TES VI: работа над ошибками

TES VI: работа над ошибками

Да, Скайрим имеет массу поклонников. Но все же он не идеален. Игровые обозреватели утверждают: создавая TES VI, разработчики должны учесть некоторые замечания. Мы не уверены, что написанное ниже можно воплотить в жизнь, однако предлагаем помечтать вместе с What Culture!

Ссылка на изображение с сервиса pic fullrest
Ссылка на изображение с сервиса pic fullrest
Ссылка на изображение с сервиса pic fullrest

Больше никаких багов, портящих игру!

Для фанатов RPG погружение в вымышленный мир имеет первостепенное значение. Чтобы произвести максимальное впечатление на игроков, вселенная должна казаться как можно более реальной. Вот почему нас раздражают драконьи скелеты, отплясывающие на земле после смерти, и девять одинаковых Луи Летрушей, разгуливающих неподалеку от Вайтрана. Подобные вещи периодически встречаются в игре и полностью разрушают впечатление от Скайрима. Что еще хуже, так это множество багов, из-за которых невозможно выполнить некоторые квесты: то опция диалога не работает, то лицо, необходимое для квеста, неожиданно исчезает. Также стоит упомянуть критические лаги, которые обнаружились после релиза и делали Скайрим практически неиграбельным. К счастью, Bethesda действительно исправила некоторые проблемы последующими патчами, но кое-что необходимо доделать.

Долой бессмертных NPC!

Бессмертные персонажи были настоящим проклятием в Skyrim. Особенно для "плохих" героев - если неуязвимый NPC решал напасть, то вы получали непобедимого врага: он преследовал вас до тех пор, пока вам не удавалось убежать или превратить его на время в глыбу льда. Из-за наличия непобедимых персонажей Skyrim местами кажется пластиковой подделкой... Конечно, определенные NPC действительно должны быть бессмертными, чтобы мы могли без проблем завершить основной квест. Но зачем наделять бессмертием простых лавочников, которые дают небольшие задания или делятся фрагментами информации? Её можно получить и другим способом. Больше всего непобедимые NPC утомляют, когда дело доходит до противостояния имперцев и Братьев Бури. Если вы присоединитесь к последним и случайно попадете в имперский лагерь, то обнаружите, что его лидер будет непобедимым: ведь он запрограммирован Bethesda в качестве потенциального квестодателя, хотя и не имеет значения для игрока, примкнувшего к противоположной фракции.

Ссылка на изображение с сервиса pic fullrest
Ссылка на изображение с сервиса pic fullrest
Ссылка на изображение с сервиса pic fullrest

Добавьте в квесты эффектные кат-сцены!

Будущие игры Elder Scrolls только выиграют от добавления в квесты кинематографических сцен. Случается, что из-за болтовни случайных NPC или внезапного нападения дракона невозможно расслышать слов одного из основных квестодателей. Выделение ключевых моментов с помощью кат-сцен – подобных нападению дракона в самом начале – поможет Bethesda создать необходимую атмосферу. Вспоминается миссия из линейки Гильдии Воров, когда Мерсер Фрей нас предал, а Карлия выстрелила из лука отравленной стрелой – это было прекрасно! Такие моменты добавляют игре реализма и достоверности, и она выглядит более эффектно. Кинематографические сцены придают играм стиль, и The Elder Scrolls VI определенно выиграет от их включения.

Усовершенствуйте искусственный интеллект!

Искусственный интеллект в Skyrim довольно предсказуем. Бродя по склепу, вы заранее знали: драугр, лежащий в могиле или стоящий у стены со скрещенными руками, оживет и нападет на вас. Как и то, что рьеклинги из Драгонборна прячутся в бочках, поджидая момента, чтобы выскочить и "удивить вас". И, само собой, драконьи жрецы выбираются из саркофагов, как только игрок оказывается рядом... Все это реализовано с помощью триггеров, не более того. Когда доходит до боя с врагами, ИИ настолько предсказуем, что можно не напрягаться. Драконы нападают всегда одинаково: приземляются – дышат огнем – снова поднимаются ввысь – и так по кругу… Скучно!

Позвольте продать награбленное!

Наши сундуки давно ломятся от найденных сокровищ: брони, оружия, алмазов, церемониальных мечей, зачарованных предметов, щитов и так далее: добытое нами стоит так дорого, что у лавочников просто-напросто не хватает денег. Известно, что высокий уровень красноречия и кое-какие перки могут увеличить количество денег у торговцев, однако этот вариант не всем подходит: когда дело доходит до повышения уровня, многие отдают предпочтение способностям, которые позволят эффективно расправляться с врагами. Поэтому должен быть способ, позволяющий нашим персонажам без проблем сбывать лут: либо позвольте нам носить с собой больше груза, либо сделайте торговцев богаче – по крайней мере, в крупных городах.

Больше разрушений!

Помните начальную сцену в Skyrim, когда вашего персонажа везут в Хелген на казнь, а потом неожиданно появляется дракон и превращает всю местность в груду камней, огонь и серу?

