Активность
- Последний час
-
Спасибо, проверим. По поводу второго вопроса - это не совсем заклинания, а скриптовые эффекты под видом заклинаний. С наскока не поймёшь, что оно, где лежит и как работает. Нужно или файлы МВСЕ датамайнить, или пойти в Дискорд к ТР и спросить там. Или попробовать в игре узнать. Может есть книжки или диалоги. Я по материку совсем не эксперт, если честно. Репак берёт контент ТР большей частью AS IS, обеспечивая лишь бесшовность работы и интеграцию перевода.
- Сегодня
-
Там прямо по курсу будет обловская паучиха живая, чтобы потестить. Адамантиновая сабля в руках. Так же не работал адамантиновый длинный меч, но куда я его продал уже не упомню. Саблю помнил, где выкупать. Сабля, как и меч были без чар, зачаровал у непися в гильдии магов. Версия игры текущая, старт игры тоже на ней же. В сэйвке Ibar зашел в Иба-Дад. Там если дёрнуть кинжал из любого черепа, появится дух предка, чтобы показать, что не только даэдр, но и призраков не бьёт оружие. В сумке есть двемерский арбалет и стеклянный меч, которые отлично их всех убивают. Настройки: Со всем доступным контентом. Без расширенных подземелий, время суток 1к20. Больше ничего не выбирал. Ванильный движок. И заодно, может глянете в списках заклинаний перса есть Озарение и Изгнать даэдра, о которых в другой теме спрашивал. Чего это и откуда? И как работает Озарение. 59595.ess ibar.ess
-
Пусть так. Если я его там использовал, то чарил сразу, как подбирал, а зачарное оружие давало дамаг всем, даже если там каст на себя при использовании. Это тут был неприятно удивлён, что даже зачаренная адамантиновая сабля не даёт урона в даэдру, когда двемерский арбалет даже самыми никчёмными болтами, типа пробковых, отлично даёт. Лук Сула-Сенипула тоже даёт, хотя он хитиновый.
-
Подскажите, пожалуйста. На материке нашёл пару заклинаний школы мистицизма. Изгнание даэдра и Озарение. В вики по ребилту таких нету заклинаний. Ванильных тоже. Кто-то знает откуда эти заклинания и что делает Озарение? По иконке можно предположить, что должно как-то показывать содержание контейнеров без их открывания (глазик поверх мешочка), но что-то я не выкупил, как этим пользоваться. Если отдельный плагин, то какой? Хотелось бы глянуть, какие там ещё заклинания есть. И ещё один вопрос. В даэдрических руинах, рядом с Уршилаку сидит тётенька с щупальцами. Это одна из плагинов-моделек монстров Антареса, но она имеет имя собственное и находится не там, где их Антарес поставил. Кто-то знает, относится ли она к какому-то квесту? К какому, если да?
-
Они каждый раз в нескольких случайных местах появляются. Там десяток мест в сумме под них. Бывает найти сложнее, бывает проще, но за пяток прохождений этого квеста находил всегда. Бывают на шкафах, за шкафами, под столами, на скамейках, полках, среди мешков на складе, за сундуком с припасами, на кроватях, под кроватями. Бывает, что видно не со всех ракурсов. Лежит под кроватью, но увидеть и взять можно только со стороны столов, сквозь щель в ширмах, отгораживающих кровати. Вы же ещё в феврале об этом спрашивали и вам ответили.
-
спасибо за советы- одна из программ помогла. я запускала только на Опен. игра работает- потом , но сначала- постоянные танцы с бубном. То лаунчер ее не установит , то запускается окно игры и проадает - либо игра не стартует, фпросьба и вопрос! пожалуйста, не меняйте квесты в игре1 Не могу найти отчетыанджиры. Гильдия магов. Они ВСЕГДА были- медлу ккорзинками и зв шкафом. ГДЕ ОНИ? в ГМ говорят- за кроватью. НЕТ. Кто то сказал- Гильбердир их несла к воему столу- КАКОМУ?. разок я находила один отчт под кроватью только с помощью ctl. Сейчас- НЕТ, Мало того- что это тратит игровое время, это првращается в невыполнимыйк квест
- Вчера
-
Разработчики игры решили, что нет. Или просто забыли проставить нужное свойство. Команда репака пока не вносила изменений в этот аспект. Это достаточно логично. Железный кинжал не способен нанести урон призраку, а магия, заключённая в нём, - способна. Если хотите вернуть изначальное поведение игры - зайдите в МСР и снимите флаг "Сопротивление норм. оружию" в разделе "Для плагиностроителей".
