. Да, ты главный персонаж игры, вокруг тебя всё вертится, со временем, ты неуязвим. А вот побывать военачальником - это выбивается из замысла игры. Послать на штурм десяток: нежить, призваных даэдра, компаньонов, оставаясь лишь наблюдателем (ну и лекарем, в случае чего), это по-новому. Когда вопрос об быстроте убийства врагов уходит на второй план, на первый всплывает качество этого процесса. И штурм крепости, захваченной некромантами, своим боевым десятком, это... статус поднимает, что ль. Ты уже не просто герой, ты командующий. ))
Неплохо, но так как ИИ в игре хромает, то сойдет только для помощи слабому персонажу на открытых пространствах. Про подземелья сказали. А сильному герою они будут только мешать, так как правильно раскачанный воин практически непробиваем и эта гоп-стоп команда ему не нужна, магу они будут мешать целиться, да и призванные дреморы-лорды куда компетентнее, а вор/ассасин должен незаметно подкрадываться и убивать одним ударом.