Вольный пересказ статьи зарубежного пользователя о крафте и ещё паре интересных мелочей. С комментариями и дополнениями.
Источник - спасибо некому Thal за грамотный и подробный отчёт. Замечу, что там очень простой и лёгкий английский язык, так что можете смело обращаться к оригиналу. Тем не менее, будет полезным сделать транслит для "ленивых" и добавить несколько замечаний. В свою очередь выражаю благодарность Barbus за наводку на статью и skuzko c aksent за полезные комментарии и скриншоты.
Информацию о прокачке крафта (да и всего остального) можно почерпнуть из вот этой чудесной интерактивной таблицы, постоянно обновляемой бета-тестерами. Представлены описания активных умений и пассивок, морфирование, сколько можно в то или иное вложить скилпоинтов. Ссыль
Рассмотрим крафт на примере кузнечного дела (Blacksmithing).
Данный вид деятельности занимается металлом, поэтому даёт нам создавать любое оружие, кроме луков и посохов, а так же тяжёлую броню (лёгкая и средняя относится к портному). Луками, посохами и щитами занимается деревообработка (щит бывает только 1 вида, нет понятия лёгкий\средний, тяжёлый).
Меню создания предмета:
Пройдёмся по пунктам:
1) Type. Выбор предмета для ковки. Миниатюры прилагаются.
2) Material. Основной ингредиент, который определяет тип брони. Железо, стекло, эбонит - это всё здесь. Существует возможность повысить лвл предмета, добавляя слитки сверх необходимого. Например, изначально на кирасу необходимо 5 слитков, но каждый лишний увеличит её лвл. У того же железа предел повышения до 14-го уровня включительно. После чего пора бы уже переходить на материал получше. При этом, чтобы делать более сложные вещи, крафтер ещё должен прокачаться. Вторым уровнем материалов в данном случае является сталь, которая доступна с 5-го лвл общей прокачки профессии, но, насколько я понимаю, требует вложения очка (как и каждый последующий открываемый материал).
3) Style. Стиль доспеха. Изначально вам доступен только свой родной (для расы), но впоследствии можно будет добыть рецепты и для других (как упоминали бета-тестеры, в хладной гавани попадались). За каждой расой закреплён определённый ингредиент - у босмеров это кости, у орков марганец и т.д. Добавлять обязательно. Есть и не расовые стили - тот же даэдрический, для которого потребуется, естественно, сердце даэдра.
4) Trait. Она же "черта" по-русски. Здесь в качестве материалов используются драгоценные камни с закреплёнными за ними эффектами (паучков из Dragonborn помните?) Можно крафтить и без данного пункта, но для хорошего обмундирования всё же стоит поиздержаться. При этом кузнец должен обладать навыками работы с конкретным материалом, предварительно разобрав что-нибудь с аналогичным эффектом (подобно знакомому нам по синглу методу получения чар для зачарования). Подробности чуть ниже в пункте "Research". Дополнительно отмечу - это ещё не зачарование (а оно в игре присутствует), хотя эффекты, получаемые таким способом, более чем значимые. Автор в качестве примера говорит, что сапфир даёт эффект "Divines" (см. в перечислении эффектов).
Вот собственно и всё, теперь переходим к другим пунктам крафта, тоже одинаковым для плотника, портного и кузнеца.
Помимо самого процесса крафта, меню профессии содержит в себе несколько пунктов:
Research "исследование"
Напрямую относится к 4-му пункту крафта (Trait). Изучение черт и эффектов для придачи вашему обмундированию изюминки. Происходит исследование знакомым для поклонников tes методом: предварительным разломом оборудования с соответствующим трейтом. Но в teso добавили нюанс, который гласит, что на овладение технологией требуется время. Первый трейт изучается 6 часов, второй 12, третий 18... При этом для каждого вида оружия или брони вам потребуется учить трейт заново (одно радует - время растёт только внутри линейки изучения черт одного типа оружия или брони. То есть каждый 1-й трейт в том или ином подразделе открывается 6 часов). Путём нехитрых вычислений нетрудно понять, что трейты будут изучаться довольно долго. Данный факт поощраяет поиск среди ремесленников нужного именно вам и значительно замедляет прокачку крафтовых профессий - интересно, всё ли будет открыто к 50-му лвл?
