Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. В первом заменить set "CurrentDay to Day" на "set CurrentDay to CurrentDay + 1" Второй можно вот так сделать: begin yourface short rand if ( CellChanged == 1 ) set rand to random 2 if ( rand ) disable else enable endif endif END
  2. Gameplay->Settings->Magic->sMagicBound[что-то]->F2. Gameplay->Magic Effects->Призвать [что-то] Новые заклинания призва вещей добавлять нельзя, старые менять можно.
  3. http://fullrest.ru/forum/topic/38020-bag-beskonechnie-maski-klavikusa/ А баг с удвоением предметов при изменении даты изменения подключенных плагинов к этому, скорее всего, не имеет отношения.
  4. the remainder as fortification - вроде, остаток (все повышение навыка через mod выше ста) будет вести себя, как эффект от заклинания "Повышение навыка". often used for recognizing duties performed - зачастую используется для запоминания сделанных игроком гильдейских дел.
  5. Доспехи ТБ и королевской стражи - по идее можно, но не нужно; Wonterone уже все сказал. Броня темного братства - это, по-моему, ткань с кожаными или легкими металлическими элементами, броня стражи - высококачественная сталь или какой-нибудь сплав типа двемерика. Посмотрите еще вот эту тему. Ординаторские доспехи - не надо.
  6. Тут плагин "Кузнец 1С". Довольно простой и древний плагин про крафт. Что-то в этом есть.
  7. Подключить усб-клавиатуру, переименовать персонажа/класс/зачарованные вещи через MEE или попробовать заменить в angel.ini EnglishInput=1 единицу на ноль. Больше не знаю.
  8. http://www.uesp.net/maps/mwmap/mwmap.shtml?centeron=AshanammuКороче, перед шахтами Кальдеры есть развилка с указателем - надо пойти налево, там еще босмер стоит. Если с ним поговорить о "телваннийских агентах", то он нападет, остальные сидят в пещере и агрессивны. Можно еще в Гильдии Магов прикупить зелий восстановления здоровья, мало ли что. А, пардон, в чем вопрос?
  9. Самый простой - сбегать к алтарю имперского культа и заплатить 25 золотых за "восстановление характеристик". Они все расположены в имперских кепостях, находящихся рядом с городами типа Балморы и Пелагиада; посправшивайте там у неписей. Еще можно поискать Святилище Трибунала (именно Трибунала, не каких-нибудь конкретных святых) в любом трибунальском храме и заплатить за "восстановление Альмсиви". Можно сварить и выпить зелье из любых двух следующих ингредиентов: воск дреуга, золотой канет, шкура скампа, лепестки каменевки и рогатая лилия из аддона "Трибунал". Еще есть спеллы и зелья с эффектом восстановления силы, поищите у торговцев.
  10. Сложность проверьте - это раз, прокачайтесь - это два. В морровинде мир от уровня игрока зависит очень мало (просто увелисиваются списки случайно попадающихся существ и вещей), неписи чаще всего вообще по уровням не изменяются. Силовых атак нет, но урон напрямую зависит от замаха. Например, у стальной секиры рубящий урон (при атаке стоять на месте или по диагонали) 1-36 - перс нанесет где-то 1 единицу урона, если нажать и сразу отпустить кнопку мыши, и 36, если зажать кнопку мыши до останоки анимации замаха (секунда-две). Режущие атаки наносятся, если при атаке идти влево или вправо, колющие - вперед-назад.
  11. Политика, тренировка в магических искусствах, сбор коллекций (Фир вон артефакты собирает, Нелот из ДБ - вещи даэдрического происхождения, Арион - вещи для своего музея), исследования (тот же Фир с корпрусом), медитация ("Shh! Master Neloth is concentrating. At least I think he is. He might be sleeping with his eyes open again.") и все такое.
  12. player->Equip "molotok" 1Где molotok - это любой предмет из категории "Repair Item", находящийся в инвентаре игрока. А так, по-моему, сделать нельзя.
  13. Можно, добавить в меню наковальни пункт "починка", который будет проверять, есть ли у игрока хотя бы один ремонтный молоток, потом спеллом прибавлять ~5 пунктов к навыку кузнец и "одевать" этот самый молот на игрока. В домашней алхимии все примерно так же сделано. Алкоголь сбраживать, что же еще.Еще можно жучиный мускус Телванни делать - это, правда, не напиток, но штука интересная и нужная.
  14. Попробуйте поставить это и ограничить в morrowind.ini фпс на уровне 60.
  15. Поаробуйте от этого отталкиваться - чтобы можно было, отталкиваясь от чертежа вещи такого же типа из материала А и знания обработки материала Б, получить аналогией знание изготовления такой-то вещи из материала Б. Или сделать возможность разбирать броню, чтобы понять, как она сделана, а-ля скаевское зачарование.
  16. bi-666

    Скрипты СХ

    Проверяет, открыл ли игрок книгу, на которой висит скрипт (там все довольно сложно; см. МСФД), потом проверяет, достаточно ли у игрока интеллекта и силы воли, потом проверяет, есть ли у игрока какие-нибудь заклинания из первого набора (постфикс 2R), и если они есть - заменяет на таковые из второго (3R).
  17. По идее, будут конфликтовать все, кроме реплейсеров без .есп. Вообще, вам эта английская версия сильно нужна? Скачайте лучше русскую или сразу МФР.
  18. Не согласен. То есть эбонит можно плавить с помощью огня магического происхождения; на "акавирскую печь" дальше по тексту не обращайте внимания.Да и в скае как стекло/малахит, так и эбонит можно плавить в любой нормальной плавильне.
  19. Предлагаю так: при переплавке получается полная "стоймость" предмета в слитках основного материала минус один слиток или полная "стоймость" предмета поделенная на два (округл. вверх) слитков основного материала. Нереалистично, но по идее поможет избежать кача навыка методом крафта-переплавки одного и того же предмета. Вообще, бесит, что такого в скае нет.
  20. Тут все, кроме плагинов со словом "реплейсер" в названии.
  21. Оригинальный выглядит точно так же. Вообще, там вся броня шипастая - особенно наплечники и сапоги.
×
×
  • Создать...