Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Сегодня
  3. Проверил теорию этого парня - Итог у меня всё работает. Ставьте такой же впн и выбирайте сервер Швеция. Всё скачается без проблем.
  4. Вчера
  5. Должно быть наоборот. Скачивается лаунчер и уже через него устанавливается репак. Какая у вас версия? Качали с торрента? Лоды вшиты в меши деревьев, замена мешей должна была помочь. А вы создавали повторно дистант лэнд?
  6. Вы просите "одно лекарство" от всех болезней 😃 Увы такого не существует. Движок старенький, на костылях работает. Советую играть в фуллрест репак, он более-менее стабильный. Этот файл text.dll, он оперирует с памятью игры. Но увы я не знаю какой блок памяти за что отвечает. Проще говоря - это очень мощный инструмент, но технологий для его использования "на полную катушку" у меня нет.
  7. ProcessPriority=0 Когда-то ранее было обсуждение оного... Вроде для повышения ускорения загрузки, но на слабых ноутах от этого звук отрубался. Так что ну его в баню, не стоит ставить более нуля.
  8. Здравствуйте еще бы средство от вылетов так как не играю больше из за этого в оригинальный morrowind пришлось перейти на OpenMW
  9. UPD: 1. Забыл упомянуть главное - исходники text.dll взяты с ГитХаб https://github.com/angeld29/morr_text_dll
  10. Насколько я понял, text.dll не просто какой-то руссификатор. Это целый комплексный патч, на уровне памяти игры(фиксит бездоспешный бой и т.д. и т.п). Но также он расширяет консоль, вносит в неё команды новые по типу: o .help: Показывает список всех этих новых команд. o .version: Показывает точную версию .dll файла. o .priority: Позволяет на лету менять приоритет процесса Морровинда в Windows (Normal, High, Realtime). (Скорее всего эта команда и связано со строкой ProcessPriority=1. Смею предположить, что в 2004-2005 годах были всё ещё проблемы со "сворачиванием игры" по альт-таб, потому эту функцию впихнули. Если нет, то для чего менять приоритет процесса игры через консоль - я пока не могу понять). o .fps max: Позволяет установить лимит максимального FPS в игре. o .dump: Мощная отладочная команда для разработчиков, позволяющая "заглядывать" в память игры.
  11. Ого, русский морр без виртуального диска, революция свершилась! Кстати, ProcessPriority=1 за что отвечает? Всю жизнь было 0
  12. Последняя неделя
  13. Всем привет. Решил я тут поиграть в старый добрый Морровинд, установить Фуллрест репак, интегрировать нейросеть в него и т.д. (ну вы понимаете игры Тес без моддинга в наше время никуда, а возможностей сейчас куча). И вот что я заметил, старый добрый https://www.fullrest.ru/files/russian_text_input#6235 text.dll имел ряд недостатков(по моему мнению😞 1. Переключение раскладки на ScrollLock. Не очень удобно, особенно если вы пользуетесь и консолью в игре, и создаете зелья/заклинания. Постоянно переключаться через СкроллЛок не очень удобно, он находится далековато (а у пользователей ноутбуков он вообще через Fn работает). Что я сделал? Я переназначил клавишу переключения раскладки на LAlt путем смены значения с DIK_Scroll на DIK_LAlt: 2. Наличие слепого пятна в переводе клавиш с английского на русский (расскажу максимально подробно, насколько я смогу, тапками не кидайтесь): при использовании английской раскладки, если вы нажимали клавишу "/?.," (клавиша между буквой "ю" и правым Shift) то печатались символы "/ и ?" (? - с зажатой клавишей Shift), при переключении раскладки на русскую ПО ЛОГИКЕ должны были печататься знаки препинания ". и ," ( , (запятая) с нажатой клавишей Shift). НО этого не происходило, и печатались стандартные английские "/ и ?". Это происходило потому что в "таблице перевода, назначении клавиш" стояла пустота (0х00) вместо правильных значений. Я же внёс значения для этих клавиш ( 0х2Е для "." и 0х2С для ",") и как бы "перевёл" их для движка игры: 3. При использовании MCP патча (Morrowind Code Patch) у оригинального Morrowind.exe менялся цифровой отпечаток. Изза чего старенький text.dll не понимал что это за новый такой Morrowind.exe и выдавал ошибку "Unknow Morrowind.exe". Потому что он знал только оригинальный Морровинд с его цифровым отпечатком, либо Морровинд+Трибунал, либо Морровинд+Трибунал+Блудмун. И для каждой версии он задавал координаты в оперативной памяти (очень сложно объяснять это на пальцах). Проще говоря если была непонятная версия — неверные координаты ломали память игры и соответственно ничего не работало (хотя ошибка Unknow Morrowind.exe и не давала этого сделать). Что сделал я - я добавил настройку в Angel.ini, которая выглядит следующим образом: Теперь при установке этого Text.dll (с прилагаемым к нему Angel.ini), сначала надо выставить ту версию игры, которую используете ВЫ. Если этого не сделать (запустить версию с бладмуном, а в строке будет MT), то вам выдаст ошибку, потому что я ввёл безопасную валидацию (Я БЕРЕГУ ТВОЙ МОРРОВИНД! ТЫ ЕГО НЕ ДОЛЖЕН(НА) СЛОМАТЬ!