-
Dima присоединился к сообществу
- Последняя неделя
-
Fortie присоединился к сообществу
-
algial007 присоединился к сообществу
-
Используйте альтернативные монтировщики - Alcohol, WinCDEmu. Вот это уже интереснее. На обоих движках такая проблема? Понимаю ваши эмоции - когда у тысяч игроков ставится и работает, а у тебя нет, это бесит. Но мы, боюсь, мало чем можем помочь, пока вы не выясните, почему ваш ПК ломает игру. Пока отвязать от диска не получается. Вернее, получается, но это приводит к куда бОльшим проблемам.
-
5.0.20 (еще не вышла) - отредактировано несколько оригинальных скриптов, более они не спамят в логи OpenMW. - исправлены редкие ошибки, связанные с поиском несуществующих моделей в игре. - заменены все сплеши на широкоформатные от Uvoo Fallin с надписями на русском языке. В последствии это будет опция в лаунчере M[FR] (между надписями на русском и английском). - некоторые имбалансные зачарования вещей из Телмин-Рун нормализованы. - сундук книг для продажи у Джобаши теперь заперт на замок. - уменьшен ТТХ урона у гоблинского оружия из Tribunal. - в новых мастерских под скаром баннеры теперь висят неподвижно, ранее некоторые из них колыхались, как уличные, на ветру. - наземная модель ceph_cuirass_gnd.nif теперь использует правильную текстуру (кирасы, а не шлема). - ceph_cuirass.nif и ceph_cuirass_f.nif - исправлены пути к текстурам. - добавлены модели для женского и мужского варианта кирасы из цефалопода, адаптированные для Better Bodies. - иконки Зелья взрыва и Зелья из корней нирна лишены ненужной светлой обводки. - исправлено несколько иконок для ингрединтов из ОААВ. - переделан альфа-канал для tx_bm_iceminion_01.dds, теперь не будет визуальных багов с другими предметами, которые используют эту текстуру. - заменены текстуры для оригинальных амулетов. - заменены текстуры для оригинальных колец. - заменены текстуры оригинальных поясов. - заменены текстуры для некоторых мантий и обуви. - переделана текстура для контейнера сортировщика tx_pot_wt_membrane.dds, так как изменился внешний вид ингредиента в сборке. - добавлена часть переведенных бук-артов для ОААВ, спасибо VanCrew, он же Daseiner. - исправлены RGB-каналы в бук-артах, где они не соответствовали оригинальным и исправлены их ошибки (коричневые надписи в черных рисунках, разноцветные буквы, вместо черных, белая обводка в ненадлежащих местах). - убраны швы из базовой текстуры для бук-артов ОААВ, применено для всех букартов, исправленных на данный момент. - исправлена ошибка в оригинальном бук-арте armor_plate_diagram.dds - рисунок в RGB-канале не соответствовал альфа-каналу. - у всех оригинальных голов изменены пути к текстурам на ддс (для будущей работы над TR). - добавлены фиксы причесок из мода Westly's Head and Hair Replacer - Hair Fix, Version 1.1.2, Created by kartoffels. - сделаны фиксы швов на текстурах зубов у бретонок в головопаках Курио и Вестли. - сделаны фиксы текстур для голов данмеров, данмерок, босмеров и босмерок из головопака Вестли. - сделаны фиксы текстур для голов альтмеров из головопаков Курио и Вестли. - исправлены рты на текстурах имперок из головопаков Курио и Вестли. - добавлены фиксы мешей голов данмеров, данмерок, альтмеров и альтмерок для головопаков Курио и Вестли. - добавлены фиксы мешей голов босмеров и босмерок для головопака Вестли. - для многих мешей поправлены пути к текстурам, заменены окончания тга на правильные ддс. - удалены лишние текстуры, M[FR] продолжает убирать неиспользуемые файлы, накопленные за годы разработки.
