Dawnguard для PS3: очередная ошибка или полный про

Dawnguard для PS3: очередная ошибка или полный про

«Нет, новой информации нет, всё по-прежнему. Могу сообщать это каждый день, но от этого ничего не изменится». Пит Хайнс Для большинства владельцев PS3 дополнение Dawnguard стало чем-то вроде чумы от Bethesda. По поводу 30-дневного эксклюзива, полученного Microsoft, никто уже не говорит: оказалось, что это было такой мелочью по сравнению с происходящим сейчас! Срок эксклюзива истек 3 недели назад, а игроки на PS3 до сих пор понятия не имеют, когда же они получат DLC. Чем больше времени проходит, тем больше шансов, что многие владельцы PS3 просто-напросто проигнорируют Dawnguard, когда он будет доступен. Правда, Bethesda не впервые разочаровывает их: когда игроки заполучили донельзя забагованный Скайрим, они тоже грозились, что больше не купят ни одной игры от разработчиков – но время прошло, страсти улеглись, создатели любимой серии были прощены. Похоже, что на этот раз ситуация изменилась. Выход Dawnguard на PS3 не просто «откладывается»: он отодвигается на неопределенное время, и такое пренебрежение интересами игроков всё больше разочаровывает потенциальных покупателей. Bethesda не может не понимать, что владельцы PS3 – ее «болевая точка», самая обиженная и неудовлетворенная часть аудитории. Почему же разработчики проявляют такое неуважение к своим фанатам? [center]
Ссылка на изображение
[/center] [center] Dawnguard - игра, в которую школьники и студенты так рассчитывали поиграть на каникулах[/center] Но речь идет не только о них. И более зрелые поклонники серии, которые раньше призывали к спокойствию и терпению на The PlayStation Forum, утверждая: "Пусть лучше Bethesda спокойно исправит баги, мы подождем!" - заметно изменили своё отношение к ситуации за последнюю неделю. Что будет, когда выйдет следующее DLC для Скайрима? Все смирились с тем, что у Xbox 360 снова будет эксклюзив, но владельцы PS3 не имеют никаких оснований надеяться, что они получат свое дополнение ровно через 30 дней после «коробочников». Некоторые PS3-игроки даже заявили, что ищут возможность каким-то образом «сдать» купленный Скайрим назад – звучит довольно эмоционально, но, учитывая сложившуюся ситуацию, их позиция вполне объяснима. Как поступят владельцы PS3, когда всё-таки доберутся до Dawnguard? Купят его безо всяких условий и промедлений? Или купят, но будут ожидать какой-то компенсации за моральный ущерб – скажем, скидку в цене? Или вовсе не станут приобретать DLC? [center]
Ссылка на изображение
[/center] [center] С нашей точки зрения, Скайрим – потрясающая игра[/center] Мы провели в его суровом северном мире десятки и даже сотни часов, а теперь Dawnguard снова вернул нас туда. Но теперь, вне зависимости от того, на какой платформе мы играем, каждому ясно: отсрочка DLC для PS3 в условиях полного отсутствия информации стала не просто очередной маркетинговой ошибкой, а тем самым просчетом, который может привести к фатальным последствиям – сокращении той части игровой аудитории, на которую раньше Bethesda всегда могла рассчитывать. По материалам Product Reviews, 14 Aug; In Entertainment, 15 Aug; In Entertainment, UK, 17 Aug; Twitter Постскриптум от редакции. Из переписки в Твиттере за последний час: Heisenberg: Но зачем было обещать, что патч 1.7 будет в Европе на этой неделе? DCDeacon (Пит Хайнс): Мы старались сделать как лучше, но этот процесс (сертификация на PS3) нами не контролируется. Всякое бывает! Heisenberg: Почему у всех остальных компаний в мире получается, а у вас нет? Думаю, теперь владельцы PS3 [censored] от вас на долгие годы. Лично я больше не буду приобретать игры вашей компании, Скайрим был последним. Очень разочарован в вас. DCDeacon (Пит Хайнс): ок
  • Комментариев: 212
  • Участников: 21
  • Статистика

Обсуждение в комментариях

1564 18
Аватар Shorvald
"Можно не отвечать, я отчаливаю."
И все-таки я не смогу удержаться от ответа...
"Потому что в этом "нечто" благодаря перкам больше ролевых параметров, чем в обрезанной Обливионской."
Единственное, что делает обливионскую ролевую систему хуже морровиндской - 6 отсутствующих навыков... Чем же тогда, следуя вашей логике, ролевка Морровинда лучше скайримской, где перков куда больше этих 27 (и даже даггерфолльских 35) навыков, - неизвестно.
"Однако это ничего не решает."
Скайримская "ролевая" система аля экшен - это даже со множеством перков действительно хуже морровиндско-обливионской с ее атрибутами, классами, созвездиями, специализациями, влиянием расы и пола на параметры и более логичной прокачкой. Параметры зависели друг от друга и, соответственно, друг на друга влияли. Прошлая ролевая система, очевидно, была более сложна и многогранна скайримской.
Более того, если брать ту же обливионскую систему, то даже там навыков было больше. Присутствовали Мистицизм, Торговля, Рукопашный бой, Атлетика, Акробатика.
"Но поясню таки потом, поскольку уже исчерпал время, отведенное на этот разговор."
Жду с нетерпением.
P.S.:
"Бонусный арт"
Спасибо.
616 53
Аватар Vikart
Потому что в этом "нечто" благодаря перкам больше ролевых параметров, чем в обрезанной Обливионской. Именно поэтому мы в Андоране не отказываемся от перков, но сочетаем их с атрибутами и классовой системой.