😞) Я думаю, итак, понятно что после слов Version="СЮДА НАДО ВПИСАТЬ СВОЮ ВЕРСИЮ, УБРАВ КАВЫЧКИ КАК НА СКРИНШОТЕ". Я почти уверен, что 99% игроков играют в версию МТВ, так что ничего менять не нужно в Angel.ini, эта настройка стоит там по умолчанию. А если вы всё же играете без какого-либо дополнения, я бы хотел у вас спросить следующее: "....кто вы?" Так-же этот text.dll должен быть (по крайней мере мои локальные тесты показали что это так) универсальным и подходить к любой версии Morrowind.exe. Главное соблюдайте соответствие в строке Version= (M/MT/MB/MTB) и всё у вас будет хорошо. И да, с этим text.dll вам не нужно будет скачивать или искать оригинальный образ диска (потому он и тяжелее (241 кб) немного (~ на 70 кб), в отличае от старенького text.dll (~170 кб). Всем спасибо за внимание, в особенности пользователю: из далёкого 2005 года. angel.ini Text.dll
  14. https://drive.google.com/file/d/17XF-ZnHVp0tu2xnjSfWnLtJOeFJjKYt3/view вот ссылка на сборку архивом, удачной игры
  15. ага, бесячая тема, везде норм, а на аскадианских такая фигня =( печалька, пробовал менять на другие меши и текстуры, но эта болячка даже к ним цепляется, какие текстуры и меши не ставишь так же тупит, будто это где то вшито в сборке...
  16. Render->Show hidden покажет коллизии при просмотре. Шейпы коллизий не отличаются от обычных шейп за исключением того, что помещаются в Nod который называют RootCollisionNode с Flags = 3 (Hidden Triangles). RootCollisionNode в модели должна быть одной, а шейп в ней может быть несколько, но обычно их объединяют для оптимизации и без текстур. При отсутствии RootCollisionNode коллизия берется по самой модели.
  17. Вопрос по коллизиям. Раньше просто этим не заморачивался, а сейчас пришло время. Собираю колодец - верх от одного, низ от другого. Можно в RootCollisionNode засунуть 2 нитришейпа колизий - соответственно колизию от верхней части и коллизию от нижней части или будут глюки? просто всегда смотрел что ток 1 нитришейп коллизий в модели. Или их можно как то в нифскопе обьеденить?
  18. Добрый вечер. Подскажите, скачал репак, установил лаунчер, но при попытке установить игру с лаунчера выдает ошибку как на скрине. Я так понял, это из за того что пока не работает сервер. Есть ли возможность установить репак как-то по другому не через лаунчер? Или сейчас вообще сборку невозможно установить?
  19. Уважаемые друзья и наставники, большое спасибо! Без Вашей помощи плагин закончить вряд ли бы получилось. Странное ощущение после публикации: вроде и автор, а вроде и коллективный труд. И на выходе получилось не то, что задумывалось на старте (но, "что выросло, то выросло"). Ещё раз СПАСИБО за помощь и науку!
  20. Uthvfy

    Чья это музыка

    Чья это музыка
  21. Нормуль! Интересно а мерцание деревьев аскадианских островов починили?
  22. Обновлена сборка ингрудиентов, версия 2.0. https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-ingredientyi Были учтены все замечания и пожелания, многие спорные ингридиенты были заменены, добавлено много новых ингредиеньов. Где возможно — велась работа на улучшение моделей, в некоторых местах только улучшенное текстурирование. Все работы можно посмотреть на скриншотах. Теперь добавлен ESP файл Работа по улучшениям продолжается вестись.
  23. Поправочка. а не, Такое только для удаление спеллов используется. И еще, sc_summonskeletalservant - ID свитка, а не спелла (который в зачаровании свитка прописан, это sc_summonskeletalminion). Здесь существенная "отсебятина" ОпМВ, т.к. по логике, мог бы считываться ID зачарования, а не объекта который содержит зачарование. Но это уже технические нюансы. В МВ ни первое, ни второе не работает, только ID заклинания из раздела Spellmaking, либо ID базовых спеллов по списку. Другое дело, что МВСЕ, может уметь много больше, но это уже совсем другие скрипты с их историей.
  24. Вот оно что, я бы и дальше о стену бился. Спасибо тебе, добрый человек.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...