А что же могут дать трейты? Очень вкусные и важные характеристики. Увеличить крит, прочность, сопротивление заклинаниям и многое-многое другое. Судя по тому, что автор указывает "максимум до такого-то значения", эффект можно усилить количеством потраченных камней и прокачкой мастерства. Вспоминаются так же различные "безупречные" камни из сингла, которые стоят куда дороже обычных и дают больший эффект при создании паучков.
Перечисление возможных черт обмундирования:
Броня (в том числе щиты).
I) Sturdy "Прочность". Данный трейт уменьшает поломку предметов после смерти (максимум до 54%). Обмундирование в игре ломается и тратиться на его починку придётся довольно заметно.
II) Impenetrable "Непроницаемость". Повышает устойчивость к критическим ударам (максимум до 210 единиц).
III) Reinforced "Укрепление". Увеличивает сопротивление заклинаниям (максимум до 19%).
IV) Well-fitted "Хорошая подгонка". Уменьшает стоимость спринта (максимум 12%).
V) Training "Обучение". Ускоряет совершенствование персонажа в навыке ношения данного типа брони (максимум до 21%).
VI) Infused - "Вплавленный". Усилить чары на броне (максимум 21%).
VII) Exploration "Разведка" или "Исследование". Получаем больше опыта от исследования мира (максимум 21%).
VIII) Divines "Божественный". Увеличивает отдачу от Камней Мундуса* - это сооружения, аналогичные камням-хранителям в Скайриме (максимум 38%).
*Мундус - плоскость или область бытия, охватывающая планету Нирн, его спутники и сопутствующие аэдрические планеты. Мундус позволяет этим телам свободно плавать в пространстве Обливиона. Подробнее: wiki
ПС: что-то мне подсказывает, что указанный максимум имеется ввиду не для 1 куска брони, а для всей в целом. Хотя, быть может, высокие значения просто крайне сложно достижимы. Иначе стоимость на тот же спринт можно сократить на 84%. Хотя...
Одноручное оружие:
I) Powered "Энергия". Сокращает время восстановления чар на оружии (максимум 74%). Да, чары на оружии работают по КД (например, нанесение доп урона).
II) Charges "Зарядка". Увеличивает запас заряда для чар (максимум 49%)
III) Precise "Точность". Увеличивает критрейт (непонятно, урон от крита или шанс). Максимум 27%
IV) Infused - "Вплавленный". Усилить чары на броне (максимум 21%). Аналогично трейту в броне.
V) Defending "Защита". Несмотря на другое название, аналогично "Reinforced". Увеличивает сопротивление заклинаниям (максимум до 21%).
VI) Training "Обучение". Опять аналогично броне. Ускоряет совершенствование персонажа в навыке обращения с данным оружием (максимум до 21%).
VII) Sharpened "Острый". Увеличить проникающую способность (вероятно пробивание брони) заклинаний и оружия (максимум 19%).
VIII) Weighted "Невесомый". Увеличить скорость атаки оружием (максимум 27%).
Двуручное оружие (включая палки и луки) имеет абсолютно такие же варианты и показатели, за исключением 2-х пунктов: у Training максимум 43%, а у Weighted - 54%.
Кстати о посохах. Тип дамага выбирается сразу при крафте (лёд, молнии, огонь). Вам не требуется дополнительного зачарования палки - она сразу получает какой-то урон в статах (можно пулять автоатакой как из лука). Крафт всех трёх типов доступен с самого начала.
Так же добавлю, что далеко не все эффекты, встречаемые в игре, можно скрафтить самостоятельно. Например, "вдохновение", что повышает отдачу при сломе оборудования. Или трейт "богатство", увеличивающий стоимость при продаже.
