Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. 369 место, да! В общем, плодимся, сам бы присоединился, коль бы недавно экологию бы не поправил.
  2. Dave Humphrey's Furniture Store / Мебельный магазин и Портативная мебель, версия 1.2.
  3. Настройки игры/монитора - "Яркость". Вариант - таскай с собой факел, тот, что у стражников долго не выгорает. Вариант - снеси lights300 и настройки ночи из Illuminated windows - будет светло, но не атмосферно.
  4. аккуратнее плодиццо нужно, гопнега-клона прибил В общем, снова все нормально, плодимся!
  5. ЗЫ тест - не опечатка ли?
  6. Можно. Берешь, моделлишь наплеч-рюкзак, зачаровываешь его на "перо". Чтоб сделать рюкзак отдельным контейнером - это уже сложнее.
  7. Фулл, мтес, тесаг, тесалл, теслав, ПЕС (англицкий ресурс), теснехус (англицкий ресурс). Вообще, имхо, проще со словарем играть, чем ждать, пока адапторы что-нибудь сделают... Ибо у облы плагинов много, глобальных - тоже. А русских адапторов, особенно здесь - мало.
  8. Почему же - он есть, но я его не узрел/Познал, но адапторы порою нахоят достаточный смысл для адаптации гигантских плагов с квестами... Как то, есть же два асгарда на мтесе... И множество отечественных глобалов на, скажем, тесалле или тесаге.
  9. Тут - Oscuro's Oblivion Overhaul, Martigen's Monster Mod и Oblivion WarCry Тут - FCOM, Oblivion WarCry, Hentai Mania и MOE Тут - адвенчур. Переводить большие плагины с гигантскими квестами смысла не вижу, но ребалансеры (особенно Адвенчур, ибо "чист" ото всякой фигни) - это хорошо.
  10. Просто в плагин, зависящий от Моррки, но созданный на трибоблудовском КС записываются ГМСТ из трибунала-блудмуна. На практике в них, как и в плагинах для изменения ГМСТ, замусоренных оными, смысла нет.
  11. Все упирается в то, что зелья из оригинала хитрозадо созданы - скрипт на них повесить нельзя, нормально отследить ИД и эффект стандартными средствами (касательно МВЕ - хз) нельзя. Вот ей-богу, коль переделали б алхимию, аак было предложено ранее, можно было бы создавать и метательные зелья и оными зельями смазывать оружие, правда, тоже стандартное...Коль опенмв сделают - можно будет переделать алхимию на программном уровне. Но он пока еще далек до готовности.
  12. Такое уже есть в МСФД, секция "Игровые установки". В обливе, в принцитпе, не думаю, что может что-то глобально измениться.
  13. Тогда у игрока еще нет проверенной информации о его расеимениклассе, и до диалога с Капитаном не будет. А к тому времени корабль уже уплывет вместе с той девушкой... Так что, пожалуй, нет.
  14. Вообще, тут все в книжку без мвсейного типа переменной string залить сложно... Разве что, если не делать разные бумажки со всеми возможными комбинациями гильдий и рангов. С квестами, что игроком выполнены - лучше вообще не делать, да. А еще - в идеале не отнимать от игрока chargen statssheet, это та бумажка, что при чаргене капитан отнимает. А еще в идеале можно потом делать квест на заворачивание оного в кравсивую обертку... Но это лишнее.