Было интересно видеть Хелген, лежащий в руинах. Из-за той сцены драконы действительно казались могущественными и внушали страх. Однако последующие встречи с этими чешуйчатыми тварями не так впечатляли: они больше не могли повергать в пепел целые города, поджигать солому на крышах или превращать улицы в руины. Если Bethesda сделает окрестности разрушаемыми, любые бои с драконами улучшатся десятикратно: они смогут уничтожать целые города, как в кино! Ну, а сейчас скайримские драконы не имеют таких возможностей – и потому кажутся ненастоящими.

Ссылка на изображение с сервиса pic fullrest

А вы как считаете – что именно Bethesda должна учесть при создании The Elder Scrolls VI?

По материалам What Culture! , 21 May

Перевод: Кобыла

  • Комментариев: 60
  • Участников: 17
  • Статистика

Обсуждение в комментариях

577 92
Аватар Кобыла
Severus616, вы угадали с пожеланиями. Спасибо)

GorGasm - учтем
1066 114
Аватар GorGasm
капец, статью как будто писал какой то школьник избалованный ГРАФОНом!! "Хачу чтоб все работало без багов, чтаб картинка была как в кино и были крутые заставки!! Чтаб у врагов были мозги луче чем у миня, чтоб уроки помогали решать! Огромный рюкзачина, и торговцы чтоб покупали все подряд!! Ну и кинцо опять же, драконы чтаб жгли все вокруг, убивали кчертям НПСов тупорылых которые с кулаками налетают на него ти тд!!!"""
Вообщем мне не понравилось. Хватит переводить статьи школьников.. В свитках всегда что то недоработано было, всегда, и так все и останется, и новая часть будет такой же багнутой и с теми же недостатками, если они не могут прыгнуть выше головы то с этим ничего не поделаешь
273 3
Аватар Severus616
Кобыла! Поздравляю тебя с днем рождения! Желаю тебе творческих успехов!
Финансовой свободы и независимости! Быть всегда молодой!
577 92
Аватар Кобыла
Я тут поздравлю, можно? С праздником, Кобыла, всего наилучшего. Вот! :-)
Спасибо)

И все-таки Bethesda прислушивается к фанатам. Вы же сами видите, они даже берут идеи из модов.
В TESO буду играть, и в следующий TES наверняка тоже.

Ломать то драконы будут гораздо быстрее чем люди отстраивать и в результате весь Скайрим успешно превратиться в необитаемую долину, а скайримчане потеснят и без того потеснённых Фалмеров, деградируют так же как они и начнут кидаться на протогонистов The Elder Scrills XII.

Это можно решить, сделав появление дракона редким событием. А то могучие легендарные ящеры сейчас больше напоминают скальных наездников :Д Ну и подумать над моделью поведения врагов
5
Аватар Убо-Сатло
tarius: "Если в данжене и на природе все довольно неплохо, бесшовный мир и все такое, то города и прочие локации с множественными интерьерами 2х2 метра, которые загружаются 5-10 сек, очень утомляют".

Думаю, проблема исчезнет в связи с выходом нового поколения консолей. Из-за них движок "Скайрима" сильно ограничили. В модах уже есть и разрушаемые объекты, и открытые города, и приличная "физика".
5
Аватар Убо-Сатло
Arhimagistr Gotren: "Better Quest Objectives наслышан о нем. Terabit уже почти перевел его."

Отличная новость, подождем. Вместе с плагином, убирающим волшебную стрелку, это будет обязательный мод.

"по 8 пункту вы уж загнули"

Ну, пусть не 10, а хотя бы 9. Сейчас есть броня, обувь, наручи, шлем и амулет. Тодд говорил, что консолям сложно считать больше предметов. Теперь у консолей будет по 8 Гб оперативки, так что можно надяться на:
1. Кираса
2. Поножи
3. Обувь
4. Шлем
5. Перчатки
6. Амулет
7. Рубашка
8. Наплечники
9. Пояс
10. Накидка (плащ)
11. Браслеты
12. Сумка (рюкзак)
470 11
Аватар tarius
Не вспомнили одного из раздражающих фактов, по крайней мере для меня. Это множество загрузок. Если в данжене и на природе все довольно неплохо, бесшовный мир и все такое, то города и прочие локации с множественными интерьерами 2х2 метра, которые загружаются 5-10 сек, очень утомляют.
Также никогда не понимал этого прикола с ограничением денег у лавочников. В игре столько условностей - персонажу не надо есть и спать, он уже теперь и регенерирует, но вот продать то что собрал это пожалуйста поколеси по всему скайриму. Во всех играх это упразднено и мне кажется было бы лучше делать как все.
Ну интерактивность окружения и какой то эффект от действий героя это понятно. Столько связей проследить это можно двинуться. Хотя я бы возможно согласился на некоторое ограничение свободы ради более живого мира.
24
Аватар NakoN v2.0
Отсутствие разрушений Беседка объясняла ещё перед выпуском Скайрима. И их отсутствие весьма логично. Ломать то драконы будут гораздо быстрее чем люди отстраивать и в результате весь Скайрим успешно превратиться в необитаемую долину, а скайримчане потеснят и без того потеснённых Фалмеров, деградируют так же как они и начнут кидаться на протогонистов The Elder Scrills XII.
142 5
Аватар BlackFenix
Я тут поздравлю, можно? С праздником, Кобыла, всего наилучшего. Вот! :-)
1296 860
Аватар nemezida
Кстати, камрады, насчет Кобылы)) Загляните-ка сюда, плиз:https://fullrest.ru/forum/topic/38643-kobila/
425 21
Аватар Arhimagistr Gotren
Что касается кат сцен, то хотя бы для глав сюжетной линии квестов ито вперед.
425 21
Аватар Arhimagistr Gotren
Better Quest Objectives наслышан о нем. Terabit уже почти перевел его. текста там тьма, было б время сам бы занялся. а то мне 2 курсача спихнуть нада с души))
по поводу окон есть плагин, но он только вайтран изменяет и базу ГВ.
по 8 пункту вы уж загнули)) инвентарь бы не помешал.
5
Аватар Убо-Сатло
Есть же плагин Better Quest Objectives. Вот бы перевести его на Fullrestе.