Бижутерия
Автор упоминает, что мало об этом знает. Там тоже есть меню трейтов, однако эффекты отличаются от представленных для оружия и доспехов. Например: Healthy "Здоровье" - Увеличивает максимальный запас здоровья. Arcane "Магия" - увеличивает максимальный запас магии, соответственно.
Improvement "Улучшение"
Те, кто видел скайрим, прекрасно понимают смысл данной опции: слегка поднаточить ножик, идеально подогнать шлем под форму головы или натереть до блеска латы. Эффект - повышение базовых характеристик. При этом улучшение должно оставаться навсегда (автор об этом ничего не говорил, исхожу из опыта сингла). В teso данный процесс выполняется при помощи специальных точильных камней. Проще говоря, знакомое любому поклоннику жанра мморпг слово "заточка". В угоду новому жанру, заточка происходит не со 100% шансом (чем больше камней одновременно использовать, тем выше шанс) и в случае неудачной попытки вы сломаете вещь (но вероятность всегда можно догнать до 100%). Насколько я понимаю, любой только что скрафченный предмет - обычный. Будь то железная кираса или эбонитовая броня. Даже если вы добавляли при производстве материалы сверх необходимого, просто повышается лвл обмундирования и, соответственно, его статы. Оно всё равно пока белое.
Пример: для заточки железного обмундирования нужен "Honing Stone" (условно говоря "точильный камень", но правильно было бы сказать "хон" или "хонинговальная головка" - это принятое на русском название данных предметов. Посмотрите в вики статью "хонингование"). С одним камнем у вас есть шанс 20% заточить предмет на зелёный уровень. Соответственно, нужно 5 камней дял 100% заточки.
Так же автор уточняет, что не знает, влияет ли данное "улучшение" на чары и черты. Но мы в этом сомневаемся.
Extraction "добыча".
Ещё одна грань крафта - вы можете разбирать ненужные предметы в специальном меню "деконструированние". За это вы получите не только материал, но и опыт в том или ином виде крафта. Чем выше уровень предмета, тем больше опыта. Ну и то, что вы можете получить в виде материалов, строго соответствует тому, что вы разбираете - железа из стеклянной брони не выйдет. Некоторые встреченные во время игры предметы даже имеют специальное свойство, увеличивающие профит от разборки. Автор статьи сомневаются, что можно самостоятельно скрафтить предмет с подобным эффектом - в списке доступных он не значится, а корейского рандома в teso при крафте нет. Вы выбираете только то, что вам нужно. Шанс получить при разборке материалы стиля или трейтов очень малы.
Теперь пару слов о других видах деятельности.
Зачарование
Основное меню состоит из 2-х пунктов: Зачарование и Добыча (Аналогично добыче трейтов. Только не нужно время на изучение).
Для зачарования необходимо 3 ингредиента, все обязательные:
I) 1 рунический камень типа "действие" (Potency). II) 1 рунический камень типа "сущность" (Essence) III) 1 рунический камень типа "аспект" (Aspect).
Если какой-либо элемент пропустить, то не получится создать "символ" (Glyph). Готовый символ уже потом прикрепляется к обмундированию. Итемы могут иметь больше 1 зачарования. Автор упоминает, что видел оружие с + к урону от огня и туда же + к урону от яда. Высокоуровневые глифы могут дать более чем 1 эффект, но пока это доподлинно неизвестно.
Руны вы будете находить по всему миру. При использовании исчезают. В их описании указано "оружие, доспехи или бижутерия" - то есть имеется ограничение по применению.
Эффекты символов.
Оружие: Доп урон током, огнём или холодом. Дополнительный неотразимый урон.
Броня: Увеличить магию, здоровье, выносливость.
Бижутерия: Уменьшить стоимость способностей за ману или стамину. Увеличить регенерацию магии.
