Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Собственно, притензии: 1) Имена у новых НПС какие-то невыразительные - 1, 2... Можно для генерации имен использовать эту прогу. 2) Два вполне нелохих щита в самом начале игры - не жирно ли? Тем более, что цена у них не такая уж и маленькая, да. Овнеров им поставить - имхо, идеально. 3) Новая броня, конечно, труъ, правда, имхо самому первому стражнику она не идет, да. 4) Кстати, надо бы кинуть оружие и брон какому-нибуд торговцу, чтобы игрок, которому броня понравилась, смог ее купить и юзать с чистой совестью. 5) К слову, в "Seyda Neen, doom" (надо, кстати, назвать локацию по-русски, да) лежат просто так дорогое оружие - там бы торговца какого-нибудь поставить, а то халява. 6) ИМХО, надо минимальный урон от оружия установить побольше, а то так получается черезчур большая зависимость от навыков. 7) "Лавовый щит" - имхо, лучше "Шит [из] лавы", да. 8) Записка "list_lat_arm_01" - правильно пишется "сАпоги". 9) В доме Эльдафайр метла как-то в стену воткнута. То же и к домам Драрен Тиралас и Водиниуса Нуцциуса отностся. 10) Очень рульная конструкция в доме Фаргота, жаль, подушка около бочки летает. 11) Нет описания в хидере. 12) Задеты: один статик, один миск, две двери, возможно, что-то еще. Слава богу, ГМСТ нет. В целом, ИМХО, лучше уж сидящих неписей отдельно, оружие и броня - отдельно, если, конечно, не планируется глобальный мод. Если таки планируется - пока у Вас, Чешир, получается очень хорошо, да. ЗЫ Эйр опередил, правда, с другими замечаниями, да.
  2. И еще Axel female sexy anim, правда, там только анимация ходьбы, да. Как раз, коль все оформить, наберется на небольшой раздел анимаций, не так ли?
  3. Как раз будет, чем такой же раздел для Моррки заполнить, а то реплейсер анимций для ТБ да неготовая анимация от Джока - негусто.
  4. Юзай AnimKit. ЗЫ в предыдущем посте я имел ввиду плагины типа сего - для, скажем, сидения на стуле или еще каких-нибудь анимаций.
  5. По-моему, ему указывать анимации нельзя - анимацию вообе указывать можно только нормальным неписям. Хотя, идея: можно при выборе анимации делать игрока невидимым и плейсить к нему НПС, который и будет с анимацией. Правда, непись будет отличатьсяот игрока, но это можно исправить собственноручно в КС.
  6. А что там, собственно переводить - нао просто оформить да проверить, нормально ли все работает Как то, у нас для таких плагинов целый раздел есть, да.
  7. Нет, все это пасхалки. Но вообще, можешь полевтировать высоко-высоко в небо и проплыть далеко-далеко в море - авось, драконов да крабов гигантских узреешь. Про квесту Требониуса - Ягруму Багарну, он живет в Тель Фир, в Корпрусариуме. Осторожно, корпрусные монстры. Еслиж их убивать, то сам Фир обидится на тебя, так что лучше пройти мимо них под "Хамелеоном", желательно стопроцентным.
  8. Оффтопить только не надо, пожалуйста. Хана никакого в Балморе нету, правда, не исключаю возможность добавления оного плагном. Правда, в оригинале в Балморе по улицам броди аргонианка Хул - возможно, искомая. Стенки в Морровинде так устроены, что красиво переход через них не сделаешь - коль охота посмотреть, наберите в консоли tcl и попробуйте пройти сквозь стену. Как напроходитесь, снова наберите tcl, а если в комнате есть НПС/кричуры/что-то еще, наберите ra, да.
  9. Ктати, странно, что в УРЛ написано v24, а в имени файла - 2.5...
  10. Фу, кака. Файл, в принципе, можно попробовать сжать 7-zip - ибо архиватор хороший, да. Авось, уместится. Вариант, есть множество всяких файлообменников, вроде Дампа или Народа - только на депозит, пожалуйста, не надо заливать.