  15. Да и опасности потерять паспорт в море особо нет - инвентарь относительно удобен, карманников (в оригинале, плагинные этот самый паспорт не стырят) нет, паспорт не портится от воздействий окружающей среды (ну, коль будет - это, пожалй, лишнее, это я так, к слову), и так далее. Впрочем, в некоторых случаях можно изменить квесты в интересах магов-иллюзийников, коим для чего-то надо стырить паспорт Неревашки, превратиться в него и творить всякую хрень, как неогда Ягар Тарн (или как-то так). Но это тяжело, сложно и надуманно. Не знаю, просто не люблю универсалов - ибо для меня одно из удовольствий в РПГ - это качать два-три навыка, любуясь совершенством познания оныхз и завидуя качающим другие навыки, которые с такого ракурса кажутся такими интересными в использовании... Порою, настолько, что вынуждают создавать параллельного перса, юзающего оные. В Аркануме (магия/технология), скажем, это актуально, в моррке - не особо. Но так или иначе, я баттлмагов не люблю - ведь, имхо, чем малопрофильнее перс, тем интереснее, если не доходить до абсурда с персом-взломщиком, коий любой замок взломает, но ничего больше не сможет сделать или что-то типа того.К слову, обычно я в таких случаях стараюсь все неиспользуемые неписями-коллегами навыки (красноречие, скажем) вещать на игрока, а остальное пусть компаньоны делают. Кстати. интересно - ведь отыгрывать перса в диалоге в оригинале не больно-то получается, а здесь можно будет отыгрывать персонажа в диалоге с другими... Коль я правильно понял. Жду.
  16. bi-666

    Xaxa

    О, присоединяюсь к поздравлениям и желаю, чтоб у тебя были счастье, любовь, богатство, етс и нелагающий моррик. С Праздником!
  17. А если игрок во фракцию уже вступил и дослужился до гильдмастера? Тем более, что тут надо записывать в книги - так что тут лучше просто забить, чем делать громоздкие копии книг и мусорить в гильдиях. Да, помню "Анкету" и "Скрин вашего персонажа" у нас да базу на есн. Коль игрок будет писать о себе в плагиновой книжке (вне игры, в КС) он будет лучше понимать и осознавать своего персонажа... Вполне возможно, это оттолкнет игроков от персов-баттлмагов, ибо они буэ.Помнится, были разработки "тверн" или как-то так с персами древнефуллрестцов...
  18. :прижимает руку к лицу: Это, собственно, оно и есть - качай на сайте автора в топикстарте. Правда, надо поставить два голосовых движка (м и ж), настроить, но оно того стоит. Правда, порою топики пропадают, но это правится аддтопиком. Касательнго плагина - тут недавно тов. rhymer (надеюсь, правильно написал) собирался сделать русскую озвучку для диалогов... Ждем. Для сравнения - в обле даилогов где-то в 2 раза меньше, но папка с войсами там весит 2-3 гига... Возможно, уже есть англицкая озвучка, но я такого не помню. А пока озвучки нет - юзай движковый глас. он нередко неправильно ставит ударения или глючит, да и все НПС одной расы и пола будут одинаковым голосом говорить, но все же.
  19. Посмотрел на иконку и текстуру и решил воздержаться от комментариев. Имхо, у паспорта должна быть моделька, как у m/Text_Octavo_07.nif (см. Предки и Данмеры - bk_AncestorsAndTheDunmer), текстура оригинальная (но масштаб, надипись "Паспорт" шрифтом Magic Cards или Daedric и отфотопопенная иконка КС/что-то имперское, дракон-Акатош либо император либо еще что-то) и соответствующая иконка... Вообще, появилась полулорная идея - сделать "базу персонажей". Чтоб было нечто типа паспорта со скрином-анкетой, чтоб делалось это все через КС, и чтоб игроки этими самыми статьями о своих персонажах менялись - возможно, можно будет даже плагин со сборником "ложных Воплощений" сделать. Но это мечты. ЗЫ там ГМСТ.
  20. Делай так, чтоб дата изменения у Physics была позже RealGMST - тогда будут улучшения от обоих плагинов, кроме того, что связано со стрелами в RealGmst, ибо они Physics перекрываться будут. Второй плагин, в принципе, всем кроме лучников нужен не особо будет, да.
  21. См chargen statssheet Имя: %PCName Раса: %PCRace Класс: %PCClass<p> Как сделать запись о гильдиях - хз, да и не очень надо.
  22. Иконку, для начала, и информацию об игроке (имерасокласс сами есть, фотку перс сам сделает, анкету тоже...).
  23. Действительно, зачем? По логике, паспорт - это chargen statssheet, хорошо бы, коль не отнимали его при окончании чаргена. К слову, у него иконки нет.
×
×
  • Создать...