Возможно, это не все варианты. Автор упоминал, что находил в мире: "снизить стоимость уклонения" (броня), "наносить доп повреждение броне в течении Х секунд" (оружие), а так же "нанести X магического урона, восстановив здоровье" (оружие).
Уточню, что КД имеют только активируемые способности, навроде представленного выше доп урона по доспехам. Чары типа "увеличить здоровье" действуют постоянно. Так же, как и в сингл-плеере, чары требуют подзарядки камнями душ.
Алхимия.
Для создания зелий не нужен рецепт - требуется только 1 растворитель и 2 каких-нибудь материала. Автор статьи не занимался данным видом крафта, так что особых подробностей нет. Но вроде бы всё должно быть по старому - пробуем реагенты, смешиваем на удачу. А рецепты, как поговаривают, всё же можно найти, но это подобно рецептам в скайрниме - просто подсказки. Внимание, в отличие от скилов, у зелий есть КД - 30 секунд!
Кулинария.
Единственный вид крафта, который требует рецептов. Есть две панели – варки и приготовления пищи. Под обе нужны свои рецепты, и, в любом случае, требуется как минимум два ингредиента. Готовая еда даёт очень недурные и долгие бафы. В качестве примера, посмотрите на рецепт для 3 lvl "Каплун стальные когти", который даёт увеличение максимального запаса здоровья на 42 единицы на протяжении 35 минут. Выглядит недурно, но непонятно, можно иметь единовременно всего 1 эффект или несколько.
А теперь ряд интересной информации, которая вам тоже несомненно пригодится.
Регенерация:
Известно, что показатели всех трёх шкал потихонечку восстанавливаются. Вот точные выкладки:
В бою регенерация выносливости = 5.5% макс выносливости каждые две секунды.
В бою регенерация здоровья = 2,4% максимального здоровья каждые две секунды.
В бою регенерация магии = от 4 до 5% единиц магии каждые две секунды.
Регенерация здоровья несколько ниже, чем у двух других характеристик, а восстановление происходит именно раз в 2 секунды для всех вариантов. Так же надо заметить, что магия, помимо сухого запаса маны, определяет силу заклинаний, а стамина, соответственно, боя с оружием. Точная зависимость неизвестна.
Повышение характеристик с апом лвл:
Характеристики любого персонажа 1 лвл:
Магия: 100
Здоровье: 150
Выносливость: 100
А на 50 лвл без учёта свободных очков:
Магия: 1080
Здоровье: 1130
Выносливость: 1080
Откуда видно, что каждый стат, независимо от распределения свободных очков игроком, получает 20 единиц после каждого апа.
Показатели брони
По этому же принципу можно посчитать и другие показатели. К примеру, брони. Но учитывайте - это данные для белого, ничем не улучшенного армора на 50-й лвл (хотя автор статьи не исключает наличие специфичных сетов).
Данные приводятся для всех 7 частей доспеха вместе:
Легкая броня = 785
Средний Броня = 1180
Тяжелая Броня = 1461
Сопротивление заклинаниям, судя по всему, определяется исключительно левлом персонажа, и броня на это никак не влияет (пассивки и активные умения не в счёт). Изначально оно равно 120-ти пунктам и каждый ап растёт на 20 (в итоге на 50 лвл мы получим 1100).
Кстати, один важный момент. Автор упоминает, что у брони 7 частей. А это у нас: 1. Руки 2. Ноги 3. Штаны 4. Тело 5. Голова 6. Плечи 7. Пояс. И можно хоть всё зачаровать и скрафтить на разный эффект.
Стоимость умений
Так же можно посчитать сколько стоит та или иная способность в зависимости от лвл прокачки. Уравнение:
Стоимость способности N левла = "Стоимость способности на 1 лвл" + "Стоимость способности на 1 лвл" х (N).
Соответственно, стоимость способности на 50 лвл равна её стоимости на 1 лвл, плюс та же стоимость, умноженная на 8 (это максимальное количество скилпоинтов, которые можно вложить).