  11. bi-666

    FAQ

    Кстати, ra в консоли не помогает? Вроде, если не конфликт плагинов, должно помочь. Кстати о плагинах - рекомендуется при игре с СХ отключать вообще все плагины, кроме рас, реплейсеров без .есп и некоторого списка совместимых плагинов. При испорченных ГМСТ не будут работать новые заклинания призыва, да.
  12. Раз не поставил VDMSound - значит, сделал не как в первом посте.
  13. А по-моему, это дело зашито в движок, да. Правда, можно на всех неписей наложить скрипт - по-моему, скрипт с OnActivte игнорирует нормальные события, происходящие при актсвиоровании объекта. Пhавда, это до того, как скрипт дойдет строчки Activate... При её наличии, да. Хотя, вешать на всех НПС скрипт - очень конфликтоопасно и долго, да.
  14. Касательно нелицензионного блудмуна - см. сие. К слову, можно создать гиперссылки прямо в КС - правда, это долго, трудно и для этого нужен ModPrepare, да. Правда, при игре в пиратку глюков все равно не оберешься, проще купить/скачать лицензию, в ней все работает. А если что-то не будет работать - значит, плагины.
  15. Логично, правда? А вообще, ходи в броне... Как вариант, можно нацепить кольцо, да. Но при Galleo_ACR кольцо не помогает, прходится персонажа нормально одевать.
  16. Вроде, видщий должен заражать корпрусом ГГ после достижения последним 20 уровня, но из-за возможных багов в скриптах лучше идти к видящему на 25 уровне, да. Кстати, я что-то не помню заклинание усмирения, возможно, или забыл, или это опять баг с неубранной галочкой spells у НПС...
  17. Блуд, кстати, случаем, не пиратский? Ибо пираты очень часто рубят гиперссылки КС`ом от 1С.
  18. Кстати, а не помогает ли изменение этого раздела из ИНИ на менее ресурсоемкий (скажем, можно уменьшить кол-во снежинок)? Кстати, можно поставить оригинальную страшную текстуру снега, которая и грузиться будет очень быстро.
  19. См. Некром, Некром 2, "Нечестивые призраки", "Ритуалы смерти", а так же "Власть некромантам!", еще был плаги н про некро в тетсе, да. Большинство требуют MWSE, но об этом обычно пишут в ридми. Неужели так сложно погуглить?
  20. Скорее, "Если не" или "В противном случае." - потому, во избежание подобных глюков желательно делать Elseif`ы с одновременно невозможными значениями - как уже сказано, переменная а может быть равна 1 или 2 (пример) - "if (a=1)[делать что-то] elseif (a=2) [делать что-то другое] endif" - выполнится или условие if для а=1 или условие elseif для а=2 Else - "Если уловие "If" не выполнено." Собственно, это и объясняет суть команды - в скрипте "If (a=1) [делать что-то] else [делать что-то другое] endif" при а=1 выполнится первое действие, в любом противном случае - второе дейсвие. Кстати, вложенные If`ы работают как одновременная проверка двух условий сразу. Собственно, ради справки, да.
  21. Возможно, на текстурах нет мип-мапов - лечится распаковкой БСА при его наличии и использованием специализированных программ для конвертенья ДДС в ДДС с мип-мапами, да. Потом, естественно, необходимо заново собрать БСА, возможно, новый будет весить много больше предыдущего. Хотя, тут скриншот не помешал бы, или текстура из БСА.
  22. У конкретно Rich`а лагал, у меня - нет, долгий выход из игры не считается. Вестимо, да. Хотя, можно поставить ОБСЕ, какой-нибудь мод (типа Spell Deletion), загрузить игру, удалить закл, сохранить игру, выклюить мод и ОБСЕ практически без следов последнего. Можно, кстати, создать заклинание по типу удаленного с названием удаленного - вероятно, заменивши устаревший спелл на что-нибудь, желательно, более практичное. Кстати, можно юзать removespell, но для этого, если не ошибаюсь, надо знать Form(?)ID закла, коий я не знаю.
  23. Устанавливай Блудмун, ТалкиМорр и сие (входит в комплект талкиморровинда) - все будет работать.
  24. Чти это, если ссылки умерли, юзай сайт автора - http://sites.google.com/site/angelddeath/#TOC-Morrowind Блудмун здесь.
×
×
  • Создать...