Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. По идентификатору daedric war axe это. Во-во - пока у них окупающаяся серия они ее не бросят, пока не "закончат" Тамриэль по провинциям (Аренане в счет) они оттуда не уйдут. Даже не знаю - вроде тесы всегда (с той же Арены) отличались графикой коль не красивой, то хоть технологичной. Вплоть до бетлспаера. Давно пора, кстати.
  2. Там какой-то ювелирный клик (кажись, нажать и некоторое время не трогать мышь) нужен - имхо, проще кликом выделить локацию и нажать F2 - можно вводить.
  3. D таком случае можно проверять (по "пустому" звуку шагов), двигается ли сумка, находясь на расстоянии больше, чем сказано аифоллов, но меньше, чем такое, на котором сумка телепортируется. Если игрок переполнит сумку и попробует сдвинуться с места, то игроку напишут, что сумка трещит по швам - соответствующая переменная с каждым таким сообщением увеличивается на единицу. Три, например, собщения - сумка рвется, предметы теряются.Проверять, на сколько сумка нагружена тоже можно примернго так же - топик "проверить нагрузку", "прощание", убираем с сумки эффект "перо" [вместимость], добавляем эффект "перо" в единицу, телепортируем на дальнее расстояние, "слушаем" звук шага - коль нет, то убираем эффект "перо" 1 и добавляем эффект "перо" 2, замеряем. С какого "пера" сумка сможет ходить - на столько минус ~один она и нагружена. Телепортируется - и снова бежать. тем более, что в оригинале кричуры убагают на два метра максимум.Чтоб враги а невидимого кричура внимания не обращали стоит, думаю, использовать "хамелеон".
  4. Помнится, где-то был продвинутый компаньонский скрипт (по-моему, от тов. Grumpy) - коль компаньон отстает, он телепортируется. Много-много хитпоинтов и постоянно их восстановлениегде-то пунктов на сто. Правда, не знаю, будет ли второе видимо - коль да, то прдется все делать скриптом. АИ - устанавливаем fight в ноль (setfight 0), flee в 100 - сумка будет "убагать" от врага. Должна, по крайней мере.
  5. Товарищи, идея - думаю, что всякие сумки и прочие контейнеры для сортировки инвентаря можно делать кричурами - невидимыми, правда. Суть такова - по десять сумок одного вида (с идентификаторами типа aaa_sumka_misc_0-aaa_sumka_misc_9 - в инвентаре предметы со скриптами все равно не сортруются, посему разница в идентификаторе будет незаметна), десять соответствующих кричуров с нулевой силой и "главными навыками" ("пером", иначе говоря) в грузоподъемность в характеристиках. Если у игрока в инвентаре появилась сумка - кричур плейсится к игроку и слудует за ним аифолловом, устанавливая доонсе в единицу, две или больше одинаковых сумок - убираем все кроме одной, ни одной нет - кричур стоит на месте, куда положили сумку, коль игрок взял сумку - кричур снова следует за игроком. Берем, "одеваем" сумку (кстати, можно сумку броней или одеждой сделать - оная будет за спиной/поясом отображаться), активируется диалог с невидимым кричуром, оттуда получаем доступ к "доле компаньона" и нескольким малонужным фенечкам типа изменения вида сумки. Дабы не было бесконечных контейнеров (наполнил сумку - положил в другую) можно делать копии сумок с различным весом. Только копипасту тут много. Проблема в том, что мод будет очень восприимчивым к читерству - надо предупреждать игрока, чтоб он не баловался с адд-ремовеитемом и кольцами телепортации. А Солтсхейм?
  6. Стереть тесамою Балмору (четрыре ячейки Balmora) из вуртовского реплейсра и перегенерировать дистандленд?
  7. А ты уверен, что это форты Имперского Легиона, а не всяких там древних народов, предыдущих империй (две штуки вроде было), возможно, древних поместий (кстати, в даггере были руины именно поместий - выглядели они как обломки стен и холмик с дверью в неизвестность)и замков былой знати... Форты конкретно в морре, судя по всему, нужны для контроля над городами (возможно, и для резкого завоевания оных в случае чего) - - а в Сиродииле все города и так лояльны некуда - тем более, что везде казармы и городские стены есть.
  8. У меня перс (аргонианин-драгун) ходил в мехе до стекла - а то холодно. Еще один перс- вроде, оин из неудачых магов - пользовался хитиновым кинжаом, что у данмерки на входе в Адамасаратус отобрал. Нынешний перс ходит в нетчавых доспехах (причем не дубленых) и с железной сабелькой сабелькой. То, что Вы описали - скорей, не атмосфера (она из другого складывается - гораздо большего, нежели обилие контента - а то получается, что Даггер атмосфернее Моррки, хоть он тоже труъ), а свобода - можно и манчкинить в даэдрике с зачарованной за отъем здоровья дайкааною наперевес, можно отыгрывать перса разных градаций от легионера до монаха (притом, не оригинального, а восточного - кулаки, бездоспешный бой, остальное - всякие ненужны, навыки типа красноречия). Красота. и именно за эту красоту мы (по крайней мере, я) и любим моррку, да.
