Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. Восстановление удаленного поста - сопротивление модерации, грамматическая правка чужих постов - оффтоп (это вообще практически всегда оффтоп), как-то так.
  2. http://pic.fullrest.ru/upl/t/vIh5YV4Y_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NGTmy38V_150x150.jpg
  3. veder.7z Голокроны лежат на бочке с кольцом Фаргота в Сейда-Нине, меч рядом на полу.
  4. А у этих самых языков вообще была какая-нибудь функция, кроме предоставления шанса на то, что враг соответствующего типа не будет нападать?
  5. Анимации такой не помню; каст с оружием должен добавлять MCP. http://fullrest.ru/forum/topic/11191-slozhnost/page__view__findpost__p__463920 Все нормально, не обращайте внимания.
  6. Первый скрин, на камне стоит довакин. Похоже на предрелизные обещания; чувак в рогатом шлеме - опять довакин. Сказка рыбаке и рыбке, Пушкин.Угадал?
  7. А вдруг это какой-нибудь боевой маг или меч ночи?
  8. В других играх или на новом сейве такое не наблюдается? Реплейсер дождя от Ежа стоит?
  9. Скрипт у Эно Хлаалу уберите - тогда он не будет исчезать.
  10. http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/cliffracerextinctionlore?
  11. Как-то так: сделайте какую-нибудь глобальную переменную, которая бы устанавливалась в единицу при одевании амулета и в двойку при его снятии, а на компаньона повесьте скрипт, который бы ставил компаньона (PositionCell) в недоступную для игрока локацию, если переменная равна одному, или к игроку, если переменная равна 2, а потом устанавливал бы переменную в ноль. Из недостатков - компаньона можно призывать только в экстерьерах и при этом не реже, чем раз в три дня.
  12. Попробуйте сделать вот так: открываете в КС плагин vn_lichcraft2.esp, потом на верхней менюшке клик по Gameplay->Edit Scripts, там тоже на верхней менюшке Script->Open, там надо найти скрипт vn_Teleport_getGrid_Sub1 и заменить его на вот это Тоже самое со скриптом vn_Teleport_plugin_BloodMoon, его заменяем на это Все сохранить, проверить. Morrowind Enhanced
  13. Ординаторская правая перчатка - 29 (левая - 28) букв, все умещается.
  14. Крутаните в нифскопе и все дела. Или посмотрите даэдрик отсюда.
  15. Если не смущают серые уши, то примерно так: открываете в КС морковку с аддонами, в окне Object Window выбираете вкладку Body Part, там ищите объект b_n_dark elf_f_hair_01 (самая первая женская данмерская прическа), двойной клик, меняете идентификатор на что-то типа b_n_dark elf_f_hair_01_b и расу с Dark Elf на Breton, сохраняете, на вопрос "Create new object" отвечаете "Да" и так далее для всех остальных волос. Женские данмерские прически - b_n_dark elf_f_hair_XX, мужские - b_n_dark elf_m_hair_XX (XX - цифры), волосы Хелсета - B_N_Dark Elf_M_HelsethHair, влосы Барензии - B_N_Dark Elf_F_BarenziahH.
  16. Можно (скастовать на него левитацию или замедление падения), но он ничего не говорит, кроме "Я не хочу говорить об этом". Связанных с ним квестом тоже нет.
  17. Помрет (или уйдет в отставку) - штраф нагонять не будут, все верно.
  18. Мне вообще интересно, как будет работать "Башня" с постоянно работающим нюхом бродяги (эдакий радар) и "Атронах" без поглощения заклинаний.
  19. http://www.uesp.net/...:Resist_MagickaСопротивление работает не против всей магии вообще, а только против ряда довольно редких заклинаний, из которых внимания заслуживают только поглощение/отнятие здоровья и разрушение брони и оружия. Оно НЕ работает против элементального урона и эффектов без магнитуды (паралич) - так что я не думаю, что это такой уж и читерский эффект. Сопротивление параличу или уязвимость к болезням, например.
  20. Вещи сортируются по алфавиту - это значит, что кирасы-наплечники-етс будут раскиданы по инвентарю, а не лежать кучкой. Предлагаю незачарованные варианты назвать "Ординаторский [что-то]", зачарванные оставить "Ее [что-то]".
×
×
  • Создать...