Пожелания для БГС я после анонса "Скайрима" составлял на другом сайте. Мне тоже хочется всего побольше (квестов, нелинейности и т. п.), а кроме этого:

1. Ремонт оружия и брони
2. Копья и левитацию
3. Прозрачные окна
4. Зеркала
5. Одежду и волосы, подчиняющиеся законам физики
6. Сундуки, которые можно разбить
7. Заклинание телепортации для вещей
8. Комплект брони из 10-15 предметов
9. Кровоточащие раны
10. Сдвигающуюся с места мебель
11. Инвентарь "Морровинда"
12. Передвижение в лодке по воде.
365 44
Аватар Nephilim33
Путешественник во времени Крассиус Курио печально смотрит на "ошибку перевода"

<figure class="bb"><img alt="Ссылка на изображение" src="http://pic.fullrest.ru/upl/t/3WZueuJ6_150x150.png" /></figure>
577 92
Аватар Кобыла
Нормальная там Хладная Гавань, уж и ролик про нее выкладывали :Д Тут даже искать не надо, известное видеоhttp://www.tesonline.ru/video/m-322
3072 87
Аватар Casval Sylvius
Опять новость на форуме незапостили.

А мне наоборот. Сначала я старалась относится к ТЕСО позитивно, но теперь все больше разочаровываюсь, а такие вот перлы уже далеко не смешные:
Это же ESO над ним только посмеяться и можно или считать его события происходящими в другой кальпе или ещё лучше в параллельной вселенной. Запилили в него Тайбером изменённый Киродиил и радуются, при этом отмазываются глупыми оправданиями на типа "ошибка транскрипции"

Мне лень гуглить это интервью полностью.
Там и гуглить нечего нужный отрывок вы предоставили в полном объёме, так что будет царство Молаг Бала заместо Колдхарбора Пёрл-Харбор, побудем на Гавайях это же так весело)http://games.on.net/2013/04/reinventing-the-trash-mob-the-elder-scrolls-onlines-maria-aliprando-on-making-better-mmo-combat/
577 92
Аватар Кобыла
http://www.tesonline.ru/news/the-elder-scrolls-online-breaking-news-fully-support-1-st-person-play

Обещают полноценный режим. Видео найти сейчас не могу - еще на работе, начальник не разрешает смотреть ролики, инет медленный
2492 8
Аватар HJS
Убедила =)
Верю, что режим от 1го лица будет )
Но будет ли анимация от 1го лица? хД
577 92
Аватар Кобыла
HJS, ответ от Фирораhttp://www.tesonline.ru/interviews/the-elder-scrolls-online-developing-beta-ava: Мы давно знали, что сделаем его – просто хотели подождать, а не вываливать все новости разом. В этой игре вам придётся выбирать, с какой точки вы хотите смотреть на мир. Люди попробуют вид от первого лица в PvP и, возможно, для некоторых ролей он будет вполне приемлем, но если вы хотите вовремя заметить парня, который пытается засадить пару кинжалов вам в спину… Нет, я знаю: мы можем сделать индикаторы, которые будут показывать урон со спины, но смысл-то в том, чтобы заметить врага до его атаки, а не после.

"We've known we were going to do it for a long time, we just wanted to wait and not announce everything at once. This is a game where you're going to have to make a choice on which perspective you want to be in. People will try it [for PvP] and, depending on your role, maybe it's appropriate, but if you want to see the sneaky guy behind you who is burying two swords in your back...and yes I know we can put hit indicators to show [their attacks] are coming from the back, but the point is you want to see him before his attacks not after.”

Ничего странного. Но из лука целиться удобнее от 1-го, да :)