  9. В начале игры первым персом, кстати, пробовал найти в Сейда-Нине ночлег (не знал, что можно на улице спать) - пытался убить Арилла, найдя у него в КС ключ. Не получилось. Потом открыл дверь отмычкой фаргтовской, выспался, стырил кирасу, попытался убить данмерку на первом этаже - удалось, ноналожили непомерный штраф. Пришлось начинать новую игру. А как же М`айк Лжец, который рога (Rogue) и Ра`Котре, воин?
  10. Истинныое зачарование - это что-то новое. Нормальный Волендранг лежит где-то в Тель Фире, притом, по-моему, в Корпрусариуме. А нормальный Лук Ауриэля в призрачных вратах у одного из Ординаторов, туда еще кто-то из Телванни (Терана, вроде) посылает.
  11. bi-666

    Mass Effect 2

    А если магя или телекинез? Вон, например, Слоады из мелких слишком неразумны, а из древних слишком жирны для того, чтоб пользоваться руками (и соответствующим оружием) для защиты - магия ж. Впрчем, в большинстве того, что я видел с магией, магия так или иначе связана с конечностями - те же пассы в моррке или гариковские палицы. Впрочем, эти самые палицы разумные змеи могут брать ртом... Правда, делать их не смогут.
  12. Похоже, перепутал с Трибуналом...Впрочем, есть рандомная мудрость моррки, что данмеры не из эшлендеров и не из имперских гильдий говорят: - иначе говоря, товарищи из Храма оспаривают божественность тех Аэдра, которым Имперский Культ поклоняется. Впрочем, примерно то же говорят о Храме имперцы... Конкуренция, однако.
  13. Всю сознательную жизнь с момента познания оных менеджеров закачек пользуюсь флешгетом. Привык.
  14. Качай русиш - люди говорят, что этот навык нередко пригождается. На песе поиск находит нескоько подобных рас - эту, эту, эту. Еще какая-то в тесте есть.
  15. Морр он на то и Морр, что конца у него нет. Но вообще майнквесты моррки (начальный ролик на корабле - конечный ролик после победынад Дагот Уром), триба (первый ассассин - диалог с Азурой на площади храма) и блуда (получение информации о Солстхейме - конечный ролик после победынад Гирцином) довольно хорошо отделены.
  16. Освобождаем. Лорхана. И то у нас на форуме который раз спорят, можно ли считать богами Аэдра и Трибунал - имхо, нет, аргументировать лень и оффтоп. А почему бы и нет - душа у него тыщная - пригодится, в отличии от самого Вивека после окончания майнкеста. Связи между недоделанным квестом и храмом как гиьдией нет - товарищ Толер Сариони просто перевирает пророчество, которое, с точки зрения Эшлендеров, полностью выполнено после освобождения Сердца от оков Акулахана и моррки от ига Дагота.Трибунал тоже с майном не связан - это отдельная кампания.
  17. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0 Думаю, что аппаратный режим - это тогда, когда звук обрататывается звуковой картой со всеми вытекающими последствиями, а программный - соответстмвенно, процессором. По логике первый режим быстрее, но на практике малосовместим с новмыми звуковыми картами.
  18. Программный/аппаратный режим в настройках моррки (Esc, настройки, звук, там вннизу) переключать не пробовали?
  19. Луна-И-Звезда, Нереварин с Калвусом Горатиусом... Нету там такого - во-первых, Нереварин (Наставник всея Домов и признанный эшлендерами) и так главнее всех, во-вторых, коль он попробует сместить графа или короля, то ему только хуже будет - на него начнет охоту Империя - вся, включая Легион и Клинков. Думаю, по крайней мере. Солтсхейм, полезные ископаемые (какие - не помню, вроде эбонит и ккой-то лед, название которого я тоже не помню), наемники, моррка, да. Не хватает только автозаписи прибыли на счет игрока ва соответствующем банке. Ах да, еще Тирск с медом. Не хватает только прибыли от крепости в ВД - в Тель Увирит она добавляется плагинами, остальное - хз.
  20. А не жирно ли - как-никак, шесть левельных непией с любым врагом справятся. Никто перед ними не устоит - даже комп, что их обрабатывает.
  21. А в чем, собственно, проблема? С того же тесалла качается прекрасно, TombReplacer.7z Хотя я к оригинальным гробницам привык - как-никак колорит.
  22. Его съели пираты - если в папке с моррою нет файла TES Construction Set.exe, то лучше, имхо, скачать лицензионку - заодно с пусть не безбажным, но профессиональным переводом от 1с/Акеллы.
  23. Кстати, там красивый эффект зачарования - такие аккуратные белые края у зачарованного оружия и брони... Жаль, что такое в моррке не сделаешь - или оригинал, или ноглов, или что-нибудь среднее - как-никак, эффект зачарования на "добавлении" текстур базируется.
  24. Кстати, у нерабочего Несовешества идентификатор Broken_Imperfect - то бишь, этого робота кто-то сломал. Или сам Сота Сил, чтоб драгоценную энергию не жрал, или Альма - правда, сомневаюсь, что будучи в ярости она бы отрубила руку столь ювелирно, а будучи в трезвом уме она бы тоже не начала б рубить руку - ибо план и все такое - к тому же, охранные системы. Впрочем, на активировании оной перед приходом Нереварина и может опираться план - вдруг того фариканты или рабочий вариант Несовершенства убьет? Кстати, где-то говорили, что текстуры лиц Сота Сила и Калеки Корпруса несколько похожи - тоже наводит на размышления.
×
×
  • Создать...