Перейти к содержанию

Julius S. Hawek

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    2239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Julius S. Hawek

  1. Ага, и выгляедть это будет как раз как озвучка - выродок Симсов и Ico. Уродливо и криво. Особенно учитывая то, что эмоций они испытывают один хер весьма мелкое число. И в этом, кстати, была проблема Симсов - я по 100 раз слышал одни и те же слова в одних и тех же эмоциональных окрасах, но от разных, блджад, людей. И вроде разговаривают всегда о разных вещах.
  2. В спойлер сюжетные перипетии, блджад!
  3. Julius S. Hawek

    Steam

    Сразу совет. Как будете проходить сюжетку DLC Secret Armory of General Knoxx и дойдёте до этой самой Оружейки (Armory) - просмотрите это видео: http://www.youtube.com/watch?v=HCxcZgTQqCg З.Ы. Да я дурак! В кооп Бордерлендсов можно и через перадку играть. Главное быть зарегестрированым на Gamespy.
  4. Julius S. Hawek

    Steam

    Да на Рождество по-любому ещё распродадут, если что.
  5. Julius S. Hawek

    Steam

    Я - уже (покупал ещё в прошлый НГ). Гарпеньх тоже.
  6. Я просто оставлю это здесь: Комментарий к одной из новостей на rockpapershotgun.com (говорится о степени труъёвости олдовых RPG и как один из примеров, парой коментов ранее, была выдвинута первая Wizardry): "Wizardry 1? WIZARDRY 1? Excuse me while I have a laughing fit. *Zork laughs — a retching sound, curdled with bitterness.* Hardly a CRPG. More like the first nail in the coffin for the CRPG. The first — and possibly purest — example of how graphical interfaces took almost ALL the “RPG” out of “CRPG.” Kids. *Zork rolls his eyes and strides mournfully from the room.*" "Wizardry 1? WIZARDRY 1? Прошу меня извинить за смех *Zork смеётся - рвотный звук, сгустившийся с горечью*. Это вряд ли CRPG. Скорее первый гвоздь в гробу CRPG. Первый - и, скорее всего, чистейший пример того как графические интерфейсы почти вычленяют ВСЮ "RPG" из "CRPG" Дети. *Zork закатывает глаза и скорбно выходит из комнаты.*"
  7. А причём здесь реализм и, более того, причём здесь сложность?
  8. Это за кого ты так играл, что он у тебя ваншотился? За все три прохождения такого не испытывал.
  9. А может, ты ещё себе молотки через консольку добавлял, что они у тебя такие бесконечные? Вот ещё один пример ретроградского мышления, кстати.
  10. А так же словарь есть по прохождению мейнквеста... Вообще, организация и хранение данных таким образом - о-о-очень интересная тема.
  11. Ты когда-нибудь натыкался на алчущего в компании кого-нибудь? Вот стоишь ты голый, а тебя грызут и грызут четверо тварей. Хочешь сказать, что это так, задалбывает?
  12. Ничто не мешает у пластического хирурга голос поменять
  13. Нормальное, нормальное оно у Нереварина было. Зачиста пещеры, полной голых бандитов - это труъ.
  14. Да неужели? Был бы это второй случай, то не было бы такого тактического элемента как "Разрушение доспеха". К тому же - денег куры не клюют? Не знаю, как это у тебя было, а я всё спускал на зелья и как раз починку, после чего денег оставалось не сказать чтобы сильно много.
  15. Может и не интеллектуальное, но всё равно усложнение, несколько усложняющее жизнь игрока и заставляющее его накапливать большие суммы на починку\молотки или бегать в поисках этих же молотков. И от этого не спастись, если ты доспехи носишь и\или дерёшься в мили. Усложнение - это когда элемент геймплея мешает игроку. Вот если бы без ковки мы бы не могли пройти сюжетку из-за какого-нибудь убербосса, который может убиваться только спецмечом, который можно только скрафтить, то тогда да, ковка - это усложнение.
  16. Нет, отказ. ты можешь не ковать доспехи, но ты не можешь избежать износа.
  17. Ты ещё скажи, что даэдрические артефакты дисбаланс вносили. Потому что заточка и комбинирование - это никоим образом не усложнения, а примочки.
  18. Но игра их всё равно называет "двемерскими". Следовательно "двемерский" = "сделанный из двемерита". Ну это уже действительно совсем неясные дебри.
  19. Ну тогда бы и выкованные тобой двемерские доспехи не были бы двемерскими. Ты считашь, что в подобном сеттинге есть деление на "спортивные" и "неспортивные" луки?
  20. Квадратик в карте далеко не всегда ставили при квестах.
  21. Что есть арбалет? Это - оружие. И я не спорю, как только в массовое вооружение двемеров пошли арбалеты, число боевых лучников сильно поредело, но это не значит что все луки сдали на переплав ибо, есть и невоенная сторона жизни. К тому же не мне объяснять, что физика полёта стрелы из лука отличается от физики выпущенного арбалетного болта что, опять же, может использоваться при экспериментах. ПОЛУпоздемный. К тому же давайте не забывать, что часть луков может быть выкована уже в современности, по аналогии с ковкой другого оружия.
  22. И что? Если есть арбалеты, значит луки все должны скидываться в утиль?
  23. Является. Такой вот простенький, но поджанр. З.Ы. В FF8 есть сейвлоад.
×
×
  • Создать...