Вот и всё. Если я где-то неправа или ошиблась в переводе - комментируйте, поправим. Если есть чего добавить, тоже с интересом выслушаю. Надеюсь, эта статья не нарушает никакие правила администрации? =)
UPD: поправили некоторые неточности по поводу заточки, брони и щитов.
По поводу кулинарии, могу добавить, что баф от пищи заменяет предыдущий, эффекты не суммируются, увы. Но скорее всего, при прокачанном навыке, пища сможет иметь несколько эффектов.
По поводу алхимии: аналогично синглу, собирая травку и грибы, можно съесть ингредиент, и узнать его первое свойство. Если правильно помню, их 4. Также, свойства выясняются при комбинации ингредиентов за алхимическим столом (наугад, хотя зная линейку ТЕС можно предположить свойства знакомых вещей). Например, зная из TES III-V свойства грибов - "Копринус лиловый", и др. - предположил, что при комбинации легко обнаружить негативные эффекты, и не ошибся.
Растения и грибы попадаются не часто, разбросаны по карте широко, и период респауна у них (для конкретного игрока, по-крайней мере) на момент последнего теста составлял более 30 минут. Растворители попадались примерно с той же частотой.
вопрос по "трейтам".
правильно ли я понимаю, что прокачка кол-ва доступных трейтов никак не связана с набором статов, которые в этот самый трейт можно засунуть? (я начинаю открывать 2-й трейт, но не сломал еще ни одной шмотки)
можно ли в несколько трейтов засунуть однотипные статы? ("кольцо Мамонта": +50 здоровью(I), +50 здоровью(II), +50 здоровью(III))
На любой вещи может быть только один трейт. Пока так и вряд ли будет иначе.
Чтобы начать изучать трейт (поставить отсчёт времени) необходимо предварительно сломать вещь с аналогичным трейтом. То есть до этого у вас они все "серые" и даже прокачка недоступна.
Трейты фиксированные и все перечислены (в отличие от эффектов зачарования. Их больше. А вот "черты" чётко закреплены за определённым типом драгоценных камней). Если вы нашли подходящие вещи на слом и открыли доступ сразу к нескольким трейтам - просто выбираете, какой вам качать сейчас актуальней. Одинаковых трейтов для одного и того же типа вещи не существует да и говорить о таком бессмысленно, ведь черта может быть только одна на любом скрафченном предмете. Это как бы его "особенность" (можно и так перевести). Есть мечи кривые, а есть мечи прямые - нельзя быть и тем и тем одновременно. Трейт, это скорее физические, а не магические характеристики предмета, поэтому они ограничены.
Чукча не читатель.
Никто нигде не утверждал, что имеется возможность скрафтить шмот с двумя трейтами, нигде нет инфы про возможность добавить трейт к шмотке, трейта на увеличение основных статов для крафта не существует ну совсем. Ну и да, кольца можно носить одновременно два, но крафтить их нельзя.
(я начинаю открывать 2-й трейт, но не сломал еще ни одной шмотки)
Вот это уж совсем было феерично, для кого хоть люди статьи пишут =/
Предлагаю перечитать статью, возможно несколько раз. Узнать что такое трейты и безуспешно попытаться найти крафт колец в описании хоть одной из профессий.
прочитал. понял, что знаю об игре больше бета тестера.
Какое максимальное количество частей тяжелой/легкой/средней брони можно носить одновременно?
Вы заставили меня заняться подсчетами в субботу! Потенциально - 12 частей, включая щит или два оружия. Шлем, наплечники, нагрудник, перчатки, ремень, штаны, обувь, 2 кольца, амулет, оружие (или 2 оружия).
Бижутерия
Автор упоминает, что мало об этом знает. Там тоже есть меню трейтов, однако эффекты отличаются от представленных для оружия и доспехов. Например: Healthy "Здоровье" - Увеличивает максимальный запас здоровья. Arcane "Магия" - увеличивает максимальный запас магии, соответственно.