-
Добрый вечер. короче! переустанавливала игру 2 раза. то монтировать образ не огу- даймон программа не работает- ее скачать не возможно нигде- то запускается маленкое окно игры в левом верхнем углу и не стартует игра. вы можете ее сделать так чтобы она загружалаь и стартовала нормально? и желательно без вирт образа ДИСКа?
- Ещё раньше
-
Драйвер видеокарты не поддерживает используемый репаком DXVK (библиотеки Vulkan для DirectX). Какие есть варианты: - Поменять драйвера видеокарты. Обновить, либо наоборот - откатиться на несколько версий назад. - Удалить DXVK.CONF и d3d9.dll из папки игры (не забудьте сделать резервную копию). - Установить более раннюю версию DXVK, например 2.6.2. - Снести текущий DXVK и DirectX 9 и установить чистый DirectX 9 вместо того, что идёт с репаком.
-
Милые мордашки.
-
Пункт первый: учимся читать. Проблемы с MGE обсуждаются здесь: Пункт второй: Что установили свежую версию и проверили целостность - это правильный и грамотный ход. Но что значит фраза "не запускает MGE настройки"? Не запускается "Старт MGE" из лаунчера? Не запускается MGEXEgui из папки с игрой? Вылетает или вообще никак не реагирует? Если вылетает, то с какой ошибкой? Что в логах Windows пишет по этому поводу? Если не запускается - что в настройках безопасности? В 9 случаях из 10 полный отказ MGE стартовать - это проделки антивируса или защитника. Или установка игры на диск С / в папку с кириллицей в пути. Пункт третий: Чёрный экран может говорить о некорректной установке Visual C или DirectX. Нужные дистрибутивы лежат в файлах репака, в папке Extras. Можно их переустановить вручную. Другой вариант - драйвера на видеокарту. Более редкий баг, но иногда случается. Что, кстати, с OpenMW? Альтрнативный движок запускается? Пункт последний: "сам не очень шарю(". Придётся научиться шарить, раз уж решили не в оригинал без модов играть, а взялись за модифицированную игру. Программирование учить не обязательно, но азы установки и настройки освоить - это как Отченаш или Проповеди Сариони. По другому, к сожалению, не получается.
-
Спасибо за пояснения к изменениям! На сайте ОМВ далеко не всегда понятно, для чего и какие последствия у того или иного пункта.
-
Вышла версия OpenMW 0.51. Самые важные изменения: 1. Реализована возможность переопределять загруженные данные из ESM/ESP-файлов через Lua скрипты. Это позволяет, например, полноценно добавлять в игру новые магические эффекты (включая зелья, заклинания, ингредиенты и зачарования с ними), хотя формат данных ESM не позволяет это делать. 2. Добавлена поддержка более современных форматов сжатия текстур BC6H и BC7 (требует сборки OpenMW с OMW-шным форком OpenSceneGraph и поддержки со стороны драйвера видеокарты). 3. Добавлена поддержка MRK-файлов из русской локализации Морровинда, что позволяет более корректно подсвечивать темы в диалогах. 4. Удалена поддержка морально устаревшего режима рендеринга Fixed Function Pipeline. Теперь OpenMW всегда использует шейдеры OpenGL. 5. Мастер настройки OpenMW научился автоматически определять наличие Морровинда, установленного через Steam или GOG Galaxy. 6. Лаунчер OpenMW отображает директории с файлами настроек и логами, эти директории и файлы можно открывать прямо из лаунчера. 7. Внутриигровое меню настроек Lua-модов использует настройки цвета и размера текста, заданные для остального интерфейса (что позволяет ему нормально выглядеть с реплейсерами интерфейса). 8. Добавлен Lua API для переопределения доступного для обмена золота у торговцев, фильтрации диалогов, получения репутации героя, превращения в вервольфа, а также для перемотки внутриигрового времени. 9. Можно переопределять, как закрашиваются неисследованные ячейки на глобальной карте (через подмену текстуры textures/omw_map_color_palette.dds через моды).
-
Westly's Faces Refurbished