Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Коверчики - обычные Static, с ловушкой (где-то такой был) - Activator, ибо скрипт. Салфточки - Misc Item. Рекомендую юзать превью - View->Prewiev Window. Оно заменит окошко с локацией и будет показывать все выделенные предметы из Object Window. Назад меню с локацией возвращается так же - View->Render Window. Предметы вращаются стрелочками, как удаляются/приближаются к камере - не помню.
  2. Скажем, квест хаджитки, за которой имперский агент гонится (третий квест майнквеста) - придется либо сделать хаджитке гадость, натравив на нее агента. либо соврать оному. Что лучше? Или манч, или воровство - норальный, отыгрышный торговец, везущий хлеб, оружие и иже с ним караванами, но не пользующийся красноречием или манчем с бесконечным тыканьем на кнопку "принять" скоро обанкротится. Но не знаю, торгашей не отыгрывал. Убивать невинные растения? Или, что еще ужаснее, животных? Или людей - в том же плагие про каннибализм? Контрабанда - это плохо. Квест Мефалы (в том же святилище МТ) - залезть к человеку в дом, подложить яд, выйти из дома по главному выходу незамеченным, добраться до алтаря - чем плохо? Делать сотни подобных скриптов для всех видов преступлений - только хуже будет. Лучше тогда, когда опенмв выйдет нормальный искусственный интеллект прикрутить - надо только подождать.От запрета заклинания открытия дверей будет только хуже - народ, путешествующий по подземкам, будет пользоваться отмычками. Научится, начнет это умение применять в городе - хуже будет. Тем более, что отмычками и щупами (навык "безопасность") ловушки обезвреживать можно, а заклами (телекинез не в счет) - нельзя. Кстати - откроете заклинанием дверь на виду у стражника - посадят. Добро или зло Дагот - хз, народ здесь уже тридцатьвосьмую страницу спорит. У Дагота благая цель (коль он не врет), но дурные методы, у Альмсиви - наоборот. И кто лучше?
  3. 1) Перегенерируйте пачгриды - это меню World->Edit Cell Patch Grid или девятая кнопка чуть пониже. Жмете Generate Default Grid - готово. 2) Переименуйте локации города в меню Cell View - тык на локацию с городом, F2, наберите навание города. В игре проверять командой fillmap в консоли.
  4. Реплейсер тел/одеж от Роберта стоит?
  5. Останется ли игра - та, что моррка - в случае, если мир будет состоять только из таких не сочетающихся с оригиналом мирков? Вот и я думаю, что от игры останется только пара статиков да движок. А это, читай, будет уже новая игра. С не таким уж и совершенным движком, к тому же древним (впрочем, есть программные моды плюс МГЕ, что это дело правят) и уровнем фанатской игры (мне вон при оных словах вспоминается какая-то игра на рпгмакере с сюжетом из десяти карт, гг-гомосеком, плюшевыми и не очень медведами, что поздороваться желают да стоящей на пути героев где-то на пол-игры разработчицей (особо непонимающим на то, что вон та девушка в зеленом свитерке - именно разработчица намекают сами персонажи в необратимом диалоге - куда им до элегантности морских пасхалок), что на древе сидит) со всеми вытекающими последствиями. Смысл в том, что мягкий (в смысле, без скурпулезных исследований плагина на лорность - лишь бы тех же дядь в дартвейдеровском доспехе не было, а атмосфера была) ЛОР плагиностроителям хорошие задумки составлять и реализовывать не мешает. Но это уже сказали здесь. Кратко - игра - это не только движок, модели, звуки и иже с ним - это еще и мир. Будет новый мир - будет новая игра. А хороших игр с оригинальным миром, коль тес лором надоел - достаточно. Тот же Арканум или Фолл от первого до второго, да.
  6. Какая-то выставка игр с дающими мне надежду на будущее результатами. Хотя - с одной стороны, то, что нет новостей - уже хорошая новость, с другой - в тихом омуте черти водятся. Вообще - они пока с фоллом не разобрались. Подождем нью вегас - а там видно будет.