ОК. не нравится кольцо - пусть будет сферичекая шмотка в вакууме. можно ли к ней прикрутить одинаковые доп. статы?
ЗЫ: Скузь, спасиба
вопрос по "трейтам".
правильно ли я понимаю, что прокачка кол-ва доступных трейтов никак не связана с набором статов, которые в этот самый трейт можно засунуть? (я начинаю открывать 2-й трейт, но не сломал еще ни одной шмотки)
можно ли в несколько трейтов засунуть однотипные статы? ("кольцо Мамонта": +50 здоровью(I), +50 здоровью(II), +50 здоровью(III))
Предлагаю перечитать статью, возможно несколько раз. Узнать что такое трейты и безуспешно попытаться найти крафт колец в описании хоть одной из профессий.
вопрос по "трейтам".
правильно ли я понимаю, что прокачка кол-ва доступных трейтов никак не связана с набором статов, которые в этот самый трейт можно засунуть? (я начинаю открывать 2-й трейт, но не сломал еще ни одной шмотки)
можно ли в несколько трейтов засунуть однотипные статы? ("кольцо Мамонта": +50 здоровью(I), +50 здоровью(II), +50 здоровью(III))
Дальше идут ветеранские ранги и свои сеты;)
тоже крафтовые? рецепты на стиль привязываются к персу?
В ответ на запись
Deep Water (25.01.2014 в 23:16:18):
Скрин откуда?
P.S. Кстати, во время последней беты, нашел учебник по альтмерскому стилю на одном из короблей в Даггерфолле. Ходил орком весь в элфийских вещах, даже спрашивали, где взял^^
P.P.S и да, если кто захочет сделать этакого "война света", альтмерский стиль - мастхэв.
Какой именно скрин? С таблицей крафта - от aksent, он вывешивал в комментариях к другой теме.
Остальные - гугл.
А я всегда любила стеклянные доспехи. Хотя родные данмерские сами по себе очень забавны - дизайнеры третьих свитков достойны оскара за костюмы =)
Интересно, а у эбонита и т.п. будет только 1 типаж или под каждую расу свой? Хм.
Сама я не знаю пока что, какую профессию выбрать. В сингле всегда с удовольствием качала алхимию, потом бралась зачарование и уж в последнюю очередь за кузнечное дело. Подозреваю, что любителей алхимии будет много, но, с другой стороны, очень комфортно жить сам-себе-алхимик и сам-себе-кулинар. Убирает море гемора по добыче постоянно расходуемых припасов. С другой стороны, крафтеры шмоток явно будут в цене. Вот и думаю. Крафтить мне нравится, обычно я в ммо твинками все профы прокачивала - чтобы жить на самообеспечении и ни у кого не выпрашивать или втридорога не брать на рынке. Но поживём - увидим.
От кулинарии сложилось более веселое в плане прокачки ощущение, там все сводится к размеру кошелька. Ну и в плане рюкзака крафт предметов сейчас явно в выигрыше =/
Я до 9-го. На грабли Скайрима не наступят. Для апа с 8 на 9-й нужно 10000+ очков навыка. За разбор/крафт лоулевельного шмота давали 5-30 очков навыка (а то и вообще ничего не давали). За крафт на свой уровень (сильно отставал от уровня крафта) давали 200-300 очков. А это очень сильная экономия ресурсов.
Сет на больший выход при разборе inspiration решает :) Ну и 5+ если не ошибаюсь получается уже рассчитано на другой тир реагентов.
В ответ на запись
Freshmeat (26.01.2014 в 14:22:10):
Хмм, а если считать, что после "освоения" определенного сырья, для крафта требуется новый его вид, который имеет уже более высокий минимальный лвл при крафте, то получается лоулвл может быть с полностью развитым bs (ну 10-20лвл наверно получится), а крафтить сможет только на себе подобных? Какая-то грустная перспектива.
Это не грустная перспектива, а баланс.
