-
Постов
2897 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bi-666
-
В первом заменить set "CurrentDay to Day" на "set CurrentDay to CurrentDay + 1" Второй можно вот так сделать: begin yourface short rand if ( CellChanged == 1 ) set rand to random 2 if ( rand ) disable else enable endif endif END
-
В МГЕ проверьте VSync, вдруг поможет.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Gameplay->Settings->Magic->sMagicBound[что-то]->F2. Gameplay->Magic Effects->Призвать [что-то] Новые заклинания призва вещей добавлять нельзя, старые менять можно.
-
http://fullrest.ru/forum/topic/38020-bag-beskonechnie-maski-klavikusa/ А баг с удвоением предметов при изменении даты изменения подключенных плагинов к этому, скорее всего, не имеет отношения.
-
the remainder as fortification - вроде, остаток (все повышение навыка через mod выше ста) будет вести себя, как эффект от заклинания "Повышение навыка". often used for recognizing duties performed - зачастую используется для запоминания сделанных игроком гильдейских дел.
-
Доспехи ТБ и королевской стражи - по идее можно, но не нужно; Wonterone уже все сказал. Броня темного братства - это, по-моему, ткань с кожаными или легкими металлическими элементами, броня стражи - высококачественная сталь или какой-нибудь сплав типа двемерика. Посмотрите еще вот эту тему. Ординаторские доспехи - не надо.
-
Тут плагин "Кузнец 1С". Довольно простой и древний плагин про крафт. Что-то в этом есть.
-
Подключить усб-клавиатуру, переименовать персонажа/класс/зачарованные вещи через MEE или попробовать заменить в angel.ini EnglishInput=1 единицу на ноль. Больше не знаю.
-
http://www.uesp.net/maps/mwmap/mwmap.shtml?centeron=AshanammuКороче, перед шахтами Кальдеры есть развилка с указателем - надо пойти налево, там еще босмер стоит. Если с ним поговорить о "телваннийских агентах", то он нападет, остальные сидят в пещере и агрессивны. Можно еще в Гильдии Магов прикупить зелий восстановления здоровья, мало ли что. А, пардон, в чем вопрос?
-
Самый простой - сбегать к алтарю имперского культа и заплатить 25 золотых за "восстановление характеристик". Они все расположены в имперских кепостях, находящихся рядом с городами типа Балморы и Пелагиада; посправшивайте там у неписей. Еще можно поискать Святилище Трибунала (именно Трибунала, не каких-нибудь конкретных святых) в любом трибунальском храме и заплатить за "восстановление Альмсиви". Можно сварить и выпить зелье из любых двух следующих ингредиентов: воск дреуга, золотой канет, шкура скампа, лепестки каменевки и рогатая лилия из аддона "Трибунал". Еще есть спеллы и зелья с эффектом восстановления силы, поищите у торговцев.
-
Сложность проверьте - это раз, прокачайтесь - это два. В морровинде мир от уровня игрока зависит очень мало (просто увелисиваются списки случайно попадающихся существ и вещей), неписи чаще всего вообще по уровням не изменяются. Силовых атак нет, но урон напрямую зависит от замаха. Например, у стальной секиры рубящий урон (при атаке стоять на месте или по диагонали) 1-36 - перс нанесет где-то 1 единицу урона, если нажать и сразу отпустить кнопку мыши, и 36, если зажать кнопку мыши до останоки анимации замаха (секунда-две). Режущие атаки наносятся, если при атаке идти влево или вправо, колющие - вперед-назад.
-
Нет.
-
Политика, тренировка в магических искусствах, сбор коллекций (Фир вон артефакты собирает, Нелот из ДБ - вещи даэдрического происхождения, Арион - вещи для своего музея), исследования (тот же Фир с корпрусом), медитация ("Shh! Master Neloth is concentrating. At least I think he is. He might be sleeping with his eyes open again.") и все такое.
-
player->Equip "molotok" 1Где molotok - это любой предмет из категории "Repair Item", находящийся в инвентаре игрока. А так, по-моему, сделать нельзя.
-
Можно, добавить в меню наковальни пункт "починка", который будет проверять, есть ли у игрока хотя бы один ремонтный молоток, потом спеллом прибавлять ~5 пунктов к навыку кузнец и "одевать" этот самый молот на игрока. В домашней алхимии все примерно так же сделано. Алкоголь сбраживать, что же еще.Еще можно жучиный мускус Телванни делать - это, правда, не напиток, но штука интересная и нужная.
-
Попробуйте поставить это и ограничить в morrowind.ini фпс на уровне 60.
-
Поаробуйте от этого отталкиваться - чтобы можно было, отталкиваясь от чертежа вещи такого же типа из материала А и знания обработки материала Б, получить аналогией знание изготовления такой-то вещи из материала Б. Или сделать возможность разбирать броню, чтобы понять, как она сделана, а-ля скаевское зачарование.
-
Проверяет, открыл ли игрок книгу, на которой висит скрипт (там все довольно сложно; см. МСФД), потом проверяет, достаточно ли у игрока интеллекта и силы воли, потом проверяет, есть ли у игрока какие-нибудь заклинания из первого набора (постфикс 2R), и если они есть - заменяет на таковые из второго (3R).
-
По идее, будут конфликтовать все, кроме реплейсеров без .есп. Вообще, вам эта английская версия сильно нужна? Скачайте лучше русскую или сразу МФР.
-
Не согласен. То есть эбонит можно плавить с помощью огня магического происхождения; на "акавирскую печь" дальше по тексту не обращайте внимания.Да и в скае как стекло/малахит, так и эбонит можно плавить в любой нормальной плавильне.
-
AI->Alarm
-
Предлагаю так: при переплавке получается полная "стоймость" предмета в слитках основного материала минус один слиток или полная "стоймость" предмета поделенная на два (округл. вверх) слитков основного материала. Нереалистично, но по идее поможет избежать кача навыка методом крафта-переплавки одного и того же предмета. Вообще, бесит, что такого в скае нет.
-
Тут все, кроме плагинов со словом "реплейсер" в названии.