-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
Собственно, притензии: 1) Имена у новых НПС какие-то невыразительные - 1, 2... Можно для генерации имен использовать эту прогу. 2) Два вполне нелохих щита в самом начале игры - не жирно ли? Тем более, что цена у них не такая уж и маленькая, да. Овнеров им поставить - имхо, идеально. 3) Новая броня, конечно, труъ, правда, имхо самому первому стражнику она не идет, да. 4) Кстати, надо бы кинуть оружие и брон какому-нибуд торговцу, чтобы игрок, которому броня понравилась, смог ее купить и юзать с чистой совестью. 5) К слову, в "Seyda Neen, doom" (надо, кстати, назвать локацию по-русски, да) лежат просто так дорогое оружие - там бы торговца какого-нибудь поставить, а то халява. 6) ИМХО, надо минимальный урон от оружия установить побольше, а то так получается черезчур большая зависимость от навыков. 7) "Лавовый щит" - имхо, лучше "Шит [из] лавы", да. 8) Записка "list_lat_arm_01" - правильно пишется "сАпоги". 9) В доме Эльдафайр метла как-то в стену воткнута. То же и к домам Драрен Тиралас и Водиниуса Нуцциуса отностся. 10) Очень рульная конструкция в доме Фаргота, жаль, подушка около бочки летает. 11) Нет описания в хидере. 12) Задеты: один статик, один миск, две двери, возможно, что-то еще. Слава богу, ГМСТ нет. В целом, ИМХО, лучше уж сидящих неписей отдельно, оружие и броня - отдельно, если, конечно, не планируется глобальный мод. Если таки планируется - пока у Вас, Чешир, получается очень хорошо, да. ЗЫ Эйр опередил, правда, с другими замечаниями, да.
-
Юзай AnimKit. ЗЫ в предыдущем посте я имел ввиду плагины типа сего - для, скажем, сидения на стуле или еще каких-нибудь анимаций.
-
По-моему, ему указывать анимации нельзя - анимацию вообе указывать можно только нормальным неписям. Хотя, идея: можно при выборе анимации делать игрока невидимым и плейсить к нему НПС, который и будет с анимацией. Правда, непись будет отличатьсяот игрока, но это можно исправить собственноручно в КС.
-
Нет, все это пасхалки. Но вообще, можешь полевтировать высоко-высоко в небо и проплыть далеко-далеко в море - авось, драконов да крабов гигантских узреешь. Про квесту Требониуса - Ягруму Багарну, он живет в Тель Фир, в Корпрусариуме. Осторожно, корпрусные монстры. Еслиж их убивать, то сам Фир обидится на тебя, так что лучше пройти мимо них под "Хамелеоном", желательно стопроцентным.
-
Оффтопить только не надо, пожалуйста. Хана никакого в Балморе нету, правда, не исключаю возможность добавления оного плагном. Правда, в оригинале в Балморе по улицам броди аргонианка Хул - возможно, искомая. Стенки в Морровинде так устроены, что красиво переход через них не сделаешь - коль охота посмотреть, наберите в консоли tcl и попробуйте пройти сквозь стену. Как напроходитесь, снова наберите tcl, а если в комнате есть НПС/кричуры/что-то еще, наберите ra, да.
-
Ктати, странно, что в УРЛ написано v24, а в имени файла - 2.5...
-
Фу, кака. Файл, в принципе, можно попробовать сжать 7-zip - ибо архиватор хороший, да. Авось, уместится. Вариант, есть множество всяких файлообменников, вроде Дампа или Народа - только на депозит, пожалуйста, не надо заливать.
-
Кстати, ra в консоли не помогает? Вроде, если не конфликт плагинов, должно помочь. Кстати о плагинах - рекомендуется при игре с СХ отключать вообще все плагины, кроме рас, реплейсеров без .есп и некоторого списка совместимых плагинов. При испорченных ГМСТ не будут работать новые заклинания призыва, да.
-
Раз не поставил VDMSound - значит, сделал не как в первом посте.
-
А по-моему, это дело зашито в движок, да. Правда, можно на всех неписей наложить скрипт - по-моему, скрипт с OnActivte игнорирует нормальные события, происходящие при актсвиоровании объекта. Пhавда, это до того, как скрипт дойдет строчки Activate... При её наличии, да. Хотя, вешать на всех НПС скрипт - очень конфликтоопасно и долго, да.
-
Касательно нелицензионного блудмуна - см. сие. К слову, можно создать гиперссылки прямо в КС - правда, это долго, трудно и для этого нужен ModPrepare, да. Правда, при игре в пиратку глюков все равно не оберешься, проще купить/скачать лицензию, в ней все работает. А если что-то не будет работать - значит, плагины.
-
Логично, правда? А вообще, ходи в броне... Как вариант, можно нацепить кольцо, да. Но при Galleo_ACR кольцо не помогает, прходится персонажа нормально одевать.
-
Вроде, видщий должен заражать корпрусом ГГ после достижения последним 20 уровня, но из-за возможных багов в скриптах лучше идти к видящему на 25 уровне, да. Кстати, я что-то не помню заклинание усмирения, возможно, или забыл, или это опять баг с неубранной галочкой spells у НПС...
-
Блуд, кстати, случаем, не пиратский? Ибо пираты очень часто рубят гиперссылки КС`ом от 1С.
-
См. Некром, Некром 2, "Нечестивые призраки", "Ритуалы смерти", а так же "Власть некромантам!", еще был плаги н про некро в тетсе, да. Большинство требуют MWSE, но об этом обычно пишут в ридми. Неужели так сложно погуглить?
-
Скорее, "Если не" или "В противном случае." - потому, во избежание подобных глюков желательно делать Elseif`ы с одновременно невозможными значениями - как уже сказано, переменная а может быть равна 1 или 2 (пример) - "if (a=1)[делать что-то] elseif (a=2) [делать что-то другое] endif" - выполнится или условие if для а=1 или условие elseif для а=2 Else - "Если уловие "If" не выполнено." Собственно, это и объясняет суть команды - в скрипте "If (a=1) [делать что-то] else [делать что-то другое] endif" при а=1 выполнится первое действие, в любом противном случае - второе дейсвие. Кстати, вложенные If`ы работают как одновременная проверка двух условий сразу. Собственно, ради справки, да.
-
Возможно, на текстурах нет мип-мапов - лечится распаковкой БСА при его наличии и использованием специализированных программ для конвертенья ДДС в ДДС с мип-мапами, да. Потом, естественно, необходимо заново собрать БСА, возможно, новый будет весить много больше предыдущего. Хотя, тут скриншот не помешал бы, или текстура из БСА.
-
У конкретно Rich`а лагал, у меня - нет, долгий выход из игры не считается. Вестимо, да. Хотя, можно поставить ОБСЕ, какой-нибудь мод (типа Spell Deletion), загрузить игру, удалить закл, сохранить игру, выклюить мод и ОБСЕ практически без следов последнего. Можно, кстати, создать заклинание по типу удаленного с названием удаленного - вероятно, заменивши устаревший спелл на что-нибудь, желательно, более практичное. Кстати, можно юзать removespell, но для этого, если не ошибаюсь, надо знать Form(?)ID закла, коий я не знаю.
-
Устанавливай Блудмун, ТалкиМорр и сие (входит в комплект талкиморровинда) - все будет работать.
-
Чти это, если ссылки умерли, юзай сайт автора - http://sites.google.com/site/angelddeath/#TOC-Morrowind Блудмун здесь.