Не забывайте, что 50 уровень это ещё только половина прокачки. Дальше идут ветеранские ранги и свои сеты;)
В ответ на запись
Freshmeat (26.01.2014 в 14:22:10):
Сколько хоть максимальный лвл крафта вкачивали на тесте? Были слухи? А то вдруг решили не наступать на грабли скайрима и не получится так, что "скрафти 100500 железных кинжалов @ получи навык=100"
Я до 9-го. На грабли Скайрима не наступят. Для апа с 8 на 9-й нужно 10000+ очков навыка. За разбор/крафт лоулевельного шмота давали 5-30 очков навыка (а то и вообще ничего не давали). За крафт на свой уровень (сильно отставал от уровня крафта) давали 200-300 очков. А это очень сильная экономия ресурсов.
кто может в курсе...
есть ли какие-то ограничения по возможности высокоуровневого крафта лоулевелами? (например персом 5-го лвл крафтить из эбонита) ессно скилл-поинты на открытие данных умений есть.
Чисто теоретически никаких ограничений, кроме скиллпоинтов и уровня прокачки самого навыка. Хотя есть ограничения на количество ресурсов. Их добавить больше, чем на +1 уровень не дают. Т.е. совсем топовый шмот скорее всего скрафтить не получится.
Хмм, а если считать, что после "освоения" определенного сырья, для крафта требуется новый его вид, который имеет уже более высокий минимальный лвл при крафте, то получается лоулвл может быть с полностью развитым bs (ну 10-20лвл наверно получится), а крафтить сможет только на себе подобных? Какая-то грустная перспектива.
Сколько хоть максимальный лвл крафта вкачивали на тесте? Были слухи? А то вдруг решили не наступать на грабли скайрима и не получится так, что "скрафти 100500 железных кинжалов @ получи навык=100"
кто может в курсе...
есть ли какие-то ограничения по возможности высокоуровневого крафта лоулевелами? (например персом 5-го лвл крафтить из эбонита) ессно скилл-поинты на открытие данных умений есть.
Чисто теоретически никаких ограничений, кроме скиллпоинтов и уровня прокачки самого навыка. Хотя есть ограничения на количество ресурсов. Их добавить больше, чем на +1 уровень не дают. Т.е. совсем топовый шмот скорее всего скрафтить не получится.
кто может в курсе...
есть ли какие-то ограничения по возможности высокоуровневого крафта лоулевелами? (например персом 5-го лвл крафтить из эбонита) ессно скилл-поинты на открытие данных умений есть.
Скрин откуда?
P.S. Кстати, во время последней беты, нашел учебник по альтмерскому стилю на одном из короблей в Даггерфолле. Ходил орком весь в элфийских вещах, даже спрашивали, где взял^^
P.P.S и да, если кто захочет сделать этакого "война света", альтмерский стиль - мастхэв.
В ответ на запись
Nightingale (24.01.2014 в 16:33:25):
Freshmeat, в общем-то вы во многом правы относительно той таблицы. Я всё думала, почему инфу не обновляют здесь, на сайте, в соответствующих разделах. Вероятнее всего из-за политики "пока бета-тест, всё равно всё 10 раз поменяется".
Писал сюда комментарий с такими же выводами... решил его не добавлять, так как через месяц цифры изменятся и получится бесполезная работа.
А как жаль, что билд, по существующим данным, подбирать бесполезно =(
Freshmeat, в общем-то вы во многом правы относительно той таблицы. Я всё думала, почему инфу не обновляют здесь, на сайте, в соответствующих разделах. Вероятнее всего из-за политики "пока бета-тест, всё равно всё 10 раз поменяется".
В ответ на запись
Nightingale (24.01.2014 в 09:38:18):
Паучки как раз в Dragonborn. В одном из данджей Солтсхейма есть аппарат для их приготовления.