И не надо приплетать TES3: ролевая система с 8-ю атрибутами и 9 навыками тоже может быть аналогична по специфике и строению с Морровиндской. Однако это ничего не решает.
я, кстати, еще на пятой странице данной темы сравнивал эти две системы
В том сравнении фигурировали ошибки, очень близкие к уже разобранной касательно баланса и левеллинга. И забыта часть параметров.

Но поясню таки потом, поскольку уже исчерпал время, отведенное на этот разговор. Можно не отвечать, я отчаливаю.

Бонусный арт:
<figure class="bb"><img alt="Ссылка на изображение" src="http://pic.fullrest.ru/upl/t/yh1w2VSE_150x150.jpg" /></figure>
1564 18
Аватар Shorvald
"Оставалось несколько более мелких вопросов: например, я собирался пояснить, почему Скайримская система по своей сложности и возможностям для отыгрыша лежит где-то между Обливионской и Морровиндской. Но окей, оставлю как-нибудь на потом."
Ну почему же "на потом"? Давайте разберем сей интереснейший вопрос здесь: отчего же вдруг скайримское нечто, выдаваемое за "ролевую систему", в один момент стало сложнее и многограннее обливионской ролевой системы, идентичной по своим специфике и строению морровиндской (я, кстати, еще на пятой странице данной темы сравнивал эти две системы)?
Желаю увидеть наиболее подробный и ясный ответ.
616 53
Аватар Vikart
Оставалось несколько более мелких вопросов: например, я собирался пояснить, почему Скайримская система по своей сложности и возможностям для отыгрыша лежит где-то между Обливионской и Морровиндской. Но окей, оставлю как-нибудь на потом. Все равно планирую показывать ролевую систему Андорана, вот там, может, и расскажу, что да как.
3073 87
Аватар Casval Sylvius
Интересно было почитать занимательный спор.
1564 18
Аватар Shorvald
А какие еще вопросы остались неразрешенными? Вроде бы, все уже обсудили.
Лично у меня возражений не осталось.
616 53
Аватар Vikart
Остались какие-то возражения, или можно возвращаться к сообщению на... Ох елки, третьей странице? Ну мы и нафлудили.
1564 18
Аватар Shorvald
"Надеюсь, достаточно полно донес идею?"
Да, более чем достаточно.
616 53
Аватар Vikart
Очевидно, те рассуждения ошибочны из-за того, что эксклюзивных зелий попросту немного, поэтому вследствие своего небольшого количества они не могут вызывать дисбаланс в существующем контенте. Так?
Хм. Тоже, но не только. Еще "цену забыли". Стоимость может сбалансировать их в мире, несмотря на параметры.
Итого, рассматривая эксклюзивные зелья в отрыве от их количества и цены, мы можем сделать совершенно дурной и ошибочный вывод об их несбалансированности. Это не "цифры говорят сами за себя", лол.

То же самое и с навыками. Говорить, что "Зелья, создаваемые при наличии сильного влияния навыка алхимии, все равно будут обладать дисбалансными параметрами относительно данного контента.", совершенно забывая про сложность их изготовления и количество ингредиентов в мире - это как называть имбалансными эксклюзивные зелья без учета цены. Принципиально невозможно тут определить, от кого исходит дисбаланс. Ибо он существует только в совокупности.

Кстати да, насчет определения. Я бы сказал, что баланс - это не "равновесие между персонажем и миром игры", а "равновесие между всеми элементами игры". Без разделения.

Надеюсь, достаточно полно донес идею?
1564 18
Аватар Shorvald
"Так это я спрашиваю, ибо уже неоднократно слышал фразу про "сбалансированный контент"."
Сбалансированным контент может быть только относительно взаимодействия персонажа с миром игры. Если в этом взаимодействии видится преимущество персонажа перед остальным игровым миром, значит, баланс контента нарушен. То же самое касается и того, если персонаж всегда остается на одном месте или ниже всего остального мира.
"Но видно, что рассуждения ошибочны? Чувствуется какой-то подвох?"
Очевидно, те рассуждения ошибочны из-за того, что эксклюзивных зелий попросту немного, поэтому вследствие своего небольшого количества они не могут вызывать дисбаланс в существующем контенте. Так?
616 53
Аватар Vikart
А что именно подразумевается под "равновесием в самом мире"
Так это я спрашиваю, ибо уже неоднократно слышал фразу про "сбалансированный контент".
Я бы определил баланс несколько иначе. И сделаю это сразу как только найдется ошибка )
А если в общем и целом, то и максимально возможное количество зелий, и трудность в их создании - это на баланс влияет таким же образом, как и сама сила зелий.
Да, в том и дело.
Я бы хотел услышать это от вас.
Хех, так не интересно же. Но видно, что рассуждения ошибочны? Чувствуется какой-то подвох?
Можно и не в двух словах, я их все равно потом назову.
1564 18
Аватар Shorvald
"А равновесие в самом мире не входит? Или входит?"
А что именно подразумевается под "равновесием в самом мире"?
"То есть на баланс совершенно не влияет то, сколько этих зелий можно создать? То, насколько их трудно создать?"
Дисбалансными признаками в случае морровиндской алхимии являются именно завышенные параметры.
А если в общем и целом, то и максимально возможное количество зелий, и трудность в их создании - это на баланс влияет таким же образом, как и сама сила зелий.
"И все-таки, в чем ошибка в тех моих рассуждениях? Она достаточно простая, и ее можно при желании обозначить двумя словами."
Я бы хотел услышать это от вас.