  7. А в моррке, к слову, в ракушку ничего нельзя было запихать - вплоть до достатой оттуда жемчужины. А в даггере ракушек вообще не было - или я не нашел. В обле основной, имхо, недостаток - убили исследование мира и ту часть боевки, что прокачки касается. Первое - фаст-тревелом, что мир до полметра в квадрате сужает, второе - левелингом. В моррке, прогуливаясь в поисках подземелья, можно было найти много всего интересного - вплоть до деревень или скоровищ, а, попав в подземелье, можно было напороться на много всего - от контрабандюг до даэдропоклонников, причем независимого от игрока уровня - в любой момент можно было найти и слабых монстров, и тех, что Нереварину окажутся не по зубам. Число первых возрастает с уровнем - но оно на то и РПГ. В обле в тех же поисках найти ничего нельзя (фасттревел сокращает путь город-подземелье-город до ничегоненаходительных величин), в подемелье же все монстры - достойные оппоненты или "боссы". Всегда. При нетруъшной раскачке (вор-дипломат) кол-во вторых растет, а первых при любой - не уменьшается. А нафига тогда качаться, коль отдачи нет, нафига бродиить по миру, раз там нет ничего интересного и нафига лазеть по подземкам, когда там все одно и то же? А нафига играть, раз в игре самое интересное - одноразовые сюжеты единичных квестов и парочки гильдий (то же ТБ, ГМ, Дрожащие Острова еще) и ничего более? Тов. Царь Безумия посчитал, что обл нужен для того, чтоб его скринить (делами, по крайней мере - те же полуобнаженные эльфийки в "запергаментированных" фотошопом сплешах, на которых тот демонстрировал, цитата, "обливион с плагинами"). Однако в обле графика и без того слабая (в смысле "нарисованности" текстур и моделек - даже не знаю, что и сказать), а скринить можно и сцены в тридемаксе - там и бесконечно много анимаций, и тела на все градации, и одежек бесконечно много, и технологии на скрин можно прилепить любые - вплоть до некстгена, до которого обл ныне бесконечно отстал - да даже от моррки с МГЕ - и так далее. Правда, оному тридемаксу/блендеру научиться надо, но это лучше, чем впихивать линеечные лица и современные одежи в тухлый средневековый мир с кучей недостатков (моды которые исправляют едва-едва), не так ли?
  8. Из вписывающихся в мир глобалок - только СХ, в коее конкретно Фальк играл. Остальное - либо УГ, либо роднится с морркою лишь движком - как тот же ВИ, например. При армоде же игра особо не меняется. Я в свое время стимул нашел легко - начал игру за тупо танка - легионера, рыцаря по классу. Все-таки быть танком - тяжелое дело, особо на первом уровне. На котором танк и уступил место роге-ниндзе...
  9. Но можно исправить МСР, коий Morrowind Code Patch.
  10. Попробуйте перекачать плагин отсюда.
  11. Интересного там все равно нет, это во-первых, а, во-вторых, вот.
  12. Данмерская прическа b_n_dark elf_m_hair_23 (оригинальная) и сие. Хоть я в этом не разбираюсь, но первое круче, имхо, да. Здесь должно быть - а коль нет, то там вообще много всяких личиков. Не помню такого. Но даэдрические маски круче - особо та, что Клавикуса Вайла.
  13. Верхнее меню->Character->Skills? По-видимому, захардкорено - не нашел, как добавлять скиллу зависимое действие. И не уверен, что в их списке есть "удар зачарованным оружием", не впихнутый в Use Magic Item или Cast When Strikes. Кстати, второе проверить надо - у него коэффициент ноль.
  14. И где? Если дата изменения morrowind.bsa новее, чем дата изменения текстур глову - не заработает. Впрочем, имхо, лучше реплейсер поставить - сей или сей. Мне второй нравится. В ридми все подробно описывается - включая процесс установки. Читайте ридми, их же для вас пишут, товарищи!
  15. Мне, кстати, вариант из Vagrant Story ( http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Hellhound_%28Vagrant_Story%29 ) нравится - суть в красных лапках и зубках, а так же в разделенном на части и кружащимся вокруг шеи "ошейнике".
  16. Коль длинные, глобальные - http://fullrest.ru/forum/topic/28187-globalnie-plagini/ и http://fullrest.ru/forum/topic/25725-samie-luchshie-plagini-top-10/page__view__findpost__p__458622
  17. Посмотри morrowind.cel в Data Files и сюда.
  18. Если Вы уже взяли кодовую книгу (приносили-не приносили - не важно), то Вас в гильдию не примут. Также возможен вариант, когда Вы просто не удовлетворяете требованиям - привлекательность и ловкость должны быть выше 30, а один из главных навыков - выше 20. Если нет - качайтесь. Вариант - консоль, PCJoinFaction "Thieves Guild"
  19. Нет. Но можно провести опыт: засечь ХП, поднять уровень у любого тренера, поспать. Если здоровье увелчилось на одну десятую выносливости - все работает, на пять сотых - нет. Если в последнем по дате (в смысле "самом новом" по дате изменения) плагине ГМСТ fLevelUpHealthEndMult установленав в 0.1 - то все работает. Для изменения даы пользуйтесь часами или FileDateChanger.
  20. В первом случае - Вы из того учебника копировали? Похоже на морской. В обле синтаксис чуток иной.Второе - прочтите описание ошибки. Там опечатка. Тут есть программа для генерации пустой озвучки, пользуйтесь.
  21. Можно. В активный (загруженный с кнопкой Set As Active File) плагин сохраняется только измененное - отмеченное звездочкой. Остальное берется из других плагинов по дате - то есть, сделаете плагину дату изменения на 2010 год - будет последним грузиться он.
  22. Кстати, а что это за реплейсер интерфейса на скрине?
  23. Пропустил циферку или перепрыгнул через одну в номерации архивов - и игра не будет воспринимать бсашники по списку после ошибки. Так что лучше проверь. А еще лучше - скачай бсарег и проверь им. Коль не получится - значит, действительно архивы надо распаковывать.
×
×
  • Создать...