Посыпаю голову пеплом :(
В ответ на запись
Nightingale (24.01.2014 в 09:38:18):
Я решила не выводить информацию о прокачке из таблицы по той причине, что там она хотя бы обновляется. А с каждый этапом бета-теста приходит значительное количество правок - уж лучше читающие глянут актуальную информацию.
Последний бетауикенд должен весомо повлиять именно на крафт, так как очень часто в чате обсуждали одни и те же вопросы по крафту. Так что использование статьи бета-тестера в качестве исходного материала и таблички пассивок дают примерно одно и то же количество актуальной информации. Ну и оттуда можно вытащить информацию например об количестве уровней материалов крафта (названий хоть и нет, но они пока явно не нужны). К примеру у алхов 7 вариантов растворителя, для крафта оружия и брони вариантов 9, а крафт еды и глифов окончится на эпическом уровне, но зато имеется градация основанная на лвле потребителя (аналогия с железо 2-14, далее сталь, если не ошибаюсь получается 10+) Для желающих заняться крафтом (с целью обеспечить себя куском сыра) количество очков навыка затрачиваемое на достижение, у кузнецов на лвлкапе это 8 очков для крафта +3 для повышенного шанса улучшения, ну и можно потратить еще 3 для ускоренного исследования. Опытный кузнец первое время будет очень уважаемым орком человеком/мером на деревне. Для алхимика же 6 очков для открытия доступа ко всем растворителям и еще 3+1 для снижения себестоимости каждой банки и возможности варить (BrBa xD) зелья с более сложным эффектом :)
snakeblood
Не зная популярных рецептов сказать о необходимости этого перка сложно. В скайриме часто приходилось варить целья для лучника с негативным эффектом, так как комбинация 2 из 3 популярных реагентов всегда давала такую бяку, благо эффект был практически неощутим на хайлвлах.
з.ы. Алхимики единственные выпущены на вольные хлеба, остальные же могут купить за очки себе невидимого друга фармера по имени Hireing =/
Кстати, кто не знает, помимо "спредшита" на этом же сайте, где размещена статья, есть описание скилов в виде веток. Может кому-то будет удобнее. Смотреть здесь.
В ответ на запись
Freshmeat (24.01.2014 в 03:07:00):
Ну в том самом спредшите можно еще подчерпнуть информации по пассивкам крафтовых веток :) Развитие в сферах Research и Improvement для профессиональных крафтеров все ж радует, ну а некоторые пассивки (ну одна точно) на первый взгляд кажутся прям мастхевными для любитлей выжать из своего персонажа максимум, благо это не bs, ww и clothing. Инчант и алхимия дикобешенонесказанно радуют ^^ JC (ювелирное дело) скорей всего если и добавят, то скорей всего позже, сейчас явно просто данный вид продукции непонятно куда засунуть.
з.ы. Я Dragonborn с его Солтсхеймом оставил на десерт, в dawnguard "паучков" еще не видел, посему смею предположить, что это пользовательские модификации, а объяснение ссылаясь на это - слабое объяснение =/
Паучки как раз в Dragonborn. В одном из данджей Солтсхейма есть аппарат для их приготовления.
Я решила не выводить информацию о прокачке из таблицы по той причине, что там она хотя бы обновляется. А с каждый этапом бета-теста приходит значительное количество правок - уж лучше читающие глянут актуальную информацию.
По поводу алхимии: аналогично синглу, собирая травку и грибы, можно съесть ингредиент, и узнать его первое свойство. Если правильно помню, их 4. Также, свойства выясняются при комбинации ингредиентов за алхимическим столом (наугад, хотя зная линейку ТЕС можно предположить свойства знакомых вещей). Например, зная из TES III-V свойства грибов - "Копринус лиловый", и др. - предположил, что при комбинации легко обнаружить негативные эффекты, и не ошибся.
Растения и грибы попадаются не часто, разбросаны по карте широко, и период респауна у них (для конкретного игрока, по-крайней мере) на момент последнего теста составлял более 30 минут. Растворители попадались примерно с той же частотой.